【狂野传说】不忘初心——打脸偶数猎
2021年3月11日
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本内容为原创内容

前言

大家好,我是十三月的雨(id:素质丨十三月的雨#5545)一年前,我和某人约定用猎人上传说,寒假我就和 八月寒冬 一同构筑了这套卡组,我用此套卡组在上个月中旬以68%的胜率打上了传说(上了传说后掉到了64%);在我看来,这是一套便宜并且能够快速上分的卡组,但稍微有点难上手,娱乐性也没有那么强,(然而很折磨对手并且我乐在其中);如果你想在新版本到来之前打上传说,或者你想单纯想玩猎人,这不失为你的一个好的选择。

[全文八千多字,阅读完全文大约需要二十分钟,如果有过玩偶数猎或者猎人的经历可以跳过核心玩法部分。]

 

 

先上卡组

 

(PS:这是我第一次写攻略就在一个冷门卡组上和人撞车,本文全部原创;本文内容偏向入门,大佬们见笑了)

 

 

一、构筑

1.总述——卡组介绍

这是套快攻卡组,与宇宙偶数猎不同之处在于我们前期抢脸的效率更高,但没有那么高的恢复和解场能力,不过我们所携带的复数张卡牌可以提高卡组的效率和稳定性,奥秘的联动不论在快攻的内战还是在对抗慢速控制类卡组都能让我们占到便宜、破坏对手的节奏(和游戏体验);这虽然是套快攻,并不是那种“踢踢踢”类的卡组,而更类似奥秘法,在节奏和抢脸中寻求胜利。

 

2.关键单卡

(一)优秀单卡

1相位追猎者

核心中的核心,如果在一局中你打了很久都没抽到它就已经输了一半了,所以善用这张卡是玩好偶数猎的关键,我们可以把它认为是一个三费2/3进场打2挂一个奥秘的优质随从,而且可以配合拾荒者的智慧5费打出一个4/52挂奥秘。

 

2邪火神射手(台词:瞄准车轮,中了;太魔性了)

卡组中的打工仔,2/3扎实的身材和优秀的异能是我们最优质的的2费节奏,能避免我们2费下怪不能射箭的尴尬,还能为我们其他单卡骗掉对手的解牌,也可以配合要塞指挥官打满费用。

 

 

3被禁锢的魔喉(下称魔喉)

在起手无其他2费卡时可以留这张牌在起手,其苏醒后5/4的身材无论打脸还是解场都是不亏的(稳定触发的毒镖陷阱),在对阵大哥牧、奇迹法这类站怪慢单解弱的卡组尽量早下,但在对阵快攻(海君贼海盗战)时,下个休眠怪未免有些亏节奏了。(被禁锢的魔喉不会触发爆炸符文

 

 

4灭龙弩炮

卡组中三张传说之一,强卡,相当于5费空场打7,要是能战3回合对面跟死了似的,五费最强节奏基本上非他莫属,别让他吃到爆炸符文,当然,也可以和要塞指挥官打出一些配合。其下位替代是第二张要塞指挥官(不带两张要塞指挥官是因为这张卡不射两箭就觉得亏的慌)

 

5玛维·影歌

三张传说之二,有回天之力,在对手的防守核心(大哥牧的废料场巨像戈霍恩之血,术士虚空领主改进型恐惧魔王)进场后让它休眠2个回合,很大程度上能扳回再走下坡路的局;同样也能做一个出其不意的斩杀,配合灭龙弩炮能提高射脸概率;在危机时刻也可以休眠对手的高攻怪来逃离对手的斩杀线。

下位替代:破法者

 

6尼鲁巴蛛网领主[下称尼鲁巴]

2/1/4的身材并不好,但因为我们携带的战吼卡少(3张),所以其增加战吼随从的费用几乎影响不到我们,在当前的环境(上个月)中实在如鱼得水,对战大多数卡组时能卡住他们的了不起的杰弗里斯卡扎库斯雷诺·杰克逊扫帚甩笔侏儒和奥秘法的大多数随从(麦迪文的男仆云雾王子肯瑞托法师)但是同样也会卡我们的小刀商贩和玛维的费用。

