大家好,我是JGOD。这次我给大家带来我对新版本上线后标准模式每个职业可玩体系的看法和新思路,同时给出预构筑卡组及理论分析。希望可以给到大家一些思路,也欢迎大家在留言区理性讨论给出自己的看法。
本篇将给大家带来术士,牧师,盗贼,萨满和战士的分析。我已在上一篇文章给大家带来了恶魔猎手,德鲁伊,猎人,法师和骑士的分析,详情请看以下链接。

(注:本来按顺序应该先介绍牧师的,但本人对新版本术士加入的新卡非常感兴趣,所以这里一点小私心先介绍术士,望喜欢牧师的朋友见谅)
术士新版本引入了一套全新的撕自己牌库的体系(后面简称自撕术)和一些对动物园的加强。术士失去了整套迦拉克隆体系,以及一些关键单卡(例如:黑暗天际,火焰之灾祸等)
1. 自撕体系
这个新体系出来的时候估计很多小伙伴都惊呆了,这体系看上去也太蠢了吧,撕了自己核心牌还玩啥?我刚开始也是这么想,但仔细想了想,我觉得这个体系可能没有表面看上去的那么弱。我们先来看看这个体系一些单卡。

火焰祭坛单卡就能破坏自己卡组3张,同时破坏对方3张。在一些对局中,撕了对方关键牌可能就赢了,而且可以带两张。考虑到除了自撕体系外术士还有残片体系,这张卡我个人感觉在体系外也挺不错的。灵魂撕裂是一张非常强力的群解,几乎没有怪能在4费打出灵魂撕裂下存活,同时还能破坏自己的卡组达成条件,是体系内核心单卡。血之碎片刺背野猪人也是一张超强单卡,体系内就是返场回血一肩挑,在体系外也是有可能凭自身强度进入控制术士的构筑的。贫瘠之地拾荒者也是体系内非常强的节奏。橙卡尼尔鲁·火刃是终结手段,源源不断的小鬼很少有卡组能扛得住。
我们都能看出来这些卡只要达成条件都是非常强的单卡,但问题就在于两点。第一点,需要多久才能达成条件?第二点,也是大家都觉得这体系很蠢的一点,撕了核心牌怎么赢?
我们首先来看第一点。下面是我自己做的一个分析:
| 先手 | 回合开始 | 回合结束 | 行动 | ||
| 回合 | 手牌 | 牌库 | 手牌 | 牌库 | |
| 1 | 4 | 26 | 3 | 23 | 打火焰祭坛 |
| 2 | 4 | 22 | 5 | 21 | 抽一口 |
| 3 | 6 | 20 | 8 | 17 | 打赛车回火 |
| 4 | 9 | 16 | 8 | 13 | 打灵魂撕裂消灭3个怪 |
| 5 | 9 | 12 | 8 | 12 | 打灵魂虹吸 |
| 6 | 9 | 11 | 9 | 10 | 抽一口,打野猪人 |
| 后手 | 回合开始 | 回合结束 | 行动 | ||
| 回合 | 手牌 | 牌库 | 手牌 | 牌库 | |
| 1 | 5 | 25 | 4 | 22 | 打火焰祭坛 |
| 2 | 5 | 21 | 6 | 20 | 抽一口 |
| 3 | 7 | 19 | 9 | 16 | 打赛车回火 |
| 4 | 10 | 15 | 9 | 12 | 打灵魂撕裂消灭3个怪 |
| 5 | 10 | 11 | 8 | 10 | 打硬币,抽一口,打野猪人 |
可以看见,只要起手有火焰祭坛+赛车回火+灵魂撕裂或者起手双火焰祭坛,这套牌最快能在5到6费把卡组减到10张。在达到10张后,无论是血之碎片刺背野猪人,还是贫瘠之地拾荒者+解牌,都能瞬间返场进入自己的节奏。当然这是理论上最快达成条件,实际对局中可能需要进行解场或者关键牌没上手的情况导致推迟达成条件回合,那么期间我们就是打控制。
可能会有小伙伴问为什么我们要尽快达成条件呢?原因是我认为自撕体系是一套前期中期要靠体系内超强单卡返场,后期只需要靠提克特斯+加拉克苏斯大王等单卡就能获胜的卡组。
那么再来看第二点。撕了核心怎么办?仔细看了上面的表格你会发现,达成条件的时候,其实一共只撕了6张牌,同时能发现体系内单卡质量都超模。那么当你在构筑卡组的时候往卡组里塞大量高质量单卡,撕6张牌就不怕撕核心了。具体我们来看看卡组:
