本文作者刘宇晨
下文中前段是tobby原评价,加粗为再评价
161. 冰霜祝福 3.5

现开中难免会有铺开场对着看的均势局面,这张牌中后期可以放2~3个指示物抓4~5张牌效果爆炸,即便是比较差的情况,放一个豆抓个2~3张牌也是容易实现的。你要楞说没有生物不能抓牌不如蓝色抓牌稳定,我也没话可说,毕竟评分是结合所有场景综合评价,
总的来说,这是一张现开赛中上限比较高的牌。
2.5
上限是很高,下限也很低,你想达成上限必须得同时场上有生物且有一定数量的雪境地,且对手还没招,我用过几次,最多也就抓过三张牌。还会经常卡手里或者变成循环一张。现在再开到我都不想进主了。当然也可能是我的样本数量不够,毕竟是个金牌。
163. 北境前导兵 3.5

这张牌的效果跟绿半神很像,而它只需要3费,现开赛里生物进场大一圈效果太爆炸了,有了他我甚至会想把所有雪境地都塞进套牌里。
2.0/3.0
这涛B应该是读错牌了,它只有支付和施放生物同色的雪费才有指示物,所以你组牌的时候得看仔细,得要有一半生物有机会被加成它才是张好牌。否则约等于3/2白板。
164. 翅翼断裂 2.5

本系列飞行生物、神器、结界都很多,总会有你想解掉的目标的,现开赛放个1~2张没有问题。
2.0
进主没问题,放俩还是夸张了。还是同样的问题,有目标,你也经常还是亏了半张。
171. 彩华冰霜 2.5

如果你有雪境配合的牌,一定会用它,即便没有它作为调色加速手段也是很好的,看看后面这些多色传记,本系列现开赛打个3~4色还是很正常的。
3.0
它是本环境最好的铁牌调色。就算没有雪境地,彩华冰霜也能直接让你激活2/3巨魔的异能。能不能“漂”起来全靠它了。
172. 诺特瓦遁蛛 2.5

威世智终于开始给3费4/2生物加异能了,再过几年我估计能看到2费4/2白板或者3费5/2白板了。
1.5
作为延势生物,4/2比2/4差远了。当对面有复数个飞机却没去除时,血量够2/4能管住对面全家,4/2却只能被迫和对手一换一。
174. 渡林守护者 2.5

至少是个2费2/2化形,还可以给穿透生物或者你想保护的生物膨胀,不错的曲线生物。
1.5/2.5
如果你的套牌里缺少2费曲线或是有配合,那它值得进主,如果大多数情况下你只能把它当个类灰棕熊,那还是躺在备牌里比较好。这系列现开里,一个灰棕熊没有任何决定性。
176. 披冰巨魔 2.0

3费2/3很鸡肋,不过他后期有机会变成4/3不灭,还是可用的。
2.0/3.0
还是类似的原因,因为这环境的标准3费身材是3/2或2/3,所以即使前期没法启动异能,也是能看住2费或者是和对面3费平换的。至于到了后期,我相信大家都知道它有多厉害了。
177. 循迹觅伟 3.0

白嫖出咒语很让人兴奋,但是这张牌白嫖效率并不是很高的,先不说他两点绿的费用,假设你2回合出它,3回合出个3费人,下回合维持可以白下一个4费永久物,看似不错,但是你下回合本来就可以出4费的嘛,你可以说你留着费用trick或者再出个4费曲线,这要你手上本来就有那么多恰巧是4费的咒语,而如果你出个2~3费生物,节奏上并没有赚,毕竟你出这个结界的时候已经让了2费和一回合。你白嫖第二张永久物且你当回合还能再用咒语的时候才能算上是赚,但是这对你手牌要求就更高了。不过退一万步讲,他好歹是个可以每回合占卜1的结界,还是不错的。
2.0?
这牌我自己从来没用过,也没见对手用过,开到时也没有任何想用的欲望,所以评价可能不准。单从面上看,本环境绿色主打多色思路,前期有两点绿其实没那么容易。如果你平均4回合才能出,那你本身也亏了一些节奏,也不知道什么时候才能把节奏赚回来,而且你本身永久物咒语数量也是有限的,可能不靠它本身也能把手上生物都拍下来。而占卜1的效果,又得回合数足够长才能体现出价值,感觉它哪件事干的都不怎么漂亮。
【陈鸣阳注:1.0 大师没用过我用过,也见过对手用过,自己是到了三回合才有两绿,但为了节奏还是先出3费生物,因为我出了它,还得留着2费人不踢也不挡挺到下个维持,才能白嫖这个3费咒语,那我为什么不老老实实3回合出...?四回合同理,一旦曲线断了则连白嫖都嫖不到。所以即使你手里的曲线是2345,因为牌面是[其他永久物],你二回合出它节奏都不对,因此基本没有有用的时候,限制赛看到这牌当看不见就行了。】
80. 哈拉德国王复仇 2.0

