我们经常用数字来描述卡牌优势——如果你使用cantrip去除掉一个生物,这是一换二;如果你用一张牌去除两个生物,这也是一换二。假设你的对手就剩一张手牌了,妖精幻视师和寰宇蛇信徒都会给你留一个1/1,但是它们的异能截然不同,而我认为,这点不同有很多可以分析的地方。

大规模对局 VS 小规模对局
(Big games VS small Games)
所有的交换,或者从某种方式上来说,在万智牌对局中几乎所有牌的施放,所有的决策都可以认为是在将对局导向为大规模或者小规模。在大规模对局中,牌手会控制更多的牌或资源;而在小规模对局中,牌手拥有的资源就少一些。
一张可以创造资源或者抓牌的牌会导向大规模对局,而一张阻止获取资源的牌(通常是将其他牌送入坟场,放逐区或者牌库)会导向小规模对局。选择进攻或者阻挡去交换生物会导向小规模对局,而不去交换生物会导向大规模对局。

大规模对局和小规模对局的处理方式显然十分不同。那些可以影响多个生物的牌,也就是万智中的“AOE”咒语——从辉煌的赞美诗到神之愤怒——都是在大规模对局中表现更好,同时,那些单目标的牌相对会在小规模对局中更好用。
数量
(The Count)
我们可以用牌的数量来描述一场对局的规模。每局游戏都是以14规模开始(如果双方都没有调度)。每回合规模都会增加1,但如果两张牌发生交换,那对局规模就会减少1。
但如果我们把地的数量和生物及其他分开,或是把手牌和战场上的牌分开,或是把大生物小生物token分开,问题很快就会复杂起来了。但无论如何,你在10规模对局(指双方手牌加战场加起来共有10张牌)中的感受与在30规模对局中的感受肯定大不相同。

因为一些牌显而易见适合大规模对局,而一些牌更适合小规模对局。特定的套牌都想要提高那些能贯彻自己思路的牌的优先级。薪传中的铁木尔掘密师就是典型的小规模对局导向思路。套牌中的目眩在大规模对局中会弱很多,所以这套牌会抓住一切机会和你交换资源,尤其是带阻抑的版本。相反,ramp套牌通常更希望进行大规模对局,因为它们需要大量的资源去施放高费咒语,而它们通常通过削减套牌中去除和其他互动咒语的数量来导向大规模对局。
我们可以通过一场对局的规模来概括这场比赛的真谛,但不同类型的牌有本质的差别。所以,大规模对局笼统上应该被划分为大规模战场(战场上生物很多),大规模资源(高费,通常是战场上地很多)和大规模手牌(手牌资源多)。
大规模战场
当一场对局中双方都拥有很多生物时,万智的对战规则显然是偏向防守方的。因为防守方可以选择用哪个生物阻挡,这同时意味着发起进攻会很难。所以,大规模战场很容易陷入僵局。
僵局自然会降低游戏的节奏性,这意思是这场对局的瓶颈不太可能是哪个玩家能够更高效的使用费用。而很大概率上,哪个玩家能结算强力的咒语或者拥有更适合大规模对局的游戏计划,谁就会赢得比赛。

因为大规模对局容易陷入僵局,所以躲避式异能很适合这种对局。另外,像辉煌赞美诗,横行,甚至是安全出路这样效应的牌也会在这种对局中表现很好,而使用这些牌的套牌应该致力于将局势引入大规模。
节奏 VS 消耗
在我深入探讨节奏 VS 消耗前,让我先阐述这两个短语的基本概念。在我看来,节奏和消耗是两个极端。节奏对局围绕着费用瓶颈,而消耗对局围绕着资源瓶颈。节奏对局中,胜者往往是让对手没机会使用他所有资源的一方;而消耗对局,赢家总是属于能耗尽对手资源的一方。
但不是所有的对局都可以完美的归为这两类。有时,一场对局会被一张牌终结。比如说,你拍了一个大飞机,而对手就算用了他所有的咒语,也处理不了你的飞机。这并不是对手没牌,只是没“对上位”。
不是所有的对局都同时关心节奏和消耗这两个维度,但是我们可以期望一场对局往往是围绕着其中一个维度。这点差别对于游戏中的决策很重要。我们是要释放咒语还是抓牌?施放咒语在节奏对局中更好,而抓牌在消耗对局中更好。(当然,几乎所有的构筑对局都更看重节奏一些)
高资源对局
在高资源的对局中,玩家都拥有充足的费用。这可能是我们已经进入了对局的后期,双方都有很多地,也可能是因为受魔法力闪光类似异能的影响。