这是我预构筑的一套自撕术。术士新版本加强了两张回血卡:吸取灵魂和灵魂虹吸,让术士前中期控制能力加强。同时他们是暗影法术,可以配合新卡塔姆辛·罗姆。基于术士的回血能力加强,这套牌还带了亡者复生这张质量牌,帮助我们回手血之碎片刺背野猪人等节奏神卡。
大家如果新版本开出了这些卡可以试试这套卡组感受一下。如果没有我不建议大家合卡,因为以上都是理论,强度还需要实战检验。
更新3.30:我在评论区看到好多朋友对于自撕术的看法和疑问,可能是我解释的还不够清楚,这里我给大家补充一点我的理解。
自撕术我的理解是一套可以换挡的体系。在打后期的卡组的时候你根本不着急撕牌,等抽到致胜条件才撕也不迟,而且凭提克特斯和加拉克苏斯大王就能赢,这和正常的控制术士一样。但在打节奏或者中前期卡组的时候,这套体系是一套打返场的体系,返厂的手段就是体系内的灵魂撕裂,血之碎片刺背野猪人和贫瘠之地拾荒者这种高质量单卡。这个时候你才要去尽快的撕牌达成他们的条件。而且在打节奏对局的时候,撕了的牌就和沉底的牌没太多区别,因为打不到疲劳。也就是说这个体系是能打进攻的,而不是一味的控,这是这个体系区别于控制术士的地方。
所以尼尔鲁·火刃不是核心卡,灵魂撕裂才是真正核心,是起手必留的牌。我的理解是不要刻意去为了达成尼尔鲁·火刃的效果去检索,因为他只是致胜手段之一,而不是唯一。灵魂撕裂才是这套牌强力单卡能发挥作用的关键。
当然还是那句话,这只是我的个人理解,不是说这个体系有多强,只是觉得他可能被低估了,到底强不强只有实战才知道。
2. 控制体系
新版本的控制术士失去了黑暗天际这张超强解卡,但还有狂乱作为代替。而且加拉克苏斯大王的加强也增加卡组的胜利条件。但最重要的,我认为是哨所体系的加入。
这是我预构筑的一套哨所撕牌术,核心亮点在于哨所体系。前沿哨所和莫尔杉哨所是非常强的控制牌,前期上场对于快攻卡组起到很大的压制作用,逼着快攻解场。中后期也能起到一定作用。哨所体系内的橙卡卡加尔·战痕不単是一张强站场,最主要的能腐蚀提克特斯。这套牌还带了阿古斯防御者,主要目的是规避哨所不能攻击的缺陷,同时在后期也能把加拉克苏斯大王技能招出来的恶魔架墙防御。校长克尔苏加德在这套卡组是非常强的返场,能配合连环灾难,灵魂虹吸。这套牌还加入了以塔姆辛·罗姆为首的的暗影法术体系,整套卡组除了连环灾难都是暗影法术,补了解牌资源的同时也是很好的节奏。个人感觉这套牌非常有强度。但因为是控制卡组,有些卡位要根据环境调配。
另外提一句,哨所体系适合很多控制卡组,包括防战和牧师等。
3. 动物园体系
动物园失去了灵魂之火和虚空行者,但引入了几张不错的单卡:牺牲魔典和暗金教物资官。同时核心系列回归的蛛魔之卵和虚空恐魔,让动物园多了一套亡语体系。
这是我预构筑的一套加丁蛋园。主要是围绕蛛魔之卵和骨网之卵两张蛋的亡语特效构筑的卡组。教导主任加丁和亡语随从有很好的配合,也是这套牌的核心之一。这套牌还加入了夜影主母+古尔丹之手的过牌组合。唯一的疑问是亡者复生和卡组的相性不是太好,因为拿回亡语里的随从有点亏,可能可以考虑换成别的卡。
这套牌也撇弃了黑眼+血肉巨人的组合,或者可以考虑将这套组合融入进亡语体系。

新版本牧师引入了与回复生命值配合的卡以及一些法术体系的配合卡。同时牧师退了很多强卡(例如,死亡之灾祸 ,永恒巨龙姆诺兹多 等),控制类的牧师构筑上肯定要做出大改变。奇迹体系的核心卡都在,这个思路在新版本肯定是可行。最重要的是裂心者伊露希亚 还在,那么牧师在环境中一定会有一席之地。
1. 法术体系
新版本引入了两张和法术相关的卡。剥灵者和真言术:韧都偏向打场面,剥灵者也可以在控制里带。

