大家好,这里是徐嘎力巴。上周末在scg的ptq周赛中,我用新版本的雪境小白快取得了7-2的成绩。虽然成绩一般,但是建立在scg给我匹配了不少差对局的情况下,我自己已经比较满足了。大概就是meta前四的卡组加起来超过50%但是我打了8轮一个都没遇到,而且一个周末我对抗这些卡组都保持不败战绩。相反,占比10%不到的新兴卡组纳雅combo这种大劣对局给我连续来三轮,当时就直接tilt了,打完立刻发推骂scg。


好,抱怨完了来进入正题。新版本的小白快有了战斗神可以人造鞍烬锋,有了雪境人地对抗扫场,毫无疑问得到了大力加强,并且感谢Gabriel Silva卷了上上周的scg,让我一眼就相中了这套小白(这种整齐的牌非常有美感)。这次写小白快攻略,主要是觉得这套卡组需要注意的细节特别多,它与小红这种快攻不同,因为大量低费曲线的存在导致2,3回合就开始double spell,并且没有红刀这种简单粗暴的穿透,需要缜密的伤害计算。由于惧怕去除和扫场,在主牌碎骨巨人满天飞的环境下,加错一个豆,卖错一个人,少踢一点穿透,都有可能葬送一整局游戏。这套牌在大部分对局中都和对面非常接近,很多时候都是差那么一点点赢,或者是输。当然,这也是小白快的乐趣所在(两三个地就需要计算伤害而烧绳,其他套牌做得到吗)。新版本的小白快大致有两个plan,一个是传统计划靠场面横向展开铺死对面,如果生物质量比较次,则可以靠保护人养一个巨哥,然后带上锤子或者皮,配合战斗神人造鞍烬锋爆头,玩起来有点贴皮内味。注意战斗神一般不会出刀那一半,无论是异能还是费用需求都差。另外偷偷告诉大家一个技巧,MTGA玩小白相比实体有一个天然的信息优势,可以通过对面留费的时候是否有响应来判断有没有碎骨巨人之类的去除。这个周末就是MTGA的标准PTQ了,我还是非常推荐这套牌的。
对局分析
Vs内战
+3赦免统领,+4玻璃棺,+1英灵神,+1巨人杀手
-4无私救助犬,-2领途导灵,-1哨卫之眼,-1军团天使,-1战斗神哈尔瓦
内战比较无聊,先手拍出英灵神或者空境亡灵抓的多就可以碾压对面一截,备牌局先拍出赦免统领或者对面没有统领那基本就free win了。巨人杀手出了生物那边以后可以贴个警戒皮,clock的同时还能横对面人。均势局面往往是保住加豆人就可以赢,蔻灵比较关键可以卡住对面的空境亡灵,也可以反色保护斩杀(注意人地是无色的不要被坑)。理论上备牌局狗会很差,因为人手8个放逐去除,但是万一碰到对面瞎换备的留着狗,那巨人杀手就比较差了可以适当换出。我还没碰到过双方复数个统领相互看住谁也踢不动的情况,有遇到的小伙伴可以分享一下最后你们牌库有没有抓空()
Vs苏勒台通牒
+2卓尼斯官员,+1英灵神
-2巨人杀手,-1哨卫之眼
如果对方备牌有年长庞巨兽则
+2巨人杀手,+2卓尼斯官员,+1英灵神瑞丹妮
-2哨卫之眼,-2空境亡灵,-1领途导灵
小白快流行的原因就是它,苏勒台通牒不讲道理的防守反击速度和unfair展开,使得对手必须以最快速度击毙它或者留足康才能与之抗衡。小白快打木桩的速度肯定是一流的,不过现在的苏勒台主备带了很多黯影裁定和恐惧缚身来针对小白快,导致本来的free win对局稍微难了一些。虽然打控制防扫是个人尽皆知的道理,但是我们不能因为要防扫而不顾一切的存着自己的手牌,很多时候尤其是在自己后手、场面clock不够的情况下,没有防扫场的资本。这里没有能一概而论的情况,每一局游戏不同场面,手牌资源,读牌,牌表,先后手,都可以影响防或是不防这个决策。只能说需要多练习凭借经验和计算能力(还有运气)才能熟练把控。很多苏勒台因为去除效率问题已经不带奇偶扫了,不过打天梯还是得适当注意一下。