一、写在前头:只言碎语
大家好,我是小木木,一个热衷于稀奇古怪套牌的菜鸡玩家。长期玩过的集换式卡牌游戏有魔法门冠军对决、炉石传说、mtga等。由于热衷于开发各种娱乐套牌,天梯成绩一直不怎么样。mtga多明入坑,直到3月20日晚上才在t2环境上了密稀。玩蓝黑浪客的契机是赞迪卡再起版本玩白蓝控制套牌时频频被浪客暴揍,在承受了大量“过牌必被闪现人抢节奏,释放威胁必被康,空过对面必过牌”的伤害之后,怀着“自己稍微打打看,掌握一下游戏节奏方便应对”的想法组了一套,没想到越打越上瘾,在缺乏bo3对局经验的情况下就这么稀里糊涂地从青铜打上密稀(个人页面的图怎么都传不上去,只能用最后一局上密稀的截图代替了)。恰好近期蓝黑浪客在凯德海姆冠军赛,天梯中涌现了大量浪客牌组,特趁此机会小谈一下个人对这套牌的理解,希望能给大家提供一点思路。
凯德海姆的到来为一些老卡组带来了大量补强单卡,也催生了一些新卡组的出现,而我们本篇文章的主角蓝黑浪客却仅仅收获了一张备牌恐惧缚身,似乎已经成为了时代的弃儿。当真如此吗?我看未必。
二、个人上分历程、套牌变化及原因分析
总体对局轮数(bo3统计小局)100-150。
(一) 阶段1:青铜1到白金4,bo1,3月1日-3日
最初的bo1构筑主要参考了此篇文章
并在此基础上,做了一些改进,牌表如下:
由于是bo1,备牌除了行侣外,都没有实际使用,只是放了进去。可见,相较于参考文章:
(1)-1涤除,+1无情手段,是为了针对此时bo1遍地的跨金桥巨龙和畸巨劫怪弗霖凯,争取更多主动性。
(2)将息法师的支配从主牌移到了备牌,主要因为3点蓝在前期要求太高,难以打出,中期打出后依然由于颜色太深,影响在对方回合的互动,故放弃。
(3)作为替代+1对抗认知和+1执持化尘,加入前者是由于这套牌我实际使用时经常卡地/卡色,这张卡在我们的牌组里大概率是一张硬康,并且可以控制一下top deck,起到润滑作用。后者不但集坟场针对、过牌、回血于一身,还算是个应对红黑泰坦的心理安慰。
期间主要对局:小红、红绿历险、蓝黑浪客、铁木尔通牒、红黑泰坦、少量大绿、小白
(二) 阶段2:白金4到钻石4,bo3,3月3日-6日
上了白金之后,大绿近乎绝迹,小红小白这种劣势对局开始变多,且套牌强度总体增加(bo1低分段总有些人卡不齐),此时经常出现辛辛苦苦打铁木尔通牒或者杰斯凯循环打了半小时终于赢下一局,下一局就被小红/小白5分钟揍回原点的情况,自己的等级始终卡在白金3,不上不下十分难受。于是改打bo3,在备牌局换上血侯饥渴、恐惧缚身甚至息法师的支配后,对战小白的局势勉强变为均势,尽管对战小红依旧19开大劣,好在遇到的小红没有太多,小小波折之后,顺利上了钻石。
期间主要对局:小红、小白、铁木尔通牒、杰斯凯循环、少量红黑泰坦、蓝黑浪客、纳雅历险
(三)阶段3:钻石4到密稀,bo3,3月7日-20日
虽然看起来时间跨度很长,但除去加班忙一些工作上的事,以及爆肝鬼谷八荒一周外,上分净时间在一周左右。
上钻之后,对手的套牌类型和构筑方式出现了一些变化。红绿中速几乎绝迹,纳雅历险作为替代开始大量出现,纳雅历险、杰斯凯循环、小白快的构筑开始多样化。在阶段2由于对局相对少而被我忽视的卡地卡色、节奏跟不上的现象开始频繁出现,特别是出现对阵小红大劣和对阵铁木尔通牒这种大优对局胜率竟降到近50%的情况让我异常气愤,于是我到营地看了一下主流套牌构筑,自己又翻了一下牌表,将卡组修改如下:
