本文作者刘宇晨
大家好。应cmy的邀请,我决定还是继续写一下再评价这个环节。正好威世智前几天公布了周末的MTGA现开公开赛和未来三月份的首场现开赛制SCQ,这也让我的“放屁”的动力更足了一些。不过我还是需要说在前面,即使是再评价,也不代表我的观点就一定比涛B之前写的对或者怎么样,再加上我目前也没有打特别多的对局,所以有疏漏也是难免的,各位读者能当做参考就好。
目前我打的凯德海姆系列限制,数量上MO现开>MTGA BO1轮抓>MO BO3 League轮抓(BO1现开和MTGA的BO3轮抓我几乎没打过),所以关于接下来的再评价,提及现开部分的参考价值会更大一些。
在单卡再评价之前,我还是简单概括一下我目前理解的环境。就现开来说,这是一个“漂度”比较高的(多色)环境,究其原因,主要是因为每包可能开到的“额外”的双色地以及平均单卡质量较低这两点。白送的双色地就不说了,平均单卡质量较低我们可以对比一下轮抓,像是W1/1警戒、1/2飞行先攻这种生物在轮抓里,起码是某些思路里的可用牌,但是前提是套牌整体结构得是完整的快攻体系。而在现开里,这种体系我们几乎不可能开到,于是,你只要往套牌里放这种牌,就会由于体系不成立而天然比别人亏半张。鉴于以上两点,对于大多数牌池来说,我们都应该试图把我们牌池中最强的牌凑到一起,试图打出上限,而不是试图组一个半吊子的双色套牌。当然,如果你有幸开到一个能组类似轮抓快攻思路的牌池,那组两色也是完全没问题的,只是这种概率会比较低。
而对于轮抓来说,我们依旧可以照现开的组法那样抓一套多色雪,也可以抓红白、黑白、红黑这三个色组的快攻套牌,然后避免纯蓝黑、蓝白、红绿、黑绿、白绿这些四不像色组(我没怎么见过也怎么组过,也可能只是单纯的经验不足)。
对于多色雪和快攻,我没有一个明显的偏好,因为我认为它们各有优缺点。多色雪厉害的前提是你必须有强度高的回报牌,并且颜色得调的开,而快攻则是得是你在打的时候排序得好。这里的好指的是比一般能打快攻的系列还得好。因为大多快攻套牌没有后期水槽,为了防止爆地通常只放16地甚至15地。一般系列的快攻就算你卡在三地甚至两地上,由于曲线低我们总还是大概率能干一件事,而凯德海姆有一个机制是你施放第二个咒语就如何如何,这导致了我们一旦卡地,很多牌就不是牌了。而且这个系列的清场还挺多,你顺利展开也不保证稳定能把对手压死。
所以,我目前对于轮抓的理解就是,保持开放,不强抓某种特定思路或色组。于是,恶魔电击变成了我心目中最好的一抓铁牌。
其实再评价以外的部分还有很多内容可以展开,但是毕竟文不符题,就不多废话了,怕陈主编不给我过审,还是直接开始再评价部分吧。
下文中前段是tobby原评价,加粗为再评价
战场猎鸟 1.0

本系列没有教导或者其他能让这个小鸟持续膨胀的异能,只能靠一些武具或者灵气来膨胀它,现开赛里还是少玩点这种极限配合吧,毕竟这个系列的去除很优质,给它贴了一堆被解了亏,不贴点什么,这个小鸟恐怕难成气候。
现开0.5轮抓1.5
现开直接把它从牌池里扔了就完事了,理由上面也已经说过了。轮抓的话我个人不是很喜欢这个鸟,我觉得涛B上面的评价也适用于轮抓,但是cmy在他的轮抓指南里把这个归为了白色强力铁牌,所以我这里单拿出来发表一下不同意见。
005. 黄金束缚 3.0

弱化版的遗忘轮,虽然相比遗忘轮怕回手和blink也没办法处理触发式异能,但毕竟它是个万用解,打白你一定会用,对得起这个分数。
3.0
本环境有若干张牌在现开里只要打多色,条件允许的情况下我就会考虑混的,这张和平主义就是其中之一,尤其是在你主色去除不够的情况下。
007. 源法咒僧 1.5

