赛季末了,冲分人本来想悄悄地冲一波排名惊艳所有人,但奈何每天时间不够,一天就只能搞几把,于是我就把这套老家底掏出来,帮助大家上一波职天,或者取得一个更好的名次。
从小我就喜欢玩虫,自诩当代列文虎克,喜欢观察各类昆虫,早在13年自由之翼的时候,我就是一位星际二的国服虫宗,扩张猛如虎,爆兵如尿崩。虫类的生存方式,不需要太多的思考,没有资本家用尽各种手段压榨和割韭菜,只需要考虑群体繁衍,生存,扩张,共产,所以或许虫类的生存方式才是人类意识形态的终极阶段?!所以无论在任何游戏里面来讲,虫类都有数量多,质量差,单体水平不高,不易被单体效果所针对的特点,但也有集群容易被一波aoe带走的情况。
回到昆特牌,废话不多说,先直接上战绩和卡组。


先说结论节约时间:除非遇到内卷气宗虫(下水道虫+横扫+血月)外,其余对局胜率90%往上,输的对局大部分为博弈失败,很多对局一定要想好牌序,否则一步慢,步步慢。就跟玩拉比克一样,开局看破对手卡组之后自己就要把剧本写好,对上同化剧情帝国胜率可达100%,很多解牌开局就已经一一对应好了,如果交错了,可能一局就无了。(当然也会有对面卡手到死我死等结果解牌交晚延误导致博弈失败输掉的情况)
构筑思路:(我一般都会先把我的构筑思路讲清楚,这样大家看的时候才不会云里雾里,从我的角度进入这个卡组,这样在环境发生变化的时候,调整少量单卡就可以拿到更高的胜率。以后如果我还有套牌帖子,都会附上思路,就不多赘述了,希望看了觉得不错的朋友给个回复支持,谢谢!)
首先我的构筑特点有2个
- 1,卡组最好保持单纯
怎么理解这句话,也就是作为一个卡组,一定要以自身主观的赢面出发去构筑,很多朋友构成卡组带这个防那个猛,到头来没遇上卡一手,尤其是帝国朋友,花里胡哨的卡太多,什么都想带,结果什么都没防住。其次就是如果有的卡确实猛,那就直接x2,为什么?最简单一点,提高上手率。为什么当年炉石传说弑君贼吸血药膏要带2张,明白了吧。
- 2,卡组的过牌一定要稳定
一个卡组,如果没有卡牌数量限制,那肯定是卡牌越少越好,所以在我看来,完美的卡牌构筑能打完刚好把牌库过空的卡组(或者把最需要的卡牌打空),才是卡牌游戏真正的魅力所在,神抽只是卡牌游戏的一部分,稳定才是一个构筑的内核,所以在我看来现冥真的是昆特牌最值得推广的套牌之一。不为别的,1,稳定的过牌,2,稳定的点数,3,胜负心不重,4,上手简单,对于新人来说这样的套牌再合适不过了。
首先,我们确定我们卡组的内核,对于铺场虫来说这些卡就是无法变动的,我们先握住。
卡片有:蟹蜘蛛巢穴,奇美拉,自然进化,骨制护符,蟹蜘蛛巨兽,万魔窟
然后再开始添加辅助类卡牌来确保我们的铺场和强化更厉害,因为生物卡较多的关系,所以第二批选入卡片跟生物的相性比较好
卡片有:安德莱格虫卵,捕食俯冲,寄生虫,呢喃婆:献礼,特莉丝:心灵传动
相信以上卡大家都没有太多争议,无非也是带一张两张的问题,现在开始单卡解析
解梦术:按照构筑原则1,单卡过2没毛病,灵活找卡,而且怪兽过牌本来就不多。
传送门:同为单卡过2,压缩牌库,提高其余卡牌上手率。
小雾妖:单卡过1,因为带了传送门,可视作单卡过2(或传送门单卡过3),经典4P8,(可以换4p7赤诚,拉出来不触发部署,但是我感觉没必要)
幽冥犬:因为有了上述一系列的卡牌选择,于是有了他,为什么不选安德莱格战士,因为带
了传送门,为什么选择幽冥犬?因为这张卡是这套牌的唯一纽带,集先手反手为一体,吃小雾妖,吃虫卵只是基本操作,胆子大点,有没有想过吃罗德列克,吃约阿姆希,吃中毒怪,吃流血怪,吃裂开怪?