完美的防扫阵型就是自己clock足够,直接在对面4,5费回合前起人地踢,或者出个英灵神瑞丹妮配合保护人收对面税。除非手牌展开能力不足,必须依靠plan B人造巨哥带锤子战斗神两脚爆头,其他时候加豆人优先分散投资,亦可以防heartless act,把英灵神瑞丹妮加成3/4躲过-3/-3非常重要,防点杀大于防扫。这个对局中空境亡灵要不要扣对面的结界也是一个学问,我一般在自己有保护人的情况下敢大胆扣黑绿saga,否则万一中个杀或者扫还给对面一个4/4也太难受了。主牌局我一般更敢扣,因为对面游戏计划相比备牌局更主动,少一块地很关键。有其他选择的话,备牌卓尼斯官员不要太早出,从攻击力来说远不如其他8个2费人,clock差太多,还容易吃艾紫培的梦魇这种去除从而起不到作用,尽量在后期能够卡着对面的通牒再出。换备比较特殊的情况是对手有年长庞巨兽,这个时候必须要满编巨人杀手,一张也不能少。因为小白对于566没有一丁点处理能力,即使带锤子加了豆也未必能踢过这个566警戒延势,除非蔻灵正好可以给一个高攻人反色保护一脚带走,不然对面只要能踢出来一脚我们一定爆炸。对面抓不到566也不一定会输,我们不能处理566是必输,并且生拍1/2的巨人杀手也没有太差,抓复数张的情况下就直接当1费曲线出,所以必须满编。
Vs雪境小红
+4玻璃棺,+1英灵神瑞丹妮
-2巨人杀手,-2领途导灵,-1军团天使
本来小白打小红其实没啥优势,但是雪境的加入导致对面被英灵神瑞丹妮天克,英灵神瑞丹妮卡对面红刀2费,主牌局还不吃碎骨巨人打2,最关键的是现在小白有了战斗神配合锤子的爆发,race战毫不虚小红,优势就这么来了。这个对局其实双方经常相互看住谁也踢不动,这个时候有个加豆人或者锤子来打破僵局就很关键了。带锤子和贴皮的时机要注意把控,不要在没有保护且对面费用开放的情况下无脑带锤然后被解了血崩。另外这个对局中蔻灵也不只是一个工具人,在警戒皮的加持下如果养的够大或者带上锤子,是可以让我们直接在诸如后手局这种血量压力大的情况下翻盘的。在备牌局中,如果对面先手且前两回合不干人事直接留费空过,那我们除非有3/1不灭人,不然就跟着一起空过,对面明牌去除,大概率碎骨巨人2接3。看上去非常反直觉,但是这就是最正确的打法,对面遇上了肯定被气死然后大概率气急败坏地碎骨打脸一下。备牌局因为大量去除换入双方节奏会慢很多,但是显然我们的去除更厉害。备牌局中玻璃棺和空境亡灵先出哪张很有讲究,一般来说玻璃棺去除优先级大于空境亡灵,因为后者去除范围更大,可以解决托班和红saga这种致命单卡,而且后者卖太早吃去除会还给对面一个人。但是有时候比如场面持续压制、有充足保护、接近斩杀、clock不足,都是需要优先出空境亡灵的。这是一手很关键的决策,同样需要大量对局经验才能有充分判断理解能力来做出正确选择。
Vs古鲁历险
+4玻璃棺,+2巨人杀手
-4领途导灵,-2英灵神瑞丹妮
古鲁正式跌落神坛了,新版本没有什么加强还多了一堆神仙敌人,我也不认为带544敏捷红龙是正确选择。小白快打古鲁比较均势,对面355会造成不小麻烦,而且现在大部分古鲁仍然保留着主牌2张打3去除和红saga,还是有些counter快攻的。备牌局的卓尼斯官员其实在这个对局中并不强,卡住对面历险牌的能力极其有限的同时大大牺牲了自己的进攻性。有时候因为卡位的问题我备牌局会上一张,大家自己的版本未必需要照搬。这个对局对面其实不太能和我们race,白神+锤子的combo使得我们可以先用一个人踢过去,在对面战阶把锤子换给白神造一个6/6飞行连击来阻挡,下一脚继续给巨大压力,如果还有警戒皮那就完美了。备牌局的去除会比小红这类恐怖的多,所以小狗和蔻灵的利用尤其重要。3费打5可以解不灭,只能依赖蔻灵给反色保护来绕。