大家好,这里是佚铭。本文主要对新卡与核心卡中值得点评的与新版本可能出现的职业体系进行点评与梳理。
(本文默认讨论标准内容,若涉及狂野会标出)。

盗贼
新卡点评

2费1/4身材十分难解。
准时下大概率能触发暴怒效果,特效十分强力几乎相当于索瑞森大帝,并且较之由于费用低适用范围更广,不仅是组合技卡组的专属。
后期打出可以和防护改装师,虚灵改装师,甩笔侏儒,活化扫帚以及背刺配合,虽然需要combo但鉴于盗贼的过牌能力触发应该比较容易。
并且其是机械种族,可以和齿轮大师配合保证前期节奏。

(标准中立机械池)提一句,标准核心卡瘟疫科学家与自爆绵羊可以配合。
(狂野)可以和通电机器人,机械跃迁者配合,并且可以加入偶数贼构筑。

卡牌效果相当于芬利·莫格顿爵士,发现具有一定的稳定性并且0费技能和食魔影豹能有较好配合。
| 德鲁伊 | 萨满 | 法师 | 术士 | 牧师 | 猎人 | 骑士 | 战士 | 恶魔猎手 |
| 打2(英雄攻击)回2甲 | 召唤2图腾 | 打2 | 抽2掉4血 | 回4血 | 打(对方英雄)4 | 召唤2报告兵 | 回4甲 | 打2(英雄攻击) |
以往恶魔猎手的1费技能优势在这里变成了劣势,成为了仅次于萨满的最差选项(萨满虽然失去了法强图腾,但现存的除治疗图腾以外的图腾对于盗贼来说有时可能还要优于骑士技能)。
从以往的经验来看,该卡会根据当前技能决定发现选项,所以第一次使用必定不会发现盗贼技能,第二次会发现盗贼技能,需要注意。
另外,根据英雄技能每回合使用一次的规则来看,该卡可能并没有想象中的那么强,以骑士技能举例,其实是1费一个1/1,2费一个1/1而不是1费两个1/1。
但由于现今盗贼卡组普遍携带甩笔侏儒,该卡又是低费法术,应该来说大多数盗贼仍然会携带。

接下来就是受到追捧的新橙卡。
连击给下两张牌法力消耗减少3点的强大效果无疑是新版本组合技型盗贼的福音,而由于核心卡中盗墓匪贼的回归,连击会更加容易。并且盗贼迎来了原野联络人这张绝对核心,可以预见新版本盗贼会涌现一大批combo卡组。
但对于极限快攻型盗贼卡组而言,该卡并不是一个好的选择,首先4费3/3的身材并不优秀,其次快攻型盗贼曲线较低,很难打满该卡特效,而本身该卡需要连击触发容易卡手,综上该卡会出现在新版本combo型盗贼中而不会出现在极限快攻盗贼中。
(狂野)适合的卡组有爆牌贼,鬼灵贼。
盗贼原有体系与新体系卡牌梳理
可以看到潜行体系仅有空中私掠者退环境,核心系列回归了狼人渗透者并加强了耐心的刺客。应该来说潜行体系仍然是进攻型盗贼的重要体系。
可以看到盗贼的连击体系失去了包括核心卡连环腿大师在内的诸多单卡,但设计师的意思也很明显,退什么给你补什么。
可以看出设计师们对拓展盗贼的范围也没有什么新想法,只能在原有版本基础上发展(也可以说设计师很会利用版本交替所产生的体系剩余)。
盗贼的奥秘体系除了奥秘守护者是一张没退,甚至增加了一张3费的奥秘配合卡十字路口大嘴巴。
加之新版本骑士奥秘体系的兴起,本版本很针对地出了一张复制对手奥秘的部落特工/回归了军情七处渗透者,应当是有意限制骑士和盗贼的奥秘体系,并且因为贫瘠之地是本年第一个版本,这两张卡都能用一整年。
虽然失去了钩镰弯刀,摇摆矿锄以及疯狂之灾祸,但盗贼的刀体系仍然完善。
真正的核心卡劈砍课程仍然在环境中,并且还受到了毒药体系的加持(虽然氮素制剂削弱到2费)。
而和刀紧密相连的海盗体系失去了南海船工和空降歹徒以及恐怖海盗但获得了吹嘘海盗和棘齿城私掠者,并且刀收益钢铁舞者还在
环境中。
蓝龙体系,JK体系
消亡
新克苏恩体系
新版本盗贼体系剖析
潜行体系因其强势的前期节奏与续航能力仍然是需求前期节奏的盗贼首选,并且体系卡较少,易于体系整合。
机械体系因高效八爪机器人的存在能很好地适配大部分盗贼卡组,会成为万金油组件。
连击体系由于玩家的路径依赖与新卡原野联络人的存在会成为大部分盗贼玩家的首选。
刀体系由于强大的进攻能力与不俗的续航能力仍然是盗贼的优质制胜点之一。
奥秘体系由于完备的体系构成与较多的卡位占用仍然会自成一派。
新版本盗贼构筑思路:
- 潜行/机械体系(副体系)+刀体系(制胜体系);
- 潜行/机械体系(副体系)+连击体系(制胜体系);
- 连击体系(主副核心)
- 连击体系(副体系)+奥秘体系(主体系)
- 连击体系(副体系)+克苏恩,破碎之劫(制胜体系)
总的来说,快节奏盗贼仍然会使用潜行体系,大部分盗贼都会使用连击体系,奥秘体系盗贼仍然自成一派,各形态盗贼将会百花齐放。