主牌:
1.生物。-1劫风人鱼,+1取物专家。劫风人鱼这卡在很多备牌局是要换下的,主牌之所以带3张是因为无其它可替代单卡可带,实战略显鸡肋,而换上了1张取物专家算是我个人取向。这套牌过牌已经足够多,相比于劫风人鱼的磨牌,抽牌和挡飞兵,我更看中它在对战小红小白这种劣势局时挡地面1攻怪的能力和弃对面牌稍微延缓进攻的能力,而且这张卡的可适用对局也相对更多些。
2.其它牌。-1涤除,-1沼泽,+1艾格丁觉醒,+1爪尔干扰。虽然总体来看只加了1地,但调整构筑后个人感觉起手卡地的次数明显降低了,2张双面地的加入也使得战术更加灵活,威胁度更强。
备牌:
-1息法师的支配,+1墨癸斯的眷顾。息法师的支配这卡我实在是忍了很久了,你说它有用吧,单卡控制很强力且和我们的套牌很契合,你说他没用吧,三蓝颜色太深不说,还总是在该来的时候不来,不该来的时候卡手里下不出去。小红和小白卡组里都有数量可观的1血牌,在和这种卡组前期激烈的攻防交换下,墨癸斯的眷顾不仅可以帮我们处理小白中干练圣剑兵这种难以去除的卡和小红中炎刃冲锋鬼、热忱冠军这种挡不挡都不是的卡,还有机会二次甚至三次使用,一定程度上弥补过牌时丢失的节奏,甚至可以单解高贵的密讯信使托斯奇(Maro哭泣),简直是杀怪劫货必备单卡(被拖走)。我不止一次想把息法师的支配去掉,再加1张墨癸斯的眷顾以增加快攻抗性,但直到上密稀也未能实践。此次凯德海姆冠军赛登顶蓝黑浪客备牌携带了2张毁容,也再次印证了我的想法。
细心的朋友肯定发现,我的主牌中只带1张的卡高达6张,在高端对局中这样的组牌方式显然不太好,抽到需要的牌的概率会大大降低,所以在这6张卡特别是取物专家的使用上大家完全可以根据个人习惯自行调整。
期间主要对局:小红、小白、铁木尔通牒、杰斯凯循环、纳雅历险,少量红黑泰坦、蓝黑浪客
三、对局策略及换备分析
相比于常规牌组把对方生命值削减到0这一个胜利方式,我们还多了一个,那就是把牌库磨空。但是,多样的胜利方式在给对方增加麻烦的同时,也会增加我们在换备、对战时的思考量,可以说是一把双刃剑。使用蓝黑浪客对战时,还要额外注意对方坟场,谨记8这个重要的数字(特别是前几回合),8张是使我们牌组里很多牌质变的数字。
(一)小红快
局势:大劣。
对决策略:磨死/踢死,但最重要的是,苟住。
换备:+1血侯饥渴,+1墨癸斯的眷顾,+2执持化尘,+1息法师的支配,+3恐惧缚身
-2劫风人鱼,-1失效,-2~4遗迹蟹,-1~3异念归一/亲历故事(总计)
说明:极快的节奏,各种灵活的低费咒语,不俗的爆发,甚至还能偷牌,让我们在对局时挡也不是,不挡也不是,康也不是,不康也不是,解也不是,不解也不是,实在是非常难打。主牌局无论先后手大概率会败北。备牌局对面会换上灰烬凤凰和阿戈纳司境蛮牛,我们也要拉满执持化尘(即使会亏卡),该卡也是我们唯一的回血手段(路拉斯大概率施放后暴毙)。此外,换上所有的解和适当减少过牌,保证不丢节奏。砍掉遗迹蟹是因为该卡作为面对小红的阻挡点不合格,磨牌数量多且难受我们控制,会给对方逸脱提供极大便利,使本就劣势的对局雪上加霜。虽然有时我们可能节奏大好111,213连拍且对方缺解,把对面抢死,但这样的情况始终是少数,多数情况下还是老老实实防守吧,在不确定自己百分百胜利时,不要为贪那几点伤害,多磨几张牌贸然进攻。此外,值得一提的是,最近我玩小红对战蓝黑浪客时,经常发生对面在我费用开放时战阶闪现翱翔窃念贼阻挡我的热忱冠军然后被我白吃的情况,实在是让我哭笑不得。
