新大赛满足了我一个一直以来的梦想(指混职业打牌),我也是第一时间跑去国际服玩了,实际体验也跟我云的时候体验差不多,还挺有意思的,在这里我就做一些简单的攻略。
首先我们不分T度,因为抓取机制比较特殊,其实强度还是有一定程度的浮动的,职业顺序按我个人推荐优先度排序。
因为是2P,所以常规2P的抓牌规则也试用,在这篇里攻略我就不说了,大概就是,抓单卡强的/combo容易实现的,抓点优质过牌,抓点解牌。
而在这个特殊的2P规则下,则有一个优先度更高的选取项,那就是直伤卡。
一、龙族——跳费/庭院/言灵
致胜思路:迅速跳费后直伤灌死。
抓卡:key卡:言灵>凤凰>禁忌=世界>其它
其它卡:跳费>霸瞳,深渊>其它直伤>其它
剩下的过牌,大哥,解场看情况,随便抓抓都行。
留牌:跳费,3费抽2(如果是后手对皇,鬼,仇则不留,而是找解牌),后手留凤凰。
下限警察,经常在对手不知道在干什么的时候把对手头都打烂,正常展开也有不俗的上限,跳的快的话可以直接跳过庭院部分,直接言灵或者大哥连拍送走对面(感谢设计师让我们知道了,如果给龙印强力的大哥是什么后果)。过牌可以稍微留一下,等到拍了凤凰之后再打。裸拍庭院可能会成为内鬼。
最推荐的职业,专治各种下限,本身上限也高,大哥打起来也挺爽的,也不需要什么操作(我一个在跳费龙T1的环境能用跳费龙打30胜率的人都能用龙轻松五胜)
二、死灵——自然
致胜思路:拜迪砍树。
抓卡:key卡:拜迪>所有,如果没有拜迪,优先抓悖德和鼠公主,鲁蓓露和托特容易出事(指自己卡自己),不会玩慎抓。
其它卡:玛纳≈跳费>其它砍树>其它
适当抓点解牌,跟树有关的最好(比如死尸犬,暴龙和狙击手)。
留牌:玛纳(只留1),跳费,拜迪,没有拜迪可以留悖德,能吃到树就留旋风翼龙,否则留妙厨,后手对皇鬼仇留暴龙。
有拜迪跟没拜迪两个卡组,我奶奶都会玩系列。在保证自己不死的情况下,疯狂砍树拜迪打脸就完事了。抽不到拜迪可以先拿悖德打一下。
其次推荐的职业,没什么需要操作的,适合新手。
三、巫师——增幅
致胜思路:大美爆头或者超越打死。
抓卡:key卡:次元超越>大美(巨兽奇美拉)>其它,没有的话久苑>宣告>新露尼(212)
其它卡:跳费(5费跳费除外)>其它
过牌优先选智慧之光,龙之传令,恶梦之始,石英魔女,命运的指引
记得抓点随从,前两抓(第1次和中间的1次)没抓到超越但是抓到大美的话,后面的抓牌可以放弃随从,全力刷大美了。
我个人的想法是,抽不到大美或者超越的话,横竖都难打,不如多选点过牌来增加他们的登场速度,虽然会过牌太快自杀,但是如果没那么多过牌的话,也会因为卡手而死,没什么区别。
留牌:大美/超越,跳费,过牌法术,后手对皇鬼仇留低费解牌。
重要的是能不能及时抓到大美或者超越,来晚了可能在打死敌人之前,自己先抽空而死。不用留低费过牌去等终端上手再刷,能打就打,后面很容易卸不掉手牌运转困难的,你会发现,key卡上手后,运作会流畅很多。有时候可以打一张没有任何实际作用的卡来刷增幅(比如满血激奏始源巨兽),主要看局势和对手,大部分情况不用专门留解。牌库过半之后要注意一下过牌速度了,不然不到10费就见死神了。
玩起来没有天梯里的法师爽,但是跳费很爽。
四、复仇者/超越者——进化