德鲁伊
新卡点评

2费2/3嘲讽减费
淡水鳄的身材,对于携带嘲讽卡的德鲁伊来说相当于一个加强版小个子召唤师。
准时登场可以让<=5费的嘲讽随从3费登场,后期下可以使得狂欢小丑变为7费,更容易腐蚀。

4费3/5嘲讽亡语获得护甲
新版本钦定野兽与嘲讽体系,2费生命之种(等级1)3费能打出该卡,4费配合腐烂的普雷莫尔复制,5费可以配合核心回归卡展览馆守卫。
(狂野)可以和橡树的召唤配合,但新版本有一张受伤的掠夺者显然更为优秀。

很容易想到该卡与格雷布的配合,一般情况下无论接不接复活的格雷布该卡都可以保证格雷布套出两个,更加容易达成套娃。
该卡和标准一众3费嘲讽卡可以形成较好的配合,其中包括:迷梦幼龙,孢子首领姆希菲,孤胆英雄,亡首教徒,克熙尔祭师,狂傲的兽人。
应该来说对进攻型卡组有一定的克制能力。
虽然该卡只会出现嘲讽体系德鲁伊卡组中,但是就算仅出现在嘲讽体系中也有值得一提的地方。
虽然该卡只能复活嘲讽随从,但并不限定随从本身具有嘲讽,而标准可以使随从获得嘲讽的卡有:
比较值得复制的有林地守护者欧穆和凯尔萨斯·逐日者,具体怎么操作就看评论区老哥的发挥了。

超凡之盟目前有两个派系:
其一是使用异教低阶牧师封魔后加上超凡之盟后0费的发条巨人+幽影猫头鹰(甚至是受火光元素减至0费的始生保护者或者泡沫元素)下回合使用优胜劣汰完成类似打开时空之门的斩杀。
其二是笔者想到的使用林地守护者欧穆+萌芽分裂,然后用第二个十费打出优胜劣汰,再用第三个十费打出异教低阶牧师+活化扫帚+超凡之盟,一回合打出解场返场叫杀combo。(致敬消逝的蓝龙德)