另外,这里在异念归一和亲历故事的换备上,我使用了总计而非分别说明哪张卡要下多少张。对于异念归一,一方面备牌局我们往往会大量换下非人类生物,其牌组中占比进一步降低,异念合一往往不能减费,且其本身是法术,如果3费使用,对方便可以轻松结算威胁,打乱我们的游戏计划,另一方面,其无需任何前置条件便可3费抓2,下限如此,前期卡手的情况下3费抓2未尝不可。对于亲历故事,4费抓4的瞬间上限自然很高,但面对节奏紧凑的卡组或者能利用坟场的卡组时,使用亲历故事会大量亏节奏,或者因对方坟场不足8张无法减费使手牌上限-1。对于这两张卡的取舍,笔者在对局时也经常犹豫,无法给出确定的答案,具体如何换备,请根据个人打牌风格决定。关于这两者的抉择,下文亦不再赘述。
(二)红黑泰坦
局势:中劣。
对决策略:主牌局磨死/踢死,备牌局主要考虑踢死。
笔者白金2之后遇到的红黑泰坦不多,大概是被天梯中大量铁木尔通牒打跑了。在自磨上除了泥沼屈东外有以提玛瑞召亡录为主的,也有以死亡神王座为主的,4费生物则在无尽风暴掠食者和恶戏之王兰卡上之间有所抉择。与红黑泰坦的对局也比较难打,对方主牌局往往就有4碎骨巨人+4索求初婴合计8张低费去除(备牌局可能更多)和大量牺牲源,且地面小生物繁多,我们只能把进攻的希望放在为数不多的6张飞机身上,翱翔窃念贼则是关键中的关键,2张翱翔窃念贼在对方坟场超过8张牌时就可以每回合造成可观的6点伤害,那么对方的无尽风暴掠食者/恶戏之王兰卡毫无疑问就是我们最优先要处理的生物。红黑泰坦毕竟没有小红那么快,只要对方的低费解出的不多,我们就有一战之力,场上飞机多时甚至可以无视对方坟场爬泰坦进行race。对局中有一个需要注意的点是如果我们的生物被对方拿走,康掉村民仪式并不能阻止对方牺牲生物。
(三)红绿历险
局势:中劣。
对决策略:磨死。
说明:同样,上了白金2之后红绿历险减少了很多,而钻石局我从未遇到。尽管如此,该牌组对我们的威胁不小,值得一提。主要有:
1.2费准时的碎骨巨人让我们的盗贼公会执法者难以站场,备牌对面还可能带上焦热龙炎或烈火预言针对,既影响我们阻挡伤害拖时间,也影响我们的磨牌效率导致拖入湖底效果变差。
4.5费跨金桥巨龙给你最多5回合的clock,巨龙+红刀的超展开就更不用说了。
而实际对局没有这么劣是因为上面提及的理想情况很难在一次对局中全部出现并且在对应费用出现。
尽管如此,无论是边墙镇旅店主、碎骨巨人、热恋野兽老三样,还是大兽的压迫和强大的赚牌能力,都会使我们的对局困难很多。只要我们的解和康稍跟不上,局势就很容易向对方倾斜。对阵红绿历险和对抗小红类似,当以防守为主,适当卖血,控制好节奏,提防好对方几个关键费用的展开,剩下的就看我们和卡组的羁绊了。
(四)纳雅历险
局势:近乎均势
对决策略:磨死
换备:+2~3恐惧缚身,+1血侯饥渴,+0~1息法师的支配,+0~1倨傲击
-2劫风人鱼,-1取物专家,-1~2异念归一/亲历故事(总计)
说明:纳雅历险有2种形态,一是带晶角兽生息所的铺场形态,我钻石分段见到的基本都是这种,二是带跨金桥巨龙加克卒怒火的抢脸爆头形态。前者靠铺场取胜,除却热恋野兽外少有超过3血的大屁股生物,恐惧缚身可发挥重要作用。后者大生物相对多,恐惧缚身的效果有限,可适当增加倨傲击、息法师的支配针对。(但我还是不看好息法师的支配,控小怪血亏,控打怪大概率只能控住一个已横置的,相对而言还是康掉/解掉节奏更好)。