切记大部分时候崩盘都是因为红saga,不要浪一定要留好蔻灵或者空境亡灵防红saga。比较坑爹的情况还有踢的时候锤子被wilt然后一头撞死在对面的大兽上。又得提关于两种放逐去除的利用,万一对面神器去除太多,带了很多破盾手这种牌,那玻璃棺的去除优先级可能就会次于空境亡灵,因为玻璃棺可以压了空境亡灵被解后放出来的token,不然玻璃棺被解原封不动还给他一个人就有点裂开。注意旅店主一般不需要去除,我们的去除没有多到可以随便交给1/1豳人,尽量瞄准3费生物出。
Vs纳雅combo
+4玻璃棺,+2巨人杀手,2卓尼斯官员
-4领途导灵,-2英灵神瑞丹妮,-1哨卫之眼 ,-1空境巨锤
如果对面备牌局玩的玩的菜,不带巨人杀手则
+4玻璃棺,+2巨人杀手,2卓尼斯官员
-4领途导灵,-2英灵神瑞丹妮,-2哨卫之眼
大劣对局,纳雅combo这套牌有着不弱于古鲁的铺场能力以及快攻内战极高的斩杀线优势,不仅是小白快,这套牌打任何快攻内战都是另对面头疼的存在。我们的进攻很容易受到2费3/1和3费5/5的阻挡干扰,并且对面主牌满编巨人杀手导致带锤子的生物经常被解,在对面不胡玩的情况下我会感到异常无力。想赢基本只能通过前期场面超展开,有保护人稳固场面的同时,还得抓到空境亡灵解决对面恼人的阻挡者,利用对面赛诗会的真空期制造一波巨大场面压力达成斩杀。这个对局中卓尼斯官员非常重要,和打苏勒台道理相同,使用时机需要注意,相比他薄弱的身材带来的铺场能力,更需要把他当成卡对面历险人和赛诗会的手段。如果未来纳雅占比增加,我会考虑备牌加入更多卓尼斯官员(尝试过进主,无奈效果太差,孱弱的身材也不能提供加豆能力,被主牌另外8个2费人碾压)。如果碰到那种备牌4个赦免统领的建议直接右上角concede。其实这个对局中我们需要注意的点不太多,反而是对面更需要理解对局来做出正确的选择。我见过太多4回合有生物不出喜欢出个赛诗会空过的人,活活把自己打没了。
这里带点私货给大家分享一个精彩的复盘,scg比赛第八轮对阵市川佑树
Game1
我先手天胡展开,化身三地战神场面持续压制对面。对面前几回合不干人事,四费准时赛诗会随后我把对面踢到3,下回合准备斩杀。我心中暗喜这局应该稳了吧,第一次打这么low的纳雅,简直free win啊。然后意想不到的事情就发生了。对面5费出了敏捷龙,然后烧掉了一根绳子思考,随后龙踢了出来,然后碎骨打自己,反色保护自己,double power x2…一套操作行云流水,然后我看着对面30攻的红龙懵逼了。Duang的一脚,卧槽???我死了???

Game2
这个时候我已经彻底tilt了,连续三轮遇到纳雅,这局还被对面如此不讲道理地翻盘。但是对面不知道犯啥病了,后手2块地全部横进,然后三回合自爆了。瞧不起我??我下定决心game3一定要复仇。
Game3
对面起手质量很高,旅店主历险人应有尽有。但是我更胜一筹!关键回合拍出了卓尼斯官员卡住了他的历险人,对面中期空过了两个回合,非常致命!结果我还是高兴的太早了,对面直接给我表演一手旅店主+框框拍历险人,瞬间挡住了我的攻势。我有点爆地,开始靠人地造人,对面拍出了红龙开始踢我,留给我的时间不多了。来到最后一个回合,我知道我没有选择只能放手一搏,这个时候对面无论是有个double power还是投掷,甚至是一个去除我都会输掉比赛。所幸,他红龙踢出来了,没有斩杀!我读出了对面的迟疑,机会来了!他有两个阻挡者,7血,我有1个6攻,1个4攻,3个1攻,可以放一个豆,警戒皮可以换人带给连击。挡一个6一个4,剩下4+2+1=7,我心中反复计算了三遍,然后空格按到底,踢中了!没有被去除!nice!你*死了!丝血不差赢得了比赛!

