欢迎打开新的一期周报纪念刊,本期的内容尤为丰富,历时两个月的皇家庆典的比赛的结果终于要揭晓了。在这之前,先来看看这期周报的内容吧!
外域视界
上周周赛优秀作品
本周题目:《神殿花园的庄园派对》
【要求】神殿花园的庄园主邀请各界名流来参加他的庄园派对。设计一个受邀参与派对的上流名士(必须原创),并详细介绍出这个角色的背景故事。
冬日皇家庆典谢幕
第四十九期周报时,【皇家庆典】新职业设计比赛正式开始,经过了长达两个月的设计投稿和半个多月的打分,皇家庆典的结果终于出炉!
本届【皇家庆典】大赛一共有18份卡牌数量达到要求的合格投稿作品(有2份作品卡牌数量没有达到要求)。
评委及打分标准
打分项包括以下内容:
[平衡]10分
整个职业设计强度是否平衡,是否出现过强或者过弱的情况。
[创意]10分
该职业整体设计是否有新颖之处,是否存在创意出彩而不失格的单卡。
[协调]10分
该职业卡与卡之间是否存在配合,特色是否协调统一,是否契合职业特色。
[美感]10分
整体设计与插画是否让人看的舒适,配图是否契合职业,有没有内在统一。
————拓展规则————
拓展规则可以为你提供额外的分数。
❶设计该职业初始英雄的酒馆战棋版本。
举例:伊利丹·怒风
额外分值:0-2分
❷设计该职业竞技模式的1-2个英雄技能和1-2个签名宝藏。
额外分值:0-3分
【注意】出现同分时,则两者去掉拓展规则的额外分进行比较。
本届一共有五位专业DIYer评委进行打分。
评委牌制图:就这水平的thsd
1号评委
2号评委
3号评委
4号评委
5号评委
(暂无营地账号)
入围作品
暮光领袖
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 1 | 8 | 7 | 4 | / | / | 20 |
江南烟雨 | 1 | 3 | 1 | 3 | / | / | 8 |
thsd | 1 | 5 | 5 | 5 | / | / | 16 |
国际灭蚊 | 0 | 8 | 4 | 7 | / | / | 19 |
超越1524 | 6 | 10 | 8 | 5 | / | / | 29 |
均分:18.4
双英雄互相转化的设定和古加尔非常契合,并且一下子大大拓宽了职业牌的设计空间,即英雄是古和加尔时分别有不同的效果(虽然对喜欢偷牌的职业不友好)。英雄转化也是比较容易玩出花来的设定。可惜在平衡性上面没有好好琢磨。但凡再用心做一些也不至于分数这么低。
——白面绅士
古加尔的机制算是这次比赛中最亮眼的一个了,但是在这个基础上开发的力度却不够,平衡算不上好,也出现了部分单卡不知所谓的问题。(当然让我来做不出反转英雄这种好玩的想法)
——超越1524
炽天使
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 3 | 6 | 7 | 4 | / | / | 20 |
江南烟雨 | 4 | 5 | 4 | 5 | / | / | 18 |
thsd | 2 | 5 | 6 | 4 | / | / | 17 |
国际灭蚊 | 5 | 6 | 5 | 6 | / | / | 22 |
超越1524 | 4 | 6 | 5 | 4 | / | / | 19 |
均分:19.2
直接用了fbigame的死亡骑士卡框,使得观感上有一层违和感,使用了其他游戏的插画虽然画风统一但反倒加剧了这种违和感。很多牌的强度过弱,尤其是塞天灾牌的收益被高估。另外很多卡牌都不符合开头预定的职业特色,比如说这个职业擅长单解而非群解,却出现了不少群解牌。说这个职业擅长过牌,但过牌牌的数量反倒没有几张。
——白面绅士
炽天使的观感似乎有点不伦不类,不知道卡牌设计是否照搬,画风的不协调就有些劝退了。职业核心机制的token比较麻烦,记忆成本很高,不懈这一关键词也不知意义何在,模型也是忽强忽弱,卡牌设计思路不太明确,能看出来一部分但是处理的不到位,使职业设计变成了单卡合集。