对阵纳雅历险,要谨记我们的胜利策略只有1条就是磨死对手,所以对方过牌其实也是帮我们磨牌,过牌的卡只要及时处理掉边墙镇旅店主就好,对于北地诗人赛诗会,如果此时我们可以施放亲历故事,且场面一定程度上可控,大可放任对方施放,自己也补充手牌。相比于看不到的威胁,赛诗会抓到的牌都可以看到,更容易针对,也更容易被我们一换二。注意好对方牌库数量,处理掉跨金桥巨龙,晶角兽生息所,胜利就会属于我们。
此外,还需要额外注意的两个点:一是使用爪尔干扰时要注意雅斯佩树哨卫的产费功能;二是备牌局要当心对面3费结算命运神克洛缇丝。
(五)小白快
局势:近乎均势
对决策略:磨死
说明:默认非回复流的小白快。主牌局我们难以处理干练圣剑兵,偏劣。备牌局加入了墨癸斯的眷顾和恐惧缚身后不卡手可以与对面达到均势,但对面备牌局也会换上玻璃棺针对我们。对决时优先解掉英灵神瑞丹妮,以保证我们的恐惧缠身及时结算。此外还要注意空境亡灵的放逐会影响我们复活生物,部分牌组在备牌局还会使用坚白雕像,注意针对留康。
(六)铁木尔通牒
局势:小优
对决策略:对付足足80张且有大量解与坟场针对的套牌,磨死显然比较困难,所以一般是踢死。
-1对抗认知,-2无情手段,-0~2遗迹蟹,-0~2血侯饥渴,-2~4异念归一/亲历故事(总计)
说明:铁木尔通牒牌库足有80张,速度很慢,牌组里有过牌、有解场、有跳费、有坟场针对、有康、有威胁,可以说你能想到的它都有。鉴于铁木尔通牒带的牌也五花八门,应对方法难以一言概之,此处仅对总思路作分析,并对几张牌作一定说明。
总思路:适当控制对方的解场,必须及时康/处理掉以突发通牒为代表的威胁(感觉说了跟没说差不多),以踢死对面为目标,实在踢不死再考虑磨死。我们毕竟是中速卡组,拖到中后期,费用、手牌也容易跟不上,但是铁木尔通牒在前期频繁跳费中期威胁被康的情况下很容易断手牌,故不必太过担心。
单卡说明:
1.逸脱单卡
(1)执持化尘
由于铁木尔通牒跳费较快,中后期会有大量的法术力剩余,而我们磨的牌则为反复使用为执持化尘提供了大量食粮,对方在抽牌/回血/清我方坟场生物同时,大量放逐自己坟场的牌,会对我们的游戏计划造成较大影响。
(2)脱缰的波禄卡诺斯
大半输的对局都是被这东西搞死的,备牌局对方往往进主1-2张,进了坟尽快放逐,这也是我备牌局有时会考虑下几张遗迹蟹的原因,另一个原因是遗迹蟹不能打人,和我们打死人的总思路不搭。
(3)链网冥蛛
这卡没有脱缰的波禄卡诺斯这么厉害,但在我方场上有飞机时威胁度也很大。
2.其它单卡
(1)寰宇盘蛇寇玛
康不掉的大威胁,进场时如果不能用无情手段处理掉(但是专门为了这个在备牌局保留无情手段不太划算),且对方血量健康,那就等着被平推死吧,好在大部分铁木尔通牒主备牌都不带这个。
(2)聚鲨台风
结算即无敌,在我方回合循环使用时同样只有无情手段可以有效针对,稍微留意一下就好,这卡牌组里塞不了太多,不要因噎废食。
(3)艾紫培的梦魇
常在备牌局换上,甚至有的主牌局也带这个,杀怪弃牌放逐坟三合一,每个都是致命伤,如果不是大优场面尽量不要让它结算。
根据场面和手里康的数量决定吃不吃。
(5)逼从
吃了就认了吧,一换一,对面也说不上赚。
(七)杰斯凯循环
局势:大优
对决策略:磨死
-2劫风人鱼,-0~1对抗认知,-0~3异念归一/亲历故事(总计)