可惜不是所有生物都要挡,不然这张牌还是很强的,我想到的它好用时机就是对手生物不多,你给一个大生物膨胀踢过去,对手只能一个生物填旋承受海量伤害或几个生物堆死你,或者你有个小飞行生物,对手出个飞行炸弹,你膨胀以后逼对手挡死你,类似绝对好用的局面并不是很多,当然咒语使用本来就是要看时机的,他还是勉强可用,只是没有那么好而已。
1.0
?这也能用吗?你既不确定你手上拿着这张牌的时候生物是不是够,也不确定对面是否有你理想中的阻挡者。这种条件苛刻还只能一换一的牌,根本犯不上考虑。
183. 长毛象增巨 2.5

本身3费+4+4并不太好,但是预示以后可以1费用,这个就有点强了,无论你膨胀换死对手人或者最后一脚膨胀打脸,1费都是很难防的。本系列几张预示的trick牌我都很喜欢,可以想象现开赛对手面对你3~4张预示牌,会像以前炉石看到对手法师猎人头上3~4个问号那么纠结。
1.5
我依旧不认为能1费就有多强,毕竟你之前预示的两费也是有代价的。它比白的那个强在数值上要好看,有机会换掉对面更大的生物,但是我还是不会进主。
186. 世界树径路 2.0

如果你打绿色多色,或者雪境思路,这是一张还不错的调色找雪境地手段,毕竟后期有机会牺牲赚一票大的,如果你只打2~3色非雪境思路,还是不要用这种脱节奏的东西了。
3.0
现开里,我愿意为了它把四色变成五色,其实这样做在现开里通常是值得的,毕竟启动效果在那摆着呢。
89. 无根紫杉 3.0
5费5/4身材合格,现开赛不乏大生物让你找,就差找个楼上的6费6/6亚龙也是赚的呀。
1.5/2.5
5/4身材并不是很好,还是会向下交换的,而且GG的费用并不是完全不用担心会卡。我只有在套牌里有6防生物时才会进主它。
190. 智慧缠根 2.0

本系列还是有不少坟场配合的牌的,而这是为数不多可以磨牌还不亏牌的咒语,中期找个地回手个地精还是蛮赚的。
1.0
坟场配合是有,但是基本上都是“随缘”型的,因为那些配合带来的收益都没有特别高,所以你完全不需要为了配合那些牌而刻意用这种拖自己节奏的牌。找一个地精回手,我也没想明白赚在哪儿了,这环境又没有蒙鸠地狼群使。
192. 萨茹夫的狼伴 2.5

白来的一个3/3人,可惜它不能产费,随着威世智加强生物,我好像对于生物的要求也越来越高了,他是一个很好的曲线生物。
3.5
本环境的另一张顶铁,评分必须和其它牌区别出来,多的废话也不用多说了,用过的都知道。
194. 蛇皮帘幕 2.5

怎么现在1费辟邪trick都能放豆了?真是有点强,名字也很强,很期待这系列各位大神组出各种现开蛇皮套牌。
1.5
你在一盘游戏中,大部分的生物死掉是因为战斗,而不是被去除。所以这类效果在限制赛里一般都没有特别好,除非你看到对面套牌里10个去除,你再给它换上来。而它作为一个战斗trick,之前有过类似的论述我也就不重复说了。
195. 艾登嘉熊灵 2.5

进场找个雪境地还是不错的,就是费用太大了,没有别的雪境牌出来就是个0/4,不过上限还是比较高的,前3回合能出3个雪境永久物,他踢出去的时候就是4+的攻了。
2.0/3.5
本环境另一张神调色,现开里基本上是一个能调色且赚一张的4费3/4+,这种级别的生物,开多少我都不嫌多。
196. 斯肯法之争 3.0

经典的猎捕弱者,预示还减费,强力绿色去除。
2.5
它也没看上去的那么强,这系列前期好多时候得预示牌或者出一些本身身材堪忧的生物,你自己这边不一定有合适的目标。而等到中后期,对手的费用开放了,你就算一费用也可能会被对面响应赚到,毕竟打4也只要1费。所以它比看上去的要窄一些。
200. 冰冻烈焰埃加尔 3.0

