营地百闻牌不定期更新の周报
2021年2月8日
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本内容为原创内容

 

大家好,我是八角泰山。

第十七期《百闻牌营地周报》与大家见面了。

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关于周报我的想法是它不仅仅只是一个挖掘游戏深度的一个栏目,我希望它可以给百闻牌的玩家带来一些资讯上的收集,一些社区玩家的动态,同时还有一些关于如何获胜的探讨。希望能从更多的维度来让大家感受到百闻牌的乐趣。也希望大家能共同建立起一个更美好的社区。

 

除了固定的板块 蜃气楼资讯、玩家动态、天梯环境速递、大名士小问答、日报卡组合集之外

本期的周报的看点还有

⭐《阴阳师:百闻牌》xTV版《鬼灭之刃》联动式神炭治郎的多套卡组介绍

⭐本周品酒对弈高分挑战指南,1516927分不是梦。

⭐第七届八角泰山杯比赛总结,娱乐化的赛制是否更具观赏性?

⭐平衡性调整后的天梯环境总结。

 

 

蜃气楼资讯

 

 百闻牌X鬼灭之刃联动正式开启

 

经过了10个月的等待,2月7号《阴阳师百闻牌》x《鬼灭之刃》终于正式开启了联动,全新式神炭治郎祢豆子正式登陆蜃气楼。正如炭治郎与祢豆子在鬼灭之刃的剧情中共同冒险一样,在百闻牌的设定中,炭治郎是一名双生型的式神。他可以利用自身充能的特性,气绝时通过消耗能量的方式切换成角色祢豆子。而祢豆子是一名具有倒计时能力的式神, 在倒计时结束后亦可切换成炭治郎。

在二者身份的切换之间,会有专属于炭治郎和祢豆子的卡牌可以使用,并且某些卡牌还会产生一些变化及增强。同时兼具了充能与倒计时两种机制的炭治郎在构筑卡组的选择上也非常的灵活,接下来我为大家总结一下经过了24小时的体验之后开始流行的一些“炭”卡组。

 

 

 

 

 

人气式神炭治郎卡组24小时总结

 

炭治郎是一名兼具了充能、倒计时、otk、站场等多个标签的式神,所以构筑的选择上为玩家提供了更多的方向。接下来就根据我个人的观察和理解为大家总结几套在每种标签下的炭治郎卡组。

 

充能体系

优势:控制点多,后期爆发点多,大后期有比较强的终结比赛能力。

劣势:前期过度非常依赖日和坊,式神气绝导致能量不足直接影响战力。卡组操作难度高,对晕眩的选择时机与目标要有准确的判断。炭治郎效果好于镰鼬画一个问号。

 

 

 

倒计时体系

优点:属于步步为营的卡组,一旦进入自己的对局节奏,后期终结比赛的能力很强。

缺点:对于神乐歌以及“6”的需求很高,如果没能顺利buff己方式神,那么卡组在场面上不够强势。同时在遇到幻境卡组时有时会显得束手无策。

 

 

 

OTK体系

优点:一回合斩杀的快乐就是我最大的优点。

缺点:最好给我一个先手,同时让我活到3勾。

 

 

 

站场体系

优点:未知

缺点:未知

 

 

 

本周品酒对弈高分挑战指南

 

 

随着品酒对弈难度的层层递增,来到第三阶段挑战变得越发的困难。

未来一周会出解锁下列挑战内容

1、己方牌手无法被技能消灭,无法被眩晕。己方式神复活倒计时-1。双方的式神复活时,获得1点力量和1点生命。

2、己方牌手无法被技能消灭,无法被眩晕。双方各自的回合开始时,回复牌手2点生命。当己方牌手恢复生命时,随机对两个地方角色造成1点伤害。

3、双方各自回合,鼓舞:获得1点力量与1点护甲。己方每间隔4个回合,获得一个随机的鼓舞能力。

4、双方各自的回合开始时若式神处于战斗区,为其所有式神回复2点生命,使其随机一个式神获得1点力量和1点生命,该牌手获得1点鬼火。

5、双方各自的幻境被消灭时,随机一个己方操控的式神获得1点力量和1点生命。对局开始时,己方召唤三个不同的耐久为1的五道难题。(他们的耐久不会叠加)

 

新的挑战内容带来的新变化

1、牌手无法被晕眩,雪童子霜风组织对方式神站场的方法失效,所以可能要更换式神。

2、牌手每回合增加了2点回血,变得更难斩杀了,而且还自带青坊主的特效,己方式神很容易阵亡。

3、随机产生鼓舞特效的时间更早到来,随机性更大了。

4、战场后的双方的收益都增加了,式神可以额外收获1点血量,牌手可以多收获1颗鬼火。也许下周的重点会是想办法战场,鬼切!薰?

