腐蚀祈求术是一套常常被部分娱乐玩家所追捧,同时又被高分段选手唾弃的卡组。人们对这套卡组的印象往往停留在对以牧师为代表的慢速卡组极大的杀伤力上,而除了牧师就不知道还能打过谁。我本人则是一位祈求术的忠实玩家,上个版本就曾在营地发布过祈求龙术的攻略,这个版本自然地加入了腐蚀祈求术。经过长期的卡组调试,我在本月全程使用腐蚀祈求术打到美服传说50,一定程度上证明了当前环境下腐蚀祈求术仍然可以有所作为。进而,尽管已经达到版本末期,我仍然希望将我对腐蚀祈求术这套卡组的见解与大家分享。

(排名截图)

(本月战绩)

(暴打驴鸽图腾萨)
(本人上个版本的祈求术攻略)
一、腐蚀祈求术的整体思路
整体而言,腐蚀祈求术是一套以疲劳作为致胜手段的控制卡组。提克特斯和亚煞极,污染之源能够为我们建立疲劳优势,火焰之灾祸、黑暗天际和连环灾难等优质解牌则能帮助我们存活直至疲劳杀对手。当然,对阵偏快的进攻卡组时,存活也就意味着胜利。
一个老生常谈的问题是,提克特斯到底强不强。我认为这张卡在标准环境中显然是不强的。有些人觉得这张牌能够“杀光”慢速卡组,但实际上如果想要抓慢速卡组,只要随便组一套更厚更贪的卡组就很有机会实现,这是慢速卡组本就存在的缺陷。举例来说,带克苏恩,破碎之劫的法术牧由于疲劳优势可以轻松赢下没有克苏恩的宇宙牧,难道克苏恩也是“慢速杀手”吗?具体而言,提克特斯要与亚煞极配合才能撕满10张,但慢速术士自身的运作本身就需要大量过牌,而且术士没有任何的衍生资源,撕牌所能带来的疲劳优势其实是很有限的。如果考虑打不到疲劳的偏快对局,被撕的牌无非相当于沉底,更不用说完整的撕牌体系在这种对局显得十分笨重。也正是因为对阵快攻卡组的无力,卡组的综合强度得到了有效的限制。
那么,腐蚀祈求术真正的过人之处究竟是什么呢?我认为是标准环境中最完善、最强大的解场能力。黑暗天际是最强的前期AOE,火焰之灾祸是最廉价的处理大怪的方法之一,连环灾难则是术士少有的单向解场(类似灵魂之镜)。相反,腐蚀祈求术的弱点则是回复能力。残片体系提供的回复是极其低效的,洗残片的组件在前期未必能及时打出,即使洗了残片在亟需回血的快节奏对局中可能也抽不上来。总之,腐蚀祈求术擅长应对强场面、弱直伤的卡组,而难以招架强直伤、弱场面的卡组。
二、针对环境的单卡选择
以上是我当前使用的卡组。我将挑选其中可能存在争议的单卡进行分析。
酸性沼泽软泥怪:对腐蚀祈求术而言,带小软最大的意义在于吃圣契骑的审判圣契,保证这个对局是优势。相比狗软和哈里森而言小软费用更低,操作空间更大。如果考虑针对炸弹战自然应改用狗软。
灵魂剥离:这是一张很不契合慢速术士节奏的牌,因此我下了一张。术士2费时最好的节奏一定是过牌,而不是去打3。如果2费就急着打3解场,3费难道要继续解场吗?如果一直解场不过牌,术士的手牌资源很快就会跟不上。2费显然是最好的过牌时机,只要3费用黑暗天际或者校园精魂清场就可以了。也正因此,我一般不会在起手留下这张牌。当然,术士确实缺少2费牌在中期填补曲线,比如6费7费的回合有打3配合暗藏的信徒或迦拉克隆之盾就非常不错,带满也没有问题。
死亡守望者或铁喙猫头鹰:我始终坚持腐蚀祈求术应当带沉默,保证对阵圣契骑和防战的优势。这两个对局术士是否携带沉默的差距是巨大的,非常值得花费一个卡位去针对。如果连这两个对局都想放弃,就很难找出别的优势对局了。至于具体沉默卡位的选择,我认为当前环境死亡守望者发挥的空间更大,可以处理超生德的丛林之魂。此外,死亡守望者打圣契骑不怕圣契分散投资,打防战即使血骨傀儡被复制了也还有的救。如果环境中牛头人战较多,则应当改用猫头鹰,确保解血骨傀儡的同时场上不站高血量怪。
感知恶魔:我们应当明白提克特斯已经是一张多数对局没什么用的牌了,再花费一个卡位去定向检索提克特斯实在是没有必要。可以说,除了对阵牧师,几乎没有提克特斯沉底就一定赢不了的对局,更不用说提克特斯沉底本身就是少数情况。此外,这套卡组一共只有3个恶魔,精魂狱卒甚至提克特斯还常常会在起手留下,感知恶魔很容易过不满2张。
校园精魂:据我所知有些腐蚀祈求术的构筑只带一张校园精魂。第二张校园精魂确实是一张环境牌,而现在它在对阵盗贼和超生德时实在是太有用了。特别是在对阵盗贼时,怪盗恶霸、奖品掠夺者这类小节奏牌很容易让我们在频率上陷入劣势,导致火焰之灾祸和连环灾难不好发挥,黑暗天际要求的手牌数又不一定够,这时通过校园精魂清理频率就显得非常重要。
狂乱:这当然是张好卡,只不过卡组中功能相近的解牌已经很多了,火焰之灾祸和连环灾难也各自都有配合,相比之下没有卡位留给狂乱了。
连环灾难:这是腐蚀体系的重要组件,也是支撑腐蚀祈求术后期能力的保障。对阵骑士时它往往能够让我们安全地打出提克特斯加亚煞极的配合;对阵防战和牧师时这张单向解还可以保护我方小鬼多踢几下脸降低对方血线。
铁锈特使拉斯维克斯:没什么用,打牧师会被偷,其它对局卡手,洗终极随从等于少过3张牌。
暗影猎手沃金:腐蚀祈求术携带这张牌的主要目标是拉激怒战的组件降低斩杀。当然,对阵圣契骑时自然也可以充当第二张沉默。
卡塔图防御者:当前环境快攻贼不带闷棍,法伤法不带衰变飞弹,卡塔图确实是一张可带的牌。不过我认为腐蚀祈求术针对打脸卡组的收益不大,因此没有给它卡位。
扭曲虚空:我认为这是一张构筑边缘的牌,主流卡组中只有打宇宙德比较有用,打其余慢速卡组如宇宙法、牧师看似有用,实则这些对局如果合理规划解牌往往并不依赖扭曲虚空。而在偏快的对局扭曲虚空基本是一张卡手牌。当然,近来宇宙德热度较高,携带扭曲虚空拿下这个优势对局确实是不错的选择。
三、分职业对局分析
有了之前单卡分析的基础之后,相信大家也能看出,我对腐蚀祈求术的定位是去吃牧师、圣契骑、宇宙法、宇宙德等中慢速卡组,同时对激怒战、连击/奥秘贼、超生德等打场面的偏快卡组有一定抗性。至于快攻贼、炸弹战等直伤卡组和吸血瞎、决斗法等otk卡组,就只有放弃了。下面我会重点分析一些值得深入讨论的对局,而带过一些讨论空间不大的对局。