在高资源对局中,我们基本可以认为对局的瓶颈不在于牌手没费用去施放咒语,而是在于牌手能否找到适当的牌去施放。一个高资源对局不是节奏对局,因为双方都不用为费用发愁。它可以被认为是一种消耗对局,但真正的消耗对局往往会导向小规模对局,而高资源对局是大规模对局。
这种对局很可能通过一张王牌获胜,而不是耗尽对方的资源。高资源对局的赢家通常是拥有更高费用牌的玩家,不过法术力水槽也可以很容易改变局势。
大规模手牌
最后一种大规模对局是双方都有很多手牌,多到超过了他们可以用完的量。我们可以认为双方每回合都可以拍地然后施放咒语。这种大规模对局显然偏向于低费咒语以及更侧重于对局的节奏而不是消耗。
小规模对局
在小规模对局种,通常很多牌都会被交换,而双方各自都仅剩很少的资源。因为现代万智的设计不鼓励将破坏地作为一种资源消耗的形式,所以在薪传以外,我们都不把炸地对局归为小规模对局。当双方都在互相交换资源时,游戏的进度就会很慢,所以小规模对局有时也是高资源对局的前身,尤其是当其中一个玩家就等着后期到来时。

在小规模对局中,任何可以留在战场上的牌都要比大规模对局中更重要。如果场上只有一个小生物,那它也可以clock对面。而像我们认为都不算一张牌这样的优势(比如加一个豆,造一个1/1 token),都在小规模对局中举足轻重。
同时,每一次抓牌步骤都可能改变小规模对局的局势。因为场面上的规模有限,相对于大规模对局来说,topdeck更容易影响小规模对局。(除非是那些特定影响大规模对局的牌,比如动荡或者横行)
妖精幻视师 VS 寰宇蛇信徒
所以说这些对于妖精幻视师和寰宇蛇信徒有啥意义呢?为什么我要拿这两张牌举例而不是用卜卦和心之衰呢?

因为我认为卜卦和心之衰的差异相当明显,但妖精幻视师和寰宇蛇信徒就不太容易区分。明确地说,我认为妖精幻视师和寰宇蛇信徒很容易被误用。
很多套牌只是想找一个2费生物,并不太关心应该用哪个。妖精幻视师和寰宇蛇信徒有很多共通点。两者都在消耗对局中较强,在节奏对局中较弱。因为他们对费用使用的影响较低。而且两者都是一个很廉价的身材,可能你想牺牲它,可能你想用武具装备它,或者可能你想云移它来触发进场效应。
这两者的不同之处就是妖精幻视师会导向大规模对局而寰宇蛇信徒导向小规模对局。如果你经常在妖精套牌中使用妖精幻视师,并且会带很多妖精头子和横行,你可能会想“这个妖精真不错,而且我还有很多膨胀咒语,所以不太关心它的基础身材”,同时你可能觉得寰宇蛇信徒在这套牌中也差不多。

一个会带很多头子和横行的套牌,更适合大规模对局,而不是小规模对局。妖精幻视师可以让你抓到更多的头子和横行,而寰宇蛇信徒影响力就很低。你的进攻策略非常具体,而且结束比赛的速度很快,所以,极其有可能你的对手没有一个可以应对的牌,或者说没费施放。所以,寰宇蛇信徒对你基本没啥用。
进一步来说,我们应该关注套牌更适合哪种规模的对局,不要去使用那些错误对局导向的牌。
那什么时候寰宇蛇信徒更好呢?
简单来说,就是你想要小规模对局的时候,但其中的关键是什么?关键就是,当你的对手想要大规模对局的时候。
对于使用中速套牌的玩家来说,寰宇蛇信徒更好,除非他需要抓到“AOE”牌。但是你拥有的牌都是可以一换一,二换一,你想要所有你的牌都能导向一个更小规模的对局,来阻止你的对手展开他的策略。

