【对决】元素任务贼从入门到精通
2021年4月6日
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本内容为原创内容

愚人节看了夜帆的分享入坑了任务贼,强度非常高,越打越好玩。

四天下来总共打了10轮任务贼,中间做了一些调整,胜场数也稳步提高,目前的初始卡组已经稳定,也积累了一些经验,特来营地做个分享。

战绩

总计10轮任务贼,其中5轮12胜,总体103胜22负,胜率82%。

  • 12胜1负 3轮
  • 12胜2负 2轮
  • 11胜 1轮
  • 10胜 1轮
  • 9胜 1轮
  • 7胜 1轮
  • 6胜 1轮

套牌构筑

初始卡组

5轮12胜中的3轮是用这套初始卡组打的。

英雄技能:[2] 联络

签名宝藏:[5] 王牌降临

基础打法

起手找王牌降临,暗影步年轻的酒仙“赤烟”腾武做任务,注意别手抖把任务换掉了……

前期控场做任务,大致有以下几种任务做法:

5费前的每一回合都很重要,联络生成的非关键随从在有费用空余的时候一定要直接扔掉,避免关键做任务回合手牌卡位不足或者费用不足。

如果自己手里的组件不足以做完任务,尽量过牌,卸手牌,打满费用。手里的组件够了之后,需要精确计算费用找到可能开费用的最早回合。

如果同时有暗影步和其他回手组件,费用都够的情况下,优先用其他回手组件做任务,最后再用暗影步。一是因为暗影步最后能稳定回手0费随从,可以保留在手中,之后在开任务的同时多站一个55。二是因为暗影步特别灵活,开完任务之后很有可能需要5费或6费脱轨过山车返场,此时可以过山车+暗影步回手,其他回手组件至少要7费了。

注意暗影步火光元素的配合,在打出暗影步回来的火光元素之前,可以先免费打出一张1费元素,再打0费火光元素

任务完成后,大部分时候简单扔55就能赢,优先解场避免出意外。如果对手没有打过大解,并且你血量充足的情况下,稍微注意手牌资源,保证场上3-4个55即可。如果任务完成但是因为手牌打空输了就很可惜了。

 

构筑选择

任务组件

伺机待发暗影步年轻的酒仙“赤烟”腾武探索地下洞穴

都是必带牌,不推荐替换。

 

元素体系

火光元素

我愿称之为“元素研习”:召唤一个1/2的元素,使得下一张元素牌的费用减1。

是这套卡组最大的亮点,贫瘠之地给对决任务贼带来的最大补强。在各种国服和外服的卡组攻略中还没有见过这张牌。

火光元素做任务,可以带来大量的节奏:

  • 任务完成前空出费用多打出1费生物站场,卸手牌
  • 很多时候可以提前一回合完成任务
  • 完成任务后可以多站1-2个55

注意,酒仙回手后的火光元素,直接是0费的,腾武回手后的火光元素,当回合是1费,下回合是0费。

即使不用火光元素做任务,也可以提前打出储存费用,或者在低费回合更快铺场,是元素任务贼的第一核心。

火羽精灵火岩元素

众所周知,完成任务需要随从3次回手,火岩元素相当于自带1次回手,一张火岩元素加一张王牌降临就能完成任务,在前期增加了做任务的多样性,减少对某些特定牌的依赖。

火羽精灵火岩元素相性极佳,如果同时上手,相当于已经完成2次回手。另外,火羽精灵配合战斗图腾也能飞快完成任务。

最后,火羽精灵火岩元素可以在完成任务之后补充资源,是元素任务贼的多面手。

冰川裂片

能享受火光元素减费,能控场,对阵打脸职业能帮你赢得宝贵的回合数。

 

过牌体系

秘密通道:上限更高,这套牌初始带了9张1费卡,通道卡手概率比较低,一般3到4费就可以裸打通道。注意有时场面压力大,要靠秘密通道搏回手做任务,这种情况下手中的任务随从要先下,避免通道抽到回手组件不能帮助做任务的尴尬情况。