温格堡的叶奈法:我看有的人因为怕血剑,根本不敢带这张牌,为什么敢说打同化剧情帝国胜率100%,不怕血剑吗?这里解答你们的疑问,因为打同化帝国的时候,我压根不会把他放在手上,这张卡,这种情况下,就是一张解梦术的伴生卡,你不见血剑,我不交叶奈法,我还要吃你的间谍,给你压力逼你交血剑,很多时候对面血剑最后都会卡死在手上。在其他情况下,一铺二铺三铺四叶奈法,10张随从差就是单卡22p,直接就可以进入下一局了,所以在这么高收益的情况下,我们不可能不带上这张牌。简单来讲,对面减速我加速(后排),对面提速我减速(前排)。
最后塞一些版本热门解牌:
热浪,寄生虫,66锁。一套纯净的铺场虫就完成了。这里讲讲卡牌的针对关系,捕食俯冲先手不留,后手稳定打第一张,解到小引擎就不亏,特别是猎魔人北唯一指定先手贴片加特林。66锁对帝国和精灵松不稳定,因为他们都可能会有净化,所以对于帝国和精灵松更关键的小引擎用寄生虫解。热浪烧剧情是最好的,气宗的玛多克也烧了影响我们铺场,猫老大也要烧因为很有可能被强化到了7+寄生虫解不掉,然后就按照自己的需求烧。
留牌思路:
R1核心传送门,解梦术,1张幽冥犬,呢喃婆
不留所有4P,小雾妖优先,先手不留捕食俯冲后手必留,2奇美拉+场地视为3奇美拉,最多留2张,优先不留奇美拉,对面不是群岛甚至可以只留一张场地,现在人都学聪明了,没那么多人喜欢R1跟你拼到底了(但我们有这个资本)。
关于buff卡,这里我单独罗列,叶奈法,骨制护符,奇美拉。无论R几,如果明确感觉铺不起来,那就不要留,所以R1R2的时候最好消耗掉一些骨制护符和奇美拉,否则R3的时候2骨制护符+3奇美拉卡住卡池,巢穴自然进化也没了,那你就没得玩了。
打法指导:
R1先手传送门下前排(乱七八糟东西往前排塞,后排纯虫,因为此时前排有1张神灯,再加场地,小雾妖等可以能就会让前排太杂,不用担心后排没格子下叶奈法特莉丝,对面会给你解好的,实在不行奇美拉吃一个格子就行),这时候第一张虫卵或者小雾妖就掉出来了,如果是小雾妖我们有2手的机会拍幽冥犬吃掉,不然双拉小雾妖你就知道痛了。为什么不立即吃掉,是因为我们要判断对手的第一张卡的吃解优先级,如果优先级过高,那么第二手选择控制住对面的卡也是可行的(比如对面第一张狮鹫学派学徒,我们就要交锁,不然对面第二手很有可能就6P生2个找维尔米伦了)。如果对面是帝国,那我们可以选择先不开传送门,蟹蜘蛛巢穴正常铺场,对面如果是带锁的帝国,收益会非常差,甚至会裸交阿尔巴拉近卫军,我们找机会再下传送门,甚至对面交间谍我们直接放狗吃了下回合再交传送门都可以。
如果R1后手,或者没有传送门,R2、3传送门交过了等,那就乱七八糟东西往后排塞,前排纯虫。总之就是所有杂牌哪边脏往哪边丢。
R2如果手牌完美,我们差1卡的情况下可以进行一波明智光秀的逼牌。也就是留够R3的最低铺场要求的情况下,把杂鱼牌都交在R2,除非能赢千万不要跟人拼到山穷水尽,我们至少需要2-3张卡启动+2张卡BUFF,也就是说R3我们要5张卡左右才可以拥有一波不差的点数。所以看对面R2憋不住了,怕你RUSH死他,交了剧情猫老大卫士+key牌等,我们就可以溜了溜了。
R3,五张牌左右是我们的强势期,3牌R3基本赢不了,除非有技能+化身气宗(解解铺)所以还是那句话,R2见好就收,对面交牌准备启动我们就跑。
比起解对面的引擎,我更注重解对面的射手,猎人等。小红船我们倒不是很怕因为怪不多,精灵和群岛的猎人有机会还是解掉比较好。吃虫子建议吃成阶梯战力,防止对手ign和希鲁,锡皮小子和横扫防不了,可以试试骗出来但这个决定权在对面,骗出来也是18点很亏就是了。内卷气宗虫我遇到2场,全输了,没办法,带了下水道虫就是可以为所欲为。然后就是一场R2判断失误以为能赢的野猪战士群岛导致进了3卡R3,以及一把赛斯帝国。
最后:这篇压箱底攻略我基本上是嚼碎了再喂给大家,从构筑思路,到对局细节应该都讲到了,更多的情况就只能具体问题具体分析了,希望大家喜欢,给一个回复或者点赞支持,谢谢啦。


