大家好,我是竹取玉白(原岸波白野影之诗)。本攻略的重点依旧是第四部分,不过需要水友们提供问题我好更新鸭。
今天是第二次更新(2.19),修改了宾森特的留牌条件和石英魔女的留牌条件。
下面直接进入正题啦。
1.卡组思路:
指定增幅法的核心是决意预言者·露妮,支点是阴阳祖师·久苑,在39+1的构筑中还有和平维系者·宾森特补充aoe伤害和提高上限。在最近的更新中更是收获了疾速英雄·麦哲这张强力卡牌,在拥有强力解场能力的同时更是能提供非常高效的增幅,让增幅法的上限和下限都得到了提升。增幅法的通常节奏是使用增幅10的露妮生三个小露妮,再使用久苑在压场糊脸的同时给露妮提供后续增幅。当然打法并非一成不变,视情况而定。
2.留牌
简单的留牌思路:露妮必留,久苑绝大多数情况留,先手要找过牌法术保证增幅过渡不卡住,后手要找增幅收益避免大量冗余过牌法术来不及打(来不及转化为增幅收益卡导致刷空气),以及看对局选留抗快节奏卡。
增幅法的卡组构成如下(部分卡同时作为复数组件)
节奏组件:一般先手不留,后手看对局选留一张。预知未来因为同时是过牌法术,是最舒服的先手三费动作。而增强后的麦哲是后手最优节奏组件。
- 小小的术士·阿里斯特拉:亏牌,先手不考虑留,因为在要找增幅终端的同时还需要过牌法术提供增幅过渡。后手看对局作为抗快卡选留。
- 疾速英雄·麦哲:先手一般不留,因为配合偏少不吃豆收益低。后手必留一张,赚节奏的同时能提供高效增幅。在对阵快攻时如果先手有双麦哲,几乎可以进行劝退。
- 式神役使之术:亏牌,先手不考虑留,因为在要找增幅终端的同时还需要过牌法术提供增幅过渡,即使手里有露妮,纸人下去然后过牌法术断了卡住了得不偿失。后手在有增幅终端时放心留,没增幅终端时作为节奏组件选留。
- 预知未来:在节奏组件里面唯一一张不亏牌的,看情况二费打或者三费打非常灵活。
过牌法术:一般先手留2后手留1,看对局也会调整。
- 智慧之光:作为整个卡组最高效的过牌法术,必留,最多留2。指定增幅法并不会打穿牌库,因此没必要把慧光留给中后期抽到再用,高质量卡就是高质量卡。一般来说会在三费打1+2,在手里没有二费过牌法术或三费有其他节奏时考虑一费打。
- 天使的旋律:携带原因主要是作为光明之路二费抽一刷一次增幅,特效是添头,偶尔能有不错的配合。
- 魔导飞弹:构筑边缘卡,从来没有离开过构筑的长青树。可以配合预知未来的扫一,过牌的同时舒服地补刀。
- 团结的魔法:虽然不是稳定检索,但是相比其他过牌法术过到露妮的可能性更高,在压力不大的对局可以优先留。
- 预知未来:最强的三费动作,一般都是三费打,视节奏也会考虑二费打。
- 被卖掉的露妮:这就是露妮的强大之处了,既能作为增幅终端,又能过牌提供增幅,2020年法师最伟大的设计。
卸牌增幅提供者:亏牌,起手一般不留。
- 未知的考究:好处是既能卸牌刷增幅又能当增幅收益者,缺点是不能变成0费和随机
- 戏刀奇术:看手牌和节奏决定到底是直接卖还是刷五增幅扎两下。
- 式神役使之术:高效的增幅提供者。优点是能配合式神体系和有身材可以吃豆进化。缺点是谢幕曲和可能卡场。当你在下回合打算展开的时候,要考虑提前丢纸人方便送。
- 巨像治安官:在麦哲加强前只是普通的一费卸牌刷一次增幅加一圈身材,在麦哲加强后配合麦哲相当于一费刷2次增幅,配合麦哲上限很高。
增幅终端:露妮必留,久苑绝大多数情况留。
- 决意预言者·露妮:全留。既是增幅终端又可以作为过牌法术,一卡能完成过牌提供增幅解场拉血差补充资源制胜终端等各个环节的任务,目前法师最出色的设计。一般来说尽量刷10增幅打,并且卸手牌至六张以下,以期获得三张小露妮,触发三次7增幅效果或继续生。