牧师
大家知道牧师内战的优劣就是看厚度,最厚的法术牧最优,宇宙牧其次,最薄的龙牧则最劣。相应的,腐蚀祈求术打龙牧是大优,打宇宙牧是小优,打法术牧似乎接近均势。奇迹牧由于我几乎没遇到过,不予讨论;仅就对阵术士而言,复活牧的情况与龙牧类似。无论对阵什么形态的牧师,我们的核心思路都是靠疲劳赢,一般而言很难通过场面推死牧师。起手找提克特斯,有提克特斯可以留7费牌,此外可以留祈求和暗藏的信徒,留黑暗天际前期解场,两种113都没有用、不留。
我们选取宇宙牧为模板来分析与牧师的对局,其它牧师形态自然也可以参照。首先,牧师最直观的赢法是拉祖尔或思维窃取偷提克特斯(甚至亚煞极),当然衍生得到的心灵视界也能偷牌。如果牧师能撕术士5张牌,术士的疲劳很可能会不够,如果撕到关键牌就更不用说了。如果你发觉对面偷到了提克特斯,就应当尽量多往牌库洗残片,希望对方的提克特斯撕残片。另一种增加疲劳的办法就是憋满手牌爆残片,但由于术士补手牌的方法只有暗藏的信徒抽牌,只有极少数的情况会用到。
牧师还有一种搞到提克特斯的办法常常会被忽视,那就是用88龙或灵魂之镜或4+1或夺心者或流光之赐或心灵分裂等等手段让提克特斯进自己坟场,然后用亡者复生点出来。如果牧师前期没下过什么怪,就应当特别提高警惕,有条件时可以在提克特斯的回合直接打灾祸解掉提克特斯,这样至少能够规避88龙之外的手段。如果牧师甚至坚持到你亚煞极的回合都没下过什么怪,最好也不要急着下亚煞极。
接下来我们讨论这个对局中裂心者伊露希亚引起的变化。对牧师而言,裂心者的目标一般是提克特斯和术士JK。对牧师方而言,如果裂心者换到已腐蚀的提克特斯,虽然仍然是撕自己的牌,但可以规避术士亚煞极回手;如果换到未腐蚀的提克特斯,那基本是宣告胜利了。那么,对术士方而言,一旦提克特斯上手,就应当尽快完成腐蚀,防止被换到未腐蚀的提克特斯。如果对方换了已腐蚀的提克特斯想要拉疲劳,在换牌回合可以尝试给牧师过牌,如果未变JK的话技能就能过一张,龙鳞祭司和洞察可以过牌,有复苏或解读手相可以发现术士的过牌法术(如免票入场、赛车回火、古尔丹之手等),再加上换牌本身产生的两张疲劳差,就有机会弥补亚煞极里没有提克特斯的问题。如果对方没换到(自己手里没有提克特斯),则不应该贸然给牧师过牌,因为如果牧师过得太快,自己提克特斯加亚煞极来得又比较晚,可能就撕不满10张了,也就等于牧师多拿到了资源,术士的疲劳优势也并不会扩大,这是没有必要的。
有时牧师裂心者的目标是术士JK,JK技能本质上也是疲劳阶段的一种资源,而牧师换术士JK可以看作是一种进攻性更强的打法。我个人的经验大致是,术士JK对没有JK的牧师保持疲劳对等甚至小劣就可以赢,术士JK对牧师JK则最好有2张左右的疲劳优势才比较稳,如果是没有JK的术士对有JK的牧师就要求更高的疲劳优势。那么我们首先就会知道,牧师肯定不能把自己的JK换给术士,如果术士在换牌回合神抽牧师JK,那变身肯定是一个不错的选择。进而,牧师比较理想的情况是在自己没抽到JK的情况下换术士JK,抽到自己的JK后再变回自己的JK,这样术士的疲劳压力会非常大。对此术士方的应对方法也非常直观:如果JK已经上手,应当赶在会被裂心者换JK的回合之前变身,千万不要去贪满变;如果JK尚未上手,且已到高费回合,则不能再打龙蹄去过JK,也尽量不要打暗藏的信徒过牌,因为抽到JK(包括提克特斯也一样)打不出来,会被换走,除非你打算赌对手没有裂心者。保持每回合(如有必要)先用技能过牌的好习惯,过到JK直接变。