——超越1524
觋
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 3 | 7 | 6 | 4 | +0 | +0 | 20 |
江南烟雨 | 4 | 3 | 4 | 4 | +1 | +1 | 17 |
thsd | 3 | 5 | 5 | 5 | +0 | +0 | 18 |
国际灭蚊 | 6 | 7 | 5 | 6 | +1 | +1 | 26 |
超越1524 | 6 | 6 | 9 | 7 | +0 | +0 | 28 |
均分:21.8
整个职业充斥着中国古风。信奉不同的神灵的设定风味也很有特色。唯一的问题就是……太复杂了。一个职业有好几个英雄技能,每个对应不同的衍生物,还有很多不同的机制,记忆成本相当的大。而且用的是单卡竖排排版,阅读体验也不是很佳。只能说这种复杂度不适合承载于炉石吧。
——白面绅士
商人
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 5 | 8 | 7 | 4 | +0 | +1 | 25 |
江南烟雨 | 5 | 4 | 6 | 6 | +0 | +1 | 22 |
thsd | 5 | 5 | 7 | 4 | +0 | +2 | 23 |
国际灭蚊 | 7 | 7 | 6 | 6 | +0 | +0 | 26 |
超越1524 | 6 | 5 | 5 | 4 | +0 | +1 | 21 |
均分:23.4
职业框为牧师染色,连随从原画外的金属环都染色了;商会的设计类似之前的diy扩展包中的机制。
——就这水平的thsd
死亡骑士
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 3 | 5 | 7 | 6 | +0 | +1 | 22 |
江南烟雨 | 6 | 6 | 6 | 4 | +0 | +1 | 23 |
thsd | 4 | 7 | 8 | 6 | +0 | +2 | 27 |
国际灭蚊 | 7 | 8 | 7 | 7 | +1 | +2 | 32 |
超越1524 | 3 | 4 | 7 | 4 | +0 | +1 | 19 |
均分:24.6
卡牌的风味都很贴合死亡骑士,但是败笔在于英雄技能召唤的武器符文剑无法被摧毁。这个其实要比弑君要恐怖多了,弑君还需要带检索牌,可能被针对。而符文剑则只需要挂着,然后攻击力、吸血、各种buff往上面贴,但凡跟弑君贼战斗过的都知道对面武器但凡增加一点攻击力都是质变,场面的控制权将完全被对手掌握。更何况技能还能提供无穷无尽的耐久。另外还有一点,阿尔萨斯装了符文剑后不能再装霜之哀伤的设定也很违和。
——白面绅士
商人
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 4 | 7 | 7 | 6 | +1 | +1 | 26 |
江南烟雨 | 4 | 6 | 5 | 4 | +0 | +1 | 20 |
thsd | 6 | 6 | 7 | 5 | +0 | +2 | 26 |
国际灭蚊 | 7 | 7 | 7 | 7 | +1 | +2 | 31 |
超越1524 | 6 | 4 | 6 | 5 | +1 | +1 | 23 |
均分:25.2
职业框为hearthcards的职业框。英雄技能漏了开头加粗且单独成行的“英雄技能”四个字。卡牌有许多为2选1效果却刻意避开抉择关键字,除了缩短描述外,在我看来属于无意义的强守职业特色——且不说抉择这种设计空间很大的关键字完全可以适用于所有职业,设计其他以抉择为特色的职业也是可行的,商人就很符合风味。需要手牌有幸运币或使用幸运币的职业卡共有18张,总共47张卡牌,即便是职业专用配合,38%的占比也有些大了(恶魔猎手基础10,新兵20,第一个包外域15共45牌,其中流放+需要使用手牌两边的卡牌来触发效果的牌仅7张,占比16%)。
