每逢新版本上线,对决模式也将迎来新的牌池系列和配套的新宝藏,平衡调整也往往随之进行——而这次20.0补丁的对决更新力度比以往还要更大更全方面。除了平衡调整和许多新的被动宝藏以外,对决模式还迎来了整体的机制调整,上到宝藏和血量的变动,下到初始技能和宝藏的解锁门槛等等,而且单卡禁用功能也终于被设计师大面积地用起来了。
20.0补丁的预计上线时间是北京时间3月26日(凌晨)。
解锁要求更新
初始英雄技能和招牌宝藏的门槛将进一步降低,各解锁条件都不再需要玩家拥有“不同的卡牌”。也就是比如说,两张重复的紫卡也将可以算作2张紫卡收藏了。
游戏机制更新
对局之间的主被动宝藏和牌堆的出现流程将改变——但具体改法还未知。
牌池更新
按照惯例,对决将是第一个全体玩家都能玩到贫瘠之地新卡的模式。贫瘠之地、安戈洛以及核心系列将加入对决牌池——20.0补丁上线时就更新,不是等到退环境新版本上线时。同时,怀旧系列(基本/经典)也依然还在:
- 怀旧系列
- 核心系列
- 纳克萨玛斯的诅咒
- 上古之神的低语
- 卡拉赞之夜
- 勇闯安戈洛
- 通灵学园
- 疯狂的暗月马戏团(含暗月竞速赛)
- 贫瘠之地的锤炼
其中,安戈洛系列将不包括任务牌,它们属于禁牌表的一部分,不出现在牌池里。
(但这类和下面的禁牌还不太一样)
另外,牌堆还将新增6个类别,但具体情况未知:
- 啮嚼蚕食(猎人)
- 刀锋铮鸣(恶魔猎手)
- 英雄之力(法师)
- 神圣使命(牧师)
- 英雄之力(中立)
- 贫瘠之地(中立)
禁牌表更新
对决模式的禁牌表此前一直只有自砺之锋一张牌,它终于将要解禁了,取而代之的是一大批新的禁牌:
注意,以上卡牌只是不能用于构筑初始卡组,还是可能出现在牌堆里的。而安戈洛的任务牌是整个牌池都禁用。
平衡调整
法师
寒冰碎片
- 法力值消耗变为1点(从2点下调)
- 寒冰碎片变为2/1(从1/1上调)


术士
黑暗的艺术
- 检视牌的数量变为3张(从4张下调)

骑士
人气车手
- 新增突袭效果

萨满
雷暴之怒
- 耐久度变为3点(从2点上调)

盗贼
联络
- 入手随从变为随机1费随从

猎人
逐亡者
- 新增野兽标签

被动宝藏更新
20.0新增24个被动宝藏(简中博文一开始把火花药水贴成了第二张开辟通路)。
但这些宝藏的稀有度分布并不得而知。看来设计师是不打算再直接公布答案了。

法术派系更新
对决模式中不可收藏的宝藏的法术派系如下:
- 自然——守护者的洞察、神奇菌丝、致命武器手册、混沌风暴

- 暗影——精神分裂、暗言术:虚、争取盟友、恶魔学识导论

- 邪能——召唤仪式、军团赠礼、禁锢锁链

- 神圣——拿起武器、谦卑祝福

- 火焰——元素学习

- 奥术——无尽奥术

bug修复列表
(对决部分节选,完整列表详见后文)
- 修复了在对决模式中,胜利场数会显示为-1的错误。
- 修复了在对决模式中会出现相同卡池的错误。
- 修复了在对决模式中,套牌不会在结算界面上出现的错误。
- 修复了在对决模式中,逐亡者宝藏触发多个亡语时会导致崩溃的错误。
- 修复了在对决模式中,灵魂研习英雄技能会显示为敬请期待的错误。
- 修复了在对决模式中,玛克扎尔王子被迷你背包抽取时,其对战开始时效果不会触发的错误。


