大家好,我是仙交丨暴君雷托,一名常年狂野划水/战旗玩家,今天给大家推荐一下我最近在用的卡组。
首先是27号开始冲传说到钻八,28号下午二点开打到五点上传说的卡组:
然后新版本上线后,一个小时从30000名磨到10000多名后的,更改了一点点后的成型版:
然后新版本更新后,也是在1号下午经过三个小时鏖战后上了传说:


最后为了对新人友好我前思后想后做出了微调:
嗯,其实和带暗影视界相比的话,基本上没什么区别,但便宜了800尘,你有暗影视界还是建议带暗影视界,上限要更高。
卡组造价非常便宜,操作很简单,赢点很明显,在于依赖Buff卡造大怪或者otk。
心火龙牧由来已久,不提从开服就存在的心火牧的话,这套卡组的基本框架在女巫森林出破晓之龙的时候就已经成型了,这套卡组在那个偶数萨奇数骑的年代堪堪t3,因为被衰变克制的实在太死了。今天在外服特辑里面看到才又掏出来玩,意外地发现强度很不错。28号上传说时战绩如下:
| 对阵卡组 | 胜 | 负 |
| 飞龙在天贼1场 | 0 | 1 |
| 自然数骑5场 | 3 | 2 |
| 奥秘法12场 | 8 | 4 |
| 任务贼6场 | 4 | 2 |
| jk鬼灵贼1场 | 0 | 1 |
| 奇数贼1场 | 1 | 0 |
| 大哥牧4场 | 4 | 0 |
| 大鸽牧2场 | 2 | 0 |
| 宇宙牧5场 | 2 | 3 |
| 奇数骑2场 | 0 | 2 |
| 奇数瞎2场 | 1 | 1 |
| 不明战士1场 | 1 | 0 |
| 快攻德2场 | 2 | 0 |
| 黑眼术4场 | 3 | 1 |
| 魔块术2场 | 1 | 1 |
| 宇宙术1场 | 1 | 0 |
4月版本更新后的环境很明显,恭喜乌瑟尔先生一统狂野。。。。。几天前大火的任务贼直接消失,但其实完全比我想象的好打了太多(只记录了钻七还是钻六到传说的场数,主要没用盒子,只能手记):
| 对阵卡组 | 胜 | 负 |
| 决斗法2场 | 2 | 0 |
| 超凡德2场 | 2 | 0 |
| 厕所骑(招募骑)13场 | 8 | 5 |
| 奥秘法4场 | 4 | 0 |
| 任务贼4场 | 3 | 1 |
| 爆牌贼1场 | 1 | 0 |
| 奇数贼2场 | 1 | 1 |
| 大哥牧3场 | 2 | 1 |
| 鱼人萨4场 | 3 | 1 |
| 宇宙牧1场 | 0 | 1 |
| 奇数骑7场 | 3 | 4 |
| 奇数瞎2场 | 1 | 1 |
| 奇数战1场(我跑了,不堪受辱) | 0 | 1 |
| 快攻德2场 | 2 | 0 |
| 黑眼术4场 | 3 | 1 |
| 魔块术2场 | 0 | 2 |
| 宇宙术1场 | 1 | 0 |
可以看出来,胜率很不错,我认为这个卡组强度有别于昔日的主要原因在于3点:
1.构筑分析/亮点单卡
以前的心火龙牧是要带213虚空幽龙史学家和324暮光侍僧的,然而在现在的高速环境下早就不太适合。

1.龙族研习
这张卡是我用下来感觉最惊艳的卡,首先配合光照元素可以白嫖减费,其次狂野的龙池子完全不差,前有能增加占场能力的暮光幼龙,龙人巫师,龙人打击者,后有能补充资源的龙人侦测者,335深蓝系咒师,黑岩法术抄写员,还有能过墙的看台喷火龙,应有尽有,龙种族几乎涵盖了每一种功能和大部分费用节奏。一定要满编。。。。但起手不用留。

2.真言术:宴
同样是用下来感觉特别惊艳的卡,22的模型buff本来就不亏,场面交换的神卡,对阵快攻时有生物就必留,恢复生命值的效果更是在面对快攻的时候强的离谱,实在中我们往往会buff出10+血的怪来,贴上22回血直接让对面快攻心里崩溃。