——就这水平的thsd
渔夫
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 5 | 6 | 7 | 5 | +2 | +1 | 26 |
江南烟雨 | 4 | 7 | 6 | 6 | +1 | +1 | 25 |
thsd | 5 | 8 | 7 | 5 | +1 | +1 | 27 |
国际灭蚊 | 6 | 7 | 6 | 6 | +2 | +2 | 29 |
超越1524 | 6 | 5 | 7 | 8 | +1 | +1 | 28 |
均分:27
卡牌职业框为模板调色,无花纹,调色合格;描述排版位置偏上;部分卡牌原画溢出;新兵两张人类原画橙卡都是“全部”随从类型,可能是制作错误。设计中包“融合巨怪”,和战棋属性值、效果、类型完全一致。这么做是可行的,而制作原画或名称与战棋相同,效果却不同的卡牌在游戏性上应当避免,玩家通过原画分辨随从,如果存在原画相同效果不同的卡,玩家就可能在使用时错误判断效果导致伏笔。
——就这水平的thsd
泰伦元首
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 4 | 7 | 7 | 8 | +0 | +2 | 28 |
江南烟雨 | 4 | 6 | 6 | 6 | +1 | +1 | 24 |
thsd | 5 | 7 | 7 | 6 | +1 | +2 | 28 |
国际灭蚊 | 6 | 7 | 7 | 7 | +1 | +2 | 30 |
超越1524 | 7 | 6 | 8 | 6 | +1 | +1 | 29 |
均分:27.8
卡牌职业框花纹有毛边,制作一般;部分卡牌描述字号偏大。一行5卡的排版导致展示图片被压缩,不够清晰。关键字“威压”消耗攻击力会导致该职业很容易出现0攻卡格子的情况。该职业存在数张过于超模的卡牌,平衡性有待打磨。
——就这水平的thsd
作为不到一周完成的作品,工时是硬伤,比作者的另一个职业大主教差远了。
——超越1524
NPC
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 5 | 7 | 6 | 6 | +1 | / | 25 |
江南烟雨 | 6 | 8 | 7 | 5 | +1 | / | 27 |
thsd | 4 | 8 | 5 | 4 | +2 | / | 23 |
国际灭蚊 | 8 | 9 | 7 | 8 | +1 | / | 33 |
超越1524 | 8 | 7 | 8 | 8 | +1 | / | 32 |
均分:28
预谋是一个很有意思的职业机制。这也体现了这个职业的特色——润滑曲线。前期无事可做时便能给手牌减费,让他们能够提前入场,同时也会带来收益。中后期对于玩家把控法力水晶利用的这一点也是有一定的思考维度的。卡牌设计整体上偏超模。另外,合图做的十分精美(还能顺便给营地打广告好评)。
——白面绅士
控偶师
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 6 | 8 | 7 | 5 | +2 | +2 | 30 |
江南烟雨 | 6 | 6 | 7 | 6 | +1 | +1 | 27 |
thsd | 5 | 6 | 8 | 7 | +2 | +2 | 30 |
国际灭蚊 | 6 | 7 | 7 | 7 | +1 | +2 | 30 |
超越1524 | 5 | 5 | 6 | 7 | +1 | +2 | 26 |
均分:28.6
卡牌职业框制作优秀,描述字号略小。魔力水晶的设计相当复杂,不适合作为初始技能,且该职业有很多和魔力水晶互动的卡牌,会限制该职业更换英雄技能的卡牌设计且使得整个职业都存在怕破坏技能的弱点。
——就这水平的thsd
武僧
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 6 | 8 | 7 | 6 | +1 | +0 | 28 |