寰宇蛇信徒也比妖精幻视师更适合武具牌。武具牌只能同时使一个生物更强,所以它在大规模战场上能起的作用很小。而且武具需要消耗费用去使用,这和抓牌咒语就有些冲突(因为大家都需要费用)。同时,在小规模对局中,双方的手牌都不会太多,这时法术力水槽就比抓牌咒语更好用一些。
这两个生物最后一点需要注意的不同就是:妖精幻视师总是“严格强于”啥也不做——因为你又抓了一张牌,所以相当于白出了一个1/1。但寰宇蛇信徒并不是这样。
如果你的限制套牌缺二费曲线,妖精幻视师就是一个值得考虑的选择。这并不是说你总是想要施放她,而是她比寰宇蛇信徒的上限更高。因为当你使用她的时候,你就会再抓一张牌,而这张牌可以给你提供更多还可能是更好的选择。如果你玩的是快攻套牌,你肯定不会觉得对手会比你更快用尽手牌,这时寰宇蛇信徒就基本等于一个白板1/1。花两费只能造个1/1通常来说比啥也不干都差,因为1/1基本不能算个牌。
边际效益递减

万智牌需要你十分关注于套牌的游戏计划或者说套牌中的协同效应。妖精高位德鲁伊+妖精高位德鲁伊还不错,但同时,你从额外的妖精高位德鲁伊身上得到的价值将迅速递减。你达到了一个临界点,这时你有了足够多的法术力和足够大的生物,要么你已经赢了,要么妖精高位德鲁伊并不能帮助你胜利。(可能你的对手有个陷阱桥或者已经达成了无限生命组合技)。

只有一个维度的套牌很难获胜,因为有太多办法可以干扰任何特定的策略。所以你需要多种手段。这也带来了一个有趣的问题:如果没有“套牌中一张牌上限四张”的限制,万智牌会是什么样子呢?(当然,像黑莲花和先人的召还这类牌不能用)我想就算在这种情况下,套牌仍需要尽量的多样化,尽管我们可能会看到很多像“十张教区斗士,十二张莎利雅的副官,在加一些互动咒语”这样的套牌。

这意味着你不应该过多的追求套牌中的每张牌都贯彻同样的思路。就算是想要大规模对局的套牌也会带一些解牌,尽管解牌会缩减对局规模。而且抓牌在小规模对局中也很有用,这也是为什么控制套牌会同时带去除和抓牌。

如果你带了很多妖精幻视师,那可能其中一张换为寰宇蛇信徒会更好。因为你可能抓了太多资源但用不完,而寰宇蛇信徒却可以在这种情况下轻易的消耗对手的资源。这点不太可能在妖精套牌中奏效,但是它肯定适合约力昂套牌。尽管约力昂套牌希望大规模对局,但对于约力昂套牌来说,结算了约力昂之后,抓的牌很可能会多到用不完。如果这时可以云移一些能攻击对手资源的牌,就等于不要额外的费用和回合就可以攻击对手的资源。
反过来的情况就更明确了——多张寰宇蛇信徒很不错,因为你对手每次弃的牌都会比上次更好(他们之前已经把最差的弃掉了)。但是,一旦到达了对手无手牌的点,再来寰宇蛇信徒就很差了。再一次的说明了,万智牌中更需要适度。
最后
总得来说,讨论这一切都是为了在有了明确的游戏计划时,我们可以想清楚一张牌会怎样发挥作用。如果你从增加或者缩减游戏规模的角度,你可能会发现这比通过一个单纯的数字(指文章开头“二换一”这样的说法)来量化卡牌的作用更容易思考这个问题。