尼鲁巴在对阵御三家(牧、术、法)防止发财是很关键的单卡,决不能吃解;所以一般对阵牧师和术士的时候要在3~5费对手的解牌用在我们其他随从上面再拍来卡他的雷诺卡扎;在对阵法师的时候要尽量早下,法师的单解较弱,无论奥秘法还是宇宙法奇迹法前几个回合都难处理一个4血随从,而被卡死费用。(如图)

 

7快速射击小刀商贩

我采用了小刀商贩而不是吸血蚊就在于拾荒者的智慧不能定向检索相位追猎者,卡五费这个重要的回合,并且伤害高1(还能拉上对手一起爆炸)多一点的身材也不吃火焰结界快速射击本就是一张2费打3不亏卡,空手牌时还能触发抓牌回节奏,但是手牌优势的情况下不要为了赚一张牌过于贪。

 

 

(二)奥秘选择

 

1爆炸陷阱(针对卡)

对手看到你挂奥秘一定会防的就是爆炸陷阱,大多数和快攻内战时解海君贼的海盗和奇数骑的报告兵格外好用(废话),自然,你的对手也会有意为减少损失 先解你的场再拿怪测爆炸(我们可以利用这个心理 例如:把对面怪修到2血装爆炸让他解场触发集群战术),在环境里盗贼偏多的时候可以携带第二张

2误导游荡怪物(针对卡)

现在铺一地随从的卡组不多,大都以拍核心大怪为主,而误导正是他们的克星,比如让奥秘法的肯瑞托法师或者隐秘咒术师相互撞死降低对手本就不高的攻击频率,如果打到对面脸上也能拉开血量差,一张卡赚到两张卡的节奏;能护住自己的脸防快攻[注:对手的随从在对手的回合打到他自己的脸也是会受到伤害的]。游荡怪物是吃低血怪用的,但是因为我的游荡怪物经常出女巫的坩埚我们有爆炸陷阱并且环境里面小怪并不多所以只带了一张。[小细节:因为这两个奥秘的扳机是同时触发的,建议先挂游荡怪物再挂误导;或两张者只挂其中一个,要不然两张卡很容易只打出一张的效果]

3集群战术

因为我们的随从都比较小,所以大多数随从触发集群战术都是赚的,比残魂裂像强

太多了,可以保护自己的随从让对手频率不足以解掉场面而因此被打乱节奏。[注意:游荡怪物会触发集群战术,尽量一起挂,出两个咆哮魔]

4豹子戏法(返场卡)

在对手的AOE法术解场后可以给我们止损,留下一个4/2潜行冲锋(对手不好解掉),比虚空之地传送门更稳定,是一张优秀的返场卡。

 

(三)舍弃单卡

1)可用针对卡

毒镖陷阱:随机打5好似第三张被禁锢的魔喉,但已被狗头人沙漠步兵代替

捕鼠陷阱:针对奇迹类卡组或者带甩笔侏儒的卡组,但是太好防了;

狙击:杀奇迹法的学徒火妖,环境里4血怪增多可以一带;

捕熊陷阱:针对海盗战弑君贼;

葛拉卡爬行蟹:正如其名,海盗卡组多时可替换食魔影豹,但是会影响拾荒者的智慧

酸性沼泽软泥怪:我们不怕海君贼,如果海盗战偏多可以一带;

照明弹/奥秘吞噬者/科赞秘术师/军情七处渗透者:我认为这里面唯一可用卡就是军情七处渗透者,不亏卡,而且我们对阵大多数法术并不处在劣势,如果你真的很烦奥秘,可以照明弹和试试吴昕

