【指挥官列传】其四 鬼怪要人穆克斯
2021年4月20日
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此内容翻译自hareruyamtg

 

【注:这一系列文章是晴屋用来推广指挥官赛制(及卖卡)而在他们的网站上周更的。每期介绍一个作为主将的传奇生物,套牌都偏娱乐。感觉他们想展现出不同指挥官的魅力,侧重指挥官赛制的社交和娱乐性。翻译文章的我入坑不久、水平有限,希望营地的老哥和大佬们给文章和我的翻译多多提意见,谢谢啦!】

大家好呀,又是新一期指挥官列传的时间了!

这次要介绍的是纯红的指挥官——鬼怪要人穆克斯

当鬼怪要人穆克斯进战场时,展示你牌库顶的六张牌。将其中所有总法术力等于或小于5的鬼怪生物牌放进战场,其余则以随机顺序置于你的牌库底。
每当穆克斯攻击时,你每操控一个其他鬼怪,它便得+1/+1直到回合结束。

https://wspic.iyingdi.cn/card/magic/series/JMP/card/24.png穆克斯是比较新的指挥官,在jumpstart系列才首次出现。下面就让我们一起看看他的实力如何吧!

以下是样例套牌:

相信不需要多说大家都能看出来,用他做指挥官的话,一定会是纯红的鬼怪套牌。使用便宜的鬼怪生物一口气横向展开,然后把对手们踢爆应该就是这套牌的基本思路了吧。

http://wspic.iyingdi.cn/card/magic/series/10e/card/219.jpg其实在很久之前,鬼怪部族是有点傻憨憨的。但是今时不同往日,现在的鬼怪部族已经拥有了不少强力的连携配合,许多鬼怪套牌也活跃在史迹、薪传等赛制里。今天,我们来试试能不能让鬼怪们在指挥官赛制里大闹一番。

不过我们自己可不能像鬼怪一样莽撞,还是要先根据穆克斯的特点来制定游戏计划和组套牌。

鬼怪要人穆克斯的特征

6费的穆克斯稍显笨重,但是一旦登场就(大概...)能一下子提升场面优势。进场时翻牌库顶6张牌,将其中的总法术力小于等于5的所有鬼怪放进战场,用这次的样例套牌的话,每次能翻到的期望值大概是2、3张。鬼怪部族里面的领主(lord,指能场上特定部族+1/+1的生物)很多,即使是小身材的低费鬼怪在获得领主加成之后也能变大不少,而且穆克斯本身还能在踢出去的时候变大。

与鬼怪要人穆克斯相性较好的牌

1. 最大化穆克斯的能力

鬼怪征兵员这张卡就像是为了穆克斯量身定制的一样,2费1/1、在进场后能从牌库里找任意数量的鬼怪并展示,洗牌库后将他们放在牌库顶。

http://wspic.iyingdi.cn/card/magic/series/6e/card/186.jpg

在打出穆克斯前先下个鬼怪征兵员,放个鬼怪酋长这样的领主和一群打手鬼怪在牌库顶固然不错,但其实还可以将下面要讲的组合技组件放在牌库顶,然后打出穆克斯来更快制胜。

2. Second Plan (?) 组合技

当没有召唤失调的张扬嗅探客在场、裂镜奇奇几奇在牌库顶时,就能达成无限造张扬嗅探客衍生物的combo了。如果在此之前打过鬼怪征兵员并且它还在场的话,就可以在造了足够多的张扬嗅探客衍生物之后复制一个鬼怪征兵员,然后将迷乱莫葛放在牌库顶。这样场上所有的张扬嗅探客就都有了迷乱莫葛的异能,可以牺牲自己来对任意目标造成一点伤害,直接结束游戏。

鬼怪要人穆克斯的异能则可以帮助我们把组合技所需的组件全部拍到场上,一口气获得胜利。

3. 作者推荐

鬼怪套牌里的最佳检索单卡是鬼怪女舍监,但是为了让上面的组合技能更稳定的发挥出来,我们有必要加入更多的检索单卡来增强稳定性。红色并不是一个擅长检索的颜色,我想没多少人愿意用赌博来检索吧?这个时候就需要我们年轻的(王)近卫队来帮我们一把了。他进场时可以让我们从牌库里搜寻一张力量小于等于2的生物。对鬼怪来说,这意味着可以找到鬼怪征兵员鬼怪战酋长鬼怪王等生物。近卫队虽然不是鬼怪,但感觉很适合鬼怪套牌呢,难道说有什么黑暗的秘密在里头!?

结语

这套鬼怪要人穆克斯的纯红鬼怪卡组检索能力弱、稳定性不高,但是亮点在于爆发力很强、运作起来很有意思。鬼怪部族里面有许多很棒的单卡,感兴趣的朋友可以试试组一套玩哟~

【最后,祝大家指挥官生涯愉快!】

 

原文地址:https://article.hareruyamtg.com/article/49558/

 


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