思路是好的,但是本身身材太废了,而效果也不如上面那个放1/1飞行生物,现开套牌我是不会用他的。
现开0.5轮抓2.0
我甚至觉得这个比那个鸟在轮抓里好一些,因为它好歹是个1费2/2。但本质上都是极限快牌才可能用上的牌,不必急着高抓。
009. 末日劫难 4.0

预示异能让这个系列变化多端,现开赛中即便你是在控制自己生物数量,由于有预示牌的存在,只要你预示区有几张预示牌不用,对手也很难会跟你藏着掖着有生物不出,而这个三费神愤可以让你在中后期清场之后再次铺场,也可以5费直接使解决你极端不理局面。末日劫难在现开中绝对是个强牌,当然了在对手知道你有这张牌以后他的效果会变差,不过此时你大概率已经靠它拿下一局了。
3.0?
我并不是很喜欢这系列的白色清场,这和它能不能预示都没啥关系,因为白色几乎没法打消耗思路,你如果是个快牌,那么神愤并不能帮你多打出多少伤害,而且让你套牌里的很多“当你本回合使用第二个咒语”的触发变得更加尴尬。现开里也没多好,因为两点白的缘故,很难被混进套牌里。所以考虑到上限我才给了个3.0。事实上我自己无论现开还是轮抓应该都不怎么进主这牌。
014. 金戈牧斗士 2.5

我记得依夏兰的白色小恐龙是2/3进攻时直接横生物,这个还要付费,强弱可判。
2.0
它只是白色快牌思路里的凑数牌,由于这系列3cc生物的标准身材是3/2或者2/3而不是半人骏马,才让它能在套牌里勉强占据一席之地,肯定不算好,但是可以凑数用。
016. 召现神力 2.0

本系列有茫茫多的神器和传记,主牌放一张不会错的。
1.5
这个和绿的那个差了个杀飞行生物,我认为这差的还挺多的。而且这系列的很多神器以及结界都是进场就有触发,你就算有目标,也并没多好,甚至还赔了半张。所以我会进主翅翼断裂而不是这个。
017. 铸铁裁定 2.5

直接用也是一个不错的战斗去除,可分期付款让他更加灵活隐蔽。
3.0
这是另一张可以混的去除,注意它不只是涛B说的战斗去除,你在自己的回合也能直接用,能解掉非常烦人的1RG2/4传奇这种牌,自己回合用还能触发一些配合。
018. 卡娅出击 2.0
同样是一个可分期付款的战斗trick,本系列类似的低费trick很多,让人防不胜防。
1.0
我看涛B对于本系列战斗诡计的评价普遍偏高,不知是出何种原因。战斗诡计出于使用时机的限制,本身就很难得到高分。这牌看上去分期付款,但其实没啥优势,你在进攻端法术力本身就开放,而阻挡端你就算一费能用,但是对面费用全开放,你真能放心的出其不意吗?而且从数值上讲,这牌也没啥可称赞的,它是能爆头,但仅限于极少数情况,多数情况下trick都是服务于生物战斗的,而它只能让你的2/2打过对面的3/3,对面是4/4就只能二换一了,真的是不怎么样。
019. 北地诗宗 3.0

5回合时候你坟场中总会有点生物牌的,而上面也说了本系列有很多神器特别是传记,捞一个传记回手就赚大了,唯一遗憾的是他没办法捞回来双面神。
3.0
又是一张适合现开里混的牌,只要法术力条件允许,且你如果套牌里两张或更多的传记牌,你就值得混它。
020. 集结军伍 3.0

现开赛生物类别可能会比较分散,不过即便如此,你能喊一个覆盖你套牌40%以上的类别也还是有收益的,更何况本系列还有很多化形生物。
现开1.5轮抓1.5/3.0
这是一张我现开里根本想象不出应用场景的牌。赞美诗之所以强是因为可以给所有生物加成,而这张牌现开里到头了也就能给一半生物加,而且这系列由于环境特点,生物数量本身就不会特别多,所以现开里我几乎不会考虑用它。轮抓里根据情况它有机会不错,但是目前我还从来没见过。
025. 坚韧符文 3.0