江南烟雨 | 5 | 6 | 6 | 7 | +1 | +1 | 26 |
thsd | 6 | 6 | 6 | 7 | +1 | +2 | 28 |
国际灭蚊 | 7 | 8 | 6 | 8 | +1 | +0 | 30 |
超越1524 | 7 | 7 | 8 | 9 | +1 | +1 | 33 |
均分:29
关于武僧的新职业设计已经数不胜数了,但是这个武僧仍然展现出了新意。“冥想”在此前武僧的设计中多半是“回合结束时如果该随从没有攻击”之类的效果,但是在这里选用了“立即结束你的回合”这个别出心裁的设定,使得在设计上拥有了很广泛的视角。修炼作为多生法术的设定,亮点在于设计了终端,这就有了一种另类的做任务般的体验。此外,规则并没有对新兵系列作出风格规定,作者采用凤凰年作为该系列特色十分胆创。整体观感上也是除了部分牌有排版问题外看上去十分流畅清爽。
——白面绅士
武僧设计就是像这样在一代代传承中不断改进完善的。
——超越1524
结社首脑
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 5 | 7 | 8 | 6 | +1 | +2 | 29 |
江南烟雨 | 4 | 5 | 5 | 6 | +1 | +1 | 22 |
thsd | 7 | 6 | 9 | 9 | +1 | +3 | 35 |
国际灭蚊 | 7 | 8 | 7 | 8 | +1 | +2 | 33 |
超越1524 | 6 | 6 | 9 | 8 | +1 | +2 | 32 |
均分:30.2
卡牌职业框制作最优秀的作品之一,描述字号稍小。卡牌风味与职业符合。卡牌多低费,由于比赛限制了卡牌数量,专注于前期会是不错的选择。消灭大型随从是职业弱点,但仍配有“赏金猎人杰克”这样利用“上回合”“牌库数量变动”这样体现职业特色的代价来弥补弱点的牌,这一设计相当优秀。
——就这水平的thsd
信徒
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 6 | 7 | 7 | 6 | +1 | +1 | 28 |
江南烟雨 | 6 | 6 | 8 | 6 | +1 | +1 | 28 |
thsd | 6 | 6 | 9 | 8 | +1 | +1 | 31 |
国际灭蚊 | 7 | 8 | 8 | 8 | +1 | +0 | 32 |
超越1524 | 6 | 9 | 8 | 7 | +1 | +1 | 32 |
均分:30.2
黑暗风的新职业,虽然技能会自残,也喜欢消灭自己的随从,但是优点在于在很多地方是和术士区分开的。拓展包部分的领域机制其实设计的并不是特别好。这类设计其实挺常见,可以统称为“存钱/取钱类设计”。即通过“存钱”牌先增加什么的进度(比如这个职业的领域),然后“取钱”牌再消耗存储的进度来获得收益。这类设计的致命缺点在于,卡手的概率比其他体系更高,且不论“存钱”牌还是“取钱”牌中的任何一种缺少,都会使你非常憋屈。光有“存钱”无收益,光有“取钱”用不了。克苏恩体系其实比较类似,但是它的“取钱”端直指克苏恩,其失败之处就在于克苏恩不上手或者还不到10费时前期一堆白板根本得不到回报,“取钱”端比其他职业多出上古之神护卫这样优质“取钱”端的克苏恩战强度更高的原因也在于此了。迦拉克隆体系成功之处在于没有落入这种“存钱/取钱双端陷阱”,祈求无需迦拉克隆上手,且再提升进度的同时也会有一个迦拉克隆英雄技能的收益。而且迦拉克隆作为“取钱”终端即使没有祈求满,直接变身强度也不低,因为形成了了英雄技能的优势。所以这就能为以后此类设计带来启发。
——白面绅士
古神,元素,纳鲁,恶魔,苦的他都像个木偶人了。
——超越1524
大主教
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 5 | 6 | 7 | 8 | +1 | +3 | 30 |