说明:对抗传统循环,恐惧缚身我都懒的带,算好坟场循环卡数量,及时处理掉待哺幼狐和卓尼斯术击师,全程防守,留康针对晶顶闪光,防好对面的康,其它随便打。
对抗加入了伊雷岩烈焰术士和全知利艾尔的新循环:优先处理伊雷岩烈焰术士,其它同上。
(这也是我们用亲历故事过牌最爽的对局)
(八)内战
对决策略:优先打死,其次磨死
先手局换备:+1血侯饥渴,+0~2空境阴魂,+2神秘干扰,-1礼数未至,-1遗迹蟹,-1失效,-1~2亲历故事,-0~1执持化尘
后手局换备:+1血侯饥渴,+2神秘干扰,+1墨癸斯的眷顾,-1礼数未至,-1遗迹蟹,-0~1失效,-1~2亲历故事
内战中节奏为王,一方手稍微顺一些往往几个回合就结束战斗,所以那些颜色比较深的卡不推荐带,过牌也要少带一些。最好不要带息法师的支配这种看起来很赚的卡,理由我先前已经说明,节奏实在太差。而在对局中,我也几乎从未输给过打出甚至成功结算这张卡的对手。
另外,空境阴魂是一张对抗纯控制牌组时上限很高的牌,但在其它对局中的表现就很差。内战时后手局这张不能阻挡的卡简直就是垃圾,先手局2费准时出节奏尚可(但被劫风人鱼挡死依旧很不划算),后面费用再出作用也很一般,无法得到磨8张的攻击加成,先手局如果真的加入它,也只是为了提高生物密度。就我个人而言,实在不太喜欢在内战中带这种性能不稳定的生物。
(九)其他对局
大绿、奇数行侣、白蓝控制由于高分段对局太少,此处暂不分析。前两者换备与应对策略可参考红绿历险,白蓝控制换备与应对策略可参考铁木尔通牒。
四、其它我想一提的单卡
(一)生物
1.蓝色
过负学徒:磨牌+润滑topdeck二合一,节奏非常舒服,如果这卡是个浪客我一定用它代替劫风人鱼,不能飞我也认了。
筑拉波斗客:下限高,特别是对抗小红/小白快时表现出色,这卡配合其他防守生物减攻还行,但是浪客不太可能自己场上站太多生物,而单独作为阻挡点的话,适用面太狭窄。论综合能力,我还是更看好劫风人鱼。
凡翠丝石像鬼:2费54飞极其优秀,而磨7张对于我们来说轻而易举,最快第三回合就可以让它动起来,动起来就是一个4回合的clock。在对战小红/小白时或者对战有红绿两色的各种中速卡组时,如果带了这张卡,就牺牲了2费互动回合,换来了更强的race能力。主牌我们可以考虑2劫风人鱼+2石像鬼的配置,或者备牌带2张,替代1费单解/息法师的支配的卡位,这样我们的牌组就更倾向于用传统踢死对面的方法获胜,在当前环境除去铁木尔通牒外的对局中似乎都有一战之力,值得一试。
厚颜借物灵:拖延对局的混子卡,优势局这我们不带这个也能赢,均势/劣势对局中与其靠这个拖节奏还不如直接杀了/康了,而这卡的生物部分和空境阴魂一样拉跨。
2.黑色
取物专家:先前我已经说过带这卡纯属个人喜好,从手里出可以丢一张,坟场里拉回来又可以丢一张,勉强算个额外游戏计划,而它在我牌组里发挥作用最大的一次也不过是在对战铁木尔通牒这种优势对局且我手里握着好几张康的情况下丢掉了对面的通牒而已,鸡肋卡。
3.蓝黑混色
诈术师泽雷尚:费高,带多卡手,带少抽不到,只能锦上添花,无法雪中送炭。
(二)非生物
1.蓝色
协力防御:场上随便站个浪客就是个点破咒语,自信的可以用它换下失效。
抉择:我曾尝试用这卡替代异念归一,但是这卡上限低且不说,当前卡组我的对局中爆地可能性更大,此时大部分情况下3费抓2比1费看1抓1可优秀太多了。
清高拒斥:有的蓝黑浪客带这个,但是就凭这套牌寥寥几张飞机,真的能发挥超级熄咒的作用吗?