- 阴阳祖师·久苑:留且只留一张。后手放心留,先手在有两张非过牌法术的必留卡时可能考虑换掉久苑寻找过牌法术,如露妮+石英魔女+阴阳始祖·久苑,如果全留可能导致卡死,会考虑换掉久苑确保露妮增幅顺利。
外挂组件:
- 和平维系者·宾森特:一般不留。增幅法的主轴是增幅,宾森特是外挂组件。起手留宾森特准时进化不仅没有收益,拖慢增幅节奏,并且会因为少增幅收益者导致增幅收益降低或因为少过牌法术导致卡手。在回合数比较多或者其他宾森特能发挥大作用的对局,手中有露妮时可以留宾森特。
过牌增幅收益者:
- 石英魔女:后手可以放心留,先手在有二费过牌法术时留,没有二费过牌法术时不裸留。作为卡组的润滑剂,既可以享受增幅收益减费至0,又不亏牌还能提供一次增幅。
节奏增幅收益者:亏牌,无法提供增幅,并且不制胜,一般一律不留。
3.卡牌解析以及针对部分有争议卡的理解
- 未知的考究:既能作为一费卸牌法术提供增幅,又能作为增幅收益者提供高效解场,其实从功能性定位上已经比唤鬼僧侣和火炎粉碎术等单纯的增幅收益者优秀了,但唤鬼僧侣作为式神体系能够配合阴阳祖师·久苑等式神相关卡,火炎粉碎术是定向单解,未知的考究是随机消失,只能说各有优劣。
- 小小的术士·阿里斯特拉:101满编的原因在于环境中有很多需要101解的高威胁目标,而在没有进化点的前期,101是在增幅法的弱势期唯一高效的解场了。并且101本身一费一增幅效率并不低。坏处是亏牌和影响贴贴检索,但101本身就是高质量牌才会携带的。
- 戏刀奇术:优秀的增幅提供者,是否直接使用还是刷5使用要看手牌和节奏综合考虑。因为自身特效非常容易和宾森特达成配合。
- 天使的旋律:携带的原因是本家的过牌法术浓度不足,增幅法必须要有一定的过牌法术浓度。副特效以及能配合宾森特只是添头。
- 式神役使之术:现在增幅法构筑大致稳定,区别在于携带小纸人还是携带旋律。携带纸人的构筑上限会更高但是更容易卡手,综合还是推荐携带天使的旋律。
- 团结的魔法:注意抉择选择的两种法术和增幅五之后打出的法术是三种法术,想触发宾森特必须用同一种。另外在打算下十增幅露妮或避免爆牌时可以使用坦忒拉的反叛卸牌。
- 预知未来:在增幅法中更多的情况是三费打多过一张牌,但也不要拘泥于三费使用,后手时二费使用扫1解场或刮痧之后再刮死也是不错的保血节奏。
- 小小优等生·镜华:已经可以下班了(但还可以当主战者)亏牌的增幅提供者和吃豆的节奏,现在有更好用的101和麦哲了。
- 水晶魔剑士:可锦上添花不可雪中送炭,即使后期触发了也要花费用,可使用露妮的费用也少了,在指定远没有无限好用。指定并没有可以制胜的0,制胜还是要靠露妮,可以刷至零费并增幅后续的久苑配合露妮更加好用。并且在半数前卡手的水晶魔剑士太菜了。
- 吸纳之术:可以针对一些谢幕曲,但缺点是费用较高。
- 和平维系者·宾森特:39+1的外挂卡。主要作用是提供同名法术第三次的aoe伤害,附带可以拿判词处理一些谢幕曲或者抗性怪。一般来说在增幅轴展开顺利的情况下不会考虑进化宾森特,会在有收益的当回合进化并扫场或下回合有收益提前进化。或者当增幅轴断过牌法术效率很低的情况下先进化文森特看来牌。
- 古雅的术师:快攻环境针对卡,本身强度不如火炎粉碎术等其他增幅收益者。好处是对抗快死的时候可以架不怕强制轮回的墙,以及对阵载具龙时作为墙阻挡对方的雷姬小黑衣裤走,五费古雅六费露妮久苑就能保血量的情况下过渡到增幅法的强势期(然后吃咕杀咕杀牛爷爷jojo)
