Iksar推特问答0318:最强单卡,冰萨
2021年3月18日
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主设计师Iksar每周四推特问答继续进行。本周Iksar讲起了两件往事特别值得一看,一是几张炉石史上最强的卡牌,二是炉石史上最弱卡组形态“冰萨”之所以弱的原因。而要说切实有用的前瞻信息,Iksar再次就20.0补丁卖了些关子,还提到未来出售预组卡组的可能,以及在棋盘英雄等彩蛋上加大力度的承诺。

另外,Iksar这周提到了狂野奥秘法,算是解释了它能够日新月异的原因——但要让段子手失望了,这并不是他玩得最多的职业。

 

贫瘠之地

临终前就想知道新卡扎库斯有哪些选项。

Iksar:小魔像,中魔像,大家伙魔像。

今天公布的那张带“悬浮效果(令玩家难以记忆)”的恶魔猎手新卡在DIY社区里引起了激烈讨论。

Iksar:这种设计我们是尽可能少出的,因为这也是我们最谨慎注意的。一般来说,我们总是希望炉石的场面是瞟一眼就能看懂的,但咒符这类牌对此是有损害的,包括触发式异能过多时也是。所以我们在开发周期末尾会进行一次检验,确保这类牌没有一次出太多,而那种导致一眼看不明白的东西往往在那个时候就被砍掉了。

我们会一直尝试新东西,我想你也应该是看得出来哪些牌是会被我们判断成体验很负面的。这种增加玩家记忆成本的效果如果要做,那就要真的值得这么做。当然这里的“值得”可以指很多东西,比如它能催生出一种我们觉得很有趣的卡组形态,没这个设计卡组就不成型;再比如把它放在这个版本里实在是风味十足,等等。

贫瘠之地和核心系列是旨在让炉石回到过去那种偏重节奏中速的,跳币雪人式的玩法吗?

Iksar:并不是,只是核心系列里的设计不那么疯狂,因为核心系列的目的是让玩家学习炉石的核心机制。你会在拓展包里看到更多更疯狂的东西。

不过我们确实希望减少一点随机衍生,也就是说让游戏的输赢和你直接带进卡组的牌更直接相关一点。当然现在的随机衍生也还是会比经典时期多,但至少是比前一两年少多了。

 

卡牌设计和平衡

野猪蓝鳃不改了的话,担心任务贼吗?

Iksar:不怎么担心。这么做一是可以让那些老卡组再次能玩,它们互相之间也会制衡;而且如果真的有问题了,我们现在处理平衡的速度也已经很快了。

当年的冰萨到底是什么情况?

Iksar:冰萨的情况和激励有点像但还要极端,等到我们终于下判断它的玩法体验不好的时候已经太晚了,不能再重新设计这个卡组形态了。最终我们把它的强度定得那么低,这个程度可能确实是弱得过分了,但确实是我们有意让它这么弱的。在削弱之前,我个人认为冰萨玩起来还是有那么点乐趣的,但对手就会感觉很沮丧了。之前莫拉比还是4费4/4,低温静滞还是1费。

你们如何决定什么时候支持什么卡组形态?

Iksar:首先我们先看这个职业最近的情况,尽量不继续加强他们已经很强的形态,而是更支持那些离崛起还差一点的形态。然后做新形态(的设计)时,我们看这个版本的主题是什么,以及这个职业整体上应该擅长的东西。举个例子如果我们要在一个以龙为主题的版本里引入法术派系,我们就会考虑是不是给战士一个“龙火护甲”的体系,考虑这个组件该长什么样,我们可能会设计一堆需要手里有龙的护甲法术,满足条件就被龙火锻造一下。我们也可以出“每当你施放一个火焰法术”这样的牌,因为要有法术派系嘛。这样一个火系战士的雏形就有了……临时想出来的例子,听起来很糟糕,但总的来说就是像这样,从职业角色和主题背景里获得灵感,同时遵守职业特色的框架。

什么时候设计属于重复加强,什么时候又允许同类设计堆叠到发生质变?就像标准奥秘法,一直需要更多组件但现在不知不觉已经挺强了。

Iksar:我们很注意哪些牌将要退环境。有时如果有什么卡组形态既有重要组件临退环境,又还没有强过,那我们就考虑让它最后崛起一下。

奥秘法就是以这种形式获得了很多加强。我们在标准模式里几次推奥秘法但它从来没怎么强过,于是我们经常继续为它设计强大的新卡。结果就是到了狂野里,你就能把奥秘法所有的差牌都换成极好的牌……

你觉得哪张(削弱前的)牌是史上最强?最好能排个前五?

