【狂野登顶】暗月末期 国服登顶牛头人战讲解
2021年3月7日
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  大家好,在暗月马戏团的最后一个月,我们的群友浅墨秋云(ID:纸上)于3月2日22.22分用牛头人战登顶了狂野,那天下午我立了flag说如果他登顶就赶篇稿子出来,现在你们看到的就是我献祭头发后的成果。那么话不多说,我们上卡组。

环境分析:

  从环境上讲,目前控制卡组宇宙撕牌术,宇宙牧到分段低一些的大哥牧等等,而快攻弑君贼黑眼术之流大家遇到的多了我就不一 一赘述了。快攻卡组其实用无限战或宇宙战都可以解决,但相对的,前面的控制卡组就有点难受了,更何况像低分段还会有群娱乐玩家在那里玩宇宙嫖贼快乐,我无比清晰的记得我导演被飞刺的那一刻,一切的话语都显得那么苍白无力。在这种环境下牛头人OTK的斩杀能力就十分有效了,同比的换家战或是机克战无论效率还是强度都是不及牛头人的。

 

 

  从曲线开始谈:

   我们可以很明显的看到该卡组的整体曲线是下压的,比较夸张的说就是和标准没变多少,但同时,相对于标准,战士在狂野有苦痛过牌快的优势也让战士能跟上狂野的快节奏(虽然标准平均回合数现在比狂野少)。目前来说,压低曲线也让我们在前期不会空过,在打海军贼这一类卡组时先手可以下怪或者有足够低费的随从配合艇长来打出清场是在这类对局中取胜的第一步。这也是目前环境下曲线主要在3费以上的德鲁伊OTK卡组比较弱的原因。当然并不是一定要前期卖艇长,关于这方面我在后面会进行论述。

 

  低曲线带来的另一个好处就是卸手牌较为方便,在打慢速或控制卡组时,能够不卡手也就意味着可以放心的去过牌。各种低费卡的联动下10费时会有不小的机会来斩杀。

 

  构筑:

  如果各位在暗月马戏团标准玩的多或者营地逛的多的话确实可以感觉到这卡组和标准卡组差不多,而新添加的单卡则优化了卡组整体的流畅度。

 

首先,苦痛侍僧带来的过牌能力是标准不能企及的,对战士来说苦痛完全可以说是传说,同时由于血刃剃刀的存在能够有一个除了艇长全场打一的机会,同时储存一个旋风斩的效果还是十分高效的,无论是配合沸血蛮兵血誓雇佣兵铸甲师,苦痛寺僧,战斗怒火恒金巡游者乃至用来让牛头人酋长受伤都可以。可以说打出受伤效果是本套卡组的核心。

 

  那么我们回到叠甲这一点上,作为战士的根本,铸甲师的叠甲效果从炉石传说上线用到了现在简直是打工皇帝,除了铸甲师外剩余的叠甲手段其实就剩下了怪盗军需官恒金巡游者的综合效果只能说是促进一下,更多的还是看重它的费用。从这些方面来看,在低费用时,战士的叠甲能力是相对较差的,在5 6费左右时才会有一个不错的叠

甲能力,不过面对快攻时,铸甲师的一套基本能提供十点以上的护甲复制铸甲师则会打出一个更加离谱的数据(谁说战甲慢的站出来)这也是牛头人战士面对快攻的主要终结手段。

 

 

  作为叠甲卡变少的代替,通过随从和武器控场来保证血量的健康获得主动变成了必须的选择,在包括上面提及的构筑条件下,沸血蛮兵这个过去标准激怒战中被应用到的强力单卡达成了再就业,与城镇公告员的联动保证了上手的高概率,同时在铸甲师一波的时候又十分容易冲下去解场,再小概率一点说不定开始牛头人OTK的时候会用到。除去沸血蛮兵后呢,吞剑艺人的选择也是本卡组的精髓之一,作为海盗词条可以被海盗之锚过上来不说嘲讽的效果,提供一把3/2的武器也就意味着在对局过程中,战士玩家基本是不会断刀的,在控场方面整体会舒服很多,吞剑艺人很多时候还可以吃弑君贼一刀性价比可以说相当的高。怪盗军需官作为一张高收益的3费单卡在选用上也展现了纸上的构筑能力,相比于同样三费高效的炸弹牛仔,虽说场面纠缠能力差了些但是跟班的灵活性是炸弹牛仔比不了的,跟班在对局中让整个对局舒适度上一个档次,还增加了少量的随机性,目前看来狗头人跟班是最高效的选择可以和标准的甩笔侏儒对标,虚灵跟班和其他的基本就作为艇长和铸甲师的触发道具,女巫跟班还可以进化沸血蛮兵进一步给压力(除非你出蝙蝠之神)

