极致马力!游行骸王死(无限)
2021年1月29日
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本内容为原创内容

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大家好!在下是一名坚定(并不)的鱼丸玩家,常年在无限使用造物仇和各路神仙对线。在每日高强度的对线后,我萌生了“更好地了解对手”的想法,便打算练习一下其他职业的卡组。而这是我的第一个尝试。

白骨圣堂教主削弱后,无限又呈现了百花齐放的状态。这之中,与白骨教最为相似的,便是上版本白骨增强前十分流行的骸王死。在得到十天包的补强后,拥有极高上限的他已经重出江湖。

 

 

 

强度:4

T2实力,对控鬼、造物仇劣势,对其他卡组的优劣取决于自己能否顺利展开。

速度:3

不稳定组合技,通常在第3~6回合取胜。

稳定度:2

拥有一定数量的同质性组件,但绝大多数对局都很依赖幽魂之棺骨骸王的及时上手。

操控容易度:4

胡起来要考虑的只是根据对手选择合适的葬送目标,唯一的难点仅在于组件缺失时如何将游戏进行下去。

有趣度:1

陈旧的思路,炸一地大哥确实很爽,但大部分玩家都已玩腻。

 

套牌作者:以谋定局

战绩:我使用这套牌在国服m段取得八连胜。仅用一晚就从零分上到3500分段。

 

【简介】

骸王死是无限超展开类型卡组的最强形态之一,有着专一的目标:通过骨骸王的入场曲炸开大量护符,制造无法处理的大场面劝退对手,甚至直接完成斩杀。

  四费达成这样的场面是骸王死的常态。

在十天包,骸王死收获了不死游行这张能以一费制造两个骷髅的强力补强,使得被称为“天胡”的三费启动更易达成,也可以在4~5费抽不到足够的护符时强行启动,极大的提高了骸王死的上下限。

游行加入后,达成这样的场面便不再完全依赖幽灵宅邸

 目前,骸王死主要有以下几种胡法

不过,一般情况下骸王死的展开回合还是在第四回合,通过234回合四符连拍展开。

同时,骸王死还能够通过自身大哥随从的特性,对付一些冷门卡组。

 同时拥有无法被攻击和无法被指定的埃癸娜本来是领域教的保命法宝,可惜这在死灭的随机破坏面前毫无意义。

【要点】

要根据手中已有的牌谨慎选择护符拍出的顺序,在确定能“天胡”的情况下,二费下棺材,否则顺序为死者派对>幽魂之棺>天国的阶梯>结晶幽暗守墓者。原因是死者派对越早下能吃到越多的福利(无限几乎不会触发它的负面效果),而阶梯与守墓的倒数较短且会因葬送动作加速,过早拍下可能提前炸开而导致骨骸王无法登场。对法师除外,为了防备虹色光辉,棺材优先级最低,争取留到骸王登场回合再使用。

要根据对手谨慎选择使用的护符种类。面对自残鬼时,结晶死灭召来者可以使对面的三费展开化为乌有,面对各路快攻时,棺材选择葬送死灭召来者更佳,面对拔刀皇,新老虫妖,深海龙等高攻疾驰组合技时,棺材葬送宙斯/死骸金属巨星,或结晶幽暗守墓者造墙更佳。

 以极大代价召唤出的佛劳洛斯被变成了1/1的骷髅,对手欲哭无泪。

手中有公主骑士时,后手第四回合有五费可以使用,即先用公主骑士检索骨骸王,之后进化回复一点费用,便可以再使用一张两费护符,配合之前的准备立刻展开。

在当回合可以展开,但晚一回合可以展开的更好时,要根据对手谨慎抉择。如果对方是快攻,要思考对手下一回合最高斩杀是多少,晚一回合展开会不会被直接解决?如果是组合技,则要思考我晚一回合展开相较提前施压是否能对对手的计划形成更大的阻碍?(比如二费结晶了守墓,三费手里有巨星和骸王,可以直接展开,但对手是牛仔老虫妖,手里又有刚抽上来的棺材可以配合手里的宙斯,那么晚一回合多一个宙斯无疑能对对手形成更大压力,反之如果手里是对对手计划无影响的死帝,则不等,立即展开。)

现在部分超越法会携带小小魔法师·阿里斯特拉,应该注意在启动回合使其血量个位数尽可能低,比如二费选择别的护符不出死者派对,三费站住的公主骑士四费时不打脸等。(来自被一费解了骸王的惨痛教训

现在的骸王死很难靠一波大场面直接压死对手,往往还需要后续的斩杀,因此这套牌投入了能召还宙斯或巨星的致命指令以及死灵不管什么卡组都带的死灵冲击。需要注意随时关注自己的墓地动态,确定指令拉出的随从是什么。

对倾尽手牌进行输出的传统快攻来说,一张致命指令拉出的死灭召来者便足以致命了。(三解加回五血)

下一回合可以继续拉出死灭的指令对对面来说可不是什么好消息。

内战时,最关键的牌不是骨骸王,而是死灭召来者!千万要小心先启动者被后启动者反杀!

 

【瞩目单卡】

 骨骸王能使吟唱护符提前破坏,制造足以致胜的场面,是这套卡组的绝对核心。

 公主骑士在经过特化构筑后能稳定检索骨骸王,成为第四、五、六张核心。

 死灭召来者结晶可以恶心无敌皇、自残鬼,本体能有效应对快攻、内战,在除组合技以外的对局中都有着良好表现。

 

幽魂之棺是这套卡组取胜的关键,绝大多数对局都需要他准时来到才能赢下。

 新卡不死游行能用仅一费制造两个战场的骷髅,极大的提高了骸王死的上下限。

部分放弃携带或未带满的卡原因如下:

  • 虚无的堕天使·路西法:能够应对造物仇,使本来劣势的对局转均,但一来现在造物并非环境主流,二来本体10费会影响指令拉疾驰随从斩杀,故不携带。
  • 天使之泉:有了游行后,低费提上限组件已经足够,本体吟唱过短不易留存,提供的一点斩杀多数时候无关紧要,故不携带。
  • 知晓终焉者:用来在缺少关键组件时进行寻找的下限组件,因为现在的无限环境对马力比以前要求更高,所以上限组件顶替了她的位置,只带2。
  • 死灵冲击:优质斩杀,但骸王死补充伤害只需要一张就足够了,前中期场上有护符的时候并不好用,只带2。
  • 死者派对:二费准时特别舒服,可以过牌找其他组件,也能提供至少四点伤害,但多了就是卡场,只带2。
  • 天国的阶梯:过去的骸王死满编的一张牌,作用是提供第2次展开的机会,但现在的环境基本一次定输赢,所以减少一张,只带2。
  • 征伐的死帝:纯铺场,大哥里最弱的一档,为了保证大哥浓度以及追求巨星的上限携带,不必带满,只带2。

 

【留牌】

 留骨骸王,不留复数。

 没有骨骸王的话,留公主骑士

幽魂之棺,另一张牌为值得葬送的大哥时,可留复数。

同时有骸王和棺材的话,留死骸金属巨星/不死游行/幽灵宅邸

对鬼、教留死灭召来者

 

感谢阅读,我接下来会继续尝试其他职业的主流卡组,祝大家都能和我一样马力十足,使用骸王死快乐上分。

 

 

打赏营火,助力上热榜
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