【标准登顶】潜行连击贼夙愿终成
2021年2月8日
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本内容为原创内容

 

  大家好,我是虎牙轩谙,一个喜欢玩貂蝉瓦莉拉的主播,也是第一个往潜行贼里塞连环腿的奇葩(bushi),在经过四天直播的不懈努力,我使用潜行连击贼2.1以88-49的战绩于2月4日成功登顶(隔天就被打下来了),在这里很荣幸能和大家分享我使用这套卡组的一些心得,下面直接上卡组:

 

 

 

一、构筑思路&演变

  可能有炉友首先疑问的点是,为什么这套是潜行连击贼2.1?你是不是瞧不起0?

   1.这是我去年年底的构筑:潜行连击贼1.0

 

  本质是潜行贼体系外挂一张连环腿大师(有花纹的云nb),利用潜行体系+连击体系的高稳定性搭配詹迪斯巴罗夫、连环腿大师的高上限,佐以满脸写着无敌的三费大范,在大多数对局能保证五费前完美节奏的前提下完成场面控制从而华丽进攻,一度神挡杀神佛挡杀佛。当时我用潜行连击贼1.0的最好成绩是国服第五。(时效性已过,对局优劣暂不表)

 

  构筑详解:

  潜行组件间谍女郎*2,少年惯偷*2、暗心贤者*2(过四张牌);

  连击组件魔杖窃贼*2,奖品掠夺者*2、狐人老千*2、刺骨*2、行骗*2(过四张牌)、怪盗恶霸*2、艾德温·范克里夫*1;

  必备单卡背刺*2、暗影步*2、秘密通道*2(过至少八张牌)、闷棍*1(“几乎”没贼闷棍带两张)、詹迪斯·巴罗夫*1;

  除去上述27张构筑核心,剩余三张卡位是法老御猫*2、连环腿大师*1。按当时的环境来说,贼的赢点是:有范做范,没范打节奏,也就是说,如果1费卡位在法老御猫狼人渗透者中作抉择的话,那么当我们考虑到暗影步回手收益时,法老御猫无疑远胜于狼人渗透者,就算狼人渗透者能配合暗心贤者过牌,但121的身材真的不忍直视,(131行!)况且我们携带了4张(加上亡语6张)潜行足以在不影响卡组质量的前提下进行配合。而连环腿大师正是由于玩家“有花纹的云”登顶连击贼而大放异彩,而标准连击卡池强度极高,就算只外挂一张连环腿大师能为卡组带来的上限也不容小觑。

  Q:为什么不带了不起的杰弗里斯

  A:作为职业“姐夫”黑,我是极不愿在非宇宙卡组里携带了不起的杰弗里斯的。如果你认为卡组过牌够快宇宙易成而携带,最起码在起手调度上就占一个位置,反倒影响了你的过牌,同时了不起的杰弗里斯在诸多对局中就是迅猛龙,尽管在其他状况下有高上限,但我个人还是很不喜欢。

  Q:为什么不带任务达人

  A:做不大,携带任务达人的卡组一般都是要带上伺机待发的。

 

  2.这是我今年年初的构筑:潜行连击贼2.0(迷你包前)

 

 

  卡组变更的原因很简单:大范倒了。

  在削弱补丁出现之后,盗贼玩家迅速形成了共识:四费的大范是真滴笨蛋!所以在失去大范这一赢点之后,面对天梯上茫茫多的圣契骑防战以及高分段特产龙牧&宇宙牧,从构筑出发的赢点应当是更快or更特化,也就是2.0和2.1的区别(钩镰弯刀or疯狂之灾祸,由于前者在适用性方面的表现较突出,所以当时我在实际上分时玩2.0较多,最好成绩是国服第八。

  构筑详解:

+甩笔侏儒*1、+钩镰弯刀*1,-法老御猫*1、-艾德温·范克里夫*1。

  由于甩笔侏儒钩镰弯刀两张高伤害单卡的加入,整体对局思路也发生了一些变化,换言之相较于进攻性较强的1.0更强调打脸,本该服务于场面压制的潜行连击组件在固定对局下充作了伤害组件,从而拿下更多1.0拿不下的对局。

 

  对局优劣(个人理解):(由于此卡组目前可用,所以对局优劣按现版本)

  大优:黑眼术、控制术、法术牧、快攻贼、宇宙法、宇宙德

  小优:宇宙牧、刀贼、圣契骑、奇迹法、决斗法、鱼人骑、打脸萨、防战、炸弹战

  小劣:魔钢瞎、奥秘贼、树人德、复活牧

  大劣:吸血瞎、龙牧、圣契奶骑

  究极劣:激怒战

  Q:为什么带的是钩镰弯刀而不是军情七处特工或者渗透者莉莉安

  A:用着挺顺手就没换……(刀更加暴力,整体曲线也不需要三、四费随从)

 

  3.登顶构筑:潜行连击贼2.1

  构筑详解:-钩镰弯刀*1,+疯狂之灾祸*1。

  想必大家已经看出来这套牌和2.0差别不大,而且并未添加任何迷你包新卡,可你这不就前朝剑斩我本朝官嘛?