Vs浪客
+4玻璃棺,+1英灵神瑞丹妮
-2巨人杀手,-2空境巨锤,-1领途导灵
打这套我最讨厌的牌,终于可以报仇了!上个版本的两大战神纷纷陨落,天胡展开的浪客也未必能敌得过小白快。对面螃蟹经常可以白嫖阻挡,如果有加豆人一定要平均分配,把全家加到3攻最好,这样螃蟹和飞机都挡不住而且加了豆不吃无情手段。打浪客尽量在第一主阶出人,这样对面康完没费出闪现人我们就可以放心全踢。牌序不要错,先出保护人再出威胁人。如果踢的时候对面还没干事那大概率就是留了闪现人来阻挡,注意一下自己的坟场不要被2/3飞这种白吃就行,不过哪怕是3/2和我们一个低费人平换我们也是血赚的,对面甚至还不乐意换。现在玩的明白的浪客已经在备牌带了恐惧缚身,注意防扫。所以我们需要满上英灵神瑞丹妮,同时也能适当卡对面的4费抓牌。
Vs循环
+4玻璃棺,+1英灵神瑞丹妮,+1导灵明灯
-2巨人杀手,-2无私救助犬,-1领途导灵,-1军团天使
非常看对面操作的一个对局。现在很多循环带上了奇诡搭配来增加快攻抗性,虽然对于红刀的影响有限,对于小白却非常致命。一定要留好去除来应对这个结界和2费循环造token的人,被这些东西站住了小白是很难取胜的。对面胡玩场面薄弱的话我们随便就能赢,但是玩的明白的人不会出现这种情况,所以我对备牌局的理解就是在地面进攻能力有限的情况下,尽量把资源投入在一个生物上,养一个有足够穿透能力的飞机巨哥会好赢一些(不过也要注意防对面的晶顶闪光解人)。
Vs红黑牺牲
+4玻璃棺
-2领途导灵,-2哨卫之眼
生物套牌的克星,输了不丢人。小白快在快攻里面算是比较好打的,尽量保证横向展开,分散投资,对面去除和抢人都算单解,且他的生物数量不算多很难挡住。锤子不要急着带,中去除就是血崩,防红saga单卡翻盘,这两个点是最需要注意的,所以保护人的利用至关重要。备牌局比较骗的地方就是带灯笼,这个对局导灵明灯一点用没有,虽然对面可以玩坟但是和我们的游戏计划没有一点冲突,对面的泰坦是这个对局中节奏很差的一张牌,而且小白快也不可能有和对面打资源战的资本,不需要考虑坟场针对(别被火球pro骗了)。
Vs铁木尔历险
有通牒
+4玻璃棺,+2巨人杀手,+1英灵神瑞丹妮
-3领途导灵,-2哨卫之眼,-1空境巨锤,-1军团天使
无通牒
+4玻璃棺,+2巨人杀手
-2领途导灵,-2英灵神,-1哨卫之眼,-1军团天使
这阴间牌怎么还有人在玩,而且很不巧我们其实不太好打这套牌。对面比较像前期进攻性弱一点的古鲁,一定要利用对面前期可能存在的真空期如栽培加快场面建设,不然等对面出了龙或者通牒就会难很多,好在没有红saga这种关键单卡可以大胆做出很多选择。关键问题是对面的借物灵太烦了,经常可以让锤子卡死在手里没有机会出,对面空过不干人事那大概率就是留借物灵了,千万不要头铁没保护带锤子。从生物密度和借物灵来看,前期横向展开一定优先于养巨哥爆头,而且别忘了借物灵本身还可以阻挡飞机。
Vs艾斯波约里昂
+1英灵神瑞丹妮
-1哨卫之眼
打法与苏勒台类似,而且对面无法ramp扫场比苏勒台要慢,这里不再赘述。
我也太能啰嗦了,一不注意就写了这么长,不过小白快这套牌能讲的地方确实很多,我就重点挑了几个对局详细写。希望这篇攻略能提供帮助,也欢各位迎在评论区与我交流击剑。



