大家好!新手报道!第一次在营地发文章。新人发帖,经验不足,还请各位多多包涵。有改进意见欢迎在评论区大家一起讨论讨论。
(狄拉夫镇帖)

前话
先说一些前话。我是一名赤诚的怪兽新人玩家。从入坑到现在一直致力于怪兽卡牌的新思路构筑。怪兽这个阵营其实也是一言难尽,好像从我去年四月新领袖入坑到现在似乎从来没有真正地统治过天梯(虚无刚出来的时候除外)。我曾经在毁灭之影年代组过一套伪装赤诚齐齐摩,那是我构筑怪兽卡牌的巅峰之作,然而这套牌刚创造出来不久毁灭之影就被蠢驴毁灭在阴影之中,令我异常惋惜。怪兽阵营一直在经历一些有点莫名其妙的削弱,甚至在下水道时期也被削过(去年的奥伯伦王加1p,卡兰加p限制生成单位阵营)。我着实是非常失望的,我总是想着打一些和主流卡组不一样的卡组,同时又想着靠这些非主流卡组上分,我在上几个赛季一直致力于打气宗霜怪,原来可以依靠畏惧者+三次吞狄拉夫打出33点的最后一手爆发的话分还是能上的(基本上两个赛季职天都是靠气宗霜怪吃群岛上的分),但是在新版本把无尽渴望充能换成2的时候我感觉气宗基本倒了(因为只有两次吞,畏惧者很难一下子开出来)。如今怪兽的新卡一言难尽,两张新领袖牌依然有着怪兽大金的老毛病,表面看似光鲜亮丽超模,实则在如今茫茫多的控制卡组(埃斯特,帝国,松鼠,挖掘机)下基本一回合就被解,如狄拉夫,没有吸血鬼的情况只能打出8点,而对面挖掘机点两下,只花了4块钱就把你的10p牌解了,相当于对面用4块钱+2点流血换了你10p,亏成马。暗影长者也是同理。这也是为何新版本下的怪兽胜率直接跌落下水道的原因。群岛、松鼠、辛迪加、帝国、北方、松鼠都依靠着新卡风生水起,只有怪兽,半点新卡的福利都没吃到。
然而,上一个版本对于蝙魔的增强,令铺场蟹蜘蛛火了一段时间。在常规的铺场构筑中,一直会出现血月这张牌。这令我眼前一亮,由于搭配蟹蜘蛛打满五回合血月就可以拥有10p17点的超模点数,生成的三张衍生物(两张蝠魔+小蜘蛛)全部都是没有卵用的白卡,对面用任何牌来解他们都非常亏,血月我私以为是这个版本的怪兽最强卡。由于此卡恐怖的追点能力使得赢下 r1 的压力减缓了不少,为气宗提供了可能,因此从上个版本开始,我就一直在研究和修改这套文艺复兴的卡组——气宗蟹蜘蛛。上个版本这套卡最难打的是塞屎,这让我不得不带了一张烧灼然而还是有时候会打不过,同时带着张11p强度也下降很多。然而现在塞屎没了!普天同庆! 因此我私以为这套卡在现在的环境还算是较为如鱼得水的,广大玩腻了埃斯特和砍刀的牌友们如果想换换口味的话,可以尝试一下这套。
卡组
优势对局:群岛和辛迪加以及控制很多的卡组(气宗的传统优势,没输过),松鼠(没输过)
劣势对局:唯一(我输的六把里面四把是唯一,现在唯一还挺多的多,后面为了内卷塞了一张孢子后打唯一 1-1)
均势对局:帝国(看解梦上不上手,否则同化其实挺难打的)
未知对局:北方(没遇到过)
先放下当前的套牌

关于构筑:
这套卡的核心是赢r1,放r2(气宗怪兽基本上都这样),r3气宗,最后畏惧者+污水怪吃自己五个小蜘蛛28点小爆发
r1最好可以赢下来。如果实在鬼抽,也可以等对面来逼自己的牌。如果r1赢不下来,并且最后一局没有拿到先手,并且很确定对面最后一手是大解的话污水怪可以少吃一点(只吃小蜘蛛吃到开出畏惧者就好)。r1可以浇所有的除了污水怪和畏惧者的资源,只要能亏一卡赢就好,后手的话平卡赢最好(if俯冲到贴了膜的东西概率比较大),但不强求,基本还是亏一卡赢就ok。
