在18日更新DLC版本之后,日本已经举办了数届JCG公开赛。比起其他赛事,JCG数据往往与天梯环境相契合,JCG卡组也可以作为普通玩家天梯卡组的构筑参考。
另外,2月28日,20-21赛季的影之诗职业联赛总决赛在au DetonatioN和福冈SoftBank Hawks Gaming之间展开,共计进行1场2pick和5场轮换对战,最终福冈SoftBank Hawks Gaming以5:1的成绩拿下决赛成为最终的总冠军。虽然没法说是最高水平的赛事,但是他们的卡组选择还是有一些学习的价值的。
如今国服也已近更新了DLC版本,下个扩展包的预览也即将到来,这里简单总结一下几场比赛的数据,希望能为各位玩家在这个版本的剩余时间里提供一些参考。
2月28日 影之诗职业联赛 20-21赛季总决赛
| au | shg | 赛制 | |
| 第一场 | 死灵 | 主教 | 2pick |
| 第二场 | 牛仔妖 | 牛仔妖 | 轮换 |
| 第三场 | 洁净教 | 洁净教 | 轮换 |
| 第四场 | 死灭三体死 | 奶猫法 | 轮换 |
| 第五场 | 复仇者 | 主教 | 2pick |
*SHG作为常规赛季积分第一+1初始得分。
双方详细构筑见下图。部分卡组由于赛程原因未能出场。


2月20日 JCG Open Vol.27 十六强
(这一次比赛十六强只有十五个人)
死灵 14:葬送死8(剑皇3、剑皇+三体2、三体2、连携1)、死灭三体死5、快攻死1
精灵 6:牛仔妖6(纯载具牛仔妖5,开花牛仔妖1)
主教 4:洁净教4
龙族 2:载具龙2
吸血鬼 2:悖德芭力鬼2
巫师 2:增幅法1、奶猫法1
2月21日 JCG Open Vol.28 十六强
死灵 12:死灭三体死9、葬送死3(剑皇1、三体1、剑皇+三体1)
精灵 6:牛仔妖6
主教 6:洁净教6
龙族 6:载具龙3、庭园龙3
巫师 2:载具法2
2月23日 JCG Open Vol.29 十六强
死灵 10:死灭三体死6、葬送死3(三体2、剑皇1)、快攻死1
龙族 7:载具龙5、庭园龙2
主教 5:洁净教5
吸血鬼 4:芭力鬼4
精灵 4:牛仔妖3、激奏妖1
巫师 2:奶猫法1、载具法1
2月26日 JCG Open Vol.31 十六强
精灵 8:牛仔妖8
死灵 7:葬送死4(剑皇2、三体2)、死灭三体死2、快攻死1
主教 6:洁净教6
龙族 5:载具龙3、庭园龙2
巫师 5:奶猫法3、增幅法2
吸血鬼 1:芭力鬼1
2月27日 JCG Open Vol.32 十六强
死灵 10:死灭三体死4、葬送死4(剑皇2,三体1,金属巨星1)、快攻死2
巫师 7:奶猫法3、载具法3、增幅法1
主教 6:洁净教6
龙族 5:载具龙3、庭园龙2
精灵 3:牛仔妖3
吸血鬼 1:芭力鬼1
2月28日 JCG Open Vol.33 十六强
龙族 9:庭园龙5、载具龙4
死灵 9:葬送死5(3剑皇、2三体)、死灭三体死3、快攻死1
主教 5:洁净教5
巫师 4:载具法3、奶猫法1
精灵 3:牛仔妖2、激奏妖1
吸血鬼 1:芭力鬼1
复仇者 1:奥义仇1
