【DIY】《阴阳师:百闻牌》DIY式神——首无
2021年3月3日
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首先,首无的核心机制,就是降低对方牌手的血量上限,这个基础机制在前期,正常情况下,每次气绝可以扣除对方2点血量上限。

强力鞭击,普普通通的战斗牌,有一个暴击效果,结合首无2-5的基础身材,打不了太高的伤害。

头槌,和首无的核心机制挂钩,首无的基础身材是2-5,也就是在没有增益的情况下,能扣对面牌手2点血量上限。

火焰侵袭,当然,因为卡牌编辑器最多只能50字,所以删除了一句很重要的话,在这里补上详细的描述。

给予一个式神【当其进行战斗时,与其交战的式神本次交战获得先攻】的效果,响应:当己方战斗区式神或首无受到攻击时,自动对敌方正在进行战斗的式神使用该牌。

怎么感觉越说越乱了,意思就是说对面来拍自己战斗区的式神,然后给自己战斗区式神一个先攻,但是这个先攻仅限于本次战斗。

首无觉醒,核心卡之一,因为卡牌编辑器最多50字,所以我在这里放一下详细介绍。

觉醒:己方每回合开始时,降低对方牌手血量上限1点。增强:再次使用同名牌后,将效果提升为在每回合开始时降低对方牌手血量上限1点。

也就是说,在觉醒一次后,只要首无存活,在己方回合开始时,就可以降低对方1点血量上限,而在觉醒两次后,只要首无存活,在每个回合开始时,都会降低对方1点血量上限。

亡灵冲击和它的衍生卡,瞬发迅捷,几乎等同于完全不耗火,而且有必杀,看起来很强,但是头只有1-1的身材,在没有鼓舞等的情况下,头是打不掉有盾或者有【鸮之守护】的式神的。

借力,造成伤害等同于敌方攻击力最大式神的攻击力,在对方有8-6的大岳丸或6-7鬼王的时候,或许有奇效。

三勾形态卡,也是被50字限制了,我还是放一下原稿的描述。

增强:当敌方牌手血量上限低于18时,获得贯通。

增强:当敌方牌手血量上限低于15时,获得暴击。

增强:当敌方牌手血量上限低于12时,获得连击。

在一定情况下,可以达到手搓义道,核爆箭当普攻的程度。其实设定这张卡的时候,我还设计过好几个原案,但最后还是保留了最合理的这个。

这里可以放一下废案:

废案1:降低对方牌手血量上限3点,当对方使用牌或出击时,降低对方牌手血量上限1点。增强:当敌方牌手血量上限低于15点时,获得贯通、暴击和连击。

废案2:降低对方牌手血量上限10点,对方每回合开始时,恢复血量上限2点,最高恢复血量上限5点。

废案3:降低对方牌手血量上限3点。增强:当敌方牌手血量上限低于15点时,获得贯通、暴击和连击。

最后是重头戏了,核心SSR卡,虚无,降低对方血量上限5点,然后是随机将对方已经扣除的血量上限点数随机分配给对方,类似于一个大号的冥弓吧,或许可以达到清场的效果。啥?全打鸮之守护上了?那你脸是得多黑!

如上,设计思路大概就是感觉扣牌手血量上限这个机制挺有趣的,就做了一个。而且最大的好处就是,可以制裁青缘,直接扣除血量上限的机制,让缘结神奶不回来,青坊主也就拍不了地板了,非常实用。

后续预计会做一整个卡包的式神,敬请期待。

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