5、幻境会比之前更多一层,意味着更容易出现佛前石钵了。不过好消息是消灭一层幻境式神就会获得+1+1的增益。总的来说还是要加强进攻,快快快才能高分。

 

这里我咨询了一下B站的主播北笙歌,他给出的建议是,使用鬼切+彼岸花+姑获鸟+书翁的组合来尝试,主要的输出来自于前三名式神,书翁提供额外的一张手牌,更容易胡。这个组合要比赌般若鬼袭双恶戏的难度要低很多,毕竟那是一个据说概率是几万分之一才发生的事件。这里还有一张斩杀公式的截图,大家可以参考一下。

 

 

新春品酒对弈活动1519627分打法流程及解析 -狸猫会

 

 

八角泰山杯比赛总结

 

上周第七届《八角泰山杯—鬼灭之刃》比赛落下了帷幕,比赛首次采用了半公开的报名方式,64人加入到了比赛当中,是历届之最。比赛的赛制参考了鬼灭之刃剧情中“人”与“鬼”的设定,并参考故事的流程,将比赛分成了初始选拔、中试冒险、柱の决定战3个阶段。

初试阶段将64名玩家分成了“鬼队”与“灭队”两组。象征着刚刚成为鬼杀小队的人,与刚刚成为被感染的鬼的学习阶段。选手在这个阶段需要进行4轮瑞士轮的比赛,每次获胜之后可以拾取一枚SSR卡牌,也是象征着角色的成长与进步。

中试阶段两队分别淘汰一半选手,剩余的32名玩家,开始进入混战。象征着已经通过选拔的角色,开始完成各自的使命。混战在所难免,只有真正的强者才能活到最后。选手在这个阶段同样要完成4轮瑞士轮的比赛,最终会有6名玩家晋级到决赛。

最后阶段是3v3的分组对抗赛,比赛取消了对卡组的限制,并增加了撕掉对方单卡的设定,象征着主人公在冒险中虽然获得了成长但也付出了血的代价,没有一个强者是一帆风顺走过来的。

最终灭队 红翎、抒情夜莺、我是翼 惊现战胜了 亓哲、海带君、黑总 领衔的鬼队收获最终冠军。

比赛最大的收获莫过于在给出卡组一定限制的情况下依然有比较精彩的呈现,大家采用的卡组五花八门,思路各异。同时撕卡的环节也成为比赛中最受关注的一个亮点,在只能替换对手的一张SR卡的规则下,选手们最爱的撕去的是泷夜叉姬的残阳无影。在比赛中的过程中基本上全程都有8名玩家观战比赛,也是许久没见过的场面了。

比赛的不足主要体现在大部分的玩家对比赛规则的陌生,影响了比赛的流畅性。很多前来参赛的选手并不了解瑞士轮比赛的规则,只以为是打完一场输掉就结束了,很遗憾的错过了接下来的比赛,在之后的比赛中我会重点加强对规则的说明,希望能有更多的选手不被埋没在海选中。

最后送上弈界方闻夏季赛殿军不反对异性恋的比赛解说,想要提高牌技的朋友一定要认真看一下,真的能学到很多。文末贴出黑总用来打青缘和快攻的两套卡组,以及红翎最终夺冠的卡组。

 

第七届八角泰山杯全程解说

 

黑总的能量队和海茨卡组在面对青缘时表现出色未尝败绩。

 

 

 

红翎则是花刺+幻境横扫整届比赛

 

 

 

 

 

 

 

天梯环境综述

 

上周的平衡性调整分别对四名式神进行了改动,整体风格以加强为主,这也是版本中后期时主要调整风格。某种意义上说,只要环境一直趋于稳定,那基本上所有上场率不高的式神都有机会得到增强。先来看看这次调整的详细情况。

 

“记仇 效果改为 消灭一个本回合造成过伤害的敌方式神。响应:当你受到敌方式神伤害时,自动对其使用。”

  怎么说呢,其实大家都能看得出,记仇的这次改动是醉翁之意不在酒。首先,记仇本不是觉的核心牌,从来未出现于任何一套觉控卡组之中。但这张牌由于奇妙的联动效果,是各类精彩视频中的常客。在丰富了游戏的趣味性同时,也不可避免的与其他式神产生了较为复杂的互动效果甚至是恶性影响。修改记仇后可以极大程度上减轻程序猿的负担,也能让策划在后续的卡牌创作中更大刀阔斧地尝试。况且记仇本就不是一张高使用率的牌,修改了也无可厚非。

值得探讨的是,记仇有没有加入到新构筑的可能。首先,这张牌的主动效果很鸡肋,如何在己方回合让对手式神造成伤害是摆在我们面前的第一个难题。这样一来,这张牌就约等于是一个两火解,即使是高贵的消灭词条也称不上优质。那么这张牌的响应效果又与原效果不同,需要己方牌手受到伤害才能触发,对于妖刀姬、铃鹿御前这类式神都有一定的克制作用,可以阻挡otk。不过话又说回来,觉难登天梯的原因是其觉醒的修改导致心灵迷宫的压制力下降,其他非主流玩法倒是可以尝试。总体来说,这张牌被修改的意义并不在于这张牌自身,理解这点理性看待就好。

