【标准传说】夹缝求生宇宙萨
2021年2月15日
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本内容为原创内容

一.卡组与

简介

大家好,我是花落丨可爱小玄奇。众所周知啊,暗月马戏团给萨满的10张牌里基本没有给控制用的,反倒版本初进化萨肆虐让环境中各职业苦不堪言。如今竞速赛上线,标准环境也整体提速。加入几张新牌后,我使用这套牌连续两个月打上了传说。57-51,合计52.7%胜率。这不是一套可以快速上分的卡组!玩好这套牌,你需要充足的耐心,良好的心态,深刻的环境理解,(以及对卡组的羁绊)。

 

 

 宇宙萨在环境中的定位类似宇宙牧,虽然没有裂心者换牌,但有萨满职业特色的变形等。除了OTK与部分特别厚的卡组,这套牌面对环境中大部分卡组都有一战之力。

二.单卡分析

宇宙萨的卡位相对较松,大部分卡都可以替换。在这部分中,我会分核心,法术,其他三个部分来分析一些比较特殊或关键的单卡。在最后会加上可替换卡以供讨论与选择。

 

 

1.姐夫,红龙:宇宙体系的核心,就是为了他们而宇宙,不过多解释。

 

2.瓦丝琪女士,傻龙:法术体系的核心牌。终极瓦丝琪是这套牌里少数几张过牌之一,因此起手来了一般都可以留。傻龙为这套牌提供了最后的翻盘点与娱乐性,10个法术实测很好打满。分奴一点,优势的时候最好不要下。但均势的时候要是没啥事做可以直接下,一般这种时候不会被他坑死。(建议多下,可以培养羁绊)

 

3.克苏恩:打牧师的厚度核心,也可以拉3张疲劳。虽然最后打出来的机会不多,但没有克苏恩的厚度就会在控制内战中少很多赢面。同时,克苏恩自己也是法术解牌,经常可以帮助省一张妖术哈加莎的阴谋之类来奠定胜局。

 

 这个部分是卡组的抗快攻能力保证,其中一些发现也能提供后期的资源。

 1.园地管理员:这张牌是非常优质的奶牌加铺场牌。由于克苏恩的存在,基本上随时都能触发战吼。有时候面对潜行贼,一张445加起来抗的10点血就能奠定比赛的胜利。当然,4费直接下奶怪或者站场也能抢下很多节奏。

2.深水炸弹:本身是优秀的解牌,但问题是需要腐蚀。一般来说除了打不铺场的职业或者有怪一定要解,这张牌都可以等到腐蚀完再打。其次,这张牌是可以打脸的,有的时候需要它来偷鸡斩杀。打德鲁伊这类快攻时,除非你能保证手里有哈加莎的阴谋等来保证腐蚀,不然就不推荐起手留。

3.演讲者吉德拉:对比螃蟹骑士,吉德拉非常灵活。可以前期解两个11,也可以后期加个法术站场。后手两费可以跳币吉德拉,这样打能将压力最大化。就算你手里没有法术,他也是个嘲讽,打贼甚至能骗一张刺骨。同样,要是这样下牧师解不掉,接一个3费法术养成4攻爹甚至能单刷牧师。唯一注意的是不能配合地震术等能把他自己解了的法术,加个克苏恩之心都可以站个6/6风怒突袭。

4.导师火心:火心也是一张非常灵活的资源牌。打快攻3费卖的要果断,其他时候都可以留到有明确目标的时候再下。可以在对面有一波小场面的时候去解场加刷一波资源,可以在有场面的时候去找风怒或者鲜活孢子赖场。没有好牌就尽量拿低费的重新找。

5.大地崩陷:竞速赛中优秀的低费解牌。打贼不需要过载,直接打1就足够解掉对面的1费潜行。打德鲁伊有这张牌可以留灵魂指引毒蛇神殿传送门来过载,或者通过瓦丝琪女士和法强图腾来打2。

 

 

1.感知宝珠:这套牌的过牌不多,所以感知宝珠的防鬼抽就显的尤为重要。打快攻可以过滤高费牌,打控制可以过滤低费解牌找资源牌。值得注意的是,洗进去一张牌就会打乱原来的牌序,也就可以抽到牌库底的牌了。

