前言
大家好,我是EdQAQ#5713,一个时常退坑的休闲玩家。换家德出现后一直是我最喜欢的卡组之一,也因此在2018年底艾维娜惨遭削弱之后无奈退坑,直到新版本的单卡超凡之盟让我眼前一亮决定重新回来耍耍。这套卡组的娱乐性非常强,在我看来不亚于脏牧或者剽窃贼,还能在对阵多数快攻(奥秘法、厕所骑、奇数瞎)时具有优势。那么话不多说,先上卡组:
由于退坑超过一年,对于当前环境一无所知,于是摸爬滚打了半天才最终上了传说:

用官方插件统计,这套卡组从青铜倒传说总共158场的整体胜率是57.0%:

这套卡组娱乐性很强,经常做到“以彼之道,还施彼身”,尤其是对阵后期卡组时,能用对方的手牌获得胜利:

(谁才是真正的模块术?)

(谁才是真正的大哥牧?)
整体思路
什么是换家?什么是超凡换家?
换家就是利用托瓦格尔国王交换双方牌库,这时候对方手上会有一张可以把牌库再调换回来的赎金,我们要在对方打出赎金之前用窃魂者阿扎莉娜获取对方手牌从而获取赎金,这样我们就可以永久拥有对方的牌库和手牌了(一旦对方打出赎金,我们也可以打出手上的赎金再次交换牌库)。
超凡换家就是利用超凡之盟的效果,让我方可以在一回合内打出托瓦格尔国王和窃魂者阿扎莉娜(类似于传统的艾维娜换家德),或者让对方无法在第一时间打出赎金(打出超凡之盟再打出托瓦格尔国王后赎金仍然是五费)以分回合完成换家。前者在我的实际对战中更常见。

(可怜的海盗战)
这套卡组的制胜思路有以下几种:
- 对阵大部分快攻时,耗光对方资源取胜,不一定要换家(手感类似于慢速青玉德)
- 对阵大部分慢速时,快速过牌,尽快换家,用对方的卡组加上疲劳取胜
- 其他诸如组件被破坏、抢血取胜(前期疲软的快攻)、返场取胜(主要是圣骑士)等情况
起手留牌:
体系解析
超凡换家组件(以下又称“key牌”)

这套卡组的key牌总共就四张,如果只带一张超凡之盟的话总共就三张,非常少,因此能腾出很多卡位带其他组件的卡,在提速的同时大大提高面对快攻的胜率。一般要在窃魂者阿扎莉娜和托瓦格尔国王同时上手,或者能确定接下来很快就能抽到的情况下,才打出超凡之盟,但有时候也可以直接打出,比如手牌中都是高费牌、想在下回合打出终极感染、限制对方斩杀或启动等情况。
过牌与跳费组件
德鲁伊的过牌组件是比较高效的,过牌速度通常比对方快,这样在换家之后对方就会先进入疲劳。几经削弱后,德鲁伊的跳费组件不如以往优秀了,所以我没有带野性成长、激活等削弱后强度不足的卡,也没有走快速跳费+终极感染/溢流的组合(这种组合一般带两三张终极感染/溢流),上线较低但更加稳定。分岔路口虽然模型有一点亏,但胜在灵活,可以满编。博学者普克尔特是一张好卡,由于这套卡组所有的key牌都是高费,所以打出博学者普克尔特后可以很快抽到key牌,并在使用超凡之盟后一回合内打出关键的制胜组合【滋养/生物计划/雷霆绽放(跳费)+终极感染(抽到所有key牌和滋养)+滋养(跳费)+托瓦格尔国王(换牌库)+窃魂者阿扎莉娜(拿取赎金)】,这套制胜组合以下不再赘述。
抗快攻组件

这套超凡换家德比其他组合技德鲁伊在天梯上更强主要就是因为优秀的抗快攻体系,尤其是橡树的召唤这张神卡,手顺情况下的游戏体验是这样:一费自然研习、二费变脸、三费打出橡树的召唤拉出受伤的掠夺者甚至大法师瓦格斯+受伤的掠夺者并获得6或12点护甲,比大哥牧还要夸张,能直接劝退快攻。传播瘟疫在对阵快攻骑士时能起到决定胜负的效果,对阵其他卡组时也能硬抗一回合,不过对阵没有场面的慢速时很容易卡手,有时候也会影响滋养的上手,但介于现在环境环境里快攻多,还是推荐满编。
注意:在打出超凡之盟后,牌库里所有的随从都变成一费,这时橡树的召唤也能拉出key牌了,请谨慎使用。