这套卡和传统的修点污水怪有一个较大的区别,就是修点并没有那么必要,大部分时间只是起到一个锦上添花的作用,这套卡更注重于打出伤害的点数和去除对面的引擎。因此我没有带污浊的买酒,很多时候coc会被对面故意把你的畏惧者打出来针对,我也没有带,修点卡只有一张蝎尾狮毒液,主要是可以被检索,打满也算比较扎实。大部分修点是靠血月和诸界之门随缘修的。
另外有一个比较大的特点在于这套卡有三张检索:呢喃婆,盖尔和解梦,盖尔是用来定向检索世界之门的,因此第一回合摸到这两张牌的时候首先就要扔掉世界之门,呢喃婆在r1基本是用来定向检索血月,除非发现俯冲或者撕裂特别赚。带三张检索的原因是因为首先检索牌都是2点金卡,不怕被帝国偷,被伤害打掉也一点都不亏,和气宗流派比较搭配。第二个就是因为我们需要过牌,需要保证污水怪和畏惧者都能上手,如果畏惧者不上手的话有时候并没有那么致命,但是污水怪必须得抽到。
关于卡组的调度
(我这里写的是我的习惯,不知道是不是算科学,欢迎各位大佬改进)
我们r1的先手牌有五张:夜之妖灵,虫卵,狼人头领,安德莱格战士
我们所有的遗愿卡都不是以遗愿为目的的,都是为了抽到先手的时候卡对面的控制牌
如果先手,则留一张先手牌(夜之妖灵>虫卵>战士,狼人头领随意)即可,夜之妖灵比较好的原因是直接接俯冲的话不用开技能。一般而言如果抽到先手,肯定会有先手牌上手的。我非常喜欢夜之妖灵这张卡,下场4p5,对面怎么解都亏。简直是烟火技师一生之敌。
如果抽到后手,可以一张先手牌都不留(把妖灵虫卵战士全换了),狼人头领可以留,毕竟6p还算挺贵的。
关于其他卡牌的调度
解梦,盖尔,呢喃婆,血月,蝎尾狮毒液,热浪,5打4——全留
诸界之门——有盖尔不留,没盖尔留
狂猎碾压者——有霜或者血月留
船员——如果关键牌没来可以换走,可以打出诸界之门建议留。
孢子——除了打唯一,否则换走。
两张打四——后手留,先手没抽到关键牌可以换走,物竞天择先换
俯冲——后手的话先看对面战术牌,神灯不留。公正女神和水晶面甲的话再看对面领袖,唯一的话我还不是很确定(我最近在想一个新思路,是不是可以r1开污水怪和畏惧者,想针对唯一的方法想得我头都秃了)。现冥不留(一般三点),别的都可以留(捕食俯冲还是看经验的)
畏惧者,污水怪——r1如果上来有解梦,畏惧者和污水怪,可以换走一张畏惧者。这样可以打r1打的更深一点。
撕裂——推荐留,如果遇到气宗或者单位很少的可以换。
6p锁——推荐留
单卡替换(可能思路)
毒液——coc:有点怕会烧自己的畏惧者,但是可能可以弥补一下打唯一的弱势。
战士——狼人:战士其实可以用来追一下点,一般可以吃到4p6,但是有时候反而会沦为对面的靶子,免疫狼人是一张更纯粹的先手牌。
北风炸弹——落雷:前几天用来打马多克的,现在马多克基本没了我在想要不要换一张打五针对下飞蜥,不过打小雾妖和凯利斯也挺好。
单卡解析
双捕食俯冲——主要是打一个信息差,正常的卡组都是一张捕食俯冲,对面经常会以为我只带了一张,所以第二张俯冲经常能白嫖一些较大的先手卡。俯冲主要是配合两张打四来使用的,对面如果先手一般看到你时蟹蜘蛛,就会防你的捕食俯冲,这个时候对面会下那种4p的小单位(赤手打斗者,猎人),这样你用7p5打4和两张单打4可以把他的小单位解掉,让他不得不打高p单位来吃我们的捕食俯冲。如果对面有特别小的小单位也可以用物竞天择打掉(溢出不亏),总之尽量让对面是空场。另外,很多时候对面会产生以为我们这边只有大单位就不会下捕食俯冲的幻觉,我们可以开一下领袖接捕食俯冲提醒一下他要注意这个。