根据guouey提供的法术流派一览可以看出,标准低费自然法术并不多,仅有:激活,雷霆绽放,自然研习,荆棘护卫,生命之种(等级1),尖壳印记,野性印记,日蚀(跟据目前已知的信息月蚀不是自然法术,但笔者觉得还存疑)。
看上去很多,但其实更优质的随心口袋,萌物来袭,灵魂指引,野性之力皆不是自然法术。
而荆棘护卫又大概率2费打出,也就是说3费时要配合必须该卡与激活或雷霆绽放都在手,并且需要有场面被buff,整体强度不见得比任务达人强多少。
而任务达人的超生德构筑恰好笔者是玩过的,有低保强度但相较主流法术超生德构筑从稳定性来说还是要弱一些的,该卡同样有着稳定性不足与和真菌宝藏冲突的问题,而且标准环境退掉了乘风而起和空气栽培,超生德对真菌宝藏的依赖性将更加严重。
不过甩开这些问题,标准同样缺少buff,该卡作为一张不亏节奏的buff也许也能有一席之地。
德鲁伊原有体系与新体系卡牌梳理
首先就来整理一下标准超生德情况。
荆棘护卫替换掉了守卫梦境之路,很显然是更弱了,原超生德这两只吸血林妖本身就是潜在威胁,自带嘲讽属性,新版的荆棘护卫不带吸血会让超生德在进攻卡组内战中变得困难。
树木援军和橡果人两张1费节奏退环境,补充上来的是魔法乌鸦,很显然虽然和聒噪怪一起能保证超生德的一费节奏,但法术体系被拆散了。
另外蜂群来袭和远古祝福两张三费节奏点退了,核心卡中补上了植树造林,先版本看来树人的量挺多,但其实空气栽培和强力巨树格鲁已经退环境,这些树人意义不明。
当然影响最大的还是野蛮咆哮的离场,超生德失去了日蚀+野蛮咆哮的超强斩杀,可以预见新版本超生德会大不如前。
德鲁伊的保镖小丑体系基本完整影响较大的就是特殊座骑商人和溢流以及觉醒巨龙伊瑟拉。
溢流虽然退环境,但加基森拍卖师作为核心卡回归,德鲁伊过牌在有动物保镖的情况下应该不太会缺。
另外阿努比萨斯防御者有幽影猫头鹰补充,后期的觉醒巨龙伊瑟拉有超凡之盟这种更稳定的替代,可以说该体系德鲁伊并不会没落。
蓝龙德以及宇宙德
新版本德鲁伊体系剖析
超生体系作为老牌进攻体系会存在但强度大不如前。
保镖体系仍然健康且能兼容大部分后期德鲁伊会受到更多青睐。
嘲讽体系有待开发但前景很大,能使用格雷布自成一派也能和保镖小丑体系有所兼容。
超凡之盟一卡定期新版本德鲁伊整活体系,若构筑合理对环境会造成一定影响,成为环境限速器。
新版本德鲁伊构筑思路:
- 超生体系(主副体系)
- 保镖体系(副体系)+超凡之盟(制胜体系)
- 嘲讽体系(副体系)+小丑体系+超凡之盟(制胜体系)
- 嘲讽体系(主副体系)
- 超凡之盟(巨人体系)

恶魔猎手
新卡点评


恶魔猎手的亡语体系单卡笔者就放到一起讲了——剃刀野猪,剃刀沼泽兽王。
首先2费野猪拉3费兽王拉暗矛狂战士从场面来说十分难处理,不过会导致手牌宣泄过快并且费用剩余。
笔者认为由于现今标准亡语少且新卡限制亡语单卡费用,亡语DH后期能力并不见得优秀,肯定还是需要走进攻路线。
前面提到的手牌不足问题,笔者认为除复仇之魂外需要携带贪婪的书虫和古尔丹之颅,并且适当拉高卡组曲线。而亡语带来的费用空余可以用哨所体系进行补充,而砸场游客也为亡语随从,可以形成配合,并携带卡加尔·战痕做为一锤定音的手段。
该体系的獠牙锥刃不错但笔者认为亡语者布莱克松由于构筑思路不符目前没有什么用武之地。
恶魔猎手原有体系与新体系卡牌梳理
上版本的吸血体系核心仅仅退了灵魂裂劈,虽然这张单卡携带率低,但仍然是一些吸血DH携带一张的单卡。笔者的流放吸血DH甚至携带了两张,不仅是OTK组件,也有前期解场是功能。不过该体系仍然完整,新版本也补充了考瓦斯·血棘以及邪恶召唤,应该来说影响不大。
恶魔猎手的刀体系仅退了双刃斩击和刃舞,前者在新版本中获得了怒火(等级1)作为替代,后者会对其解场能力造成一定影响,恶魔猎手还有投掷利刃,献祭光环,残片震爆秘术师以及混乱新星,当然新版本的符咒(烈焰咒符)也可以配合玛瑟里顿补充这方面的空缺。
总的来说该体系变化有限,基本上还是在原有单卡上进行游戏。
流放体系中吞噬魔法退环境,相应的补位卡是沉默咒符但显然不如流放的联动好。然后就是流放者奥图里斯退环境后流放节奏DH可能更难翻身了。笔者认为流放组件更多的可能还是作为其他体系的副体系继续存在。
新版本恶魔猎手体系剖析
吸血体系支撑的吸血DH仍然强势,退环境对其影响不大。
刀体系作为强势的制胜手段以及较强的解场能力仍然占据环境的一席之地。
流放体系由于获救的流民不能撑起整个卡组,并且后期强力终结能力,会继续作为副体系存在。
新版本恶魔猎手构筑思路:
- 流放体系(副体系)+残片魔钢体系(制胜体系)
- 流放体系(副体系)+吸血体系(制胜体系)
- 节奏单卡+流放体系(主副体系)

前三个职业的解析就先到这里,由于篇幅与时效的问题后面的职业会再撰文与大家探讨。











