2630吃了一碗粉的老实人帝国
2021年2月28日
点火69 回复104
本内容为原创内容

 

卡组的构筑方向:

在经过长时间的弟国击剑之旅之后发现了剧情弟国的主要问题并不在于R1的先手与R2的逼牌,在大多数时候无论是面对猎魔北也好,各种形态的群岛也好,即便是这种强逼牌卡组在大多数时间都无法在R2莽穿老实人帝国,而关键问题则在于R3剧情的完成度上面,即便是R2奋力保住了剧情,也很容易读不出来或者出现只能读一次的尴尬情景,所以这套卡组的主要构筑方向则是在尽量保证自身点数的情况下,提高卡组整体的稳定性,或者说是增大R3剧情完成的概率。

 

卡组:

 

 

卡组的优劣以及区别于正常老实人的部分构筑:

 

大金方面:相对于其它正常的老实人卡组,这套卡牺牲了一个10P位与一个或二个5P位进而转换成了一张8P的场地与7P的坎大妈,正常的老实人在10P位的选择上大多会选择拉蒙/雷欧/满分哥,类似于这种的单向去除卡,或者是拉蒙这种可以保住一张引擎或者是配合锁额外去除一个引擎的卡,这样的选择可以增强卡组的一些控制能力,并且在内战方面可以获得不小的优势,但场地与坎大妈可以通过重复打出罗德列克或约阿西姆来增强剧情的完成度,并且因为可以重复打出的原因可以在R1直接就把约阿西姆扔了虑牌,并且这套牌通过一些挤牙膏的方式,去除了大量5P牌进而额外增加了一张门诺,如果在完美打出4约阿+双虑牌+罗德列克+门诺的情况下在R3的最后牌库里会只剩下3张牌,如果是薇歌虑牌最后甚至只会剩下2张牌。

 

铜卡方面:铜卡区别于正常老实人的方面主要在于大赦与奴隶猎手选择上,部分帝国会选择5P-4打2的奴隶猎手以及6P的大赦来强化同化组件的实用性,或者是通过大赦来针对现冥或者是各种炸弹人,这样的选择固然不错,但5P-4打2的猎手在面对绝大多数正常的情况下那个2点几乎是打不出来的,无论是各种帝国的锁,来自群岛松鼠的各种解,都会产生5P换5P或者是4P换5P的情况,这种情况下的奴隶猎手跟4P的公爵护卫其实并没有太多区别,所以卡组在构成方面去掉了奴隶猎手这种经常会产生亏的感觉的牌,转而换成了4P的公爵护卫这种被打了就被打了反正怎么也不亏的牌,至于大赦方面,虽然我也很想带,但无论如果都实在是挤不出来那6P了,而且由于没有奴隶猎手亦或者别的修点卡牌,导致了大赦可能会疯狂卡手的情况,所以在各种权衡之下还是放弃了大赦这种针对环境牌。

 

锁与解的选择:如上所述,这套牌没有任何锁,而打4也只有一张马战,这张马战还是因为门诺之前老白去掉了一张公爵护卫带上的,作为一套以同化为体系的卡组,带的解牌与控制牌越多自身的点数就越低,在当前版本至少是这套牌的对战上,无论是91哥,红龙,还是群岛的红船,都是不用非得去锁的或者是去除的目标,所以这套牌的控制能力很低,但与之相对的在点数上面,这些牺牲的控制力会弥补在提高稳定性上面的强度缺失,毕竟作为一套帝国引擎卡组,很难在即拥有点数的同时又保持足够的控制

 

 

R1的起手留牌:

无论是对战何种卡组,这套牌在R1的留牌上基本都大同小异,虽然这套牌看似调度压力不大,但其实在R1的留牌上往往会觉得调度次数不够用

毒:尽量留一套毒,推荐双毒牙,不够大厨勉强可以用,不用特意去找双毒牙,除非其他牌的调度非常完好。

禁卫军与狗:尽量都留一个,不推荐薇歌赌命,除非都没有(

告密者与特使:打群岛或者其他需要告密者发挥的场合留告密者,特使打某些气宗时可以留

那乌西卡/公爵:留1/2/3都可以根据其他牌选择性留,尽量保证禁卫军可以虑出来

马战/实验药品:实验药品起手扔了,马战看有没有那种需要解的怪,或者是打气宗时可以留

罗德列克:建议留

场地/坎大妈:留场地换走坎大妈,尽量不要让这两张牌同时出现在手上,除非R3

薇歌/油炸:全留

门诺/血剑/约阿:全都留,约阿血剑优先级大于一切

符咒/篡位:可以留,可以换,取决于R1要怎么打

剧情:推荐换,如果不自信也可以不换

通用:尽量不要让所有望族都同时存在于手上,现实抽牌可能与预想有一些差距,可以根据对局的实战情况适当换牌,除了赛斯能留则留外,打其他都需要适当调整,R1可以打就打,打不了就跑,不是非得赢,这套牌本身的构造就是特化了R3剧情的完成率,当然除非太非(

 

R2被逼牌:

R2被逼牌不要慌,正常是逼不死的,除非太铜化,有约阿血剑优先扔了,场地拍下预留R3置顶约阿,坎塔和场地千万不要同时上手,剧情不用留,领袖不用省,但也不用太早交,除非打猎魔北,领袖在对方至少交点东西再开,要不太亏了

 

R3对战:

R3基本没有太大悬念,就看剧情能不能做完,如果是长局的话也不能因为觉得是帝国就稳赢,虽然绝大多数都稳赢(笑)

 

对抗红龙以及赛斯:

 

红龙:对抗红龙的要点主要在于希里,至于红龙本身,由于大量间谍的塞入,基本上可以把红龙当做后排单位来看,只要符咒偷了希里基本就稳了一半,虽然这套牌没有什么控制,但打红龙也不需要什么控制,跟他肛就行了,R2被逼牌正常情况下都逼不死,R3剧情速读尽量在对方下一个单位后速读,没拿到解梦还可以拿个干旱,对方用了干旱还能坎塔反拿干旱,总之虽然缺少了满分哥这种牌,但这套其实在打红龙方面胜率相当高,不要怂就对了

 

赛斯:赛斯种类有很多,不过这套牌打除了纯屎之外,胜率都还可以,除了纯屎,是真恶心,吐了,无论是新星屎还是除了纯屎之外的屎,如果手牌正常有约阿血剑的话,完全不用去考虑对方的91哥,因为这套牌虽然检索一般,但虑牌还算不错,打赛斯经常91哥一回合只涨2.3点甚至1点0点的时候都有,虽说如此但打赛斯的胜率浮动还是很多,尤其是纯屎,胜率无法估算,全靠手抽,在打牌上先手压个怪贴个膜,然后通过特使奶,如果要虑牌优先打狗,必要时也可以打其他牌让对面塞,R1不是非得赢,R2,R3不好说因为塞的实在太多了,不用非得靠剧情赢,R2不行剧情就打了,如果罗德列克/约阿做不完剧情,可以通过5P塞屎人给他塞一个,再坎大妈拉,一定要尽量让对面多打导师,而R3则全靠屎里淘金,基本上就是基本功大比拼了(

 

事后:

作为一套引擎卡组,以前也曾带过大赦,锁,4打2这种牌,但总体用下来都不是很理想,越是沉迷于控制就越是发现控制是有极限的,正所谓一个阿尔巴师只能控制一个人,而只要点数大,那么就相当于控制了所有人(暴论),除了打爆牌,安娜内战,屑蜘蛛上有些小劣外,这套牌打其他都可以,如果有兴趣可以小用一下(滑稽)

 

 

 

 

 

 

 

打赏营火,助力上热榜
全部评论 104条
按时间排序

还没有评论