今年国服的炉石电竞计划出晚了一点,但今天也总算是出了。
和外服一样,国服今年的计划也在整体结构上保留了原样,依旧是战队联赛、公开赛、线上赛三大组成部分,也包括世俱杯以及与全球炉石电竞接轨的巡回赛、全球总决赛;同时也在某些方面的具体内容和规模上有所增加,在和全球体系的接轨上也进行了可观的优化。总的来说,在全球炉石电竞发生大变革可能性不大、“还是老样子”的前提下,国服炉石电竞可以做到“还能是老样子”,在很大程度上已经算好消息了。
黄金战队联赛
代表国服特色的战队联赛今年继续进行,依旧是长线联赛,依旧有炉宗和棋宗,依旧会是和国服观众最常见面的赛事。
而今年联赛的最大变化就在队伍上——今年联赛扩充成了十支战队,KZG和LGD两家新俱乐部入驻,包括Liquid在内的全部八支老队伍也都继续参赛。其中老干爹作为传统电竞豪门已经不用多介绍,而凯子俱乐部(KaiZi Gaming)相比之下就有一股谐气扑面而来,但他们也是星际II领域的豪门。考虑到后者的老板人如其队名并且和网易合作密切,再比如俱乐部元老之一的no总也已经是战棋大主播,其他几位老男孩也使得一手杀人炉石,凯子拓展到炉石倒也并不太意外。
至于新队伍的具体阵容,今天发布的电竞计划还只是宣布了俱乐部,但也有部分选手已经在游戏ID上挂好了KZG前缀;老干爹的队员则还要更神秘些。事实上不仅是这两支新队,其他俱乐部今年伊始的换血力度整体上也大于以往,其中也有一部分动向已经可以从ID里窥见。这部分介绍等完整名单正式公布后再统一介绍吧。
战队联赛俱乐部总数扩充,这对国服电竞爱好者来说无疑是个好消息(也让海外更羡慕)。特别是对于那些之前没能进到体制内的拔剑四顾心茫然的半职业选手,比如目前已经挂KZG前缀的小马哥和白琴里以及LP的新队员destiny等,他们都是黄金积分足以屡屡参加巡回赛的知名前半职业选手,争取新队增发的席位肯定要比和老选手争夺老席位要简单很多。再往大了说,既然队伍总数可以从八变成十,那再多一点也不是不可以有,这也能给更多“半职业俱乐部”以希望……总之,今年联赛换血力度大,新老选手的交锋应该更激烈,大家的竞技水平应该也都能有所提高。对比外服的特级大师联赛,国服战队联赛以往被诟病较多的就是人员流动的幅度及其透明度,而现在战队联赛连续第二年在俱乐部层面就有变动,至少在流动幅度上已经追上去了。
另外,今天的新闻还在图示里提到“加入联赛将有黄金积分要求”但目前还没细说,但不管具体情况如何,这似乎都是官方对联赛门槛和俱乐部规章进行监管的一种体现。还是像上面说的,国服联赛以往被诟病选拔机制不透明、不明确,水平不够的选手混在其中不被淘汰等等,不知道未来相关政策会补齐到什么程度。
另另外,今天的新闻里倒是完全没提战队联赛的棋宗组情况,不过应该完全没有理由不下棋。
黄金公开赛
代表国服传统的公开赛也将全面回归,如果国内疫情接下来也能顺利过去,2021年黄金赛的站数应该能大幅度回升。当然按照惯例今天的新闻里是不会讲具体情况的(不像巡回赛)。
目前唯一确定的是今年黄金赛也将继续开展炉宗组和棋宗组。外服今年确定不做竞技战棋,这又将是国服的一大优越之处。
黄金线上赛
代表国服最先进生产力的线上赛则是已经开始了,依旧以月为单位,依旧有公开组和大师组之分。
虽然已经结束的2月赛仍是打标准,但根据此前举行测试的消息,今年后面的线上赛也是会增设战棋组的(国服优越性进一步体现),这点在今天的新闻里也提到了。新闻还提到该功能“将为各方组织炉石赛事提供功能支持”。
另外除了新闻内容,我们还了解到战棋组的参赛方式中会包含更多社区合作,营地当然也参与其中,当然具体情况也还是要等官方正式的后续消息。
黄金世俱杯
代表国服最大排面的世俱杯也将继续举办,依旧是以俱乐部为单位,中方队伍也依旧从战队联赛里产生。
今年世俱杯目前的最大变化是从年中改到了年末。另外,今天的新闻还提到今年会“邀请更多国际电竞俱乐部”,似乎也有扩大规模的意味。
大师巡回赛
然后就是和全球电竞体系的接轨,这方面国服今年的优化是比较亮眼的:
在参赛名额的数量上,之前全球电竞计划里提到的50人这个数字得到了证实,今年国服确实可以有更多选手打得上巡回赛了——虽然50/400这个比例和欧美亚服比起来还是低得多,气抖冷,国服什么时候站起来。
在名额的获取方式上,之前条款繁杂,重合浪费屡屡发生,今年国服终于变得更清晰些了:
- 体制内选手和之前一样,战队联赛每队标准组3人(但也相当于多了6个名额);
- 体制外玩家的参赛资格统一改成了对应巡回赛前国服黄金积分前50(假设联赛选手都能进前50,那体制外就还能分到20个名额,实际应该更多);
- 黄金总决赛四强(铁炉堡站),或对应巡回赛前最近一次黄金公开赛标准组四强——后者不在新闻里但也得到了官方的确认,提早公布这点也是优化(之前巡回赛资格获取方式往往公布得很晚);
具体到黄金积分的获取方式及权重,国服今年的变化体现在两处。其中最明显、最嘲讽外服的一处就是大师巡回赛的给分情况,从前两年的只给32强(约等于7胜起)以上的选手积分,变成了5胜及以上都能拿分(外服今年虽然在巡回赛积分系统上有所改进,但7胜以下一律0分白打,操作迷惑惹众怒)。这么做应该能够让积分系统变得更健康,同时也能鼓励国服参加巡回赛的选手不要败者组开局后就轻言放弃,多了一条顶着时差继续作战的理由。
另一处变化是全球总决赛进了就有分(总共就8人),而不是以前那样进四强才有分。不知道这是不是因为上一届随缘风和小惕都止步八强的缘故……
特级大师全球总决赛
全球总决赛今年也依旧共取8人,其中外服6人依旧来自特级大师联赛体制内,而国服虽然也依旧是从两届季后赛里各选一人,但今年的季后赛选拔将“完全从2021全新赛季的黄金积分中产生”,不再和战队联赛挂钩!
第一赛季 季后赛 |
3-6月 黄金积分前八 |
第二赛季 季后赛 |
7-10月 黄金积分前八 |
这点变化的意义可以说是相当大的。在国服,全球竞技炉石最高级别舞台的晋级机会又往全体玩家的方向回归了一步,和外服的GM垄断形成了更加鲜明的对bi比shi(让海外更加更加羡慕)。当然了,实际上联赛体制内的职业选手依然会在积分获取上占到优势,比如先天拥有巡回赛拿积分的资格保障等(巡回赛给分的变化甚至可以说是放大了这一优势),但今年联赛至少不直接向季后赛输送一半名额了。严格来说,今年这样也还是没有完全回到2019年时的“个人赛—团队赛”平行、并行的局面(也恰是国服炉石进步和收获最大的那一年),但至少比2020年和外服要好得多了。