【官禁EDH】❉凛冬将至❉凛冬神死锁❉
2021年3月12日
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本内容为原创内容

主将介绍

      介绍

               凛冬神约恩是新系列凯德海姆的一张传奇生物,也是目前所有万智牌中唯一一个有雪境超类别的传奇生物。

      异能

               进攻时,可以重置所有雪境永久物(其中包括他自己)。

      多人指挥官赛制

               关于围绕这一张牌构筑官禁指挥官套牌,现在金鱼(MTG goldfish)上大概有两个思路:一个是主带雪境永久物的生物套;一个是借助主将异能的死锁套。两者都很契合主将的风味。这里,我选取了后一个思路。理由如下:

               ❉可以重置永久物,依靠死锁组件锁住对手,而自己不受影响;

               ❉可以在重置雪境地的时候提费,以此爆费拍出一些高费的瞬间机制的大厉害;

               ❉优质的苏勒台色组;

               ❉锁杀康弃,给予对手寒冬般的体验。

 

牌表如下:

 

    你可以享受到如下体验:

               ❉锁:锁住对手的永久物;

               ❉杀:杀掉对手的生物;

               ❉康:康掉对手的咒语;

               ❉弃:弃光对手的手牌;

               ❉鹿?变成麋鹿!

 

详细构筑思路:

      这里,我想引入游戏王中“轴”的概念,把套牌分成两部分详细讲解。一个是“轴部分”,是指运行套牌机制必要的部分;另一个是“自选部分”,是指根据当地环境以及自身情况自己调整的部分。这样,方便新老玩家理解。给老玩家抛砖引玉,以待能者;让新入坑指挥官这一赛制的玩家直观地形成一个有层次感的组牌思路,便于自己理解这个赛制,理解万智牌这个游戏。

 

      轴部分

               轴部分是死锁思路必带的一些卡片。对于轴部分,我会顺带附上淘宝价格,便于新人了解牌价。

            死锁源:

                     冬之球(10元)、反璞归真(50元)、水位上涨(20元)、静态球(20元)、静态平衡(30元):用来锁地和锁永久物的相关组件。本套牌带了数量不少的基本地,不太吃返璞归真的效应,所以带了返璞归真。静态平衡则是与主将异能有非常好的配合,主将自带警戒并能重置自己的雪境地,使得自己能够规避静态平衡带来的永冻效应,并且有能力持续支付维持静态平衡所需要的一点蓝色费用。

            重置源:

                     凛冬神约恩(6元)、苗生谬斯(20元)、光蛾泉(5元)、复归荒野(1元):其中光蛾泉,可以在即将进入自己回合时,横置自己的球,当两个球横置时,会失去封锁效果,以此规避球的效应。

            雪境地:

                     雪境基本地,雪境慢圈(0元):对应主将的异能,套牌里放了不少雪境类别的地。主要是基本地,也有雪境横进圈。雪境横进圈的横进效果并不好用,但是为了便于调色,还是放了3个。

            合计:

                     一共是162元,轴的价格不贵,很适合新人入坑。

               ❉注:由于各种原因,国内淘宝静态平衡价格在三四百左右。但实际上这牌存量很大,也不是RL。实际价格在三十四左右,新人切莫高位买入。

 

      自选部分(可变部分):

            杀:

                     一些中规中矩的杀和清场。其中寒冬杀机是张不错的清场,价廉物美,可以避开主将,用来清除一些小生物多的套牌。这套牌里的杀我带的不多,一般就用来处理一些比较头疼的生物就行了。因为有组合技的存在,本质这套牌偏向雪境控制,并不依靠自己的生物去踢死别人。

            康:

                     一些中规中矩的康。主要的作用就是用来保护主将和康掉对方的一些自己不希望结算的咒语。新人可以量力而行,不必追求顶级的康。

            抓滤:

                     沉思注定脑力激荡三件套。P10宝船巡游,P11历时挖掘真伪莫辨:好用的抓牌咒语。

            导师:

                     指挥官赛制里强力的导师咒语不可或缺,由于我们沾了黑色,可以放入黑色的万能导师,比如:邪魔导师吸血鬼导师严酷导师

                     蓝色的神秘导师,和无色的地导师探险地图也非常好用。

            生物:

                     这套牌的生物数量不多,而且我偏向于多放点闪现生物,因为有重置源的存在,闪现生物可以响应重置效果触发时,闪现出来。这样我就可以享受到重置效应带来的福利,同时,也可以在前期就拍出一些高费用的闪现生物,比如核心卜算师金吉塔厦。会计师也是个很好的抓拍源和封锁源,一旦前期拍出它,站住场后,把对手的手牌统统弃光,基本可以宣告胜利。

                     闪现生物还有个好处,就是可以在对手回合做事。保持自己的法术力开放,这样可以根据对手的行动来决定出什么牌。这样可以使我的套牌的运作变得自由灵动,飘逸悠然~

                     闪现生物我大多选取了一些干扰生物,比如心念盗贼破船勇盗这种封锁抓牌的,还有反对派密探这种封锁搜寻的。在响应对手施放咒语拍出时,可以帮我赚取受益。也有赛费尔法师泰菲力这样锁瞬间机制的,可以保护我搓组合技。

            加速:

                     这套牌我主要带了一些加速咒语,诸如远眺栽培这种,可以帮我扩展地的数量,帮助我横向展开。只带了数量比较少的加速神器。这是因为非雪境加速神器吃不到主将的重置效应,而雪境加速神器数量太少,而且极其拉胯。故而我放弃了神器加速的思路,只带了阳光戒和几个能产有色法术力的神器,以便裸拍冬球效应的牌时,我还有余力做事情。

                     加速生物,我就带了个小旅法丧仪祭师。因为雪境类别的加速人也普遍拉胯。

                     这套牌的加速思路,主要是放在地法术力的拓展上的,我放了一个野地丛生结界,这样可以变相享受到重置源的重置效果了。

            旅法师:

                     大杰斯,oko:强力旅法师,虽然在多人赛制下旅法师并不算特别强,但是他们实在是太香了。

                     致知者泰兹瑞:优秀的神器导师。

                     揭帷娜尔施:消耗型旅法师,还可以封锁对手的抓牌。

            组合技:

                     塔萨的先知+恶魔协商:三费获胜组合技。苏勒台色组让这套牌能够放下这一组合技,一旦成功结算,直接获胜。有什么理由不带呢?

            伪组合技:

                     伪组合技主要是一些彼此间有一定combo,单个使用也不差的组件。

                     揭帷娜尔施/心念盗贼/破船勇盗+横财/重启一日/博卡登之铁砧:列沃德式组合技,控制对手的手牌,限制对手的手牌资源。

                     腥天君父威拉格斯+龙命连结点:无限回合组合技。君父不断地踢人,把龙命导到牌库顶,龙命不断地给额外回合。龙命连接点是张特别好用的额外回合单卡,瞬间机制,还能反复使用。单张龙命即便没有配合,直接使用也并不心疼。由于这套牌有重置源,7费的高费其实也不算这张牌的缺点了。不进坟场,回到牌库简直算它的优点,这样我就可以反复使用了。一张卡剩下好几张额外回合的卡位,在edh紧凑的卡位里,帮我腾出了不少构筑空间。

                     时迁季移+龙命连结点+两张导师:无限回合,无限捞坟组合技。这是个过去标准赛制的时迁季移组合技。看似4卡组合技,实际上,坟场中有两导师,抓到时迁季移就可以启动了。缺点是费用需求高,好在我们有重置源可以法术力作弊。不过也不好达成,不过各组件本身就是强力的单卡,可以看做这些牌合在一起产生了化学反应。

            地:

                     圈地:这套牌对非雪境圈的需求非常低,我只带了三张新圈。竖进圈还是很有必要的,因为会有些场合需要一回合找个双色圈地做事情。但是总的来说,非雪境双色圈也就三张了,绝大多数情况,找基本地就够了,这套牌颜色比较深的牌不是很多。新圈可以根据自身情况换成更好用的老圈。没有老圈也无妨,新圈烫的那几滴血几乎可以忽略不计。

                     找地:这套牌对圈地的需求低,但是对找地的需求很高。有找地可以让我更好的调色,降低基本地在三色指挥官套牌里产生的负面作用。

                     功能地:功能地偏少,因为主将重置不了非雪境功能地,返璞归真也会卡功能地。由于套牌生物较少,所以带了两张雪境变人地,聊胜于无吧。没带占卜冰镜,因为整套牌都没什么雪境牌。亚维马雅空心林是用来保护关键生物用的,虽然我就没用出过几次,聊胜于无吧。神秘圣地是用来捞一些有用的法术瞬间的,有海岛类别还能被找,这牌居然是铁牌?如果不需要可以换成覆雪海岛。光蛾泉之前有提到过,是解锁源,不多说了。章人竞技场可以和心念盗贼这类牌有一定配合,也能帮自己抓滤,带了。整套牌功能地控制在7张,基本上没遇到过太尴尬的情况。

 

使用体验

      在多人环境下,这套牌还是比较友好的。因为多人赛制的特性,谁都不会显得特别强,只是偶尔结算死锁组件给对手带来一定的困扰。整套牌偏向于雪境控制,生物的选取和作用都是偏控制的。因为怕被踢死,所以带了张宣导。这套牌我自己也只在牌店里试打了几次,所以也希望有人能提出更好的改进建议,就像我开头说的,这份牌表只是抛砖引玉。毕竟edh是个牌池极其庞大的赛制,能学习地方的有很多。

      主将虽然是双面牌,但是这套牌根本不需要用到主将的背面。主将正面的异能我觉得已经够强大了。这套牌也不是特别依赖主将,主将只是重置源之一,很多时候即便被杀了几次也不可惜,这样消耗了对手的解牌,有助于之后结算其他重置源或者结算致胜组合技。

      ❉一些牌的取舍:我之前有考虑要不要带两个能给辟邪和帷幕的鞋子,用以保护主将。但是考虑到这套牌生物较少,鞋子的适用面很窄,所以就舍弃了。康就是我对主将和关键牌的保护。而且前期上鞋子,下回合上主将踢一脚的收益并不高。

      这套牌前期可以根据情况选择着不着急上主将,多数情况不着急上主将,因为主将的异能是地越多收益越大的,当地少的时候,重置后的收益不高。

 

结语

      指挥官真是个快乐的赛制啊,欢迎新人能够加入~❉

      

      

 

 

 

 

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