大家好,我是打牌贼战队的Bazinga(昵称来源于生化大爆炸谢尔顿的口头语),战网ID:DpzBazinga。今天给大家带来的卡组是激怒战,非常适合当下环境的一套卡组,在版本末期希望能帮助到想冲榜的小伙伴们,第一次投稿,想到哪说到哪,文章有不足的地方请大家多多指教。
之前也玩过一段时间激怒战,但操作难度大,门槛高。对于起手留牌、何时过牌、如何斩杀等方面的问题操作不来,但在通灵学院以及暗月系列上线之后,卡组的构筑有了新的变化,荣誉护盾、吞剑艺人、氮素制剂和劈砍课程的加入降低了操作难度,同时也有了更高的斩杀。对于现在高分段盗贼和德鲁伊众多的环境有了生存的空间,甚至远比想象的好很多;另外,大神白琴里在巡回赛中用激怒战拿下冠军,又学习到了很多东西!



(实时排名、近期对战以及卡组胜率截图)
一、起手留牌、基本思路和如何斩杀:
1、起手留牌:海盗藏品和海盗之锚(以下统称二海)必留(可滤牌可找艇长和吞剑艺人),另外,战槌(打快攻可解场,打慢速可裸下),吞剑艺人(优质单卡),如果有战槌或者炸弹牛仔可以留怒火中烧,不然换掉。
2、基本思路:前期用上述的牌稳场面(接下来会说具体对局如何操作),中期战斗怒火过牌找斩杀组件,后期用冲锋怪加buff和复制斩杀。注意激怒战是需要打组合的卡组,所以艇长和筑甲师是不考虑裸下的,和沸血蛮兵、战斗怒火打组合收益才高。
3、如何斩杀:对阵快攻(贼术)不用算斩杀,buff牌给战槌或者牛仔等打场面就行。对阵慢速的时候才算,库卡隆+buff+复制(4+2+2+3+3)*2=28或者(4+2+2)*3=24,或者用吼爹:4+8+3+3=18、有硬币的话可以复制:(4+8+2)*2=28。如果有刀的话斩杀会更高。
二、对阵十职业的打法:

主要上分粮食!主要是潜行贼和连击贼两种形态,都是大优对局,二八开吧。看截图就知道了:

打潜行贼就输一手自励之锋,因为只能眼巴巴的看着高攻刀卡卡干脸,一点办法没有,潜行贼完全可以无视我们的场面走脸(除了艇长筑甲师)。所以打潜行贼的起手留牌建议是二海、艇长、筑甲师和战槌挑战者,因为前期如果可以给战槌加buff,场面压力对贼来说也不小,四五费再靠艇长筑甲师叠点甲,盗贼就陷入了解场和打脸两难的困境,我们就基本稳吃了。
打连击贼对面一般都会留达人或者老千大范3费开刷,所以起手一定要留巴罗夫防守,其他留牌方式同潜行贼。记住,即使大范或者达人一回合解不掉也没关系,因为对面养大怪就要交资源,艇长巴罗夫一波解完之后对面节奏就没了。
如果是正常对局的话(对面不天胡),那我们就偏防守着打,不要着急交艇长解场,因为两种贼都带521,如果解不掉两个五费怪会非常难受,有一局对面四费一地恶霸和跟班,我卖血忍了一回合,6费才下了艇长筑甲师蛮兵加血誓雇佣兵复制蛮兵,一回合就把场面拉了回来,还能叠甲。
打贼的总体思路就是前期手里必须要有艇长,可以是起手留的,也可以是海盗之锚过的,甚至是空中悍匪给的,这样就可以在合适的回合烧掉贼的场面并返场;另外,buff牌和雇佣兵完全可以直接加给战槌或者炸弹牛仔,靠场面来斩杀而不用等后期的一波。

主要有三种形态:奇迹牧带JK(居多)、龙牧和宇宙牧,都是劣势对局,八二开吧。看截图就知道了:

前两天牧师突然多了不少,这也是我前两天掉出月榜的原因,因为前期我们的场面牧师随便解,后期裂心者直接把我们的斩杀组件全用光,真的是太难了...
我们的赢点就是在七八费,对面没裂心者的情况下用吼爹或者库卡隆贴盾复制偷鸡,简单来讲就是前期靠刀磨血量,后期偷鸡。前期想压死牧师个人觉得不可能,牧师实在是太能解了...
所以起手留牌建议是:二海没得说,炸弹牛仔、呑剑艺人、战斗怒火,有刀的情况下留劈砍课程,思路就是滤牌加过牌找斩杀组件。小tips :二费不要叠甲(战斗怒火可以多过一张牌);收割之镰不用非得法术迸发,直接拿来砍脸就可;如果七八费斩不了,建议把怒火中烧等buff牌用了以防对面换牌(反正都是输不如去赌一手)。

一般都是圣契骑,但说实话没碰见过几把骑士,可能他们都在前百哈。这个月总共就遇见两把,2-0,五五开的局吧。
起手留牌建议是二海盗、战槌和吞剑。打圣契骑思路就是打节奏,对局要灵活一点,比如手里有牛仔怒火中烧和雇佣兵,三四费扔了用来造场面打节奏就可以,因为我们单库卡隆的斩杀线就很高了,所以前期把对面血线压下去,后期再用组合技过牌找第二张怒火和复制就是了。