行骗:更加稳定,操作起来也比较容易,可以和选牌堆中的狐人老千配合,缺点是消耗手牌卡位,有可能卡王牌降临。

拟态豆荚:极易卡手,上限也不高,如果复制到非随从牌就对任务进度毫无帮助,我打的初始2轮带了他,之后就放弃了。

过牌组件按个人喜好带就行,如果你刚开始玩任务贼,推荐行骗

 

一费生物

魔杖窃贼:能配合很多被动宝藏,占卜宝珠,宣称占有等等,能找解场和过牌,必带牌。使用时尽量选择低费法术或秘避免高费法术卡手,在手牌卡位吃紧时可以故意裸打避免发现。必带牌。

奖品掠夺者:做任务的同时能解场,前期节奏非常好,内战非常强,缺点是裸打不赚,但仍旧几乎是必带牌。

护甲商贩:能帮你赢下一些艰难的对局,想想回收有多强,用护甲商贩做任务就有多强,帮助对方加护甲的负面效果很小,任务贼只要做完了任务,再高的护甲都是一两轮可以解决的。

石牙野猪:提供斩杀线,配合远古映像可以达到35点斩杀。但在任务完成前用处很小,请根据个人喜好携带,可以替换我卡组中的活化扫帚

吹嘘海盗:随机性太强,经常生成一些卡手的牌,完全不推荐携带。

 

返场及苟活组件

脱轨过山车:集清场铺场于一体,在任务贼手中,强度堪比S+的主动宝藏,如果任务做完后还有多余的回手牌,推荐都留给过山车。必带。

活化扫帚:很强,作为一个可以做任务的返场组件,我们很难要求更多了。

消失:最强清场手段,甚至能一边清场一边做任务(配合火光元素尤佳)。缺点是前期卡手,并且会卡秘密通道。是初始卡组里最艰难的抉择,如果选牌堆里看到消失,我会愉快的选择,但是带了消失,会显著降低每一轮前几局的胜率,喜欢消失的朋友请去掉秘密通道行骗

暗影斗篷:能拖延一回合,但是不能帮你返场,除非面对打脸职业,大部分时候只是拖延一回合的死亡。我们有了护甲商贩冰川裂片,斗篷的作用就很小了。

背刺:我只在外服的对决任务贼卡组中见到过背刺,优点是容易卸掉,缺点是前期对做任务毫无帮助,后期的用处就更小,如果是秘密通道行骗的双过牌体系可以考虑带背刺

 

选牌思路

S+:别再来了(空牌堆)

必选,与核心卡组相比,其他任何选牌堆中的卡都不如不加新卡,避免关键卡牌被稀释。

S:伺机待发暗影步年轻的酒仙“赤烟”腾武甩笔侏儒(再见)

能帮助你更快做任务开任务的好卡。

A:脱轨过山车伪造的幸运币活化扫帚行骗消失闷棍

脱轨过山车特别强,但是通常会和其他垃圾战吼一起出现,因此评级降低。

B:狐人老千原野联络人,各种卡池中的一费随从

注意有一些一费随从是不在联络的随从池里的,比如欢快的同伴阿彻鲁斯老兵

C:其他牌堆费用越低越好

 

宝藏选择(排名分先后)

第一被动宝藏(第1场战斗后选取)

S+:罗宁的占卜宝珠

可以让你0费挂任务,0费开秘密通道,1费开王牌降临,4费开任务。还能让你更容易的卸掉手牌,更从容的选择牌堆里的法术牌,当之无愧的一选宝藏。

S:顺手牵羊,回收

顺手牵羊:同样可以4费开任务,在特定情况下还能支持年轻的酒仙“赤烟”腾武互相回手做任务,但无法0费挂任务和0费开秘密通道使他略逊于罗宁的占卜宝珠。另外我不太支持任务贼带太多资源衍生牌,因为任务贼的手牌卡位也是一种重要的资源,在这个前提下顺手牵羊的上限不会太高。

回收:和任务贼无限的小随从非常相配,能帮助任务贼争取极为重要的回合数。在对阵打脸职业(暗牧、萨满、恶魔猎手等)时非常出彩。但与早一回合开任务相比,回收提供的更长回合数也有很多时候不能发挥作用。