撕裂——撕裂也是一张信息差卡。对面为了防我们的血月和霜,经常会把单位傻乎乎地放在一排,增加了我们撕裂的点数。同时这张卡在没有天气的时候还可以和碾压者配合。
狂烈碾压者——非常灵活的牌,如果我们没有打四,这张卡和诸界之门是我们解对面小引擎的利器,一般对面下一个四点的小引擎,如果我们的打四不够的话可以先下诸界之门,虽然另一排会空掉一回合霜,但是对面肯定会傻乎乎地在同排下单位来保他的四点引擎,这个时候我们碾压者出动,把他地新下的单位移到另一排就可以顺便把前面那个小引擎解掉,如果他新下的牌也是四点,我们一张碾压者就可以解两张4点牌,很快活。另外,碾压者可以用来在血月把这牌单位打没了的时候移单位进去,还可以把遮蔽单位从血月里面移出来。
解梦——兼备过牌和检索,最好情况是一回合拉呢喃婆+血月,过两张牌,另一回合拉污水怪。解梦有一个需要注意的地方,就是下解梦的时候最好确保对面没有松鼠,或者对面下一张松鼠再追点肯定亏卡,否则被放逐的话其实挺容易调度不到污水怪或者畏惧者的。
污水怪,畏惧者——卡组的核心,打赤诚卡组会更加好用一点。畏惧者r3其实不用一定倒数第二张下,因为对面如果有热浪,你倒数第二手下也会被解的。
诸界之门,血月——用来赢r1的两张牌,对面一般看你倒数第五手下了血月以后基本就放了,诸界之门其实和狂猎碾压者配合很强。而且这两张牌经常会给对手造成他好像可以一张牌追上你点数的错觉(尤其当你的场上还有一个船员的时候)这两张牌有时候比较冲突(也是我目前觉得卡组还可能需要提高的地方),如果小局比较短,就可能会回合数不够浪费单排效果,这个时候需要灵活控制血月切换霜的时间,基本上来说r3血月可以早点下,后面几回合放了也无所谓,霜一般在对面还剩3张牌的时候下比较好,r1的话基本不会存在回合数的问题。
热浪——正常用就行,打砍刀直接放逐砍刀就ok,打埃斯特放逐朱塔迪门,打帝国可以放逐剧情。
蝎尾狮毒液——r1追点用,能解掉一点被霜和血月打的零零散散的小引擎更佳,r3能修点更佳,不强求。
呢喃婆,盖尔——r1打出最佳,主要用来过牌。
关于对战唯一
怪兽的内卷令我非常头疼,这套卡最大的天敌就是唯一,我不敢针对唯一做出太大的改动,害怕这样会导致对阵本来的优势卡组的优势减弱。我能做的就是带一张锁和加了一张孢子。
唯一是这套卡组的最大的克星,以前唯一横行的时候我打吞噬气宗霜怪,我只需要带一张哥亚特就可以针对所有的唯一。然而我们现在带不了哥亚特,我们是蟹蜘蛛。我们打唯一基本很难赢,因为两张捕食俯冲在r1,r2只能冲掉对面的小毛头和小孽鬼以及小雾妖。而且我们的解牌没办法处理对面的飞蜥和须岩怪,只能打到一两点然后他又能吃大。我们有一张锁可以锁对面的没有贴水晶面甲的飞蜥,但是如果对面的飞蜥贴了水晶面甲就非常难以处理。唯一的可能赢面就是把两张捕食俯冲和热浪还有孢子留到r3,对面r3一般而言单位会非常大而且数量很少,这个时候我们的捕食俯冲很强,如果我们的这四张牌都留到了r3就还是有一定赢面的。另外,如果对面没有摸到小毛头,我们的俯冲如果冲掉对面的吞噬怪就很赚。
(我最近有一个新思路,就是我们的污水怪和畏惧者可以早点浇,只要能赢下来r1都可以浇。对面如果拼死拿下r1就会亏很多卡,对面唯一r1节奏比较低,所以可以尝试一下这个思路但我还没有做很多测试)
另外,打唯一的话,污水怪最优的下场时机是对面的鬼婆出妖灵以后用物竞天择打掉对面的妖灵出来四只小老鼠再吃。
最后,
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祝大家抗岛和抗挖掘机愉快!