一把没碰到过,估计有也是快攻,打法同潜行贼。

主要上分粮食!这也是我月初玩激怒战的原因,当时节奏法多如牛毛,这两天少多了,一九开吧,看截图就知道了:

当时法师形态主要是节奏法,不带决斗加基森的那种(用元素过牌),就靠法强和直伤抡脸赢,魔爆术和霜语也是克制潜行贼的有力单卡,所以天梯里很多人都在玩。
赢这种法师跟喝汤一样,有一个一招制敌的战术:甲飞天,就是用艇长筑甲师加复制,能全防节奏法的卡。一方面对面都是二三血的怪,随便一烧就没了;另一方面对面的魔爆术飞弹还能帮我们叠甲。这样既能解场上的法强怪,又能轻松逃离寒冰剑和火球的斩杀线,轻松拿下对局。
另外还有一部分决斗法,大体思路和节奏法差不多,但这种OTK法师胡起来确实没办法,霜冻射线还可以压制我们的怪去拖回合,但这种卡组操作难度高,像igxc这样的高级玩家少之又少(没错我确实喜欢菜宝,我摊牌了),所以遇见了其他id的不用怕,很有可能自己就玩脱了。
宇宙法很少很少,按前文所述基本思路正常打就行。

战士在天梯也很少见(希望这个帖子可以让激怒战多一点),遇见的大都是炸弹战,四六开的小优对局。打法如下:注意要防对面的剑刃风暴,所以战槌不考虑裸下,还是要靠冲锋复制一套来斩杀;另外一定要注意自己的血线不能被压太低,可以拿炸弹牛仔和吞剑艺人来挡刀,用艇长筑甲师叠甲以防抽炸弹抽死,毕竟他只能用炸弹刀来打伤害。中期可以靠荣誉护盾和氮素制剂制造点小场面抢点血量。
内战的话就看谁胡了(谁能压低对面血量并且斩杀组件来的早),用“基本思路”来打就行,需要注意如果对面手牌很多,那很可能组件已经齐了等高费斩杀,如果不能保证我们比他快的话,就不要留雇佣兵等斩杀了,要用她复制筑甲师叠甲去了。

黑眼术居多,三七开优势对局,思路同打节奏法(和打潜行贼还略有不同,因为对面怪的血量都大于1血)。起手有战槌挑战者必留,用来解巡游向导这种低攻怪最好,另外术士很难解高血量的卡,站住之后就可以给他贴buff来稳住场;另外起手有艇长的话可以留沸血蛮兵,因为对面铺场的话我们可以艇长加低费怪接蛮兵返场,注意有空中悍匪一费可以不下,因为这是和艇长接蛮兵最好的过渡卡,其次就是筑甲师了。

高分段宇宙德居多,我自己也玩了几把,没奈何羁绊怎么打怎么输...有幸对战过syf峰哥的宇宙德,着实让我见识到了职业选手的技术,稳定跳费稳定过牌稳定腐蚀,实在是学不来。
激怒战打宇宙德五五开吧,均势对局,起手留牌建议有战槌牛仔可留怒火中烧,3费战槌可裸下,和炸弹牛仔都可以配合怒火中烧(裸下牛仔不如中烧一下收益高,反正血量都在解牌的范围内),解不掉的话下回合贴盾接复制,基本就赢了。如果在对面跳费之前给不到压力,往后就很难打了,因为宇宙德value都很高,我们每回合的压力都会很大,节奏抢不回来。
另外还有一小部分法术德,所以在天梯中遇到德鲁伊建议默认法术德来留手牌(起手留艇长),这样起码能保住下限,在之后的打法思路上同黑眼术即可。

不知道咋打,有这个职业?我没见过哈哈哈哈哈!

大部分是吸血瞎,七三开劣势对局,可以和决斗法这种OTK归为一类。起手留牌二海自不必说,战槌、牛仔、吞剑都可以留,由于对面没什么怪,艇长起手不要留,没用。
打吸血瞎不要着急抢血量,因为对面可以吸回来,要慢慢消耗,可以用刀和氮素制剂来磨血量。根据手牌合理分配资源,不能一回合交太多。前期可以给战槌(裸下即可)或者牛仔加buff在场面上给压力,打乱对面的过牌节奏,有时候还能逼出来对面的OTK组件来解我们的场,这样就减慢了对面的启动速度,这样我们才有机会用组合技和劈砍课程去过牌偷鸡。
三、结语:
每个玩家对炉石传说的乐趣点不同,一部分人喜欢练技术,喜欢去冲分去打比赛来表达对游戏的热爱;另一部分人喜欢玩娱乐黑科技卡组,和朋友对战下棋,看直播等方式来表达热爱。所以开心就好,没有高低之分,大家能相聚在酒馆就都是朋友,希望大家都能怀着积极阳光、宽容友爱的心态来对待每一名炉石玩家!在进击的路上不要忘记初心!
另外还要感谢在我玩炉石以来结识的每一位朋友,每一位前辈以及打牌贼战队可爱的小伙伴们!