A:火箭背包,准备背包,神秘典籍,

火箭背包:很强,但并不能帮你赢下差距很大的对局。对决的场面可以膨胀的很迅速,他提供的返场能力即使在任务完成后也相对有限,因此无法进入S级。

准备背包:典型的“朴实无华的好卡”,在低费回合的多一张牌,有很多时候能帮你提前一回合找到关键牌,完成任务。

神秘典籍:环境卡,在现在任务贼泛滥的环境下,随机出法术反制法术共鸣古神在上都特别强力,更不要说还有非公平游戏复制两张神卡。

B:团队集合,宣称占有,塑造火焰,散布蒺藜,晶化宝石,火花药水

团队集合:可以让你的年轻的酒仙“赤烟”腾武减少一费,也有潜力能提前一回合开任务,但盗贼的选牌池里优质非1费战吼不多。

宣称占有:上限非常高,和任务贼前期一地杂毛很搭。选到后请无脑找魔杖窃贼并用她做任务,有时候任务还没开就能把场面刷的比平均55还大。提供了多一种天胡可能。

塑造火焰散布蒺藜晶化宝石火花药水都是前期节奏宝藏,保底选项。

C:其他所有宝藏

 

第二被动宝藏(第3场战斗后选取)

S+: 啃食,鼓舞士气,夺旗(稀有),蜂舞之戒(稀有)

啃食:马上要被移除了,但我还是想写下来纪念他。拥有啃食的任务贼甚至不需要做任务就能赢,很多时候无脑扔一费随从战场踢脸即可,当之无愧的一选宝藏。

鼓舞士气:应该也活不长了,过牌加减费过于超模。选到这个宝藏之后,做任务会变得非常容易。任务贼大部分时候不缺战吼,但在手中战吼不多时,还是尽量一回合只打一个战吼稍作节约。另外需要注意自己的手牌卡位,尽量避免爆牌爆任务。

夺旗:一朝天子一朝臣,夺旗,永远的神。

蜂舞之戒:你的对手再也站不住场,尽量起手找护甲商贩做任务和过牌,大部分有蜂舞之戒还输掉的对局,是因为断牌或者血量不足。

S:卡德加的占卜宝珠

罗宁的占卜宝珠强,但看看上面四个S+的宝藏,卡德加无法靠一己之力帮你赢下对局。另外,如果第一被动选择了罗宁的占卜宝珠,那么评级降为B级。

A:战斗图腾,双倍速(稀有)

战斗图腾火羽精灵加上一个年轻的酒仙就能完成任务。护甲商贩加甲加到飞起。

双倍速:本身是个神级被动,只要王牌降临上手就等于任务完成。但在任务贼中的其他配合不多,更多需要选取法术类的主动宝藏提高上限。

B:翠绿护目镜,惊奇之书,铁蒺藜

大部分第二被动宝藏都跟任务贼没有配合,这三位是老万金油了,即使没有配合也勉强能用。

C:其他所有宝藏

 

第一主动宝藏(第2, 5, 7, 9, 11, 13场战斗后选取)

S+:拟态面具,布巴

拟态面具:失落在外的任务贼签名宝藏!配合卡德加的占卜宝珠,最极限甚至可以在后手时,2费完成任务,3费开任务。

布巴:大返场。你可能会问,布巴不就是6费的脱轨过山车吗?是的,脱轨过山车在任务贼手里,就是有S+级宝藏这么强。

S:一袋钱币,狩猎经验

能让你更快做完任务的好宝藏。

A:心智末日,硬壳横行蟹,增压,鲜血之月,浮光掠影,法师护甲,吸血鬼之牙,极寒之击

特别提一句心智末日,虽然是双方增益作用,但能帮你更平稳的度过真空期和找过牌组件,是张被低估的好卡。

B:死灵毒药,皇家礼包,陈旧的号角

皇家礼包:如果带了石牙野猪则上升为A级。

C:其他所有宝藏

 

第二主动宝藏(第4场战斗后选取)