  那我们先看看新卡,排除新奥秘和奥秘组件,只剩两张职业卡可用,钥匙守护者艾芙瑞是质量补牌单卡,但费用较高与体系不搭,至于氮素制剂,虽然单卡强力却鸡肋无比,不仅起手不能留甚至前期上手还有卡手几率,而且最关键的是——他亏卡,如果想带上氮素制剂,那么我们的构筑思路就要再变化,需要抛弃连环腿大师或者其他上限牌去使卡组的更多节奏点提前。

  就算我们构筑中没有新卡,但也不算吃亏,毕竟能带上新卡的卡组也寥寥无几,更多的是基于原有构筑进行的补强(树人德:??)。

  对局优劣(个人理解):

  大优:黑眼术、控制术、法术牧、快攻贼、宇宙德、刀贼、打脸萨

  小优:宇宙牧、圣契骑、决斗法、鱼人骑、炸弹战、宇宙法、魔钢瞎

  小劣:奥秘贼、树人德、防战、奇迹法、吸血瞎、复活牧

  大劣:激怒战、龙牧、圣契奶骑

  Tips:这里说一下为什么优劣相较于2.0变动较大,是因为灾祸在针对带刀职业的效果还是很理想的,不仅有起手留灾祸的可能,靠过牌或通道找灾祸的概率也很可观。

 

二、对局思路

  事实上对局思路这一块没那么好界定,写这个攻略主要是想让各位炉友迅速了解这套贼怎么玩,但绕不开的话题是:贼这个职业怎么玩?或者说炉石传说这个游戏该怎么玩?所以我尽量以一个卡组的熟练使用者的角度来解释一下对局思路。

先列出一个大致留牌:

最理想牌型先手:间谍女郎or法老御猫+少年惯偷+暗心贤者间谍女郎or法老御猫+狐人老千+怪盗恶霸or行骗

最理想牌型后手:间谍女郎or法老御猫+狐人老千+暗心贤者or怪盗恶霸间谍女郎or法老御猫+狐人老千+怪盗恶霸or行骗;(前三费节奏好可以留詹迪斯·巴罗夫配合硬币4费出)。

必不留:秘密通道、无潜行的暗心贤者刺骨连环腿大师甩笔侏儒闷棍、先手巴罗夫、先手无狐人老千怪盗恶霸or行骗

  首先先提一个总体思路:卡组赢点在于前期稳定控场→中期滚雪球打爆发→后期想办法斩杀,但不同对局细节相较甚远。下面我会以分别面对各类型卡组的视角来进行解释。

 

  1.面对快攻(大优)

  从理论上讲,快攻卡组是我们上分的最重要食粮,他们虽然很快,但我们也很快,当你只会用敢死队打我脸的时候,我和我的兄弟战士们一起打你脸。

 

  1.1 黑眼术

  黑眼术可以看作是纯铺场进攻卡组,我们需要更强力地控制场面,尽量解光他的前期随从,中期关注对方场面与血量决定是否抢脸,值得一提的是这个对局背刺必留,后手的奖品掠夺者也是必留的。

 

  1.2 快攻贼、刀贼、打脸萨

  这三个卡组属性都是几乎放弃场面全员打脸,也就是说我们不必额外费心去控场,需要做的是双方血量的计算以及场攻的互换,同时利用怪盗恶霸以及魔杖窃贼增加抗性,关键时候用灾祸顶刀。

  Tips:刀贼的自砺之锋如未buff可适当等他buff后再灾祸顶刀。

 

  2.面对慢速(大优)

 

  2.1 控制术、法术牧、防战

  其实这三个卡组在我们看来本质差不多:没什么怪+解牌多+明确且单一的制胜点。而节奏卡组打慢速卡组的优势就在于,既可以持续进攻,又可以维持质量与上限。要关注的点是前期铺场不要过多,要时刻注意防对面关键解牌(黑暗天际、术牧全场打2的解牌、狂乱绝命乱斗冒进的艇长剑刃风暴等),中期可以靠暗影步+詹迪斯·巴罗夫持续压制,后期可以靠暗影步+连环腿大师补充质量,发现额外资源尽量以大局为重,靠源源不断的压力就能轻松获胜。

  Tips:这类对局中甩笔侏儒能打出巨额伤害,是后期制胜点之一。

 

  3.面对OTK

  3.1 决斗法(小优)