现版本有一套只带裂心者伊露希亚 一张怪的法术牧,那么新版本同样思路可不可行呢?我认为是不可行的。纯法术的牧师必然是打控制路线的,但看了新版本可用的卡你会发现能放进卡组符合控制思路根本塞不满28张(另外两张是裂心者伊露希亚+克苏恩,破碎之劫 )。那么法术体系必然要带一些高质量的怪了。
这是我预构筑的一套法术牧。整套牌一共只有7个怪。新卡剥灵者必然是这个构筑前期控场核心。新橙泽瑞拉配合回复法术也是一套大解。虽然只带了复苏,但新版本卡池变浅,那么发现指定配合的法术变得更容易了.织法者玛里苟斯 和克苏恩,破碎之劫是一套相性很好的组合,在打出博学者普克尔特 后,织法者玛里苟斯 能更容易抽到克苏恩的碎片。这套牌还带了尤格-萨隆,命运主宰 作为解场或另一种终结手段。我还带了一张暗影形态作为补伤害的方式。我对这个思路构筑的一个很大的疑问就是到底该带多少张怪最合适?这个估计需要实战来检验了。
2. 控制体系
新版本牧师的控制体系由于退了很多好卡,构筑必然会发生很多变化。因为核心系列的到来带来了几张能作为后期终结手段的龙,加上已存在的四大古神,个人认为控制牧师应该会朝着在中立找终结手段的方向发展,那么问题就变成哪套体系最容易保证前期控场的同时能稳定靠核心致胜的问题了,这个问题也需要实战来找出答案。这里我带来的卡组是基于我自己对于新环境的浅见。
这是我预构筑的一套双神控制牧。我对新环境的看法是环境会比现在降速,而且由于跟班的退环境,会少了很多一地1血小怪的场面,中型怪出现的几率会增加,所以我觉得新版本的突袭可能会很重要。新卡光沐元素是一张很厉害的防守怪,同时作为元素让我选择了带上恩佐斯,深渊之神作为终结手段。那么为了填补其他的属性我加入了暗月飞船 和
迅蹄珠齿象 两个突袭怪,也因为他们的腐蚀属性,我带上了亚煞极,污染之源 (其实可能没这么多道理,就是我比较贪)。其实一开始野兽属性我想带了新卡剧毒魔蝎,但为了贪还是选择了迅蹄珠齿象 。还有就是神圣化身配合突袭很强,其他的没什么说的了。
还是那句话,控制卡组原本就需要根据环境调配,所以我想带给大家的更多是思路,单卡选择需要实战调配。
3. 奇迹体系
核心塞泰克织巢者 +纳兹曼尼织血者 +开赛集结 是雷打不动,但我估计奇迹体系变化不大,这里就没组了,大家可以去关注一下老中医。

新版本的盗贼引入了一套药膏体系和一些连击牌的补充,但我个人不看好养刀体系,因为太容易被针对了。新版本盗贼失去了任务达人和艾德温·范克里夫,导致连击贼失去了重要的制胜手段。但刀贼只有一张刺骨退环境,但补了新卡邪恶挥刺(等级1),基本上没有失去什么。奥秘贼整个体系都在,而且有钉棍终结者 这张超强节奏卡在,新版本肯定有一席之地。
1. 连击体系
看看新版本的盗贼,你会发现盗贼几乎失去了打中后期的能力了,那么必然是要走节奏路线了。上面说了连击贼失去了任务达人和艾德温·范克里夫两张重要致胜手段,那么连击体系补充了什么呢?新版本我最看好的盗贼单卡是高效八爪机器人 。