值得一提的是,如果术士变了牧师的JK,那么祈求技能也会随之变为给牧师随从,这就意味着灾祸可能不好配合,需要留意。反之,如果牧师变了术士的JK,那么深蓝系咒师、复苏等牌的衍生池也会变为术士职业,一般而言术士职业的法术池质量会低一些。
然后我们顺便讨论一下换牌回合一般的打法。总的原则是尽量去打能够产生配合或衍生资源的牌,这种牌仔细规划和随手乱扔产生的价值有明显的差异,典型代表就是赛泰克、织血者、亡者复生(考虑双方坟场差异)、复苏等,打这些牌倾泻手牌资源的效率是最高的。相比之下,打灵魂之镜、群体复活这种高费牌效率就很低。除非自己解牌已经不足了,否则一般不考虑打站场生物。当然了,牧师也很想倾泻术士的手牌资源,灾祸就是其中最容易被倾泻的牌,因此在你感到对手可能换牌时,可以考虑先用掉灾祸这张低费解,留下连环灾难等费用较高的牌。可能有人还未注意过的是,如果已经到达10费,牧师手牌中有龙族研习,可以去看一下有没有死亡之翼,劣势很大时还可以去看红龙女王里有没有死亡之翼,这在任何对局都是通用的。
我们还应当注意,尽管裂心者本身的费用是3费,但洞察可能过到1费的裂心者,织血者也可能减到裂心者的费用,在考虑对手换牌回合的时候一定要考虑这一点。另外,如果牧师坟场比较干净,裂心者换过一波之后还可能用亡者复生再点出裂心者,牧师祈求技能也可能给额外的裂心者,所以即使已经换过牌了也不能掉以轻心。
除了裂心者之外,牧师的暗影猎手沃金也可以破坏提克特斯或者亚煞极。术士方对此的应对方法也很直观,就是手牌中有关键牌不能被拉的情况下尽量多留随从牌,如113就不必出,能下提克特斯或亚煞极就尽早下。当然,术士也可以尝试用自己的沃金去拉对手的裂心者,这在对阵法术牧时比较常见。
最后我们提几点其它的注意事项:(1)牧师场上如果站了亡语怪,贴上防腐仪式、流光之赐或心灵分裂都会非常棘手,要尽量及时解掉;(2)在术士打连环灾难的回合,88龙会有很强的返场能力,应当有所准备,这在亚煞极回合最为明显;(3)亚煞极回合应当注意自己的手牌是否有足够的位置回牌,当然所有对局都是如此;(4)完成撕牌确立疲劳优势之后可以顺势给牧师一定的场面压力,减少牧师手牌运作的空间,如果做不到选择挂机防守也没有问题;(5)接近疲劳阶段一般而言打解牌的优先级黑暗天际最高(因为手牌会越来越少),灾祸和扭曲虚空其次(这两张会把自己的场面也解掉),最珍贵的是连环灾难(单向解可以让你积攒1-1小鬼踢对面的脸),当然所有疲劳对局都是如此。
总地来说,尽管这个对局术士确实有一定优势,但对局中的变化和注意点还是非常多的,同时也非常考验双方疲劳阶段的操作功底。我花了最多的篇幅来分享我个人的经验,希望对术士和牧师玩家都能有些帮助。