2)偏慢单卡

DK:很多时候它能帮你赢下很多几乎赢不了的局,在特定分段带上张DK会有奇效,但是会卡手里面的快速射击,如果你要携带DK,变身的时机也是很重要的;

 

祖尔金:我们法术太少费用过高,不考虑;

瑞林的步枪4费提个2/2的刀我有点接受不了,但是它是极佳的4费曲线可以一试;

热砂港狙击手:猎人应该不太需要解场,况且单体打2并足以影响战局,不过你如果有这张卡,可以试试;

吸血蚊:卡,可以拉开6点血差,如果不喜欢小刀商贩自残,有信心不用拾荒者的智慧就能抽到相位追猎者的可以满编它,但是我脸黑,所以没带;

潜地蝎:同吸血蚊,但伤害不够高,如果触发了潜行5/2很赚,也是很灵活的

2)其他单卡

 

异教低阶牧师:偶数的小塞布,但是环境里面需要封的法术太多了,加一有点不够看,但是身材不亏可以一带;

厄运信天翁4/4/3的身材太弱了还会污染拾荒者的智慧的抽牌,真想针对不如携带黑暗之主

黑暗之主4费空过是狂野无法接受的,尽管20/20解掉也是不难的事,太过亏节奏而且它是橙卡,故不带。

 

二、对局

1、核心玩法

我大体总结一下就是:随从赚牌,奥秘保护,射箭斩杀。

1随从赚牌指的是我们使用相位追猎者之类优质随从拉出奥秘、拉开血差,来赚到手牌差距,邪火神射手22/3就像偶数萨的阴燃电鳗灭龙弩炮死对手的随从就不亏,配合要塞指挥官血赚,赚手牌的方法还有不要把所有随从都拍到场上去,持续赚卡的同时逼迫对手浪费解牌去解我们并不大的场面,凭此能耗光宇宙牧的手牌(宇宙术耗光他的血)。

2奥秘保护:我们用奥秘来打乱对手的计划和节奏,保护我们的关键随从,或在快攻对战拉开血量差,气急败坏的对手可能做出一些并不明智的决定(降智打击),也能让我们放心大胆的抢对手的血量;而且如上文所讲可以,我们还可以装奥秘以心里博弈来让对手为求稳扎稳打而失去优势(厚黑学安排上)。还有我们一定不能把所有奥秘都挂上,这样既能防止姐夫找照明弹,也能避免对面造出来一个我们解不掉的张杰。

3射箭斩杀:俗话说得好,“猎人死于解场”,职业特色(设计师)使然,所以我们在对手血量降低后大胆的抢脸,注意好斩杀线,尽早叫杀也是快攻不变的真理;对手的血量越低,你的随从就像死亡阴影一样在对手眼中越来越大,如果对手是快攻他们也会忌惮他们而耗费资源来解场,最后我们可以用快速射击2费打3~6)和小刀商贩4费打4)或者要塞指挥官4费打4灭龙弩炮5费不稳定打7斩杀对手。

 

2、关键节奏

(仅供参考,一切以实战为准)

首先,前期一定要打空费用

1)后手时

第一回合,如果有邪火神射手和其他任意2费曲线,果断跳币邪火神射手加射箭,对手解不掉我们下回合的相位追猎者要塞指挥官都能大赚节奏;如果没有邪火神射手只有相位追猎者,第一回合射箭过,等到第二回合跳币相位追猎者+射箭/射箭+食魔影豹;再次,只有拾荒者的智慧,一回合跳币拾荒者的智慧2回合直接下一个4/5的随从也是大多数卡组解不掉的。

第二回合,如果没有上段描述的顺的开局,如果对面有随从可以为第三回合相位追猎者+射箭先下好集群战术做准备,如果对手没有随从,我们可以挂豹子戏法来返场一个4/2的豹子抢血。

第三回合不出意外就是打一个2费随从加射箭,要塞指挥官能不下尽量别下,这个回合随从>秘>要塞指挥官;第四回合下要塞指挥官相对比较合适,第四回合费用一定打满,不射箭就不射箭了。