 

下面聊聊增强。本次增强力度还是较大的,而且焦点都集中在了玩家们讨论度较高的式神上。首先是追月神。

“月盈则亏 效果改为 消灭所有上个回合开始时已气绝的敌方式神,复活所有上个回合开始时未气绝的己方式神。”

“月海潮生 效果改为 占卜2,获得一点鬼火,为追月神结附「宵月」。”

追月神自上线一来就被玩家们诟病为花瓶,其实追月神的弱主要在于追月神的玩法。追月神主打利用资源差消耗对手,功能性大于实战作用。此外,追月神的效果因为需要抽牌才能结附宵月,导致其效果也远没有青行灯、辉夜姬等其他打火式神来得直接。这次改动一方面强化了天梯上追月神的常用牌月海潮生,赋予其结附宵月的能力,这样一来就是两次瞬发一次打火,给玩家提供了极大的操作空间,能更好地搭配自身觉醒给其他式神提供方便。

月盈则亏至此已经是第二次增强了,这次修改把无差别攻击改成了有的放矢,真正意义上成为了一张不会出错的牌。现在的月盈则亏,作为一张三勾牌,即使打不出消灭效果,也能充当桃华灼灼使用了。

 

接下来是兵俑。兵俑也是玩家的讨论热点之一,只不过讨论的本身不在兵俑,在于一直霸占天梯的铃鹿御前。

“觉醒·兵俑 效果改为 兵俑获得3护甲;觉醒:己方回合开始时,兵俑得3护甲。他的护甲不会在回合开始移除。”

铃鹿御前自上线就从来没有跌出过天梯,热度永远靠前。简单的玩法、扎实的站场质量和灵活的伤害输出模式,以及强力的三勾斩杀,让这名式神不论是在快攻还是中速卡组中都能有着极为优秀的表现。此次上调了兵俑的护甲数值,一方面在对抗铃鹿御前时可以保证站场的兵俑不会受破甲影响,另一方面来说对抗慢速时叠护甲的效率也更高了。甚至这个改动放在几个版本之前,还能让兵俑摆脱觉醒真天的控制。兵俑的优点是站场质量优秀,爆发高,养成能力强。缺点也很明显,判官是爹。不过在当前判官登场率极低的天梯,兵俑绝对是有施展空间的。兵海卡组既可站场抗快,也能积攒护甲三勾养成式神,在面对青缘时甚至往往能二勾尘刀加房子直接斩杀。想要针对蛇鹿快攻,除了天井下,兵海现在也是不错的选择。

 

最后是众望所归的加强,犬神。

“心即归处 效果改为 瞬发,复活犬神(仅在犬神气绝时可用)。”

“觉醒·犬神 基础加成改为 +1力量/+1生命。”

犬神的加强方案我想很多人都能猜到,因为这次调整的就是犬神最明显的问题所在。虽然犬神退出天梯的主要原因是辅助体系的更新换代和自身功能性的不足,并不是因为某一张牌的弱势,但这次加强还是有效果的。犬神这样的式神强处就在于自身身材优质,搭配返场手段可以持续几个回合给对手施加场面压力。而且犬神低攻高血的特点,也比较契合薰的辅助思路,大家可以从这一点上出发尝试构筑套牌。

 

其实最让人暖心的,就是这次平衡性调整对三名式神的增强,再一次说明了策划有认真听取玩家的建议,并积极采取了行动。希望我们能共同让百闻牌越来越好吧。

最近有不少人私信问我铃鹿御前现在霸占天梯,还会不会削,其实我是觉得铃鹿御前的强度在一个合理的位置,而且环境中也是存在着克制铃鹿御前的式神的,只是很少人用。既然知道蛇鹿快攻多,为什么不尝试学习蛇鹿天井下呢?为什么青缘不把般若换成吸血姬呢?为什么鼓舞队还是带妖刀姬不是吸血姬呢?甚至于说,为什么还要硬着头皮玩幻境队呢?懂得如何针对环境才能不被环境针对。蛇鹿快攻本身怕的是强站场卡组而非强续航卡组,况且青缘本身抗快能力并不强,强的是对中速卡组的限制。我昨天打了两个15+连胜,都是用蛇鹿快攻踩着青缘般若打的。真想做到稳抓快攻还是要玩青吸。如果怕玩青吸内战抓不到优势,那可以玩鼓舞吸,打快打慢都可以。最重要的是,不要人云亦云,卡牌游戏如果能从构筑上就有自己的想法,保持独到的见解,那游戏水平会提升很多很多。多看多练,多了解热门式神的优劣对阵,随便组的卡组也能上分。

 

以上就是本期周报的全部内容,最后在新春佳节来临之际,给支持百闻牌和旅法师营地的朋友们拜年了,祝大家在牛年打牌一定牛。

 

 

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