(传播瘟疫是骑士的超级克星)
单卡抉择
滋养

现在德鲁伊带滋养的并不多,主要是由于它在削弱后亏模,并且费用过高,打快攻的时候用不上,打慢速的时候容易卡手。但正是因为费用,滋养在这套卡组中起到关键作用。在使用博学者普克尔特之后,牌库的顺序为:10费的终极感染(x1)、8费的托瓦格尔国王(x1)、7费的窃魂者阿扎莉娜(x1)与超凡之盟(x2)、六费的滋养(x2)与传播瘟疫(x2),所以滋养一定会在第6-8张抽到,如果能在五费的时候打出博学者普克尔特,在七费倒九费的时候打出超凡之盟,再考虑到前期已经抽到过一些高费牌,那么几乎是必然会在启动的回合抽到滋养的,这样就必定能打出制胜组合锁定胜局。即使是在打出博学者普克尔特的下回合立刻打出超凡之盟,手上也会有一张终极感染,配合第一张滋养/生物计划/雷霆绽放,也可以抽到第二张滋养从而打出制胜组合。打出超凡之盟后,每拖延一回合,对方就可以用一费的手牌持续给出压力,所以我们必须尽快换家,而一回合过牌+启动最好的手段就是制胜组合了,所以滋养一定要满编。
日蚀与自然研习

日蚀是一张不错的单卡,可以配合橡树的召唤占场,也可以配合分叉路口/凶猛咆哮过牌叠甲,还可以配合横扫/星辰坠落解场,甚至可以在打出超凡之盟后配合传播瘟疫直接抽干牌库,配合自然研习使用时,下一张法术牌会减少两费,缺点是容易卡手,所以就带了一张。由于这套卡组前期都是法术,自然研习能让前期体验更顺畅,可以起手留下,一费的时候打出自然研习,二费就可以打出凶猛咆哮,或者等到三费打出橡树的召唤,如果找到野性成长也可以二费直接使用,在中期可以用来给高费法术减费从而提前一回合打出,缺点是德鲁伊的法术卡池实在太差,经常三张都是没用的卡,但有时候可以找到超凡之盟/橡树的召唤,所以可以至少带一张。
小型法术玉石vs愤怒

小型法术玉石获得升级的机会很多,在升级一次后就可以解掉南海船长、暴乱狂战士、布莱恩·铜须、前沿哨所、螃蟹骑士等威胁较大的随从,升级两次后就可以用来对付暗金教水晶侍女和索瑞森大帝了,也可以在一费的时候不升级解掉奇数瞎的两血小怪。而愤怒虽然可以过牌,但处理不了四血以上的随从,费用还更高,不如小型法术玉石。
溢流vs终极感染

两张牌比较相似,如果各编一张的话不管打快攻还是慢速都容易卡手,还影响key牌的上手。由于溢流不容易打出制胜组合(不能在博学者普克尔特排序后第一时间摸到),还会奶对方场上的怪,所以只编一张终极感染更好。
香甜的灵力瓜vs博学者普克尔特
香甜的灵力瓜可以稳定过到托瓦格尔国王和窃魂者阿扎莉娜,算是不错的定向过牌,不过也是对方下脏鼠的信号,相比之下,博学者普克尔特能定向检索所有key牌,还是打出制胜组合的关键,所以博学者普克尔特更优。注意:在打出超凡之盟后,由于牌库里的牌全部都变成一费,这两张牌都不能起到任何作用。
世界之树的嫩枝+感知宝珠

可以作为没抽到超凡之盟或者不敢打出超凡之盟(对阵火妖法)时的备用卡,也可以在打出超凡之盟后获得十个水晶,但这个组合费用过低,与博学者普克尔特冲突,所以只能和有缺陷的香甜的灵力瓜一起编,而且由于打出超凡之盟后我们只需要两费就能换家,也能通过滋养/生物计划获得更多法力水晶,这个组合显得没有那么必要,所以在这个快攻肆虐的环境还是换成两张解牌比较好。
剧毒之种vs横扫vs星辰坠落
横扫既能处理奇数骑和任务贼满地的一血杂毛,也能用来单解威胁较大的四血随从,某些情况下还能配合大法师瓦格斯抢血。剧毒之种是德鲁伊唯一的群解了,虽然解不太干净但也比没有好,慢速多的环境可以考虑编两张。星辰坠落也是张灵活卡,可以用来解法师的暗金教水晶侍女,也可以配合剧毒之种解全场,但由于实在太亏模了所以只编一张。
雷霆绽放vs激活vs生物计划
雷霆绽放是比较弱的,经常会卡自己下回合的节奏,被大法师瓦格斯打出更是血亏,实际体验还不如激活/自然研习,但打出超凡之盟后,雷霆绽放和激活都会变成一费,这时候激活就完全没有作用了,所以选择带一张雷霆绽放。生物计划不仅可以在打出超凡之盟后作为制胜组合使用,也可以在前期帮助我们快速过渡到能打出传播瘟疫的回合,所以满编。
污染者玛法里奥