第五回合,第一棒的节奏非对手空场我们下灭龙弩炮射箭莫属,或者用拾荒者的智慧然后打相位追猎者+射箭/射箭+食魔影豹也是不错的选择。

2)先手时

第一回合,射箭,过

第二回合和后手第一回合能跳币做的事一样邪火神射手加射箭或拾荒者的智慧为第三回合做准备。往后就和后手相同就不赘述了。

 

3、具体对局

20212月环境)

 

1)牧师

 

牧师的主要形态是宇宙牧是大哥牧,默认宇宙牧

 

起手留牌:相位追猎者邪火神射手豹子戏法,尼鲁巴;可留:玛维影歌;不留:集群战术误导游荡怪物

在和牧师的对局里,集群战术难触发,甚至对手没有随从都不用挂,这样会增加对手姐夫找照明弹的的概率(注:你头上一个秘姐夫大概率不会给照明弹而更可能给君情七处渗透者这时候我们再挂集群战术保护另一个秘)。

牧师的AOE很多,单解也不少,狂乱很恶心人(还会触发我们的集群战术),我们留豹子戏法为的就是对手解了我们的场留下一个4/2继续抢对手的脸,还是那句话,别把随从ALL  IN但留有足够的威胁;

 

如果是宇宙牧46开小劣对局),他的场面不会很大,我们稳定打脸,即使对手雷诺发财了也不用投,但要防他佐拉灵媒术回手雷诺,也要防他亡者复生回手雷诺(如果他死过佷多随从就果断解他雷诺),在我们被a死之前,我们都是可能赢的,尼鲁巴在这个对局中很重要,具体的使用参考上文;

一旦发现对手使用了暗影视界(以后还有暗中生长)要立马确认对手是大哥牧64开小优对局)转变思路急速抢脸,随从能下就下,尤其是被禁锢的魔喉,能早下就早下,尼鲁巴就不急下了如果有玛维可以不用担心这些问题,如果没有玛维一定要加速抢脸防止对手一地嘲讽把我们墙死。

 

 

2)术士

 

 

术士的主要形态是宇宙术和黑眼术还有少量的模块术

起手留牌:相位追猎者邪火神射手要塞指挥官,尼鲁巴,玛维·影歌;可留:豹子戏法集群战术毒镖陷阱

因为术士英雄技能的缘故,在对战术士的时候,对面的血线是掉的很快的并且没有牧师那么好的恢复能力,但是其英雄技能能够补牌又导致相较于牧师资源较多,不过术士的AOE大都高费,亵渎基本上奈何不了我们,要防的主要是狂乱

 

在对阵宇宙术(五五开)的时候我们前期可以放心铺场,如果玛维上手了就不用担心对手的9/3/9,但是对手的护甲商贩一定要解掉防止对手的佐拉和咖啡师林彻回手大量的护甲商贩,而改进型恐惧魔王就一定不能解,亡语出的5/5吸血的恢复能力是我们射箭弥补不了的,可以把玛维留来解这个8/5/7;和牧师不一样的在于,宇宙术中后期是有场面压力的,我们可能会因顶不住被踢死,所以误导在这个时候把对手的高攻怪误导到对手脸上也是一个赢法,在最稳的叫杀时刻,我们甚至可以送掉我们的场面破掉对手的铁锈特使拉斯维克斯来求稳。

如果对手使用了狗头人图书管理员或者甩笔侏儒基本上就可以确定是黑眼术37 劣对局),立马开始铺场,减少抢脸,等对手拍下巨人我们大概只有一到两个回合了,果断转为抢脸;玛维是关键之一,要是能压住对手不多的巨人,那胜算会提高不少,黑眼术有大量的杂毛破误导游荡怪物,而且爆炸陷阱也不会因那个随从没有攻击到脸上就不触发误导,所以如果解掉了他的小怪,让巨人对撞或者撞到对手的脸上是赢下这个对局的方法之一,不要放弃希望,我们的斩杀组件上手也可能让对手不慎掉进我们的斩杀线也能赢下雪崩的局。