S+:飞蝗来袭,异鳞之帐

飞蝗来袭:提供高达35点(夺旗42点)斩杀。

异鳞之帐:在任务贼手中是高效返场。

S:亡者之书,超级能量枪,充盈之袋

亡者之书:很容易0费的大返场。

超级能量枪:助你度过任务完成前的真空期。

充盈之袋:手牌无法完成任务时,迅速卸手牌找组件很好用。

A:坎努匹克陶罐,侏儒军刀

坎努匹克陶罐:上线很高,在任务完成前好用,增加一种天胡可能性。

侏儒军刀:任务后的10点斩杀加回血,也能解场,非常灵活。

B:裂解魔杖,远古映像

裂解魔杖:朴实无华的好卡。

远古映像:一旦场上有冲锋怪,就是35点斩杀。如果带了石牙野猪则上升为A级。

C:其他所有宝藏

 

对局分析

按照出场次数排序。

潜行者

对阵任务贼

最好的任务随从:奖品掠夺者

内战非常多,注意观察对手的被动宝藏,只要没有啃食和夺旗,前期的压力就不大,起手全力找任务组件。任务贼内战的关键有两点:

谁先做完任务谁先站场,谁就有优势。

如果你先做完了任务先站住了场,注意防消失,防消失的方法是给手牌留出足够的卡位,先打低费随从再打高费随从,先打不生成衍生牌的随从再打能生成的。

如果双方都开了任务,但对方站住了场,请用各种方式苟活,直到能打出脱轨过山车+回手。如果对方过山车站场,必须先解掉过山车再打消失。

牧师

对阵暗牧

最好的任务随从:护甲商贩

不好打的对局,起手找护甲商贩和任务组件。我们在低费时很难解对面的纳兹曼尼织血者,一旦被站场很容易就滚雪球。有时候解不掉对面随从就算了,我们自己的任务进度要紧,即使解掉对面,牧师还有亡者复生。完成任务之后迅速返场,牧师在当前对决卡池里意外的难以处理很多55。

另外随时注意对面的暗言术虚,不要让自己的随从血量太高(增压慎打)。

恶魔猎手

对阵突袭瞎

最好的任务随从:护甲商贩

只要任务随从每次打出都保证回手,突袭瞎就很难阻止我们做任务,也很难给我们很大压力。但注意,费用高了之后突袭瞎的斩杀线非常可观,尽量叠甲回血,并保留单解给对面的嗜血传令官。

战士

对阵突袭战

最好的任务随从:魔杖窃贼

突袭战的场面滚雪球能力很强,但是低费孱弱,很难阻止我们做任务,起手全力找任务组件。但即使我们做完任务,突袭战通常还是有能力处理1到2波的一地55,注意刚做完任务不要all in。魔杖窃贼可以找一些暴风雪烈焰风暴之类的大解备用。

法师

最好的任务随从:护甲商贩

法师各种形态都比较好打,他们很难阻止我们做任务,起手全力找任务组件即可。用护甲商贩延命防偷鸡,完成任务之后别丢太多资源到场上。

术士

最好的任务随从:奖品掠夺者

不管是弃牌术还是碎片术,我们前期的压力都很大,除非我们用奖品掠夺者做任务,不然很难一边做任务一边控场,从低费回合开始就要做好计划。术士的斩杀线比较低,适当的时候是需要做任务赌对面没有斩杀的。

萨满

最好的任务随从:护甲商贩

当前版本很少见铺场型的萨满,大部分都是直伤型的,起手任务组件也不要留,全力找护甲商贩,把护甲叠上去了就能赢。

德鲁伊

对阵大哥德

最好的任务随从:魔杖窃贼

非常困难的对局,因为我们前期给不了压力,被准时4,5费超凡之盟或者铺下各种大哥之后,我们就很难做任务了。即使我们做好了任务,面对德鲁伊的大哥们,我们的55也不是很够看。

对阵铺场德

最好的任务随从:奖品掠夺者

铺场德非常好打,解解场走走流程,注意不要被日蚀咆哮偷鸡即可。

猎人

对阵亡语猎

最好的任务随从:护甲商贩

亡语猎特别依赖被动宝藏,如果对面宝藏好,前期节奏顺,我们在完成任务前的血线压力会很大。另外对面的蛋其实不解也没事,还是我们自己的任务节奏要紧。

骑士

最好的任务随从:奖品掠夺者

这个对局主要看骑士胡不胡,天胡的谦卑骑和招募骑我们都扛不住,不天胡的话我们随便打。

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