江南烟雨 | 5 | 6 | 5 | 7 | +1 | +1 | 25 |
thsd | 7 | 7 | 8 | 8 | +1 | +3 | 34 |
国际灭蚊 | 7 | 8 | 7 | 9 | +2 | +3 | 36 |
超越1524 | 6 | 8 | 7 | 8 | +1 | +2 | 32 |
均分:31.4
污射尔的大主教作为一个有设计原型的契合作,职业框简洁舒适,原画是统一世界观,制图技术力很高,这就使设计更有优势。和其他卡牌相较,基础卡的设计在我看来最不用心的,没有作为基础的感觉。职业关键词设计感很强,还欠点火候,也许还有更有趣的开发空间。部分卡牌描述不清,模型方差较大,期待作者继续打磨精炼。
——超越1524
魔术师
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 8 | 7 | 9 | 6 | +2 | +2 | 34 |
江南烟雨 | 6 | 5 | 8 | 5 | +2 | +1 | 27 |
thsd | 7 | 7 | 9 | 7 | +2 | +2 | 34 |
国际灭蚊 | 7 | 8 | 8 | 9 | +1 | +2 | 35 |
超越1524 | 5 | 6 | 8 | 6 | +1 | +2 | 28 |
均分:31.6
所谓魔术师,听上去就知道是一个喜欢玩杂活的职业,而作者也做到了这一点,展现出了一个擅长洗牌,让对手被你的把戏看的眼花缭乱的魔术师。其实这个职业从技能到关键词都几乎和另一位评委国际灭蚊突击队的酒吧老板太过相似(遗憾的是他的重置版酒吧老板还没有发布),但是各有各的特色。魔术师在手牌和牌库的利用率上面花了相当大的工夫,整了很多有趣的花活。整个职业的风味到效果到卡牌配合都很优秀,所以我也打了一个比较高的协调分。动画演示做的也很好,最后没有入围前三还是挺可惜的。
——白面绅士
下面揭晓的是前三名!
第三名
海巫
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 6 | 9 | 7 | 6 | +1 | +3 | 32 |
江南烟雨 | 6 | 7 | 6 | 8 | +1 | +2 | 30 |
thsd | 5 | 7 | 8 | 8 | +1 | +2 | 31 |
国际灭蚊 | 6 | 8 | 8 | 9 | +1 | +3 | 35 |
超越1524 | 7 | 8 | 6 | 7 | +1 | +2 | 31 |
均分:31.8
卡牌职业框制图可以说是这次比赛中最优秀的之一了,但是制图败在了细节上:过高的卡牌名称,随从类型旁边不该有的曲线,描述排版……变动牌和很多机制随机性过强;潮涌机制对克制快攻,形态针对过强。设计思路中各个卡牌配合联动很多且明确,这点相当优秀。另外,我个人不建议为单个职业改变整个ui,当然潮涌的改变很小。可以完全按照“灵魂征收”这样做成浮动图标。在我看来海巫的浮动图标处理远好于官方对咒符标志的处理,因为咒符卡有“占用奥秘/任务区”的额外效果,而官方没有注明在卡牌上;而海巫的专用区域外浮动图标则规避了这一问题。
——就这水平的thsd
第二名
大主教
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 5 | 6 | 7 | 8 | +0 | +2 | 28 |
江南烟雨 | 6 | 6 | 6 | 8 | +0 | +1 | 27 |
thsd | 7 | 8 | 8 | 9 | +1 | +2 | 35 |
国际灭蚊 | 6 | 8 | 8 | 8 | +1 | +2 | 33 |
超越1524 | 6 | 9 | 7 | 10 | +1 | +3 | 36 |
均分:31.8