实战下来发现这张牌作用不大,费用也比较高,很影响快速过牌,就放弃了。
对局分析
法师

炉石传说真正的主角,当前环境里奥秘法和火妖法居多,其他各类法师如宇宙法、宇宙奥秘法、偶数法等也少量存在。
- 奥秘法:优势,主要思路是解场叠甲耗光对方资源,经常会打到对方抽干牌库,很少需要换家。
- 火妖法:大劣,基本不能打,下了超凡之盟后对方可以用巫师学徒将手上所有法术牌减为零费然后一套带走,如果环境里火妖法多的话可以试试用世界之树的嫩枝+感知宝珠来启动。
- 宇宙法:优势,对方前期场面不太大,后期也很难用布莱恩·铜须+生命的缚誓者阿莱克丝塔萨破甲斩杀,尽快启动即可。
- 宇宙奥秘法:优势,续航久一点、爆发低一点的奥秘法。
- 偶数法:只见过一次,不好评价。

牧师

宇宙牧和大哥牧为主,还有少量打脸牧。
- 宇宙牧:均势,主要看我们能不能在对方缚链者拉兹和暗影收割者安度因都上手前换家,宇宙牧的卑劣的脏鼠和裂心者伊露希亚是比较克制我们的,所以能用制胜组合的时候尽量用上防止给对方机会。
- 大哥牧:优势,尽快换家,换完家之后我们就是大哥德了。
- 打脸牧:没怎么见过,不好评价。

术士

现在术士多为宝宝巴士、黑眼术和宇宙术。
- 宝宝巴士:优势,横扫、星辰坠落和传播瘟疫都是比较好用的,手感比较像打动物园。
- 黑眼术:劣势,我们没有带单解,所以巨人连拍我们挡不住,黑眼要及时解。
- 宇宙术:均势,尽快换家,但也要兼顾场面,对方可能使用了不起的杰弗里斯找嗜血斩杀,在实战中我经常在换家的当回合被对方打死,如果宇宙术比较多可以带世界之树的嫩枝+感知宝珠,有十费足够解场+换家+用对方的牌了。
圣骑士

前沿哨所被削弱后骑士少了很多,本身打骑士都是优势所以挺可惜的。
- 厕所骑:优势,注意留好传播瘟疫,三费的时候手上有传播瘟疫可以直接打生物计划,免得对方打出战斗号角之后我们费用不够,前沿哨所和尼鲁巴蛛网领主对我们影响不大,但螃蟹骑士一定要解。
- 奇数骑:优势,在对方五费的关键节点之前用一张横扫很重要,一定要起手留好。奇数骑续航是比较强的,所以一般要传播瘟疫返场或者换家才行。

萨满祭司

主要是鱼人萨和偶数萨,多为脚本,这两种萨满场面较大,我们无法处理。
- 鱼人萨:劣势,只能期待在传播瘟疫出来之后对方还没有什么buff。
- 偶数萨:劣势,如果准时橡树的召唤而且对方又卡手的话可以一战。图腾要尽量解干净,有些偶数萨是带八爪巨怪的,我们可以先打出换家再解掉八爪巨怪斩杀。

潜行者

多为任务贼,前段时间比较流行,幸好现在又变少了,少量剽窃贼。
- 任务贼:大劣,注意在对方开任务之前横扫解掉一地小怪,不然很可能被一套带走,剧毒之种在这个对局是没用的,因为对方的随从永远是5/5。
- 剽窃贼:不多见,理论上来说尽快换家就是了,换家后它的牌对于我们来说都是其他职业的牌,可以被苔丝·格雷迈恩重新打出的。
德鲁伊

多为快攻德,之前有一些承认德,还没打过内战。
- 快攻德:优势,低续航版宝宝巴士。
- 承认德:优势,我们阻止不了它启动,也很难比它先启动,叠好甲留好解牌,对方秀完一波后就会承认我们赢了。
- 换家德:没打过内战,但按照两年前艾维娜换家德内战的经验,通常是谁先换家谁有优势,如果双方手上都有key牌,那就会陷入你换家我换家你再换家我再换家的无限套娃中,最后很可能要拖到疲劳。
战士

多为脚本海盗战,少量后期战士。
- 海盗战:优势,耗光对方资源取胜,注意看好血量,前期不要贪。
- 各种后期战士:没见过,不好评价。
猎人

快攻猎人基本已经绝迹,天梯上还有少量宇宙猎。
- 宇宙猎:没遇见过,但这卡组强度真的不怎么样。
恶魔猎手

新版本刚开始奇数瞎火了一段时间,现在又见不到了。
- 奇数瞎:优势,耗光对方资源取胜,奇数瞎是有一些斩杀的,注意前期不要贪,一费没升级过的小型法术玉石去解一个小随从是值得的。

结语
真是风水轮流转,从我刚入坑时的咆哮德到后面的青玉德再到群星德,统治天梯多个版本的德鲁伊竟成了隐藏职业,好消息是超凡之盟这张卡的到来把之前艾维娜体系德鲁伊的杂技都重新激活了,希望有一天德鲁伊能焕发又一春。