Iksar:所谓最强实在是很难讲,比如到底是指直到现在还是最强还是当时最强什么的。但我会试着回答的。

没削弱过的牌里最强的应该是作战动员。数据指标爆表,碾压同时期的其他所有牌。

削弱前最强的应该就是帕奇斯了。由于这张牌的特殊机制,现在我们还是没有足够可靠的数据来显示它的数据指标。我们一般用来衡量卡牌的指标叫“修正抽牌胜率”,简单来说是一个由单局打出卡牌数量、所在卡组胜率以及该牌对卡组胜率的影响程度等参数组成的指标。显然,帕奇斯没法这么衡量,因为我们不希望抽到他。但除此之外也没什么好的衡量标准能让我们把他和其他牌进行直接的比较。这张牌是真的碉堡了,不过说实话,他这种过强我倒并不后悔……

如果要排个(削弱前的)前五的话:

其他能获得提名的还有海盗之锚吉恩·格雷迈恩噬月者巴库饥饿的秃鹫火车王里诺艾【Iksar在搞毛】、欢乐的发明家。海盗之锚在数据上极强但引起的讨论相比之下真的太小了。

仅限有数据可考的削弱前的牌,最强的得是5费的古尔丹之颅吧?

Iksar:连我的前十都排不进。头是很强,也让人觉得很强,但哪张减费减到0的牌不是呢……真正要说强度,它和那些真正的强者没法比,比如削弱前的海盗之锚,而后者人们倒是不怎么谈论。

什么牌你们觉得强无敌但实际上也还好?

(有人补充:我记得有人在哪里说过以为虚空之影瓦莉拉极强结果没什么用)

Iksar:团队里有很多人,大家意见都不一样,所以很难挑一个我们都统一的例子……我曾经觉得我们迟早是要削污染者玛法里奥,这牌怎么能7费呢,结果虽然强但完全没问题;在莫瑞甘博士的强度上我们也一度很踌躇,因为当时术士强度很高,她也有些combo,然而实际完全没人用。

考虑中立的变形效果吗?类似于指向性的大工匠,不需要很强。

Iksar:这种设计我们尽量不做,除非在主题风味上有特别好的理由。羊和呱是让那些职业能区别于其他职业的东西。与其让每个职业都有一点点变形,我觉得不如只让那几个职业获得更多的变形。

测试时你们发现过什么弱地令人发笑的OTK吗?

Iksar:一般来说如果一个OTK弱到可笑,我们一般都是给过的。倒是有很多令人发笑但不弱的OTK都被砍掉了,其中许多都和小野猪或召唤传送门有关……

考虑出一个纳迦版本吗?

Iksar:不·剧·透!

但我得承认,这个主题确实在最近的想法征集的会上提出过好几次了……

有什么拓展包主题你个人很喜欢但从未如愿?

Iksar:那必须有——旅店老板被绑架了,十大英雄联手调查,找到真凶,护送老板回家。

所以你们真的会去尝试更夸张的风格(皮肤,卡牌)吗?

【前日Iksar发推开玩笑说,他们自己炉石想新皮肤时瞻前顾后,结果看到英雄联盟搞了个小动物系列就被萌翻了】

Iksar:我那主要是在开玩笑说我们的设计限制很多,天知道我有多想做一个太空猫主题的系列皮肤,但现在我想我们得自己再设计新的版本了。嗯也许做成太空狗的样子吧。

【再往前Iksar给一个叫《Alpha Betas》的动画网剧点过赞,里面出现了对炉石的致敬,而且Iksar非常喜欢那堆猫】

卡牌设计是先有画还是先配音?