卡框制图优秀,描述文字稍小了。包括3费英雄技能+调整现有技能减费卡,双激励技能英雄牌等设计都很大胆。大主教的低费卡很少且多延时或与后期卡互动,英雄技能高费延时,使得整个职业在面对极限快攻时,至少前3费毫无还手之力。这已经超出了职业弱点的范围。当然,这也使得4费招募两张牌的“星空列阵”和4费招募大量狂热者(狂热者中包含858冲锋顺劈)的“光复艾尔”显得合模多了。
——就这水平的thsd
行者的大主教完成时间很早,但并不影响本设计的高质量。行者的卡牌设计相比污射尔而言更加美观,行者精通拓展包,设计功力老道,调动起了我这个路人的激情(笑),美中不足之处在于模型的过度超前,3费技能虽是卖点也使平衡更加困难。
——超越1524
第一名
智者
平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 战棋英雄 | 对决模式 | 总分 | |
白面绅士 | 7 | 7 | 9 | 9 | / | / | 32 |
江南烟雨 | 7 | 7 | 7 | 8 | / | / | 29 |
thsd | 8 | 7 | 8 | 10 | / | / | 33 |
国际灭蚊 | 7 | 8 | 8 | 9 | / | / | 32 |
超越1524 | 9 | 8 | 7 | 10 | / | / | 34 |
均分:32
所有设计中制图最赏心悦目的一个。先觉的储存和之后出现的恶魔猎手的咒符很相似,但是先觉的效果又自己决定触发时机,就像悬在对手头上的达摩克里斯之剑。同时也避免了卡手的情况,可以将效果留在后面能最大化利用的时机使用。取舍的设计也确实很“取舍”,两张取舍牌的效果不可得兼,另外取舍牌带有基础效果,这样使得不会强制让你不得不在构筑中带上几乎全部取舍牌。
——白面绅士
设计之外,无论是制图,排版,还是卡牌趣闻,都非常优秀且清晰(唯一的问题是最后两张橙卡没把后面的卡牌去掉)。先觉存在“出现在法术与随从上效果不同却没有额外声明”的问题,不知道先觉随从在先觉触发前死亡,先觉还能否触发?整个职业的预支法力值效果符合“智者”的风味。
——就这水平的thsd
非契合作但职业风味浓厚的设计,也许是智者千虑必有一失吧,有些设计欠缺打磨,相信经过完善后能更上一层楼。
——超越1524
奖励
冠军获得奖金¥128。
亚军获得奖金¥60。
季军获得奖金¥30。
其余合格参赛者获得营火500(会打赏到各位的新职业贴里)。
每位合格参赛者都可以选择自己设计的新职业中的一张牌,在4月15日之前私聊就这水平的thsd,会将其制成实体卡发放给你。
成就殿堂
为感谢各位营地DIYer的付出,从第三十期开始,特设此成就殿堂。
每个成就都拥有相应的成就点数。你每拥有5点成就点数,便可以私信我获得一期周报周赛的出题权,在出题被选用后获得 ¥5 的奖励。
成就殿堂每十期更新一次。本期加入了五个新成就。
(按照ID首字母排列)
(三十期后新增名单名字用蓝色标注)
(如果有改名情况或者统计疏漏请联络我)
以古鉴今
每过十期,我们便对前面的题目进行一次回溯整理。以下便是前十期的链接和题目。
【五十已到】本次以十期周赛为一组,精选了五十期周赛的五个题目,从中任选一题设计 。
【年末总结】选择一个炉石年,设计一张牌,包含该年至少两个大拓展包的特色。
【阅片无数】以一部电影的名字为卡牌名称,设计一张牌。
【国士无双】设计一张牌,它必须包含1和9两个数字。并且在卡牌上必须出现【东】【南】【西】【北】【白】【中】【发】中的至少两个不同的字。
【新年贺牌】设计一张牌,他会在新年期间以某种方式加入游戏。
【粉丝见面会】设计一张对决模式的签名宝藏牌,并在这张牌上附上你的签名(无论写在哪里)。
【以物易物】设计一张牌,它的描述中具有“交换”。
【大道至简】设计一张传说牌,其描述不超过十个字(包括数字和汉字,但不包括标点符号)。
【叙事诡计】设计一张牌,它乍一看适合加入某个卡组,但细想发现它最适合加入的是另一套卡组。
【高低情商】设计一张牌,要写两个描述不同的版本。
封面图
大封面图见第五十七期