2.鱼斯拉:这也是一张优秀的解牌,在当前环境中打3尤为好用,绝大部分3费及以下的随从都是3血以下。面对贼可以在6费全清对面场加站一个6/5。注意一下,鱼斯拉打到巴罗夫召唤出来的幻象也是可以继续喷下一个怪的,可以直接用鱼斯拉跟巴罗夫对顶,顺便清理其他小怪。

3.霜语:优质生物,也是可以单刷超生德的存在。霜语加个法强图腾就可以狠狠恶心一顿德鲁伊。打其他职业不用贪全解,5霜语自带嘲讽,可以跟很多随从互换。

 

 

 喜闻乐见的没有xx怎么办环节,上面举出了几乎所有有机会加入宇宙萨的单卡。除了这些,还有jk体系,亚煞极体系等需要一起加入的卡,这里不做讨论,有兴趣的老哥可以自行尝试。下面会举一些加入可能大的单卡讨论。到后面对战分析,我也会举每个职业的针对卡,来帮助大家辟邪

1.破碎奔行者:也是可以加入法术体系的卡,但在卡组中定位较为奇怪,因此舍弃。在手牌中只有少量法术时,无法判断什么时候需要解场,容易卡自己节奏。

2.莱登之拳:这张牌加入的可能较大,带上它你也可以再加一张笼斗管理员来检索武器。由于卡位与卡手,对面吃刀的问题我没有带,但标准有终极随从,传说随从质量整体较高,较推荐携带。

3.机械拷问者:OTK的针对牌。我不带的原因是这个基本拉不到核心牌,拉个小怪还被对面嘲讽真的搞心态。不推荐携带。

4.笔记能手:回手法术,看似美好,实际上这张牌比较卡手。这套牌带的法术大多都会选择用来按费打解场,到后期基本就没有能用他回手的牌了。因此没有携带。

三.对局分析

概述:宇宙萨是一套控制卡组,靠解场与资源赢下对局。快攻是我们主要的上分食粮,其他除OTK的卡组都能打到五五开。至于具体的对局,就要求对双方卡组的理解了。有时只有一张解牌当两张用才能赢下对局。

起手来了就可以留:姐夫,感知宝珠护甲商贩瓦丝琪女士哈加莎的阴谋。其他视职业留解牌或资源牌。

1.德鲁伊:默认法术超生德,少量宇宙德,野兽德,蓝龙德。打法术超生德均势到小优,我们带了大量解牌,一般只要撑到5费把场面解光就不会暴毙。大地崩陷必留,其他以前期站场为重。如果感觉打超生德很吃力,可以考虑加入异教低阶牧师雷霆绽放废土守望者。这三张牌可以帮助有效卡住对面节奏或解场。其他几种形态的德鲁伊都是劣势,要么是资源比不过,要么是抢不死。所以,遇到德鲁伊当法术超生德留牌就好,其他的交给导演与奇迹。

2.骑士:大量变速骑,圣契骑,少量决斗骑。打圣契骑均势到小优,我们的赢点在于带的或是找的大量的变形与沉默。主要是注意不要被平推了,只要能拖到后期对面靠甩笔输出,那胜利就是我们的。我自己打圣契骑的时候特别容易因为贪解牌暴毙,这个对局一定要注意自己的血量。如果你贪到最后几点血才交变形或者aoe,对面提把刀就该你难受了。针对的话可以考虑鱼人之灾祸。打变速骑劣势,除非对面卡手不然很难赢。起手可以找一下灾祸,不然解不掉对面天胡的4费铺场。其他的尽力去解场就好了。大哥骑同理。

3.潜行者:主流潜行贼,连击贼。打潜行贼优势,这套牌有大量的回血和吃刀,前期的解牌也不少。衰变飞弹可以直接用来解少年惯偷,其他解牌也完全不需要贪。重点还是场面,只要不被3攻小怪一直蹭血对面就没啥赢点。打贼起手可以留吃刀和回血,火心来了直接3费卖找小解牌,8费潮汐奔涌有就可以直接打。这个对局只要不是很卡手,一般都能拿下。连击贼同理,连击贼伤害更少,只要aoe足够,血线稳住对面就赢不了。有余力就注意留解牌防一下巴罗夫。