2.黑色
厄睿柏斯的干预:我们更多需要的是其杀生物回血的效果,清坟我们往往只需要清掉关键张,不需要特别强大的清坟能力。
夺命狮召唤:现在坟场针对不少,这卡作用有限,给个死触加回血效果还可以接受。我们有艾格丁觉醒了也不需要这个。
3.蓝黑混色
无。
4.无色
对于我们这套牌,目前的几张坟场针对都不如执持化尘好用。
五、诡诈——在刀刃上起舞的艺术
不难看出,蓝黑浪客套牌有如下几个特性
1.低费咒语数量多,仅主牌低费生物就有10+张(有些人会带更多劫风人鱼)。
2.闪现生物多,8张闪现生物是我们的核心,在备牌局也少有换下。
3.对方回合互动多,除去闪现生物外,大量的康,4张瞬间过牌,少量的瞬间解,甚至神奇小径都可以在对方回合与之互动。
4.优秀的过牌能力,无论是1费过2还是4费瞬间过4,都称得上标准环境下顶级的过牌咒语。
5.大量磨牌。
那么我们对局中额外的优势有:
1.对方进坟场的牌更多,更好推断对方手牌情况(比如存在我深恶痛绝的碎骨巨人的概率)。
2.闪现生物/康/瞬间抽牌都可以对方回合打出,让对方措手不及。
而我标题所说的“诡诈”,更多是通过第2条优势,通过增加对方思考量,让敌人草木皆兵,使其操作时迟疑甚至失误。
而在刀刃上起舞,往往就是一步走错满盘皆输。与那些往往在主会合做事,按费拍怪,按费解场,互动性差的卡组不同,我们这套牌低费咒语繁多且互动方式繁多,因此我们的思考量也会大量增加,是主会合直接打出213闪现配合在场浪客磨牌博取上限,还是对方回合末闪现以躲避去除?是暂缓节奏过牌寻求续航与更多可能性,还是一康再康步步紧逼?是一回合出倆寻求爆发,还是分散投资以防一锅端?是稍作阻挡暂缓攻势,还是适量卖血对着race……以上的抉择,在蓝黑浪客的每场对局中或多或少都会出现,相比于大部分标准套牌,我们的操作量更大,正确操作的收益更大,错误操作造成的劣势也会更大。
那么,在激烈的对局中通过精湛的操作、适当的取舍将自己导向胜利,在“撑过这回合我赢,撑不过这回合你赢”胜负的方寸之间求生存,这难道不正是艺术吗?
六、写在最后
本攻略我共用了近一周写成,不敢说有多详细,旨在为热爱蓝黑浪客这种具有高度互动性且较为烧脑的卡组又不知如何上手的朋友提供一些思路,并证明当前环境下该卡组仍有一战之力。由于本人只在MTGA上与人对战过,水平难免有限,在牌组构建、换备与对局理解上难免有不当之处,欢迎各位pro在评论区批评指正。在文章最后,分享一下个人总结的玩卡牌游戏进步的三点法则吧。
1.牌组构建=思路构件+环境针对+个人打牌习惯。
2.知己知彼,百战不殆。天梯常见卡组就那么几套,特别是针对自己不好打的套牌,可以自己构筑去玩一下,这样就对对方几费能做什么事有大致的判断。
3.保持心态,积极复盘。卡爆地人人都有,连胜连败也并非稀罕之事。与其怨天怨地怨系统,不如冷静思考下自己到底是因为起手不好输的还是操作失误输的。加强对套牌、环境、规则的理解,尽量将操作失误降到最低,每盘对局将人为可控之处做到最好,一定就能进步。