新版本初期环境还不是很稳定,卡组都可能不太完善,缺布的萌新谨慎合成卡组。
引言
版本第二天,松鼠、辛迪加和常青树群岛成了环境竞争力最强的三大阵营(两个昨天发过了),松鼠主要是陷阱气宗,群岛分战士和水手船,辛迪加主要是罪行。
bug在今天得到了修复,但是群岛艾斯特的强度依然高的吓人。今天玩了好久的群岛,一句话:很难输(气宗稍微有些难搞,需要后手)。我没有记错的话,战士群岛在这个版本之前就是T1强度,有了艾斯特之后强度已经达到了T1巅峰左右,虽然在面对气宗松鼠时有点难受,但是总体强度不容小看。艾斯特恐怖的爆发在荣耀圣焰这个领袖上发挥得淋漓尽致,r3触发战狂2弃一张6点的牌就已经打满点数了,但是大部分时间我们都扔的是8或10,再加上领袖的点数,经常能达到单卡11p25点(扔两个大剑,再算上领袖点数就是单回合35点爆发)的恐怖爆发(更不要说有人还携带朱塔·迪门),短局就算亏卡也能拿下大部分对局。水手流派同样亮眼,各种伤害牌可以在r3长局修出大量红字,海上野猪直接点数爆炸。
辛迪加的表现同样亮眼,依靠砍刀和钻车还有大量引擎能打出很恐怖的点数。环境里松鼠我主要遇到的还是各种陷阱卡组。北方的猎魔人卡组表现不佳,但是妹控突击队和褐旗营铺场卡组的表现还不错,福尔泰斯特相当的好用,就是大部分情况只能复制一个东西然后就被解了。帝国的卡组花样繁多,纯间谍、混合、传送门间谍同化、老实人剧情、剧情抓各种各样的卡组都有,但是到底哪个最适合环境还没有一个清晰的结论。怪兽的卡组主要以吸血鬼为主,还混杂着奇奇怪怪的蟹蜘蛛和前朝余孽红龙。
总的来说,要是想在版本初期上分,群岛、辛迪加是首选,松鼠的陷阱流稍微有些难玩需要练习。
设计师亲儿子石锤了


一套战士节奏群岛
整套卡组我觉得现在最主要的调换位就是:莫克瓦格恐惧之心可换成泰格威·图尔塞克。这个主要取决于环境里群岛内战的多少。增益卡组多就带莫克瓦格,内战多就换泰格威。
卡组大框架就是战士群岛的框架,加入了新卡艾斯特卡组有了质的飞越。有了艾斯特的超强短局爆发之后,我们可以在遇到引擎卡组时疯狂的在r2逼牌,r3只要有艾斯特,很多亏一卡的局也能拿下。
打法和上版本节奏群岛差不多,我重点讲一下我的单卡取舍:
1.为什么选择带了哈尔玛·奎特。主要还是因为环境里的引擎卡组较多(吸血鬼、罪行、同化),我们很需要大量硬解来处理引擎。我们一般r1把一个大剑用了方便哈尔玛去丢,r2领袖扔一个大剑,艾斯特战狂扔一个8或者7就已经很赚了。要灵活的去计划把什么卡留在牌库什么卡留在墓地。
2.为什么不带朱塔·迪门。没必要,我之前是带的,后面又去掉了。首先8p12确实有点贵了,群岛卡位很紧张多2p就带不了一张大金;其次,10点大剑确实够用了,12点朱塔很多时候伤害点数会严重溢出,没有必要强行追求打12。
狼人和爆裂哥的取舍我在开始说了,这套卡组的强度相当相当的高,是版本上分首选,祝各位玩的开心。
海盗、船和战士


一套水手群岛
主要是这版本加强了水手和群岛的各种船,我在版本第一天就想试这套卡组,一直拖到了今天。经过测试,可以很明确的说:r3纯长战士群岛打不过这套海盗岛。所以拿下r1就是这套群岛和战士岛内战所要考虑的最重要的问题。
奎特在这套牌里比较好用,基本上buff过后的奎特家族作战长船基本不会被解掉,buff福门家族轻型长船就世界是2点硬点数,给海上恶魔就是下场7打4。而且站住之后的奎特还是一个伪决斗卡,对引擎卡组的压迫性很强,可以说很适合这套卡组。
黑手霍格的表现也很好,既能保护船只又能配合水手修点,站住之后点数很大。整套卡组里最出彩的卡就是:图尔塞克家族入侵者和奎特家族突袭者。这两张卡都是双词条卡,既有水手词条也有战士词条,可以让这套卡组带上哈罗德·奎特来提升短局的节奏。艾斯特·图尔塞克是群岛必带卡我就不多说了,带了一张巨剑配合领袖,如果脸黑的话可以考虑多带一张(但是我就算巨剑上手了也可以直接用艾斯特扔了,然后领袖扔一个7点的图尔塞克家族入侵者)。
卡组应该还有一些可以修改的地方,比如群岛5p引擎卡的取舍问题。
疯狂的突击队


一套复原突击队妹控
新版本突击队卡组加入了妹控(福尔泰斯特)之后,变得超级能生儿子,正常情况6、7个蓝衣铁卫突击队不在话下妹控只要站住,就可以配合泰莫利亚鼓手半自动生儿子(虽然还要手动点出来),疯狂攒突击队。一般情况下是先下泰莫利亚鼓手,这样福尔泰斯特刚一下场的回合就能立马洗一个突击队回去。
卡组对过牌要求很高,所以我们直接水路突袭+解梦双硬过牌组合,基本上我玩下来不存在卡手的情况。复原的对象是帕维塔公主,主要为了r3再来一波突击队,打法一般是:r1罗契+一次领袖开出突击队(要么触发致死要么场上有个攻城后援),然后靠复制蓝衣铁卫斥候和福尔泰斯特疯狂生儿子;r2帕维塔洗回去然后水路突袭再来一波逼牌,r3复原帕维塔,然后拉尔维克的艾兰+水路突袭拉突击队终结对手。
卡组相当相当的好玩,而且爽的不要不要的,喜欢北方的朋友可以试试。
老实人帝国的倔强


一套老实人剧情帝国
一套老实人帝国,卡组领袖主要是针对群岛,群岛扔的白板越大,我们领袖越大。
卡组中规中矩,主要说一下新卡恩希尔·恩瑞斯。其实大帝只要拉回来两个1点间谍就已经不亏了,而且1点间谍不限于我们的女爵告密者,我们可以修对面单位成1点,佛古斯恩瑞斯标记成间谍抓回来(抓一个就是两点),同时血剑之后的约阿西姆也是1点会直接被抓,所以玩着套牌需要时刻主要格子,不要自己被塞满了放不下单位导致输掉对局。
我觉得这套卡组还有很多可以优化的地方,也欢迎各位提出自己的见解。
后记
新版本第二天环境变化还是很大,其中群岛、松鼠党、辛迪加的强度应该是相对高一点的。环境现在慢慢形成一个剪刀石头布的趋势,但是依然有很多卡组还没被研发出来,也希望之后环境稳定下来会是一个百花齐放的状态