叙事设计师Matt London:先做卡牌设计,再写插画描述,再写台词,再收回插画,再配音录制。配音的声线一般一下子就找到了,很多配音演员都说插画对他们很有启发。

来为冰封王座2.0设计一个恶魔猎手的死骑,包括名字、战吼和技能!

Iksar:收藏了,以后用。

尤格萨隆的比例是不是暗改过了?

Iksar:没有。

 

游戏功能和模式

新版本奖励路线具体什么时候重置?这次还会像以前一样给玩家一周左右攒新卡包的时间吗?

Iksar:更多具体时间等详情见博文,马上就出

考虑把乱斗卡包换成年度包吗,比如凤凰包、狮鹫包?

Iksar:是的,我99%确定它以后会改成凤凰包,具体改动细节看马上要出的博文

版本刚上线时我其实玩得很不开心,好玩的牌都是橙卡但我很怕合错牌,预购也开不出几张橙。能改善吗?

Iksar:现在奖励系统给的奖励比以前多多了,希望能让你玩得开心。我们也想在新版本刚上线时就推出直接卖的有强度的预组卡组,但这还需要一阵子准备时间。

当初奖励系统刚出时面对众怒,为什么官方过了那么久才向社区发声?

Iksar:对于这种特别重大的话题,并不是总能有一个人愿意敢于代表整个团队发声的。具体到奖励系统这件事,该怎么做我们连内部都不统一。

我们想的是大手一挥似的让大家放心,相信我们会处理的(确实就在处理了),结果情况更糟了。我们想的是等有了具体答复具体处理方案以后再宣布,但玩家反而觉得信任出现了裂痕。(时间久)是因为奖励系统涉及到的部门多(设计和商务),到底怎么做需要大家都统一,而不仅意见统一需要时间,更何况一次统一后我们还改了几次主意。

回头来看,确实有很多事情我可能会有不一样的做法,但总的来说我们还是拿出了一个让大家满意的版本,而且以后也只会越改越好,其中下一步很快就要出了。

能具体说说录像功能难做在哪吗?录像功能的内置与否区别很大吗,考虑到很多第三方那里都已经有了?

Iksar:这种问题在推特上说不清楚,我可能也不能回答。这其中的细节实在很多,甚至在录像功能本身的开发开始之前我们就要想,UI放哪里,记录最近的多少场,包括录像是只记录操作还是回合时长也要模拟,等等。

而且我估计,如果你去问问那些做出录像功能的第三方,你应该也会发现这对他们来说也不是件容易事。

模式越出越多,你不怕有些模式没人玩,不怕开发平衡起来人手不够吗?

Iksar:是的……

最大的成本就是维护成本。出的模式越多,要做的维护越多,我们能用于开发新东西的时间就越少,同时团队规模也变得越来越臃肿低效。

不过好在玩家基数方面倒是不成问题,炉石很成功,玩家基数很大。而且炉石还好在主要都是1v1的游戏,我们不怎么需要为一局游戏匹配大群的玩家。战棋是个例外,但战棋那么火匹配也不成问题。

有多大可能推出乱斗魔方那样的玩家可以自定义牌池的模式?

Iksar:可能性不大。我也喜欢新模式增加收藏用处的想法,但如果我们还要在狂野/标准/经典的同时再出新的模式,我们希望它的门槛更低,至少不能更高。

考虑出更多狂野合集吗?

我们今天刚讨论了怎么多出狂野合集,特别是在有狂野活动的时候(比如提问者所说的对决赛季更新时)。最近我们刚刚有了商店内容定制化的技术,以后再要提供狂野合集会容易得多。

有计划做更多特定卡牌和英雄互动的彩蛋吗?

Iksar:是的,我很想多做,而且是做到比现在多得多。只是我们太忙于推出其他各种功能,这种额外的彩蛋就容易忘了。希望我们能在这方面做得更好,产生更多你们意想不到的时刻。

Celestalon:我也想多做额外的彩蛋(邪恶笑)。

那旧棋盘里还有没被发现的彩蛋吗?