骑士
我们讨论与圣契骑的对局,在我构筑针对的情况下这个对局肯定是术士优势。据我了解有些圣契骑高手并不觉得打术士劣势,但我倾向于这是很多术士不带沉默导致的,我也乐于承认我所说的优势是构筑针对的结果。我个人感觉打国服流行的战利品构筑会轻松一些,打外服流行的螃蟹骑士构筑前期压力会比较大。不过无论骑士是何种构筑,前期都应当尽量少吃伤害,因而起手最重要的牌是黑暗天际。其它可留牌包括113、祈求、暗藏的信徒、提克特斯和灾祸。我不认为这个对局起手需要留沉默(死亡守望者或沃金),因为沉默并不能帮助我们减轻前期的场面压力,而前期失血过多恰恰是最危险的。值得注意的是,虔诚的学徒这张牌如果以低费打出,很容易将场面血量抬到黑暗天际解不了的数值,有条件时应当准备灾祸或连环灾难作为防备。
这个对局根据不同情况术士有不同的取胜思路,大多数情况是通过防守赢,即通过提克特斯撕牌和死亡守望者(以及沃金)沉默破坏骑士的资源,在自己被扎死之前疲劳杀对手。撕牌的作用主要有两点:其一是破坏对手的组件,如甩笔、智慧圣契甚至女伯爵等;其二是让对手更快地进入疲劳直到被疲劳杀,这样也就相当于减少了我们防守所需的回合数。由于骑士有诸多嘲讽和回血,我们并不容易靠场面抢下伤害,疲劳伤害就是最好的压缩回合数的办法。大致的经验是,这个对局撕5张就够赢了,撕10张就会比较轻松(但由于骑士过牌很快,我们很难做到撕10张),如果提克特斯沉底压力会比较大,但也不至于赢不了。由于骑士往往能制造巨大的场面压力,我们可以准备一张连环灾难保证提克特斯能下得去,之前讨论到的前期保血目的也在于此。除了撕牌,我们要做的就是在死亡守望者和沃金中至少留下一张销毁女伯爵回手的智慧圣契,如果打算用死亡守望者处理就要留下一张连环灾难配合。否则如果不加处理的话,骑士每回合都可以用甩笔配合智慧圣契打出8点伤害,我们是吃不住的。如果一时处理不了,就只能尽量增强场面,寄希望于靠场上随从吸收伤害。
有时对手防守端的正义圣契和巴罗夫领主打得比较干,或者刚好撕到了这些牌,就可以考虑平推对手获胜。从这一角度看,术士的大铺场大概有灵魂学家、JK、龙蹄、提克特斯和亚煞极这么几波,骑士往往需要平等或者扫帚才能解得比较舒服,光靠甩笔扎会有些扎不过来。在提克特斯沉底,或是血量不足以支撑到疲劳杀对手的局面下,就可以尝试转变思路,看看能不能平推对手。