本系列有五张符文牌,都是本身进场抓一张不亏手牌,同时可以结附生物或者武具,每个颜色对应一个异能,总的来说都是可用牌。白色的系命异能在现开赛里可是mvp异能,毕竟白色还有很多飞行的天使,利用飞行生物穿透系命可以拉开血差,带你获胜。
有皇冠3.0没皇冠2.0
这系列的符文有没有皇冠是两张牌,即使是系命这种好异能不例外。在一个消耗的现开环境放“类循环”效果的牌本身就是有代价的,而且贴生物总会有概率被对手的去除响应。系命的符文我应该在没皇冠的情况下只会用来凑数,而像死触的应该都进不了主。
027. 寻觅荣光 2.5

雪境传奇传记导师,只要你套牌中有一些该类强力牌就可以放它,不过现开赛里你的雪境法术力很有限,可以忽略它第二个异能。
1.5
我没想到这系列哪张牌能强到值得我在套牌里专门为它再放个并不便宜的导师。我可能只有在套牌里有3张以上它能找的好牌时才会考虑用它,但是这也太难达成了。
031. 忠贞女武神 2.5

可分期付款的4费3/2飞,本来想多给它点分,但是考虑到本系列飞行生物太多,他并不是特别突出,只是一张可用牌。
【陈鸣阳注:这不是分期付款,是信用积分哇】
3.0
我没具体数过,凭感觉也没觉得多多少。本系列地面生物经常会换来换去,所以这种经常能换对面去除的3攻飞机还是挺吃香的。而且这系列没有很多系列常驻的大屁股延势蜘蛛,这让飞行生物的处境变得更好了。
038. 战号齐鸣 2.0

即使只有两个生物,3费全体+2+1也是可用的,我是非常喜欢本系列这些能预示的战斗trick的,因为实在是太灵活了。
1.0
还是类似的,它其实并没有多灵活。就算是不预示,直接3费全场+2+1,我觉得也仅仅是可用而已。这+2+1只在横向发展较多的进攻端可用,只有两个的话根本不够看,一个很重要的原因是这系列的生物很多是攻高防低,一大堆3/2互相干,这使得即使对手不防+2+1,你也经常占不到什么便宜。
039. 寰宇羽翼 2.5

又是一个灵活的战斗trick,可以重置挡死对手飞行生物,同时他也可以作为穿透手段给对手最后一击。
1.0
这我就甚至得打几个问号了,咋的,这trick还能和3/3狼一个分了?我只能理解为陈主编不好好审稿了,看看我这句话能不能保持到发出来吧。这阻挡端的trick有多拉跨我说了一万遍了,给最后一击这种事儿也根本算不上加分项,进主也只能是因为想凑第二个咒语触发的低费咒语数量。现开默认不用。
045雪崩唤师 2.0

这张牌还是受限于现开赛的雪境地数量没办法给他太高分,不过就算你套牌里只有3~4张雪境地,一个偶尔能变出4/4生物的2费1/3人还是可用的。
2.0/3.5
这系列现开,我们很容易套牌里就能有4张雪境地,轮抓的话,如果我们打雪境肯定也会抓取一些雪境地,而只要你有4+的雪境地,它就足够强了。因为这系列有很多对局战线会拉的很长,即使你只有4张雪境地也经常能在中后期抓到两张,有两个“额外”的4/4生物已经是很好的效果了。而且它本身1/3的身材也不赖,能挡住很多2费曲线。
047.冰山神行客 2.5

5费4/4的蓝色生物身材已经还算可以,即便没有雪境也能横人,一张不错的铁牌。
1.5/3.0
我觉得想进主这张牌,套牌里雪境地的下限是5张,如果少于4张的话,就仅仅是个凑数牌了。它和上一张的考虑角度不太一样,上一张前期当个阻挡者,后期发力。而这张我们很希望在曲线上出并且触发异能,仅仅横置和霜息在限制赛的带来的节奏差别是巨大的。
052.气旋召唤师 3.5