本系列个别牌把过量伤害拿出来做文章了,以往我就觉得用一个打4~5的咒语解一个2~3防生物很赔,又没处说理,有了这张牌,你可以把巨人法术师和咒语过量的伤害变成你的手牌了。但是虽然红蓝也有很多巨人法术师,战阶是否能造成过量伤害还是要看对手生物如何进攻阻挡的,你这张牌在场对手也不会傻到白让你赚牌,而红烧虽然多,但你也不能保证每次你烧你想解的目标都是过量伤害,这张牌有机会赚牌,但也是有一定限制的。
3.5
这牌还是很猛的,它赚牌的方式比你拿烧烧生物要多,你用它换掉一个3/2会触发,你用它和另一个生物联防,打死了对面的生物也有机会触发。总之就是稳赚不赔,现开里条件允许也可以混。
201. 亚尼诛戮巨魔 3.5

红绿互斗变成了传记,直接2费互斗就是一个可用去除,而二阶段可以产费加豆,简直爆炸,三阶段异能虽然是填头,但是加一口血也可以让你在现开race战中占据优势。
3.0
和上面绿色互斗的问题类似,它对生物的身材要求更高,法术力也要求更高,当然带来的回报也更高。用的时候还是需要考虑自身套牌的结构,不能像去除一样无脑放。
202. 英灵升殿 3.0

前两个阶段都可以把两个战斗阶段和对手的烧吸引到你某个生物身上,本系列没有什么黑白色天生不灭的生物,这个异能到底强不强还要看场面局势,在你大举进攻或者要换掉对手某些大生物时可能会比较强。而第三个阶段掘坟挺赚,只是时效性差了点。
1.5
这牌我用过一次,也太莫名其妙了,基本上只能一换一,而且还延迟特别久,对于你的坟场还有要求,跟黑白的整体思路也没有特别搭,还是别用的好。
208. 冒名客之死 3.5

前两个异能给飞兵放两个豆,3技能解掉对手可能最厉害的生物,虽然是延时施法,但还是很厉害。
2.5
这系列纯白绿好像不太成立,在多色套牌里它又很多时候不赶趟,你还不一定能杀掉你最想杀的生物,和其它灵气类去除也相性不好。没有看上去的厉害。
230. 塑冰者斯娃拉 3.0

3费2/4足够挡住前期所有小生物进攻,而下回合他就可以开始造魔力石了,而这些魔力石产的还是雪境法术力,高贵。你造连两三个魔力石之后,8费的大招也不再只是梦想。
4.0
现开“秘稀”银,既是合格的曲线生物,又能源源不断的带来额外价值,有条件必用,即使前期出不来也没关系。
234. 唤醒巨魔 3.0

虽然放4/4生物很诱人,但是那都是7~8回合的事儿了,而6费炸个地下回合放个地对场面影响还是有点小,不过考虑到本系列有几张功能地,且功能还比较强力,所以他还是可以用的。
3.5
像这种“打开局面”的牌在本系列的现开中是必要的,而它有一会一换三甚至更多,已经算是强的那一类了。同样的有条件必用。
242. 劫掠者卡筏 3.0

这个载具身材朴实,而异能只要攻击就触发,限制赛里翻牌库顶大概1/3以上概率是地,还是有机会靠他加速赚牌的,唯一缺点可能是搭载费用略大。
2.0
这唯一缺点其实挺致命的,我经常一套牌里就不到一半生物能开,而这些生物,更多的是想自己踢出去,而不是试图赚那1/3几率的牌,况且这赚的地只有在前期价值才比较大。总之就是一个不推荐用的凑数牌。
246. 轻蔑草人像 2.5

可以把它当做是一个2费曲线,圆滑你套牌的法术力。
1.0/2.5
这牌主要是用来配合黑色老鼠的,自己的身材实属拉跨。就算是“2费”2/3,那终归也只是个2/3白板。现开里能不用就不用。
253. 碧塔嘉城塞 3.5

白绿放豆警戒系命,启动费用低,且系命现开race中很关键
2.0
这是地循环里比较差的一款。牺牲地好不好用主要看你能不能真真正正的赚到一张牌,以及能不能顺利启动。一般来说,除了两点白的费用之外,剩下的都是有机会启动的。因为在现开中,只有白色是不太能当绿多色的第二主色。而白绿色组在轮抓里也不是很强势,所以。
258. 诺特瓦眠丘 2.5

费用有点高,尽管7回合以后4/4践踏不太厉害了,但是聊胜于无。
3.0
这就属于好的牺牲地,因为是两点绿启动,且稳定不亏甚至能炸掉对面的功能地一换二。
259. 斯达海姆正殿 3.5

中后期变个撒拉天使出来可真有点强。
3.0
这牌在轮抓的黑白思路里肯定可用,但是现开里同样由于两点白的缘故,已经被我打入冷宫。




