前言
大家好,我是来自广西南宁的牌手阿文,18年末退坑T2后加入了EDH。本地的EDH经过数年的传承与发展,形成了一套自成一体的村规。玩家采用3V3隔位分队的玩法(两个队伍 A、B之间使用隔位分队玩法进行游戏。于游戏开始时,座位顺序为 A1、B1、A2、B2、A3、B3),只能攻击自己的左边或者右边的牌手,限制7张反击咒语,最后就是禁牌表上根据玩法略微加了几张。虽然和主流的EDH玩法不太一样,但是也有共通的东西,发表本文意在与大家求同存异,共同探索EDH的乐趣。各种疑问我都会在评论区解答。
牌表与组牌思路
牌表链接其实在赞迪卡再起出来以后,不驯双生弥娜与丹恩就已经获得了巨大的加强,这个主将可以将模式双面牌当地下,后期法术力充裕时又回手当咒语施放,具有很强的操作性。目前这个版本还比较粗糙,但是娱乐性已经非常高,许多牌的取舍并非绝对,只是体现不同的风格。另外因为3V3环境的原因,过度堆强度容易导致被3人针对,而且下一把可能就做了队友,所以组牌和操作上不会做得太绝对,这样也能体验到更多玩法。
因为主将提供了额外的下地数,最直接的扩张思路当然是从牌库顶或者坟场下地,所以基本拉满了坟场下地和牌库顶下地的功能牌,有一个细节是如果牌库顶或者坟场是模式双面牌,依然可以当地来下。同时配套有大量找地地,保证坟场时刻有找地地,或者在牌库顶不是想要的牌时找地洗走,也增加了地落次数。
调色方面因为熔天顶瓦拉库的关系山脉带的比较多,这套牌本身对颜色需求也不苛刻,剩下部分用功能地填补。因为红绿赚取资源不稳定,所以打手费用主要在5,6费,跟在主将下一回合出节奏也比较好,费用更大的话容易卡手。
赚取非地牌资源部分使用了一些不容易被干扰的永久物或者法术瞬间,再适当配一些干扰(必须要主动干扰的啊,不能用康,只有炸炸别人永久物才能过得下去这样子),最后补充一些最新最酷的玩具(不玩出点新花样感觉像是白打了一盘一样),就组成了一套完整的周抛套牌。
单卡介绍与对局实例
简单的单卡介绍比较生硬,所以我尽量结合对局实例来介绍单卡。
上周末的一场对局中,我挺出主将和亚维马雅化身穆塔尼,手握阿库姆之怒穆朗格,造反,狂搅滋芽和若干地想着自己加起来十几攻,转完这圈就下穆朗格下地*2再狂搅滋芽地落X4送下家世界树神埃西卡上路美滋滋。但是EDH就是你永远不知道你的下个回合场上还剩下什么,上家索蓝医师约格莫夫没等到我回合就把穆塔尼送走了,到我回合想着出牛头人先活过维持再下地也能打巨量伤害。结果牛头人也没活到我的回合,而且三个对手都铺了一场。是时候了,赶紧造反,上家一看赶紧约哥把全家牺牲了还点死了我的主将,嫖过来以后我全踢下家,一脚30多血打到11点,感谢树神送的警戒和产费异能,踢完产了费我拍出生机妮莎把指挥信标立了起来(这时候就开始牛皮糖了,对手不杀指挥信标摸不到妮莎,杀我就响应牺牲信标把主将拿上手,一会儿有世间锤炼了又坟场用信标,主将永远4费出),最后用约哥把对手的生物全牺牲了抓了一票牌,队友的生物如数奉还。到了队友的回合,队友场面干瘪,拍个怒火神托拉夫过了,我一看就懂怎么玩了。上家还没到他回合就得意地和我说以为这样妮莎就能开大了?然后显摆了一张阴间叛徒 ,到他回合拍出叛徒怒踢妮莎一个豆。不过没所谓,我全横产费,妮莎把古鲁地盘重置了又产2费,喜提14费。拍X=12碎颅落岩指上家主将和下家的4防生物,翻倍打24,过量伤害两个8,操作完一看队友在开小差,赶紧叫他“大师,你有两个8点,随便打!牛X不牛X?”队友转头问怎么来的,我:“你不管,你先打,这有个13血的(对手)”。最后获得“红绿好伙伴”称号。
