天梯扫荡机器——指定80胜率载具牛仔妖包教包会攻略
2021年3月5日
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本内容为原创内容

 

 

首先

做一个自我介绍,我是活跃在官方交流1群的虫妖安利头子——虫虫咬他。今天在这里分享一套最近表现优异的卡组

“载具牛仔妖”

惯例的废话不多说,直接上战绩图。

 

 

 

 

以上为多个单子的完成截图,具体胜率自行查看,就不多赘述了。

截图尽量带有日期,没有日期的都没发。

DLC后净胜场已过两百,胜率为80。


 

 

1.卡组定位(五分制吹牛x环节)

速度:5  通常为5-7回合取胜。

 

强度:  5  对主流卡组无明显劣势,多为优势对局,且自身不止一种致胜模式,极难针对。

 

上手难度:5 变速卡组需要你对环境有所理解,有多重游戏计划,一个操作繁琐的变速卡组,不光是操作难度,还有理解难度。

 

乐趣程度:5  电表乱转,疾驰高攻,超强反打,超多组合技,爽快OTK,多重口味任君选择。

 

2.概念引申

本文不会有传统意义的“单卡详解”环节,而是采用游戏计划说明,在这之前,我们要了解所谓的“游戏计划”是什么。

当前版本,载具牛仔妖有三种游戏计划,主要使用的游戏计划(致胜方式)为“牛仔横铺分段斩杀”,我们可以将其称为“A计划”。

 A计划为利用牛仔载具与疾驰随从达到横铺、斩杀、过牌三合一的效果,在猎人参与时拥有极强的伤害与解场能力。

 

而在DLC单卡闪光精灵·艾珥芭塔加入以后,牛仔妖的B计划得以进一步完善。

既——“连击速攻计划”

 

 如图所示,展开后的连击速攻计划拥有极强的抢血能力,在对上无奶无守护对手时可以轻松5C击杀。

 

在面对较为保守的对手时,可使用C计划,攒一波伤害OTK。

 

通过预先铺设载具,可以达到较好的OTK效果,面对苟活类型卡组时作为备选方案使用,优先采用A计划横铺致胜。

 

 

3.如何致胜(单卡与对局详解)

 

 

载具体系的中流砥柱,极为优质的起手卡牌,在任何对局里都可以起手留2+3的组合。

3C做个44是能让很多人绝望的场面,在单独使用时,荒原蜥蜴所给予的1C马是优质连击组件,不可随意打出,自由的冒险者在5C后给车车的能力也能极大强化伤害,且在牛仔回合还能拥有“消耗1COST制造突进4攻击过墙且不丢伤害”的能力。

这两兄弟是名副其实的“启动器”“增幅器”,合理利用他们的效果铺设载具进行爆发是基本功。

在执行A计划“牛仔横铺”时,蜥蜴尽量作为4C动作使用,这样可以预留一个载具,且手里拥有优质1C连击组件。

在执行B计划“连击速攻”时,蜥蜴在4C准时使用即可,最大化场面压力,手里的疾驰随从适当预留到机动二轮车上,不要轻易打出森林游侠·维尔达等疾驰随从,导致伤害不满。

在执行C计划“OTK”时,先3再2最大化预留伤害,先2再3可以一边解场一边做准备工作,极为灵活。

 

 

 “划水”的好卡,所谓划水,既“铺垫计划的同时去做事”,入场曲抽1和护脸的效果极为契合“划水”动作,而在执行A计划和C计划的时候,需要大量的“划水”动作。

因其和速攻B计划相性不好,故只采用2张。

需要注意的是女王是一张划水卡,解场只是附加功能,进化点给猎人永远是最优选择,有时候该挨打就挨打,不一定非要女王解完导致没豆陷入被动。

在后手也可以使用自由的冒险者在3C做出334的女王,解不掉4C掀桌并踢脸的动作拥有极强压制力。

先手时,可以作为4C裸下猎人的掩护,在与鬼和死的对战中造成沉重打击。

 

 对局演示,对方3C没有使用饥欲斩击解女王故而判断可压,下回合牛仔猎人配合激奏猫姐妹素质连招直接解全场打20带走。

在面对抽牌鬼时也可以卡住对方悖德回合进行致命压制,活下来的猎人会让对方也感受下打针的快乐。

 彻底区分载具妖熟练工与新手的 一张卡。

在执行A计划“牛仔横铺”时,需要注意闪光的结算是优先于森林游侠·维尔达的,在使用激奏卡达到连击4时,闪光会先跳出来,吃掉载具导致场面变小,压制力减弱。

然后经过各种测试(如果不是我太DNA打牌不会有那么多破事系列)以后求证得知,同时4连击2激奏并满场,游侠不会触发,牛仔不会回费。

在执行B计划“连击抢脸”时,所有的1C/0C卡都要谨慎交出,因为1C动作是闪光七进七出的前置条件,在面对前期孱弱的对手时,哪怕空过到3C下闪光,4C启动连击,也可以做到3回合内输出20以上的疾驰伤害,5-6C终结比赛。