这是一个索瑞森大帝 的效果,而且是在一个两费怪上。4血的身材在前期裸上不是那么容易解的,而且触发条件并不苛刻,上限非常大,很厉害的一张卡。同时发布的另一张单卡
原野联络人让我想起了加基森拍卖师。有小帝减费,有小加基森过牌,能让你想到什么?我第一时间想到了奇迹贼。
这是一套我预构筑的八爪奇迹贼。这套牌的思路是在高效八爪机器人减费后,以斯卡布斯·刀油 为减费核心,原野联络人为抽牌核心能在游戏中期过完大量的牌。那么这套牌过完牌库怎么赢呢?我的想法是带上奖券老板 和新橙卡曼科里克,通过过牌的同时铺场打节奏,而且就算不能奇迹奖券老板 和曼科里克也是接斯卡布斯·刀油很好的节奏。甩笔侏儒 大家都知道,很灵活的一张牌,在这套卡组里充当触发高效八爪机器人的牌,同时能补费用打节奏。
当然这套牌是很需要上手打过之后才知道强度和调整方向的。一些可以入替的牌:盗墓匪贼 ,新卡油田伏击者 (因为对卡组终结手段的不确定,油田伏击者是有机会入替作为直伤的,但我个人感觉这张卡容易卡手,需要实战验证)。
稍微说一下对斯卡布斯·刀油 的看法吧,因为这张卡引起了很多争议。我觉得这张卡打节奏肯定是很强的,但最大的问题是连击后接什么牌。如果怪盗恶霸和艾德温·范克里夫还在,这张卡强的离谱。但没有了怪盗恶霸这张节奏加补牌,斯卡布斯·刀油 很容易打空手牌,那么就容易断节奏,而且作为4费牌会有卡手的风险。所以我觉得只要能在打完效果后续上牌,这张卡就很强。新卡偷师学艺 也是很强的一张卡,但我认为只有卡组有多余卡位会带,因为他没有什么配合,纯粹的赚而已。
2. 奥秘体系和潜行体系
我觉得这两体系基本没啥变化,所以就不在这里带来预构筑了。
说说看法吧,我觉得新版本的刀贼不会像现在这么强,因为新版本多了很多回血,全场打1和墙。奥秘贼我觉得还是会很强,而且奥秘贼没有4费曲线,可以带魔像师卡扎库斯 ,强度会加强很多。

新版本的萨满引入了一整套鱼人体系,元素体系和自然法术体系,而且核心系列也迎来了一波加强。萨满失去的最主要的卡是嗜血,意味着除鱼人体系的铺场体系很难生存。控制体系萨满失去了女巫杂酿这张很重要的奶。
1. 元素体系
元素体系补进了几张很强的单卡。新卡荷塘潜伏者纸面看上去赚翻了,也是很强的节奏。

中立卡火光元素在元素体系里很核心的一张卡。一费火光元素,两费接旱地风暴节奏直接拉满。已存在的元素笼斗管理员 ,沼泽之子和旋岩虫 让萨满前期有了一整套元素链。
这是我预构筑的一套元素打脸萨。一到三费都有元素,而且雷霆绽放也能提前跳高费元素。新橙卡布鲁坎配合闪电箭和深水炸弹两张自然直伤让卡组的斩杀线非常高,同时新橙卡裸丢不亏。注意一下始生研习能发现8张法强随从(加上布鲁坎8张,4中立4职业),其中有两张是元素,发现概率挺高的,能帮助润滑元素链。
可能有朋友问荷塘潜伏者这张卡自带呱,那控制萨会不会带呢?我个人认为是不会的,原因是上面一再提到的元素链。控制卡组是要控制场面的,更多时候是一个被动方。那么被动方是要对对手的回合做出回应的,要解场就没有费用上元素了。除非带很多低费元素,但又和卡组理念不搭。元素链更多的是主动去打出节奏保证每回合都有元素,那么这两个理念本质上冲突了,所以元素不适合控制,更适合节奏,中速(除非带的元素不需要元素链触发)。
2. 鱼人体系
新版本引入了很多高质量鱼人。新橙火焰术士弗洛格尔 是张满分卡,铺场的同时解场加打脸太强了。 孵化池觅食者 是一张高质量1费鱼,卡组必带。鱼勇可贾 是鱼人体系的嗜血和场面buff。但鱼人体系最缺的一样东西是过牌,宝宝巴士鱼人宝宝车队 回合开始抽一张牌非常不稳定,萨满也没有其他的过牌,这让鱼人体系容易断牌断压力。因此我个人不太看好鱼人体系,所以这里就没给大家带来构筑了。我觉得鱼人体系大概率要外挂别的体系,或者作为别的体系的前期节奏。至于如何构筑,我目前没有什么思路。
3. 控制体系
新橙卡布鲁坎带来的自然法术体系同样适用于控制卡组。新卡闪电链(等级1) 是张不错的解牌。萨满本身有一些和法强有关的卡,而且我认为萨满在新版本有全职业最全面的解牌,控制萨是有机会在新版本有一席之地的。
这是我预构筑的一套法强控制萨。控制的核心卡是武器符文匕首,这张卡可以通过笼斗管理员检索。灵魂指引,沼泽之子和导师火心构成了卡组的补牌。补牌也可以靠魔杖工匠,因为萨满新版本只有5张1费法术:灵魂指引,闪电箭 ,异变轮转 ,始生研习 和衰变飞弹 ,每张都能在这套卡组起到一定作用。校长克尔苏加德也非常适合控制萨的单向解。至于解牌的选择还有很多:衰变飞弹 ,大地崩陷 ,闪电风暴 等(可以看出萨满的解牌有多全面),可以根据环境换。需要前期奶可以用海潮涌动 替换。
卡组的胜利条件我选择了亚煞极,污染之源 配合深水炸弹和马戏团医师,马戏团医师也同样能作为萨满失去女巫杂酿的前期奶(虽然奶量差了不少)。还有生命的缚誓者阿莱克丝塔萨 和尤格-萨隆,命运主宰 作为额外的终结核心。