战士
当前最流行的战士形态应该是(库卡隆)激怒战,我自己觉得腐蚀祈求术打激怒战应该是很劣势的,不过我的战绩好像还行。起手留113、祈求、暗藏的信徒、提克特斯和灾祸,不留黑暗天际。黑暗天际既不好用来解战槌挑战者,也不好用来解炸弹牛仔,前期并不好用。激怒战前期的最强场面是挑战者加雇佣兵复制,对此我们有祈求加灾祸的组合来应对,并不怕这一套。剩下的就是寄希望于沃金和提克特斯能够破坏一些组件,降低对手的斩杀。如果对手将沸血蛮兵和巴罗夫领主打完了(或死掉了),那么迦拉克隆之盾和龙蹄招的8-8嘲讽很可能可以拦住对手的斩杀。
对腐蚀祈求术而言,最希望碰到的战士形态就是牛头人战了。我会认为打牛头人防战是大优,打牛头人激怒战是小优。究其原因,这个对局是可以靠挂机不出怪赢的,并不依赖提克特斯。需要注意的有以下几点:(1)由于战士护甲较高,我们需要一定的疲劳优势,因此准备挂机之前最好变JK,这样场上保持有两个小鬼既不至于死,又可以蹭一点伤害;(2)灾祸可以让我们在开始挂机后仍然能够出暗藏的信徒、提克特斯、龙蹄等功能牌而不至于被斩杀,一定要珍惜;(3)如果疲劳不够而手上解牌充足,可以选择爆残片加疲劳;(4)对牛头人战更好的沉默卡位是猫头鹰,因为死亡守望者血量过高,站场会被斩杀,需要自己用灾祸解掉(或者用校园精魂、灵魂剥离修血)。
除此之外,腐蚀祈求术对阵盾猛战是均势到小优,主要赢点在于提克特斯撕组件,当然有时也可以压场面让战士叠不够护甲获胜。对阵档案员防战大概是均势到小劣,撕到档案员直接赢,但大概率撕不到,这时候就要看能不能撕到一些解场然后通过场面推死战士。对阵炸弹战是大劣,赢点在于尽早满变JK,靠提克特斯、玛丽西亚、亚煞极这些高质量生物推死战士,除非提克特斯撕得特别好否则不可能靠防守赢。