  自从有了饼干,决斗法的势头也极猛,虽说被斩杀的时候卡组的表现很无能为力,但是他强行启动导致暴毙的次数也不少……在这个对局里我们留牌还是正常留,前期在不过分影响节奏的前提下尽量拉高场攻,争取迅速抢死或者逼他交组件

  这局对面手牌全留,1费直接开发现法术,可以断定是决斗法,所以我们跳币下2+1拉高场攻,下回合再出间谍女郎

  3.2 吸血瞎(小劣)

  吸血瞎在我的认知里可以算成otk卡组的标杆,兼具高速过牌、解场、回血、高斩杀……而这个对局由2.0的大劣到2.1的小劣,最关键的变数就是灾祸几乎必定能顶掉一把吸血刀(实战对局中经常能顶掉两耐刀),而吸血瞎在面对进攻卡组时中断回复能力也是一项棘手的问题。

  对局思路是硬防解牌,不要被献祭光环刃舞解得太舒服,但也要给足压力从而不让他那么顺利地开出古尔丹之颅,后期要记住他交过几个组件,防止他相对应的斩杀手段

     在这个对局里我们前期的进攻是会给瞎子很大压力的,因为他的解牌除了献祭光环就是otk组件的吸血法术,两个3-1被解掉其实完全不亏,所以这里的正确打法是背刺解怪3攻踢脸下231。

  这里两种打法,甩笔侏儒+行骗or奖品掠夺者+行骗(不会有人问为什么不转刀吧),由于对面上回合为了省解牌提刀解场,所以这里选择3攻打脸出奖品掠夺者+行骗,同时也是因为奖品掠夺者在这个对局里不重要,如果是在面对有较多生物的职业,这里就要下甩笔侏儒+行骗

  3.3 激怒战(大劣)

  激怒战可能是贼最劣势的对局了:潜行单位被冒进的艇长+铸甲师杀,场面打不过战槌挑战者沸血蛮兵,同时具备场面劣势加防不了的高斩杀combo……但这个对局的赢点还是站场,在某些情况下可以贪但不能太贪。

  比如这里对方大概率激怒战(分段特色),就是一个防不防战锤挑战者的抉择,如果选择留硬币给詹迪斯巴罗夫,那三费前的场面就没眼看了,等詹迪斯·巴罗夫出场可能也无力回天,反正场上的3攻是要打脸的,战槌挑战者杀谁都是杀,所以这里要直接跳怪盗恶霸尽快拿到跟班帮助控场。

  4.面对鱼人骑(小优)

  最近大热的阴间卡组鱼人骑,个人感觉还算是优势对局,而进攻卡组打鱼人骑=往死里铺。比如他场面这个2-3就没必要解,踢脸才是王道,他的赢点无非是高阶修士奥露拉鱼人为王或者时光巨龙诺兹多姆跳费,前者后手至少四费启动(先手五费),而后者出场我们赢的概率极高。

  盗贼10费能做的事情太多了,这里看左边的出牌记录,连环腿大师+右手刺骨+手里行骗+刷的刺骨(绿刀这里给的所以费用不够)+少年惯偷背刺闷棍不要交给他的时光巨龙诺兹多姆,下一手是对面下了未腐蚀的狂欢小丑,我们利用手里解牌直接斩杀。

  5.面对树人德(小劣)   

  最近的大热卡组除了鱼人骑,就是这套节奏极快的聒噪怪树人德(都怪长鲸),这个对局在我看来算是小劣,理由是双方都很依赖后手的硬币与多出的一张手牌,也就是在我们先手的时候这个对局明显劣势,在我们后手的时候胜率会大幅提高。留牌多留背刺,前期靠频率主动控场(背刺刺骨闷棍奖品掠夺者不要舍不得卖),等他断铺场节奏时两波踢脸打死。

  这局虽然是先手,但解完他守卫梦境之路之后我方场面还不错,而且他下一手铺了三个树人而不是满地的萤火虫(风水轮流转鸭),然后我侥幸赢得了一个先手局。

 

  6.面对龙牧、圣契奶骑(大劣)

  这两个对局也是我们为数不多的大劣对局(被老中医戏称经验宝宝),都是既抢不下来又打不死的对局,尤其狂野炎术师几乎是所有带潜行体系盗贼卡组的天敌。对局思路还是控场,前期可以随意点交解牌但不要交太多资源牌,龙跟班法术跟班魔杖窃贼也要拿更多质量创世之力咒术师的召唤尤格-萨隆的谜之匣炎爆术等),尤其是暗影步要尽量配合到詹迪斯·巴罗夫连环腿大师,争取打出奇迹上限唤醒+秘密通道詹迪斯·巴罗夫明月之牙铁锈特使拉斯维克斯格雷布等)。

  图为唤醒+秘密通道整活后的手牌。

  Tips:打龙牧可能会是个疲劳局,要提前有个准备。

 

  7.面对圣契骑(小优)

