欢迎来到8.3版本更新说明。
这次我们迎来了一些老朋友——12张新卡,代表了昆特牌的经典领袖。
他们的技能被设计为极具阵营特色,并且致敬其最初形态。
8.3版本还推出了大量平衡性调整(40张),着重加强了吸血鬼,重做了战略锁定领袖技能,还改变了一些卡牌的战士标签。
全部改动详情请阅读下文。
中立
维瑟米尔:学派导师的亢奋从5改为4。
怪兽
新卡牌:狄拉夫·艾瑞廷
6战力,10人口,类别:吸血鬼
部署:在对方单排生成血月,持续 {1} 回合。每有 1 个相邻的“吸血鬼”,便使持续时间 +1。
指令:对 1 名带有重伤的敌军单位造成 {1} 点伤害。
致死:在同排生成 1 只“蝙魔”。
冷却:{1}
新卡牌:暗影长者
5战力,12人口,类别:吸血鬼
部署:使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
己方回合结束时,随机使 1 名没有重伤的敌军单位重伤(2)回合。
赤诚:己方回合结束时,还会触发所有敌军单位的重伤效果。
坚硬甲壳:遮蔽效果现在只能提供给怪兽阵营单位。
吸血鬼女技能改为:
部署:使 1 名敌军单位重伤(3)回合。
指令:使 1 名敌军单位重伤(3)回合。
蝠翼魔技能改为:
每当 1 个敌军单位受到重伤,便获得同等回合数的活力。
原蝠翼魔技能改为:
部署:使 1 名敌军单位重伤 (3) 回合,随后自身获得该重伤回合数的增益。
史凯利格
新卡牌:克拉茨·奎特
战力7,人口10,类别:人类,水手
部署:使手牌中的 3 个“水手”或“船只”获得 {2} 点护甲。
己方每在克拉茨旁边打出 1 个“水手”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位用自身战力互相造成伤害。
新卡牌:埃斯特·图尔赛克
3战力,11人口,类别:人类,战士
老兵
部署、战狂 {2}:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个“史凯利格”单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: {2}。
赤诚:当 1 个“史凯利格”单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。
巨熊仪式:人口加成从17降低到16。
开发者说明:巨熊仪式的人口加成异常高,最后所有玩家都在用它作为史凯利格主要领袖技能,而忽视其它表现同样优秀的领袖技能。如果它仅是多1点人口加成的话,那么史凯利格最起码拥有自伤0损失的方式。经过这一削弱,希望能够看到史凯利格领袖技能多样性的回归。
莫克瓦格:恐惧之心:移除了其战士类别。
开发者说明:史凯利格目前大部分好牌都继承了战士类别。这样,想要构筑其它类型的卡组(如海盗水手),最终迭代多次都会沦为战士卡组。移除这些战士类别是想要让其它群岛卡组生存下来。
“恐怖海狼”持斧者:移除了其战士类别。
迪门家族走私贩:
战力从4降低到了3,人口从4提高到5。
技能改为:
部署:若打出在“船只”相邻位置,则生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
指令:对 1 个单位造成 {1} 点伤害。
迪门家族战船:
战力从3提高到4,人口从5降低到4。
技能改为:
己方每打出 1 名“水手”,便对自身和 1 名随机敌军单位造成 {1} 点伤害。
遗愿:从己方墓场召唤 1 名随机铜色“水手”至同排。
奎特家族战吼者:战力从4降低到3,人口从5降低到4。
北方领域
新卡牌:弗尔泰斯特国王
7战力,12人口,类别:人类
每回合,当己方半场的 1 名铜色单位首次受到增益时,便在己方牌组底端生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:同样也会使已生成的同名牌获得 {1} 点增益。
新卡牌:米薇女王
7战力,2护甲,10人口,类别:人类
激励:己方回合结束时,倒数 -1。
倒数:{3}
倒数归零时,使所有己方单位获得 {1} 点增益。
科德温中士:去除狂热,用列阵代替。
烟熏火烤:人口从5降低到4。
技能改为:
在己方单排生成 {2} 个“志愿军”。
若己方控制 1 个受到增益的单位,还会使已生成的“志愿军”获得 {1} 点增益。
莱里亚镰刀手:战力从3提高到了4。
技能触发条件现在改为被增益的单位限制在同排。
松鼠党
新卡牌:布罗瓦尔·霍格
6战力,11人口,类别:矮人