对手使用的一些带有亡语的类似蛛魔之卵的随从就可以判断是魔块术了,思路与大哥牧无异立即铺场打脸,不过要小心火焰之灾祸,魔块术的回复能力也不强,注意破掉小的亡语防止对手多次触发,集群战术也能极大的帮助我们赢下这个对局。

 

 

3)法师

 

法师的主要形态是奥秘法、奇迹法和宇宙法;默认奥秘法

起手留牌:相位追猎者邪火神射手疯狂的科学家,尼鲁巴;其余一概不留

默认是奥秘法64开小优),在对阵奥秘法的时候,我们场面大优的时候对手手牌少,我们要解场,在场面劣势的时候要尽量破尽对手的奥秘防止对手的麦迪文的男仆和云雾王子斩杀我们;在暗月先知赛格非公平游戏加入后奥秘法确实有了不少补强,普遍不携带艾露尼斯了,但是其续航能力就没有带刀的那么长了,并且其随从几乎都是战吼,能在2回合拍下尼鲁巴打奥秘法就赢了一半;爆炸符文能防就防,防不了不勉强不能亏节奏(我们快攻什么防还玩什么快攻),但是火焰陷阱一定要防,所以对面有奥秘,能不打脸就不打,要打就拿最高攻的先打,而应该求稳射箭;奥秘法的主要节奏点在3费左右,所以我们在他前面站住场面和奥秘(防法反:用游荡怪物和爆炸陷阱给误导和集群战术铺路),奥秘法的血线很容易拉低,打到最后尽管我们可能站不住场,头上有误导也能不暴毙,射箭赢下对局。

[小细节:①在对手的回合他的奥秘是不会被触发的,如果对手2血以下,挂上爆炸陷阱对手就算有冰箱某种意义已经死了;②防被禁锢的魔喉苏醒时候打对面脸触发火焰结界,所以要提前拿随从破火焰结界;③要记得射箭为的是防他非公平游戏,而在对手冰箱2血回合,可以先拿1攻怪踢一下再射箭破冰不然也会触发非公平游戏]

 

如果对手挂了任务那铁定是奇迹法(三七开 优势)了,我们快速抢脸射箭,法师的恢复能力是跟不上的,不过要防他开门,那个回合挂上误导游荡怪物可以逃离斩杀线,如果对手触发了宇宙牌(卡扎姐夫)那就按照宇宙法(三七开 优势)来打,就要用尼鲁巴卡住雷诺发财,我们还要防钥匙守护者艾芙瑞发现幻觉药水回手发财雷诺使用要记得解掉雷诺杰克逊。

 

4)潜行者

 

主要形态有海君贼、奇数贼和其他慢速贼;默认海君贼

起手留牌:相位追猎者邪火神射手误导爆炸陷阱;可留:游荡怪物;不留:玛维,豹子戏法被禁锢的魔喉

 

海君贼82 大优)基本上一句话可以概括:误导防打脸,爆炸清海盗。这套卡组输给海军贼的场数屈指可数,开局2~3回合下怪对手都不一定解得掉,在他的刀还没养起来解不掉怪就可以下核心生物赚卡差拉血线,如果对手手牌耗光了一把刀基本上奈何不了我们,误导一定留到后期下,前期不要下对场面无帮助的魔喉,23回合的时候爆炸陷阱能贪就贪,降低对手的频率解掉小怪后,我们挂游荡怪物误导就稳了,看到对手的手牌打光了,血线在解场的时候走低我们基本上就赢了。

 

奇数贼37 劣势)与海君贼很像,但是其随从更扎实(荆棘帮暴徒和狐人猝毒师),不是我们爆炸陷阱能解得掉的,为了防止我们的随从被白吃,要善用集群计划保护关键随从,,毒镖陷阱在这个时候格外的好用,抢回节奏的点就在玛维和灭龙弩炮能不能到手了;