大致看了一下本系列,蓝红绿色都有巨人、法术师和变形兽,所以他不能保证一定能回掉对手所有生物,但是这张牌的主动权在你,而且在你的蓝色套牌里多少会有几个巨人法术师吧,用好了可以单方面清场打死对手,美中不足就是费用太大了,好在他的身材坚实。
3.0
我实际用了几次,发现它不如看上去的理想。其实作为7费曲线,并没有什么主动权可言了。你好不容易攒到7个地了,难道还能游刃有余到存着7费曲线不出?这个时候,其实具体的场面挺随机的,有不小的几率对面的类别比你好,你出了之后也占不到太多便宜。一般来说颜色对了值得进主,但是并没有特别惊艳的效果。
054.倨傲击 2.5

倨傲击在现开里一直可用牌,现开牌池一般会有半数以上的4+咒语,而这些大咒语往往也会很强力,用一个2费的倨傲击反击掉简直太赚了。
2.0
倨傲击的确可用,但是在我看来它只能是凑数牌,仅仅在你去除不太够的时候值得进主。道理也很简单,因为限制赛你不可能总去刻意为了它去留费,而且留费了也可能会出现康不了对面3费咒语的情况。而且这系列还有点特殊,一般系列里你康掉的都是实实在在的高费咒语,而这系列由于预示异能,你就算康了对面一个“高费”咒语,对面依然可能再干一件事。所以不要高估这张牌的效果。
055.窃念尸鬼 2.5

身材略亏,但是还算能忍,选择性磨掉对手一张牌,在后期topdeck阶段也算是一个不错的干扰。
1.0
虽然332是这系列的标配,但是我也不想用一个这么差的。它这异能说难听点约等于没有。你要不能找地,要不能威慑,不然经常被迫向下交换2费曲线的话是没有未来的。
056.冰霜卜算师 1.5

本系列算上地大概有40多张雪境牌,并不算特别多,按照比例一个现开牌池大概也就10~15张雪境牌,而能符合你颜色的可用牌也就5~8张,用它翻到雪境牌的概率并不大。更何况他还要雪境法术力启动。如果你组出一套15+的雪境牌的套牌当我没说这些话。
1.0/2.5
这系列由于平均单卡质量较低,所以能一换二的牌显得难能可贵。进主这牌其实不用你套牌里全是雪境牌,它能看到一张就回本,两张血赚,三张直接起飞。
059.巨人护身符 3.5

武具本身不是很强不过他活化武具费用很低,只要5费就能出一个4/5辟邪生物,很赚,2费佩戴很灵活,可以给你刚出的炸弹生物保护。
2.5
炸弹生物不踢出去很多就算不上炸弹了。在评估一张单卡强度的时候,一定得结合环境里的常见牌来看,它直接出仅仅是个545的生物,连绿色的同曲线铁牌也打不过,所以我认为它仅仅是个可用牌而已。
062.冰缚石柱 2.5

如果你每次都能及时抓到你套牌中为数不多的雪境地,这个小寒冰操弄器还是很好用的,但是现开牌池没办法给你这个承诺。
2.0/3.5
如果你的套牌里雪境地不到4张,那它比较一般,但是如果有4+的话,就很棒了,毕竟这环境通常拼的是质而不是量。还是那句话,你并不一定非得在3回合结算它的时候就得有雪费,晚几个回合也完全没问题。
072.乌鸦形体 2.5

就想昨天那张白色硬去除一样,我也知道这样是亏的,但是现开赛里总会出现一些你不解掉就会打败你的炸弹,更何况这是一张为数不多的蓝色神器解,给对手放个鸟,你就忍一下吧。
现开2.5/轮抓1.5
补充一下轮抓,由于轮抓存在很多低曲线的快牌,这牌有些时候就从把炸弹变鸟成了三个费放个屁了。轮抓里默认的把它当个备牌比较好。
076.早知如此 2.5

本体是取消,在慢环境现开里也是可用的,而预示之后2费硬康实在是太强了。
现开3.0 轮抓2.5