 

 

  下面我们来谈下比较容易起争议的单卡——血骨傀儡埃辛诺斯壁垒,之前有人提出过考虑血骨傀儡疯狂巨龙死亡之翼代替,我在考量后的建议是能不换就不要换,血骨傀儡的场面纠缠能力是死亡之翼不可复制的虽然是OTK卡组但在很多时候牛头人并不是取胜手段,更多的时候是处理特殊卡组的手段血骨傀儡在很多时候反而是令对手认输的主要原因。同时我们完全可以感受到用血誓雇佣兵复制死亡之翼血骨傀儡的差别。蛋盾在我码字的经历中有很多人问是不是一定要带,目前在我的感受中是否有蛋盾游戏体感会相差很大,无论是对抗快攻还是慢速,蛋盾的拖频率能力都是十分重要的。打海军贼时抗40米大刀的伤害又或是面对大哥牧是硬拖回合都十分高效。(术士玩多了就感觉有用的永远在下一张)所以我们可以说这两张卡是不建议替换的。城镇公告员虽然可以用舞台跳水替换但1费随从还是有一定的不可替换性,公告员我们可以无压力1费拍还有站场,舞台跳水就相对的会去贪腐化反而拖了节奏。

 

  对局小解:

 

  首先,牛头人战主要还是打快攻,这套卡组欺负快攻很容易,在纸上登顶的过程中主要面向的还是高分段的赛车回火,灵活的运用艇长以及复制是取胜的关键,此时牛头人是不大重要的,扛住对方的进攻压力才是重点,而欺负快攻的难点是计算卖血要卖到什么程度,叠甲的机会和过牌在6费前不兼容,一个回合能进行的操作是有限的,一般来说过牌优先,4费可以艇长苦痛就是十分舒服的节奏。围绕这个理论,在纸上的构筑中海盗之锚灵魂熔炉基本保证了前期的艇长上手,这也是这套卡组面对快攻优开的一大原因,在打快攻时除去艇长和铸甲师其他卡都可以比较随便的卖唯一要保证的是资源的充足,纸上在构筑中大量的连携是可以保证的,只要艇长铸甲师复制差不多就可以赢了。打海军是靠蛋盾挡下大刀,打黑眼就更不用说了,但凡巴罗夫在手上,我蛋盾都往对面脸上砍。就算莫得巴罗夫,艇长炸一波下沸血蛮兵再随便丢个随从也能轻松搞定一到两个巨人。

 

  打中慢速卡组时主要的处理手段肯定是牛头人,但我们也会面临对面不下怪的尴尬处境,像宇宙牧这种卡组,随从数量已经逐步减少法术的构成逐步上升,这时候我们可能还是回归初心叠甲会比较舒服,攒点费用硬叠60多护甲就算宇宙牧也会头疼,之后会依靠血骨傀儡的纠缠能力搞搞复制一个血骨傀儡恶心牧师什么的。打撕牌术时前期给些压力,装成卡手海盗战,然后猛地过一波牌,冷不丁牛头人把对面斩了,你就会有一种当黄毛的快感(bushi)在雷霆崖称王称霸。甚至实在不行肉肉堆死都有机会。目前来自纸上的为数不多的劣势对局是那把模块术,可以说本卡组继承了战士优良的传统,被模块暴打,二王的那个免疫配合巨大场面让画面一度十分暴力。

 

这么慢慢聊下来,牛头人更多的可以被看做是一种外挂道具,本质还是一种控制型防战。有控制体系卡组经验和挨打经验的玩家会更加容易上手。在合成难度上对新手或者刚玩战士的 玩家来说会比较高,但卡组的整体性价比是很高的,在我看来是属于可以玩多个版本不怎么需要加新卡的卡组。能够适应目前乃至以后的环境,不需要太多变化也不易被环境淘汰。

 

登顶视频:

按惯例,在文章的最后推荐下我们的营地炉石叠甲班,进入密码是:亡者之牌。欢迎各个有挨打意的老哥加入。

   最后的最后,让我们祝贺雷霆崖领主,牛头人之王,肉肉操纵者——纸上的诞生(有点中二)

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