Iksar:以后会有更多彩蛋的,我们做起来可起劲了。至于还有没有秘密彩蛋,我要是说了不就不再是秘密了嘛。

 

其他

我能不问吗,我就不问了吧。

Iksar:没关系,那你也还是很酷哦。

狂野脚本奇数战不管管吗?

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Iksar:……总的来说,我们还没发现各个版本环境的对局时长或回合时长之间存在比较明显的增幅。只从数据来看的话,我们更倾向于认为(脚本的)情况变化不大,虽然个别玩家的反馈不是这么说的。无论如何,在注意,在处理。

你们是怎么了解到“沉默的大多数”的想法的?

Iksar:海量的数据,有的来自游戏内,有的来自消费者洞察的各种采访和问卷调查。也有些纯粹是身为设计师的直觉。

有时候(活跃的一小撮和沉默的大多数)矛盾很明显,比如很多人抱怨一个关卡很简单,然而60%的玩家第一次都过不了;有时候不太明显,比如有人抱怨提克特斯呼吁要削;也有时候是地区性差异,东方(中日韩等)社区看重的东西可以和西方英语社区的很不一样。

新版本都是提前一个月就公布了,为什么预览季还要从原来的两周再压缩到一周?

Iksar:这个问题Chris Sierra【社区经理,负责主播对接,掌握邀请大权】来回答更合适。新版本的公布时间和新卡预览季的时间是这样的,因为预售和(新卡)预热的理想时间并不同步,但它们两个又不能完全分开来做,所以成了这样。

Chris:我们发现更压缩的预览季节奏整体上能形成更好的预热效果。

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能出一个姐夫的单人冒险模式吗?解释一下他和圣殿执行者的友谊的由来。

Iksar:姐夫,圣殿,弗丁和成长是探险者协会的初版成员。

不谈工作,你最近过得怎么样?

Iksar:挺好的。去年我们买了房,最近刚刚把新房的窗帘都装好了,这段时间我莫名地很有兴致做这些老男人干的活。我还有一位可爱的妻子和两条可爱的狗,此生已经很幸运了。而且工作还是我最喜欢的游戏!

经典模式出了你第一个玩什么?

Iksar:冰法啊,还用说。

那你想被Chakki用末日守卫走脸吗?

Iksar:Chakki的MMR很高,我不会搜到他的。

最喜欢的机械?

Iksar:魔能机甲或者奇利亚斯

你什么职业胜场数最多?为什么?

Iksar:看来是骑士。我以前玩了很多佛祖和奇数骑……

工程师Hypo:无差别乱斗,象棋,选美和才艺展示,设计团队里分别会是谁夺冠?

Cora:并且你不能四个都答是Chakki。

Iksar:乱斗我选Ates;象棋你指的是卡拉赞那个吗,那绝对是我自己;不合时宜;Cora应该能赢《炉石偶像》。

Hypo:什么鬼?!第三个答案明明就应该是Alec,你难道没见过他的双眸。

【Ates Bayrak是线上组设计师,乱斗归他们管;Cora歌喉极好;Hypo和Alec是一对】

Iksar:隔离前我把我最好的哑铃借给了他,我期望下次见到他时他能有巨大的二头肌。

前战棋设计师Conor:我记得当时一直都是我一个人测的卡拉赞象棋……

Iksar:卡拉赞象棋最厉害的应该是Pater【前首席概念组设计师】和Bob Fitch【工程总监】。

Conor:难道没有开发出它的Pat【首席线上组设计师】吗。

Iksar:Pat做的是魔兽世界里的那个象棋,炉石的是Peter做的。

老婆Molly:咒术回战【Iksar最近在看】里你最喜欢哪个角色,为什么是五条老师?最喜欢的女童子军饼干?什么时候最适合小睡一会?

Iksar:最喜欢五条因为他又强又有趣,还和我一样有着浓密的睫毛;最喜欢椰蓉巧克力味的;现在就很好。

【一大伙人随即争起了女童子军饼干到底哪个口味最好,这在中国实在没共鸣就不翻了】

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