目前死灵主流构筑分为3个方向:葬送死、三体死和快攻死。这些卡组玩法差异巨大,且都有一定的强度。葬送死偏重连携,会携带天霸风神·斐兰、恋人·米路缇欧、征伐的死帝等牌进行铺场,一些构筑还会携带死灭之剑皇来进行解场与转电表,可以在面对洁净教的时候取得优势。三体死则偏重于格莫瑞,展开强度低而斩杀线更高,并且在致命指令+死灭召来者的combo支持下有着极强的解场能力和回复能力,高回复量可以应对芭力鬼和载具法等快节奏卡组,强解场在对抗牛仔妖或者葬送死时也有奇效,少有明显的劣势对局。快攻死与之前变化不大,在面对载具龙或者增幅法这类前期空虚的卡组时占据上风。
龙族也有载具龙和庭园龙两个分支。神异形·迪亚马特对于这两个思路都是很大的增强,既能够补充AOE,又能够保护随从进行输出。载具龙的主流已经是竞技场牛爷爷流派了,一方面竞技场能提高载具龙的爆发,对抗高回复卡组时有奇效,另一方面竞技场会起副作用的对局也更少了一点。至于庭园龙的复苏,我也想不明白是什么原因,不过作为一套有很多大哥的卡组,2秒下一个大怪的速度可以把一下只把中速和快攻当做假想敌的控制卡组打得嗷嗷叫。
精灵最能打的思路是牛仔妖,但是牛仔妖的流行度正以肉眼可见的速度下跌。如果说牛仔妖一边做大场面一边打直伤的上限可以让对方难以兼顾解场与回复的话,死灭召来者+致命指令的combo可以说就是完美的反制了这个思路,毕竟这是一个真的可以做到同时进行大量解场与回复的combo。
相比起牛仔妖的降温,洁净教的表现十分稳定。虽然主教也是只有一套主流思路的职业,但是洁净教在环境中的地位显然更加坚挺。虽然说一般会认为洁净教对抗葬送死时有些劣势,但是狐耳神父补充了0费回复之后,洁净教的做场能力会比较强,对抗葬送死时也有机会让对手解不掉自己的场面而取胜。
巫师的玩法很多,载具,增幅,和奶猫,虽然流行度上不高,但是也算是稳定地占据了赛场的一角。奶猫作为控制可以优开洁净教这类的其他控制,载具法有快攻的能力,能拿到先手的话有做出可怕场面的能力,至于增幅法,虽然依靠麦哲获得了一定的加强,但是毕竟致命劣势比较多,没有讨好匹配姬的话玩起来会有些难受。
原本冷门职业的吸血鬼在DLC后得到了重视。偏向快攻的芭力鬼可以优开葬送死,环境初期时作为针对葬送死的先头部队很是活跃,然而随着环境的演变,芭力鬼的劣势对局越来越多,使用量也就跌落下来了。
复仇者的使用量在DLC之前基本为0,因此也得到了小丑鱼的美称。DLC两张卡都强化了复仇者主流的奥义仇思路,虽然不能解决奥义仇所面临的最大问题,但是也算是变强了。
皇家只是赛场上没什么动静,在天梯上的数量还是不那么少的。真的。
瞩目卡组
葬送死
葬送死目前构筑上有许多可以商讨的余地,不过最主要的争议还是在于征伐的死帝、死灭之剑皇,以及三体幻怪。在死骸金属巨星离开构筑之后,死帝的意义更多地在于瞬念召唤效果,因此,在构筑时,玩家更重视的是它的不上手概率。从这个角度来说的话,死帝带0到3张都是合理的选择。
死灭之剑皇在版本刚刚更新的时候饱受瞩目,如今在构筑中的使用量也开始减少了。原因在于,会因为死灭之剑皇受到致命打击的卡组,往往本身就在面对葬送死时处于劣势。
三体幻怪在削弱后难以独挑大梁,8点直伤四个5/5必杀的守护很强,但是没有原本那么致命性地强了。如果你想像SOR版本那样用三体幻怪作为主要的终结手段,还是看看下面的卡组吧。
三体死
三体死很少有劣势对局。
洁净教
牛仔妖
庭园龙
载具龙
奥义仇
芭力鬼
载具法
奶猫法
