快进到下一把,前期正常扩地,中期抓住机会出依吕夏林地树灵接变境,翻熔天顶瓦拉库,亡者旷野,古鲁地盘,盖亚的育苗地,以及其它调色和功能牌若干。瓦拉库打了有20多点,除了一堆灵俑,古鲁地盘(看起来很咸鱼的地但是跟在变境或者重塑地貌里面回手功能地效果真的很重要)回手盖亚的育苗地再拍下来产费准备再出点什么,一看对手收牌了。这套牌的终结技差不多就是这样了。
最后一场对局,起手探险展开很顺利,2回合主将就出来了,然而下完地手上快没货了。不过没关系,启动异能回手之前当地下的旋林共生,生拍抽奖,中特等奖拒降者鲁瑞杂尔,下家出跨金桥巨龙想提个珍宝,直接往我脸上冲,我一指鲁瑞杂尔,延势,吓到他换人宣攻(这套牌好几个大哥有延势,关键时刻能救命)。
最后这个鲁瑞杂尔输出了40来点(含打自己的)光荣牺牲了。对手很猛不停抽血,已经抽死了一个队友。我为了赚几张手牌什么路子都用上了,找地地找岩壁灌丛用主将回手再循环掉,指挥信标拿主将上手然后瓦拉库醒转 只为多抓一张牌,主将替代回到统帅区(不驯双生的奇妙冒险)。最后吹爆贾路的反抗,靠着这个我反复进场主将和其它大哥赚了很多牌。立住荒野之魂艾莎娅之后我终于凑齐了7个不同名的地,一边亡者旷野出灵俑苟,一边反复出主将触发新的地落,靠平时不怎么起眼的撤往卡赞度把血线也从危险的10几点一路奶到了40多,对手一个个牺牲生物抽血根本抽不过来。当时两个队友都死了,我一个人挑战剩下两家,算伤害用完牌库顶+手牌最后一张山脉,瓦拉库打死了一家。最后宣攻踢死另外一家,这时再吹一下贾路的反抗,两个抓牌异能中间偷偷藏着一条全家给践踏。造成伤害时才提起来,对手的杀杀不完所有大哥,直接被穿死了。赢得不容易,打完和观战的队友击掌完美收尾。
还有一些没有提到的可选牌,我粗略地说一下。地的功能都很简单明了,根据各自的环境和需求来取舍就好。这个主将因为自己不能从坟场用地,同时不沾黑,导师少一点,所以不太适合玩冰河深峡和黑暗深渊。大量的功能地配套就有大量地导师,1费的垦殖妖精基本上是必需的,探险地图和森林占卜都是很实用的牌,不带探险地图主要是塞不下了。未标注的地域很赚,但是救命的时候想找的地未必能上手,需要坟场用地来配合,可以试试用倪勒娅的干预换更高的上限。再往后就是变境和重塑地貌这样的战略武器了,这套牌变境瓦拉库打不死人,但是结算可以带来巨大优势,至于重塑地貌还是比较偏向娱乐,一结算直接跨入大后期了。
生物方面,所有低费涉及获取资源的生物,都属于基本框架的一部分,不需要大改动。打手根据自己需求随便换就好,亚格斯守护灵泰坦尼亚也很需求坟场用地的牌保证自己能不断牺牲地,表现并不太好。在玩家数比较多的对局中,觅境斥候是一个比较可怕的存在,如果带这张牌的话可以再带上浪客小径配合。
神器因为有集宝奥夫和进展灾祸,尽可能往少了带以免伤到自己,如果没有这两位,优先考虑师范占卜陀螺,配合找地以及牌库顶用牌,手牌会比较舒服。以及迅雷护胫和疾行靴方便给各位大哥敏捷和抗性。未列出的结界中,战术遭窃是个挺好玩的东西,这个主将一般有足够的费用去玩被放逐的牌。还有就是丰衣足食之类保证中后期掏货的东西,毕竟这个色组原因赚牌确实比较难。
结语
感谢各位一直看到最后,其实一直以来本地的EDH都保持有相当的规模,但是很少发布文字性的东西。虽然很早就在群里喊着要投稿,一直拖到EDH年终于落地了。构筑赛制有很多种玩法,EDH也可以兼容很多种玩法,因此我踏出这一步,希望能为促进中文指挥官社区发展出一份力,共同探索EDH更多的可能。如果这篇文章感兴趣的人比较多的话,我只会还会写一些关于这个玩法以及套牌的心得。也欢迎各位大师有机会来南宁玩的话,带上一套EDH来体验体验。