其他慢速贼91 超优势)虽说遇见的很少,但是都赢了,英雄潜行我们射箭和灭龙弩炮都能打到,死亡领主拉出来我们的怪也不会亏掉他们的战吼。

 

 

5)萨满

 

 

主要形态有奇数萨和偶数萨;默认偶数萨

起手留牌:相位追猎者邪火神射手毒镖陷阱;可留:玛维;不留:豹子戏法,尼鲁巴。

偶数萨46 小劣)的对局关键在于他的图腾魔像上手与否,234的身材能够白吃我们的随从而且还会被图腾群体buff,但是如果他没有图腾魔像,我们的2攻怪能白吃他的图腾,在,偶数萨一旦滚起雪球我们就难以抵挡了,所以一定不能留他的图腾,留着玛维压他的055深渊魔物

奇数萨(五五开)的打法跟奥秘法很像,除了他没有那么多战吼随从,有很多伤害牌,我们压随从骗掉他的法术,避免被它一波爆发伤害带走,所以和打偶数萨一样,我们要白吃他的图腾,如果解不掉,就改压魔喉,魔喉能解掉一些我们原不好解掉的随从,尽量拿最大化利用每个随从,压对手的血线寻求斩杀。[奇数萨马上就不能摇法强了,这里贴个图给大家一乐]

 

 

战吼萨/宇宙萨(五五开)由于对局数量过少,大概和御三家的宇宙类似,对局和尼鲁巴使用参考宇宙牧。

 

6)德鲁伊

 

德鲁伊的主要形态有咆哮德奇迹德和蓝龙德;默认咆哮德

手留牌:相位追猎者邪火神射手爆炸陷阱游荡怪物;不留:尼鲁巴,豹子戏法

咆哮德37 劣势)的节奏点比我们早,对局也和偶数萨类似,居多的buff让他的大量随从的血量在我们的爆炸陷阱之外,所以我们的爆炸陷阱能早挂一定早挂,到了后期,只有误导能解掉对手buff的随从了,而我们抢脸效率并没他高,要在解小怪的同时注意压对手的血线;还要注意对手的斩杀,咆哮德的斩杀线极高,自从日蚀加入后5日蚀野蛮咆哮combo打出来的伤害极高(计算方式:(随从数量+1)×4+场攻),防止自己落入对手的斩杀线可以靠误导游荡怪物让对手咆哮回合少打4~8点伤害;

如果对手见面没下怪,大概率就是蓝龙德或者奇迹德64 小优),我们猎人克一切花里胡哨,在对手启动的回合,我们可能已经把对手血量抢到很低了,所以在我们被OTK打死之前我们坚持不懈的打脸射箭,稍留资源防对手的解场,稍微贪一贪,赢下这种对局还是蛮容易的。

 

 

7)战士

 

战士的主要形态是海盗战和奇数战;默认海盗战

 

起手留牌:相位追猎者邪火神射手游荡怪物爆炸陷阱;不留:豹子戏法,尼鲁巴,玛维。

海盗战46开小劣)如果对手上手了海盗之锚,其极高的续航能力让我们成为先被耗尽资源的那个,而船载火炮2不会触发我们的秘,打到我们的随从也很疼,并且和海军贼不同的是,海盗战的随从都比较扎实,更像奇数贼,我们建议的应对方式是在前期早下随从不要贪,如果不是余着费用就不用豹子戏法和魔喉,主要看灭龙弩炮能不能射到对方较大的随从了;

奇数战/防战28开大劣)奇数战似大哥牧,有很多解,而且其稳定的叠甲能力让我们的射箭相形见绌,所以我们要铺场,看到是奇数战就一定贪到每一张牌的value(价值),别让他叠着甲,在他甲被打完的时候下灭龙弩炮,最后想赢得靠出其不意的斩杀。