新版本战士引入了新词条暴怒体系,污手党体系以及一些强力单卡。但战士失去了很多关键卡。冒进的艇长 +战斗怒火+血誓雇佣兵 +海盗之锚这一整套所有高强度战士必带组合没了。防战失去了盾牌格挡+怪盗军需官这两张叠甲牌,以及疯狂巨龙死亡之翼。节奏战士失去了库卡隆精英卫士,怒火中烧,以及绿皮船长,升级和恐怖海盗这一套武器体系。总的来说,新版本战士的构筑需要革新。
1. 暴怒体系
新橙卡萨鲁法尔大王是暴怒体系的大哥,铺场加触发暴怒效果挺厉害的,但他的强度取决于你想带进卡组的暴怒随从。虽然萨鲁法尔大王很酷,但新版本战士最强的卡必然是前锋战斧。

战士在失去了冒进的艇长 +战斗怒火+海盗之锚这套组合后,急需新的过牌核心。前锋战斧能在解场的同时过牌,3耐久非常优秀,而且能被海盗藏品检索,必然是中慢速卡组围绕构筑的核心。他唯一的问题是和战士另外一张满分卡吞剑艺人费用冲突了,那么该带哪张呢?我个人认为中慢速卡组更应该带前锋战斧,节奏卡组我可能更倾向吞剑艺人或者两张都带。
那么暴怒体系带哪些暴怒随从呢?我认为最优质的应该是石槌掌锚手和旋风争斗者。加上萨鲁法尔大王,这5张牌应该就构成了暴怒体系的核心。这个体系我认为更适合节奏、中速卡组。
这是我预构筑的一套节奏战士。1,2费节奏主要靠齿轮大师配合4张机械。3费曲线我带了新卡洛卡拉,这是一张3费上滚雪球很厉害的卡。我还带了团伙核心配合卡组里很多其他的突袭随从。带暴乱狂战士是因为能配合旋风争斗者和萨鲁法尔大王的旋风效果,同时也是很强的节奏。因为有机械和海盗,我也带上了马戏领班威特利 +帐篷摧毁者 。我对这套牌最大的疑问就是需不需要卡斯迪诺夫教授 +劈砍课程 这套抽牌体系,以及4费5费太过臃肿的问题,或者是不是需要放弃前锋战斧。这些问题需要新版本实战的验证。
2. 控制体系
新版本失去了冒进的艇长 +盾牌格挡对于战士的叠甲能力是大大的削弱,但叠甲对于防战很重要,尤其是新核心卡前锋战斧需要你砍怪才能过牌。新版本只补入了仇怨累积 这张能叠甲的卡,但这张卡的叠甲能力非常吃环境,不稳定,但因为缺叠甲可能还是必带。核心系列回归的盾甲侍女 费用有点高,回5甲对于6费怪来说有点少,但看了战士新版本的卡你会发现你想带的随从都是4费或者5费,所以盾甲侍女 作为一张6费曲线可能防战还是要带的。
这是我预构筑的一套恩佐斯防战。这套牌带上了几乎所有的叠甲。在新版本少了很多沉默后,血骨傀儡 在面对大部分职业应该是个不错的终结手段。恩佐斯,深渊之神 和沉睡者伊瑟拉 也是不错的终结牌。作为控制卡组,卡组还是要看环境调整。
另外我还预构筑了一套大哥战,个人认为这套卡组新版本也有一战之力。
那么这篇分析就到这了。对恶魔猎手,德鲁伊,猎人,法师和骑士的分析我已在上一篇文章中给大家分析了,链接在文章开头贴出来了。
希望这两篇分析能给大家带来一些新版本的思路。可行的思路比卡组本身更重要,希望我的这些思路能激发大家的创造力,在新版本享受构筑的快乐!
看了第一篇分析大家的评论与支持,很是开心!也欢迎大家在话题区理性发表看法,我也会尽我所能给大家回复。再次感谢大家的支持!