部署:己方手牌中每有 1 名矮人,便获得 1 点护甲。
壁垒:己方回合结束时,使此排所有带有护甲的矮人获得点 {1} 增益。
新卡牌:艾尔丹恩
6战力,10人口,类别:精灵
部署:将己方所有正面朝上的陷阱转变为“精灵暗箭手”。
赤诚:也会转变己方其它的神器为“精灵暗箭手”。
矮人战车:
去除会师技能,改为:“指令。 使 1 名友军单位获得 {1} 点护甲。冷却:1。”
哈托利:
战力从3降低到2,人口从6提高到9。
技能改为:
部署:创造并打出 1 张属于己方起始牌组的“陷阱”牌。
毒蛇陷阱:
新增了:“翻开:摧毁战力最低的一个敌军单位。”
陷坑陷阱:
新增了: “翻开:将 {6} 点伤害随机分摊给所有敌军单位。”
萨琪亚:新增了“和谐”。
尼弗迦德
新卡牌:安娜·亨利叶塔
3战力,9人口,类别:人类,望族
部署:用对方领袖的基础同名能力替换己方的领袖能力。
新卡牌:恩希尔·恩瑞斯
7战力,11人口,类别:人类,望族
部署:抽 1 张牌,随后将 1 张己方手牌置入己方牌组底端。
每当敌方打出 1 个单位,便使其获得潜伏。
赤诚:己方回合结束时,随机抓捕 1 名 {1} 点战力的潜伏单位。
战略锁定:
人口加成从10提高到13。
技能改为:
指令:本小局禁用对方的领袖能力。若对方领袖没有剩余充能或正在冷却,则改为在己方近战排生成 {2} 名“特工”。
开发者评论:
战略锁定让游戏少了一个维度,这样的技能问题很大。当然他也在8.0版本后为控制涎魔卡组做出了贡献,但它后来也成为了比前者更恐怖的存在,轻易地消除了环境中的趣味卡组,而后一点早就被一些玩家抱怨已久。
尽管如此,战略锁定让帝国拥有特别的控制手段,我们也并不想彻底铲除它。
新的战略锁定将迫使对手做出不舒服的决策(如,在R1就是用领袖技能),并依然保留与对手交互的可能。这打开了多层博弈的大门,戴米恩·图尔和新的安娜·亨利叶塔这样的卡牌会喜欢这个改动。
毒蛇学派猎魔人导师:亢奋从3降低到2。
寇格林姆:亢奋从2降低到1。
冒牌希里:
新增了望族类别,战力从5降低到4,人口从7降低到6。
技能改为:
部署:使所有友军“密探”获得 {1} 点增益。
扼喉者之毒:
人口从7提高到9。类型变为特殊,类别为谋略。
技能改为:
使 1 名敌军单位中毒,随后在己方同排生成 1 张它的基础同名牌。
辛迪加
新卡牌:“砍刀”
1战力,2护甲,11人口,类别:矮人,黑金会
威吓。
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使威吓的数值 +{1}。
费用 {4}:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。
新卡牌:霍桑二世
5战力,10人口,类别:人类,鬼面帮
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 {6} 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币。
赤诚:还会获得癫狂。
费用 {3}:摧毁 1 个战力不高于 {3} 点的敌军单位。
盆满钵满:充能从5提高到6。
讹诈:人口从5降低到4。
税务官:人口从5降低到4。
霍桑的怪诞秀:人口从8降低到7。
西吉·卢文:人口从12降低到11。
鲁多维西斯·布伦纳鲍尔:技能获得的金币从6提高到9,献金从4提高到5。
铁钩伊果:人口从10降低到9。
被胁迫的铁匠:利润从1提高到2。
牛堡自然学家:人口从5降低到4。
坑道钻机:费用从3降低到2。
利可·梅耶朵夫:现在其战力将设定为打出卡牌的当前战力,而非此前的基础战力。
与鱼共眠:人口从5降低到4。
被偷走的突变诱发物:火蜥蜴帮的数量要求从3降低到2。
乞丐: 常规利润从2提高到3,会师利润从4提高到5。
暗巷帮药剂师:献金从3降低到2。
罗兰德·布莱尼姆:去除了亢奋效果。
开发者说明:
这一出人意料的亢奋技能调换,让我们提升了他们的强度水平。一方面,罗兰德整体上变成了更好的一个引擎,不再受亢奋限制。另一方面,盖勒特则受益于多个回合的技能无限制。
盖勒特·布莱尼姆:去除了冷却,新增了“亢奋5:冷却1”。
新功能
12 张新卡牌(详情请见前文)
游戏修复无尽渴望:牌组编辑器和技能说明现在正确地显示其充能为2,而不是3。
蓝衣铁卫突击队:现在该排铺满后,不会让指令被点击。
狮鹫学派猎魔人学徒:现在如果没有有效目标,指令将不能被点击。
修复了一个对手可以看到被检索或创造出的陷阱的技能描述的问题。