3,剑圣
为什么版本更新后要带剑圣呢?(当然是因为有钻石卡)咳咳,这得从环境说起,版本更新后,一大特点就是奇数骑和鱼人萨多了起来,原来两条433小破龙就完全不够用了,剑圣在其他地方不强的地方主要是因为大部分情况下相当于打1,但是我们不缺buff啊,基本combo剑圣+心火就是全场打6,无论是白银兵还是鱼人buff后基本上都没有上6血的,当然你也可以贴神圣化身更加血赚。

2.实战总纲
在实战中,基本上说,先手留1,2费生物,光照元素无论任何对局必留,但是只留一个,有两个换一个去找法术,没有1费除了龙鳞祭司以外的生物就全部换掉buff牌,有生物的话真言术:宴,盾都可以留;后手有光照元素可以留法术,不然就去找生物,打铺场快攻留433破晓龙和剑圣。
我们要牢牢抓住一个点,这套卡组的一切combo都是以站住场为前提的,站不住场一切白搭。
基本上,对阵快攻养出一个很大的怪就够了,然后靠吸血,靠宴,等buff来打;
打慢速就要注意资源分配和伪装形态,一般都是在手上攒一套心火+翻倍,然后一直占场等机会,基本上5,6费的时候对面往往会贪,想卖血吃一波伤害——然而往往这个时候对面就死了。所以伪装特别重要,这决定了对面会不会给你留怪,比如对阵牧师我肯定会优先打11龙鳞祭司,21龙,56龙等而不是光照元素和螃蟹骑士,因为前面那些卡同样出现在宇宙龙牧里面,我们伪装的一个主要目标就是卡手的宇宙龙牧,尤其是对面挂了104武器的时候,可以很大程度上增大偷鸡的概率。
当然你天湖3/4费斩杀当我没说(其实这个卡组天湖的几率并不小,我感觉至少有百分之25).
3.具体对局

之前以奇数骑和自然数骑为主,还有少量全封骑。
现在。。。。。当然大家也看到了,让我们恭喜乌瑟尔先生一统狂野。现在默认对面是招募骑就好了。
1.奇数骑
之前28开大劣对局,带了剑圣后37开到46开。先不提古神在上和永不屈服,奇数骑太过于稳定了,它不像快攻德你解完他就痿了,他可以一直转兵,他出了55圣光大蛾子后还是带了圣盾的兵。其次奇数骑还带32巴罗夫领主。。。。,还有11圣光保卫者卡你,你养的不够大他还有+8+8。
我们的赢点在于,
第一种,从一费开始养频率,比如一个螃蟹骑士加光照元素等等,把攻击频率拉起来和他打,但对胡牌要求挺高。
第二种,小破龙或者剑圣返场,对胡牌要求不高,对对面卡手要求很高。
然而总结一句还是不好打,好在奇数骑其实很无聊,无聊到天梯里面很少(当年91乌先生不是跟你开玩笑的)。
2.厕所骑(招募骑)
如今狂野骑士的主要形态,号角回调后风靡一时的厕所骑(哨所叫厕所呗),55开到64开。这个反而比奇数骑好打。厕所骑的韧性很差,他和你一样吃占场buff,你解完他就容易痿了,号角的原因对面一费节奏只有正义保卫者。
所以这个对局反而是吃你1-3费的占场运营,尼鲁巴确实会卡你战吼,但是也就那样,你基本上还是靠法术buff赢的。

以巨化快攻德,超凡德为主。
1.快攻德
64开,他不胡你就赢了,快攻德非常容易痿,你起手有螃蟹骑士就很容易压住他,再不济用433小破龙和剑圣返场。
2.超凡德
挺呆的卡组,打这种慢速德鲁伊和打牧师一样,64开,他不带自然平衡,甚至没有低费解牌,安心占场踢他脸就好。

说实话,基本上没怎么见到战士,默认是海盗战吧。
1.海盗战
64开,和快攻德有点像,区别是最好把一个怪养大一点,对面有刀的。这个对局和奇数贼一样很看你有没有神圣化身贴在大怪上,有的话基本上拿下。
2.奇数战
新版本死灰复燃,19开大劣,我都不堪受辱跑了,所以没必要防对面是奇数战,赢一手天湖吧。奇数战是少数基本上会每个回合随便一张卡就把你解光的,况且我们生物本来就不多,非天湖建议跑,熟练的牧师下一把已经赢了。