4.战士:主流激怒战,炸弹战。打战士可以留吃刀,但没必要可以去找。对激怒战是均势,重点是不能被对面一波斩杀。前期要注意解场,不能给对面Buff后复制的机会。由于我遇见的激怒战较少,这里就不展开叙述了。对炸弹战劣势,只能祈祷吃刀都按时上手。如果炸弹战多可以加一张狗软。炸弹战除了砰砰没啥场面,尽力去找回血和吃刀就好。最后,要是遇到ntr战或者宇宙战,一定要留一张妖术之类解血骨傀儡,不然容易直接暴毙。打ntr战,把他的血骨傀儡解了直接挂机就能赢。

5.法师:主流决斗法与奇迹法。这套牌打决斗法基本没啥赢点,除非对面刷牌的时候把自己决斗大师爆了或者究极卡手。尽力给压力就好,万一对面点错了就斩杀不了了。打奇迹法是均势,奇迹法的直伤不多,铺场都是集中在几个回合,一般来一张阴谋把对面巨人解了就能拿下对局。如果环境里决斗法真的很多建议去玩牧师,我试过带了机械拷问者之类的也基本打不过。

6.恶魔猎手:主流吸血瞎,快攻瞎和残片瞎。吸血瞎和决斗法同理,基本打不过,打快攻瞎优势,只要解掉对面的第一波场面就会好打很多。有些快攻瞎会带伊格诺斯,所以起手要是解牌已经来了就可以留回血牌。打残片瞎均势,主要看对面胡不胡和我们回血来的齐不齐。这个对局什么随从都可以当嘲讽用,只要对面用脸解场就是赚。打恶魔猎手也可以留吃刀。

7.术士:主流黑眼术,控制术。打黑眼均势,主要看对面胡不胡。前期衰变飞弹可以用来污染对面复活池或者解过期货物专卖商。注意防魂火和摇滚堕落者,除了必解的怪能打脸就打脸,还要注意沉默铁锈特使拉斯维克斯。一般解了第一波对面古尔丹之手不来就宣告胜利了。打控制术劣势,我们对对面的提克特斯撕牌一点办法都没有。但打控制术有一个明确的赢点,就是现在的控制术都带的较薄,真正的厚度都集中在提克特斯铁锈特使拉斯维克斯两张牌上。对面的牌库看着很厚,实际上都是残片。一些术士打我们这类控制卡组会肆无忌惮的过牌,但其实只要我们一张牌不过,就算对面撕了十张牌也是我们疲劳优势。只要注意留变形铁锈特使拉斯维克斯就有机会赢。

8.牧师:主流法术牧,龙牧。打牧师我们是小优,因为我们的厚度比牧师领先几张。重点是克苏恩的碎片都不要留在手上,来了就打,解自己怪也没关系。要是被对面换过去打了会让我们很被动。其次就是手里不要留太多低费的资源牌,火心来了也要尽早下去换成高费的质量法术。一般只要留一张解牌就行,牧师基本也没啥场面。不过这个对局真的很考验耐心,我经常跟牧师一把打将近半个小时。

9.猎人:目前只有少量的T7猎。我们打T7优势,类似于刀贼,只是要注意防秘。秘该破的时候要破,不然就要保证能解掉宠物乐园。只要回血来了,打T7猎还是很轻松的。

10.萨满:自从补丁之后,我都感觉我是天梯里最后的萨满了。。。如果遇到就按快攻留牌,毕竟萨满的形态比较杂,在现在的环境中应该都偏快攻。

 

四.结语

在这个偏快的环境中,宇宙萨确实有很多劣势对局。因此,说这套牌在夹缝中求生丝毫不为过。还是那句话,这套牌并不能帮助你快速上分,但它在不失娱乐性的前提下保障了不掉分,并且可以用来针对环境里一些卡组。这套牌的强度主要取决于环境,所以我推荐那些有卡并且有适合环境的老哥们加入。最后,玩炉石快乐才是最终的目的。预祝各位老哥新年快乐!

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