 恶名昭著的“牛子”,在能触发所有载具时本身仅消耗2C,提供44身材的载具,且当回合所有护符/结晶消耗返还,极易触发猫姐妹自动进化效果。

5C打出此卡时代表你还有3C可以用,双回收触发游侠,再铺一波结晶/载具下猫姐妹是最简单且高效的连段。

在上手游侠和猫姐妹时,不需要回收也可以进行展开。

在与闪光还有游侠效果同时触发时,卡格子会优先挤掉载具,再挤掉闪光,导致无法恢复COST并丢失伤害,需要注意。

在启用A计划时手里的异幻·天宫人马除非复数上手,否则不可随意打出,人马是重要的“资源”,能让牛仔横铺以后依然拥有充足的手牌进行下一波横铺,A计划如果资源被断将会非常致命,也是新手常犯的错误。

 

对局与留牌

冒险与蜥蜴这两张卡不论什么情况都会留一张,所以跳过不论。

A计划的必留手牌有:牛仔、回收、人马

B计划的必留手牌有:闪光、牧地巨人、游侠(仅单张)

优先采用B计划,能很好地做到“你敢跳我敢杀”,面对大哥龙强力奶量时如果不能all in 抬走对方,可以预留可可萝、回收、人马等过牌,只要庭院给到“猎人”、“牛仔”、“牧地巨人”、“风之妖精”、“森林之狼”四张卡其中之一,载具妖的爆发都会变得异常恐怖。

起手找A计划与猎人,主流法师为载具法,对抢血有极强的免疫力,且前期压制力非常强,故放弃B计划。

猎人和精灵女王都可以做到对载具法的反打,但要注意的是前期不可被抢太多血,9以上才是健康血量,低于9的时候展开会受挫,惧怕对方的token。

A计划自带的高爆发与过墙效果让增幅法毫无招架之力,奶猫也只有拼接解场的命,就此一笔带过。

起手找猎人与A计划,打儿子对局不过多赘述,死灵目前没有办法处理A计划5C的场面,会被直接按死。

先手找A计划,后手找B计划,这样他只能触发一回合的悖德效果便会被你终结比赛。

教、鱼

放弃B计划,全力寻找A计划与人马,尽量在有人马的情况下启动保证自己手牌健康,这样就算对方“苟住”,你也可以进行OTK与分段斩杀的准备,在手牌健康的情况下载具妖每回合都可以输出10+的伤害,除了下庭院的大哥龙没人奶得回来。

打教注意血量健康,打鱼可以适量卖血划水,但不可低于5点。

没有人马的时候强行展开大概率会弄崩自己,属于赌博行为,牛仔妖在对上这两位的时候最大问题就是资源断了。

AB计划皆可,尽量不换手牌保证顺利展开,皇的护脸与恢复在8C之前都极难打出,而他往往死在5-6C,挣扎一下也是倒在7C,所以不纳入讨论范畴。

 

常用超展开连招

牛子横铺

在预留载具的情况下,5C牛仔,双激奏触发游侠,猫姐妹/游侠吃掉剩余载具,完成一波疾驰横铺。

伤害为10左右,且在有人马的情况下不亏牌,可以制造出很多职业完全无法解掉的大场面,是常用超展开连招。

四大恶人

6C打出牧地巨人/预留载具的情况下,7C使用牛仔,猎人,进化猎人,爆能小锤。

伤害为15左右,可以制造3个8攻大哥并解掉对方全场,打出这套连招很大概率终结比赛。

打针

6C打出牧地巨人/预留载具的情况下,7C使用猎人,进化猎人,牛仔,之后接各式疾驰随从与激奏。

伤害为14左右,拥有超强的解场与横铺能力,最高效最强力的“一转攻势”连招。

猫猫狗狗

在提前铺设好载具的情况下,打出小锤接激奏组合(最优解为两个牧地巨人激奏)触发游侠,并利用其余疾驰随从与连击组件刷出进化猫姐妹踢脸。

6C时伤害为13左右,8C且有闪光时具有OTK能力,9C时无闪光具有OTK能力

 

来一张美图结尾,希望这篇文章能让你有所收获。

笔者这波是真的把财富密码倾囊相授了,希望看完这篇文章能上分的兄弟把“铲到了”打在公屏上。

这里是虫妖安利头子-虫虫咬他,我们下次再见。

 

 

 

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