 

8)猎人

 

猎人主要是以各种偶数猎和开炮猎为主;默认宇宙偶数猎

 

起手留牌:相位追猎者邪火神射手豹子戏法集群战术;不留:玛维,爆炸陷阱

我们抢血效率比宇宙偶数猎要猛,但是这里要小心的地方在于其卡组自带的照明弹,而且要防对手的集群战术(指的是先攻击对手的白板随从),防止给对手造两个相位追猎者让我们解不掉,对手的手牌是大概率比我们多的,猎人的解场很少,我们只需要放心铺场,魔喉45费有多余的费就下,对手的AOE几乎只有DK3血以上的随从对手几乎扫不死,所以尽可能拿低血怪解场高血怪打脸,对手捏出神鲲来我们也没办法,对手的奥秘能不破就不破;

偶数猎内战和奥秘法相似,尽量解场,但要也小心集群战术豹子戏法的返场,所以挂手里的奥秘要慎重,谁先站住了场面谁的赢面就打,但是豹子戏法灭龙弩炮也是翻盘的点。

 

 

9)圣骑士

 

默认奇数骑46 小劣)

 

起手留牌:爆炸陷阱邪火神射手游荡怪物;可留:相位追猎者,尼鲁巴;不留:玛维,豹子戏法

奇数骑是一套铺场卡组,跟咆哮德类似(接下来奇数骑的加强很多,未来可能成为狂野t1)要记得防古神在上永不屈服,先解对面的随从防永不屈服,再用豹子戏法或者拾荒者的智慧来破古神在上保证爆炸陷阱能扫到对面的随从,前期我们可以下尼鲁巴来吃对手的报告兵,而且还能卡军需官(但是现在奇数骑都不怎么依赖军需官了),奇数骑的狂欢报幕员是最让人头疼的点,我们也没有很好的反制措施,所以留一个快速射击来解掉对手躲在正义守卫者后面的狂欢报幕员也是一个不错的选择。

 

 

10)恶魔猎手

 

主要形态奇数瞎(五五开)

 

起手留牌:爆炸陷阱邪火神射手游荡怪物;可留:相位追猎者,尼鲁巴;不留:玛维,豹子戏法

恶魔猎手的随从大都比较脆,生命值都在我们的爆炸陷阱射程范围内,我们要拿集群战术保护我们的随从防止对手的随从跟我们换掉,对手在拿脸解随从的时候血线很快就被压下去了,前期和打海军贼一样,不要下对场面没有帮助的魔喉和不好触发的豹子戏法2费可以优先集群战术来保护3费的相位追猎者,在我们得到场面优势之后,没有狗头的奇数瞎的补牌,只要我们的血线健康,他是拼不过我们随从赚牌的。

 

三、结语

综上来看,这是一套节奏向的快攻卡组,虽说不是t0t1的级别,但也有t1的强度,胜率也是很不错,很适合环境上分的卡组,也需要一定的熟练度和技巧,上手难度在黑眼术和奥秘法之下;这套卡组的trick(花招)很多,虽不似奥秘法有强的过牌和直伤,但我们稳定的打脸是我们获胜的原因之一,有句话叫“少生孩子多射箭”此言得之。

如果你不想经历资源被耗尽的绝望,我带上DK的偶数猎[-1小刀商贩-1拾荒者的智慧-1食魔影豹/+1死亡猎手雷克萨+2吸血蚊]在狂野也打出了67%的胜率,我写此攻略为抛砖引玉,让爱好猎人的玩家一同研讨偶数猎乃至狂野猎人的出路,欢迎大家讨论和指正。

原本初稿在年后就写了出来,但是在很多事(咕咕咕)的耽误下,最终在这版本末班车发表,希望这篇文章也能为以后的偶数猎做一个参考。

顺带安利一下我们战队:

 

最后,祝大家在上传说路上一路顺风!

 

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