默认黑眼(55开)。
1.黑眼术
基本上就是和他抢场面,然而及其不好抢,因为他有扫帚,好在他只能以怪换怪,起手433龙可以留。赢在对面1-3费鬼抽没有占场能力,这时候你18+的光照元素走脸他就回力乏天了。
2.魔块术
鸽子回调之后死灰复燃,46劣势开不好打,绝望之墙939不是吹着玩的,有的B还带灾祸的,然而为了针对大敌宇宙牧,我遇到的基本上都是和戴java一样带的贪的一笔(比如带857反转还有安布拉还有瑞文的)的魔块术,所以还能46开,纯魔块37开。

默认三叉戟和穿云箭之一(奇数猎,偶数猎),82开大优对局,对面本来占场就弱,一贴神圣化身直接起飞,穿云箭记得防着点冰冻。

默认奇数瞎(55开)
奇数瞎和打奇数贼,海盗战很像,但不同点在对面很可能是有吞噬魔法的,这就很恶心,要注意资源分配,有时候还是得赌,这个对局可以留433破晓龙和剑圣,对面小怪很多。对局基本上55开。

1.鱼人萨
我原本还觉得这是一个劣势对局,结果试下来.。。73开大优势,新版本之后死灰复燃,火焰术士加剧毒鱼的combo根本没见到,鱼人1-2费的占场及其羸弱,你站下来他一个鱼都没有他就投降了,起手没有1费生物,也可以留剑圣和433小破龙,返场特别简单。
2.偶数萨
64开,现在这种薄的偶数萨比以前的好打多了,我们有大怪有aoe,只输一手衰变。

默认任务贼(73开优势)
1.任务贼
73开,在补丁之后大火(然后马上被乌先生屎都打出来)。任务贼的特点是开出任务之前弱的一批,然鹅我们在5费之前踢死他的几率呢。。。。实践来看,很大。起手完全可以留螃蟹骑士和心火翻倍,没有必要留433,虽然抽到了能他刚做完那个回合场上会有一地小海盗,烧掉就等于你多了一个回合,但是不如去找螃蟹骑士来的实在。
2.奇数贼
64开,以前奇数贼带534邪脊吞噬者是46开劣势对局,现在是64开,没有奥秘法好打的原因是对面1费海盗+2费刀的控场能力很强,好在基本上都是34血怪没有那么好解,只要1费不是哈哈你大概率能站下场,然后就是经典的养蛊环节。
杂技贼,以飞龙在天为首,和打任务贼差不多,73开,在5费之前踢死他。

以奥秘法为主(73开)
是的,我最初用这套卡组就是在针对奥秘法,我认为这是一个73开的优势对局,起手留吸血buff,真言术,宴。赢奥秘法的方法很简单,你15+血的吸血怪他解不掉,1-2费尽量占场,3费是奥秘法的爆发点,你在三费基本上是要去解对面的怪的,所以对阵法师起手可以留真言术,宴。后面就很简单了,尽量保你那个怪就可以。
然后是基本上见不到了的奇迹法(旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家),奇迹法的兴旺和衰败都很让人嗟叹,它是从一个娱乐卡组里面被开发到兴旺的,削弱并没有打败它,打败它的是环境的变化。这是82开大优势对局,记得对面有冰,可以适当地攒一下buff,你基本上能在6费之前踢死他。

以宇宙牧和大哥牧为主。
1.大哥牧
,73开,他看到你是牧师是不会留灭的,大家的想法都是牧师默认宇宙牧,所以你就按照他655暗影精华启动就是了,在此之前打死他就可以了,我实战检验下来是很可行的。
2.宇宙牧
64开,他看到你是牧师是同样不会留灭的,然而他会留姐夫和dk,这是一个概率问题的对局,好在现在环境里全是宇宙脏牧,比起一般的宇宙牧只有好打没有难打的。
3.大鸽牧
82开,和全封骑一样,他对你基本上没有针对效果,很好打。
4.总结
总而言之,无论是神圣化身对快攻的克制,还是螃蟹骑士翻倍心火之后的风怒打脸,都能让心火龙牧在这个版本的环境中占有一席之地。
综上来看,这是一套中速偏快的卡组,有t1.5-t2的强度,胜率也很不错,很适合吃环境上分的卡组(尤其能吃奥秘法的分),当然也需要一定的熟练度(判断buff资源分配和该演到什么程度),上手难度适中;同时,这套卡组的配合形式很多,虽然没有奇数骑那么稳定,但很有趣,也很爽——— 比如螃蟹骑士翻倍心火风怒打脸。
最后,祝大家在上传说路上一路顺风!