盗贼
最流行的盗贼卡组似乎是连击贼,当然奥秘贼的情况与连击贼也很接近,腐蚀祈求术对这两种盗贼都是均势到小优。起手找黑暗天际控制场面,其次是113、祈求和校园精魂,暗藏的信徒也可以考虑留。1费下113可以压对手的频率,一般要蹭对面的生物(比如法老御猫),一方面防背刺,另一方面防止卡住自己的黑暗天际。校园精魂是非常有用的控制盗贼频率的牌,黑暗天际一般可以完美解巴罗夫。总体上这个对局的思路是积极控制场面,不要让场面膨胀到处理不了的程度,只要不吃太多场面伤害盗贼的直伤是不太够的。盗贼的解场能力也十分有限,一般而言玛丽西亚和JK就能提供足以致胜的场面压力。
快攻贼基本赢不了,也没什么操作空间,偶尔赢了就是对面抽得不好,不予讨论。

德鲁伊
超生德和宇宙德都有。腐蚀祈求术对宇宙德是大优,只要宇宙德不是特别厚(带优胜劣汰、小丑加亚煞极这种)就可以解完,没有什么值得说的东西。提克特斯在这个对局就相当于解牌,撕掉就等于解掉了。对超生德是劣势,值得一提的是死亡守望者配合校园精魂可以处理丛林之魂。

法师
法师的形态比较多样。腐蚀祈求术对阵宇宙法是大优,终极随从可以用死亡守望者处理,术士JK对神奇的雷诺在疲劳阶段还是有明显优势的,神奇的雷诺很容易出过牌拉崩疲劳。对阵法伤法是劣势,重点关注凤凰苏醒的回合,很可能会是一个黑暗天际解不了的场面,最好要有灾祸处理。对阵奇迹法是优势,主要关注点在于低费时的齐恩瓦拉要及时处理,其次是校园精魂可以处理巫师学徒刷牌回合的频率,剩下的就是按部就班地解场。对阵决斗法是劣势,赢点无非是沃金拉决斗大师或者提克特斯撕决斗大师,再就是法师自然死亡。

恶魔猎手
腐蚀祈求术对阵吸血瞎是大劣,赢点按可靠程度排序是(1)沃金拉伊格诺斯;(2)准时满变JK平推;(3)伊格诺斯沉底被提克特斯撕掉。对阵残片瞎和魔钢瞎也是大劣,基本上只能平推赢。

术士
腐蚀祈求术对阵动物园是大劣,因为动物园场面膨胀太快,黑暗天际很可能解不了,很多时候需要靠校园精魂压频率才有机会解。至于内战的优劣很大程度上要看双方的构筑,我对此的兴趣不大,唯一值得提醒的就是可以通过多洗残片来防撕牌。
四、结语
我想在本文最后稍微聊一聊我为什么喜欢这套卡组。我觉得最主要的原因是它的场面互动性很强。由于术士回复吃紧而解场宽裕,不管对手出什么都要有所回应,基本上不存在“自闭”运作。这当然也是这套卡组的缺点,因为一旦回应不了场面情况可能就会崩盘——某职业选手直播时曾感叹“这套术士抽点(有用的)牌也太难了”。还有就是我个人非常喜欢洗残片这样的机制,积攒残片对我来说就如同防战叠甲一样有一种独特的乐趣。
不管怎样,我相信有许多与我一样喜欢这套卡组的人在阅读这篇攻略,希望它对你们有所帮助,也希望你们玩得开心。