  这个小优来源于潜行单位对圣契骑的威胁性以及甩笔侏儒的高度灵活性。作为盗贼对场面的控制几乎是必然的,尤其对于喜欢场面交互的圣契骑具有天然克制,比如我们的背刺转刀可以打断他奥尔多侍从+阿达尔之手的combo,闷棍魔杖窃贼找到的衰变飞弹和变羊能克制他的智慧圣契,但同时圣契骑的韧性很强,如果前中期压力不足让他开出女伯爵莉亚德琳还是很难赢,所以胜负手还是要看发牌员了。

  疯狂之灾祸奖品掠夺者过圣骑士的大墙极好用,能打出很多节奏优势,也是对局赢点之一。

  Tips:打圣骑士是为数不多2费转刀不亏的对局。

  8.面对节奏or混子卡组

  宇宙德、宇宙牧、炸弹战、宇宙法、奥秘贼、魔钢瞎、奇迹法、复活牧

  这些对局我个人认为没有展开来说的必要,除了针对刀职业留疯狂之灾祸之外,其余的留牌以及对局思路都差不多,尽量控场防关键牌(考古专家雷诺裂心者伊露希亚、牧师战士的各种大解等),总体来说是需要我们灵活应变的对局。

 

三、进阶操作

  无它,唯手熟尔。

  1.甩笔侏儒

  我本人最喜欢的一张卡(我上辈子就是个帅比),既可以用来解场、补刀又能够起到提高斩杀线、补充费用的上限。

  计算方式:每一次战吼=1费打1,每有一个法术+1,这个在上手这套卡组时要有最基本的熟练度,在实战时要加快计算速度以防秘密通道动画时间过长打不完牌。

  Tips:甩笔侏儒+暗影步=月火术甩笔侏儒巴罗夫领主会死掉。

 

  2.奖品掠夺者

  这张牌的上限可能是暗影箭,可能是炎枪术,也可能是刺杀

  计算方式:每打出一张牌+1伤,也就是说要先构思我们本回合要打出多少张牌,在操作最后再打出这张牌,小建议是边打边数打了几张牌,我直播的时候就一直在数(像个zz),这个也是需要计算的熟练度。

  值得一提的是这张牌可以在你没有办法解场时直接开通道去找的牌,毕竟两张……

  Tips:对面场上一个6血怪一个8血怪(圣契骑),我们手里有暗影步奖品掠夺者,这里应该先打6张牌再用奖品掠夺者打6,暗影步收回来再打8。如果手牌不够但手里有甩笔侏儒,那么可以用甩笔侏儒修血,也就是把6血扎成5,8血扎成7,121打5,然后暗影步打7;如果手里有背刺,脸上有刀,就是……当然这个计算量很大,要同时注意费用、牌数、甩笔侏儒与法术的交互以及甩笔侏儒背刺同场面血量的交换。

 

  3.秘密通道

  盗贼的赖皮牌,削过一次依然赖皮。 

  先要去说明的是:这是一张起手绝对不要留的牌。

  他的理想使用时机是:手牌不充裕时、需要找关键牌时、想打出比手牌更高的上限时

  用人话说就是:3/4费卡手,可以开;对面脸上有大刀找疯狂之灾祸;6费可以赌詹迪斯·巴罗夫暗影步;手里有甩笔侏儒对面7血牌库里有刺骨时……

  比如这里虽然只有三费,但转刀过于亏节奏所以必开通道,如果4费依然没牌出就要继续开。

  4.几个出牌小抉择

  Q:1费时间谍女郎法老御猫出哪个?

  A:先看对局思路,要拉场攻还是节奏。除此之外如果手里既没有配合也没有2,3费怪,那我建议出法老御猫,因为2费复生有三个。

  Q:后手2费时场上有间谍女郎潜行,暗心贤者怪盗恶霸出哪个?

  A:如果不考虑其他因素是要跳怪盗恶霸的,因为间谍女郎潜行可以蹲一手,但其实这类抉择是不可能脱离实战情况的,同上,在不同对局里给出的答案也不同

  Q:费用较高时先甩笔侏儒还是先秘密通道

  A:出去想要抢血斩杀的状况,一般来说看剩余费用能否打满(脑中模拟秘密通道可能会过的牌型),要是9,10费还是先甩笔侏儒好点。

 

  5.课后作业:求完美解

   我自己看了都头大.jpg

 

结语:

  这套卡组虽然看起来平平无奇但我真的很喜欢玩(自家孩子看着亲),在卡组构筑以及使用过程中,我也无数次质疑自身打法以及卡组强度,真的很感激水友们的支持鼓励和帮助,这对我建立信心是非常重要的。

  我是虎牙轩谙,房间号17430282,一个喜欢玩盗贼的小主播,在这里给各位拜个早年,希望大家有空常来玩!我们下次再见!

 

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