- 无尽巫师·桃乐丝:增幅法要保证一定的过牌法术浓度,也就说可以留给增幅收益者的卡位有限,而阿桃在功能性上又不如其他卡。阿桃对增幅法的主节奏提供不到帮助,刷完之后收益又很不稳定还无法解场。
4.对局思路:
本次攻略的重点,将会逐渐更新,欢迎提问和补充
1.到底什么时候下宾森特?宾森特的收益无非就是两点,一是第三张同名法术可以触发一次扫3aoe,二是可以获得判词。
一般来说,准时进化宾森特是最大的骗局。
没有任何收益却损失了四费增幅体系的节奏。
宾森特一般是在有收益,能触发扫3aoe时下场进化(或这回合有节奏进化下回合触发扫3aoe)
或在增幅轴非常卡手,缺少过牌法术,费用难以利用时先进化宾森特看右手来牌,还能用判词帮助增幅。
在增幅轴非常顺利,六费可以2+15的时候,小心宾森特陷阱。你是增幅法,宾森特只是外挂组件。
不过在露妮久远缺一个(或者一个来的特别晚)时,宾森特+露妮或宾森特+久远也可以帮你致胜。
2.细刀奇术什么时候卖,什么时候刷5?
一是看节奏,如果对面有高威胁目标要解,那么就要考虑卖
二是看手牌结构。作为卸牌增幅提供者,是否卖掉有以下几个考虑点:1.是否有费用余裕?是否能充分填充费用?如果四费五费有空余费用使用小刀或需要小刀特效提供的2费2增幅,就不该在三费之前卖小刀使之后部分费用空过。2.是否有值得刷的增幅终端?是否需要腾手牌格子?比如你有露妮并且手牌足够好不会断增幅,那么完全可以把小刀直接卖了提速。或者你后手有双迈哲需要大量手牌位拿枪击,那么小刀也可以直接卖。
3.麦哲什么时候下?
你是增幅法,麦哲配合没有载具法多。麦哲一般是进化回合下,看节奏允许并且下回合可以拿更多枪击的话也可以等一回合。
只有对载具龙速死等前期难以解场或者解场势必拖慢抢血的对手,你有双麦哲直接一二费丢下去开枪解场。相比之下,进化回合下麦哲能拿更多枪更节约费用,但损失的血量是难以回复的。
4.不能2+15,露妮久远只能下一个先下谁?
久远?刷露妮的工具人罢了。下久远要考虑手牌能吃久远增幅收益的有多少,如果很少,那么应该先下10增幅露妮,下回合再下更低费的久远。如果增幅收益牌很多,或者手里有复数久远,并且久远节奏更好,那么先六费久远下回合再2+15。
5.为什么增幅法先手起手要留魔导飞弹、天使的旋律等过牌法术而不是全换找露妮久苑?
魔导飞弹、天使的旋律这些牌,因为它们不亏牌是一过一,在手牌资源量上是不会降低抽到终端的概率的(团结的魔法还可以增加抽到终端的概率),打飞弹等过牌法术过牌和直接起手全换找终端唯一的区别就在于费用。而增幅法的运转,既需要增幅收益者获取增幅收益,又需要过牌法术提供增幅和保证资源。所以如前文所述:先手的特性是手牌量少,但是有更多的费用余裕。因此要留过牌法术保证增幅过渡,因为先手有更多的费用余裕打这些过牌法术,而起手更少的手牌量不留过牌法术可能会导致卡死。后手的特性是手牌量多但是费用节奏紧张。因此要尽量寻找终端本身,因为过多的冗余二费法术会来不及打,无法转化成增幅收益卡导致刷空气,而后手更多的手牌量会让你不像先手那样害怕断增幅。
而智慧之光作为比二费过牌法术更强力的一费过牌法术,当然是尽可能留,它本身能满足先手的提供增幅过渡要求,也能满足后手的节奏需要。
5.视频攻略
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6.收尾
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