致胜思路:UB直伤打死/宙斯打死。
抓卡:key卡:凯留>其它有直伤能力的UB>其它
其它卡:宙斯>龙之启示>进化跳费(抓两张够了,太多容易卡)>其它
抓卡的时候不要全抓手动进化的,多抓点能嫖进化的。
光靠UB或宙斯比较吃牌序,可以抓酒吞+布丁/剑圣的combo做PlanC,不打这种combo的话别抓酒吞。
留牌:黄金之钟,龙之启示,没有龙启留2费随从,留王墓之骸,后手留进化跳费,后手留长期生效的进化特效。
运作虽然比较流畅,能铺场有过牌,但是吃进化收益的牌太少了,容易出现刷了半天不知道在刷什么的情况,起手留UB又不利于展开(没触发UB打出去会亏)。手上有猫猫头可以不用抢血,没有的话建议多走掉一些血,方便后续的UB或是宙斯斩杀。
玩起来还算简单,就是容易不知道在干什么,特别是手上没有UB或着宙斯不来的时候(刷进化的都是小丑)。
五、皇家——连携/死灵术
抓卡:key卡:风神>猛虎>>恋人(被消失会亏)>其它,尽量风神和老虎至少各抓1,第一抓冲突时优先选风神
其它卡:死灵冲击=信念之剑闪>强力抢血随从(如黑利欧,暗影收割者)>其它
记得抓点灵魂转移/吉尔特来腾场面顺便过牌。
留牌:白骨怪客,2费随从,3费强卡(黑利欧,老虎,骸骨巨星,骷髅奇美拉),先手留风神(后手对法龙也可以留)。
下限警察之二,让敌人体验解不掉场面的恐惧,前期铺开抢血即可,迅速刷出风神可以增大敌人的解场难度,随后使用死灵冲击或者信念之剑闪来完成斩杀,如果还有7费的话,骑老虎斩杀也是一种选择。
只要有死灵冲击,所有卡组都能当快攻打。
六、吸血鬼——铺场机械
致胜思路:铺场抢血,大姐/Z神完成斩杀。
抓卡:key卡:大姐(绯红抗战者莫诺)>所有,没有大姐的抓位可以抓个机械护士来帮忙做任务,没有大姐的话可以试试Z神(贝尔弗特),就是随机性有点大,空翔战机可以抓一个,如果不能进化回合准时出,会容易卡手。
其它卡:恶梦之始>其它所有
恶梦抓得多可以不抓其它过牌,抓得不多可以抓点铁刃恶鬼或王墓之骸的过牌
抓的时候注意费用曲线即可,尽可能的抓一些能快速堆叠机械尸体的卡,让大姐能迅速发挥作用。
留牌:恶梦之始,2费随从,3费随从
铺场,蹭血,送掉场面继续铺场,机械鬼的操作大致就是如此,稍微有一些combo比如裂爪熊,火箭龟等,可以发挥一定的作用,但最后还是得靠大姐斩杀。
斩杀比较弱(跟其他职业相比),难赢。
七、精灵——神铁破魔虫
我不做推荐,虽然斩杀很猛,但是计算量大,吃牌序,对你的全局观要求较高,擅长玩精灵的玩家自然会去试(也不用我教),不擅长的玩家请酌情使用(不手把手教还真不一定教的会)。
八、主教——combo机械
我不做推荐,combo很爽,但是很难玩,阿飘也说不行。等一个开发完成的老哥到处乱杀,然后发帖子发攻略。
不用等了,已经有了:
——————————————————
这次大赛非常好玩,但是你们有没有想过好玩在哪?这次大赛的双方交互做得很好吗?那肯定不是,倒不如说这一次大赛,大家都是究极自闭,什么神铁虫虫,死灵冲击,大美超越,霸瞳深渊,还有那拜迪,大姐,钻头,宙斯。真正带给玩家乐趣的新鲜的环境,和不用上分的压力。所以CY搞多点这样的娱乐,别搞什么电竞化了,你赛马娘恰得还不够多吗?