在4月13日的平衡补丁上线后,原先由法术法定义的环境受到了直接冲击,最初控制术以为可以乘风而起,成为定义环境的卡组,但很快各类节奏卡组如T7猎、中速瞎、以及发现削弱也不是太关痛痒的奥秘骑抓住了机会,将热度刚刚开始上升的控制术直接打压了下去。
随后几天内,以突袭随从体系搭配体格训练BUFF思路的突袭战强势崛起,不断优化构筑以便应对节奏进攻卡组的内战,直到目前为止除了小劣于控制牧之外,其余对局都至少均势,在环境进一步变化之前可以说是上分优先级非常之高的卡组。
大部分法术法都舍弃了遭到削弱的愚人套牌,也有少部分仍坚持携带这张卡。法术法最早本想着 吃一波控制术环境的福利,但在环境广泛携带食人魔巫术师的时候受到了极大的打击,而后虽然大部分卡组开始将食人魔巫术师移除构筑,但这种由节奏进攻主导的环境并不太适合法术法生存, 毕竟,没有后手硬币愚人套牌的无限可能性了。因此这个昔日霸主最终也没能硬顶着削弱再续辉煌。
奇迹贼客观来说才是补丁最大的受害者,詹迪斯·巴罗夫的普遍性损失自不必说,甩笔侏儒的削弱同样也是对整个战吼连击奇迹体系的削弱,哨所体系自然也是不可能去携带了。奇迹贼体系大部分都选择用魔杖工匠、异教低阶牧师这样的强势中立战吼来替换构筑缺失,也有一部分选择使用奥秘体系来填充构筑。潜行者确实受到了较大的打击,但仍是不少高段位玩家的选择。
再聊到我们之前所说的节奏进攻卡组时代,从热度和胜率双层面考虑,最终占据环境的居然是加基森的污手党三家——骑猎战,不免让人还有些唏嘘。
热度排行榜
胜率排行榜
随着时代变化,T7猎越来越贵是很多人没有想到的,不过这套实际上已经和传统T7构筑差距有些大了,不过嘛,大体思路没变我们就能继续叫T7猎。
整套构筑如果没有亲自上手体验过,可能光看构筑会有些无法理解这套法术占比极高的快攻卡组思路,实际打一把就会发现这个卡组居然有些格外的灵巧。首先是巴拉克·科多班恩这张卡是整个卡组思路的核心点之一,整个构筑没有携带3费法术,但曼科里克的战吼洗入牌库的老婆衍生物正是3费法术,在当前环境下,许多卡组,尤其是内战的节奏进攻卡组,都很难处理掉这个3/10的庞然大物,其打3的添头也相当之不错。捎带一提使用追踪术检索这张卡也可以直接触发。
除此之外,科卡尔驯犬者这张卡仔细看看其实这卡已经把紫罗兰教师完爆的体无完肤,连聒噪怪看了都要羞愧的低下头,突袭效果很多时候都可以不考虑,单纯铺场产生的一地1/1很多卡组就承受不了了,虽然猎人并不具有什么场面buff手段,但其空场抢血能力是超生德可望而不可即的,因此前期这些小随从只要压低血线就算成功。
战歌驯兽师是这套卡组的另一个核心,整套卡组只有两只野兽,被buff到的收益都非常大,4费回合检索狂踏的犀牛可以稳定下回合7/6大犀牛解场,需要场面的时候检索鹿角小飞兔打出两个3/2,少部分局甚至可以buff到两次。
不过尽管T7猎确实辉煌了一段时间,但毕竟当前环境很大一部分是建立在针对T7猎的基础上构建的,因此可能把这个卡组用作效率上分更好一些,如果奥术之尘吃紧的话,并不是很优先推荐去合成这套卡组,学会应对可能更重要一些,因此我将这个卡组第一个拿出来讲。
也有一部分人把这个卡组叫做健身战,毕竟舞台跳水、体格训练......确实非常健身。
突袭战的一个思路,确实就是“要么加入污手党,要么滚出加基森。”,当初的手牌buff的思路现在竟然颇为强势。这个卡组已经经历了很多构筑改变,目前这套的特性自然是针对节奏进攻卡组内战的特化,当然卡组本身构筑上的进攻性也不低,这也是目前突袭战胜率很高的原因,并不存在明显的短板。
卡组可以认为几乎全部由随从组成,因此不太惧怕现在常规针对法术的手段,战士的火热也让很多
构筑可以考虑扔掉食人魔巫术师的针对卡了。
构筑各个随从之间的配合都是巨大的节奏点,巡游领队与碰碰车的配合能让战士在前期迅速夺回场面,团队核心只要触发特效下限就极高了,配合手牌BUFF或巡游领队再额外召唤突袭随从能打出超额上限。“光牙战”的马戏领班威特利理论能够全部抽满,是这套卡组少有的过牌手段不太能接受缺失。被禁锢的甘尔葛本身是个恶魔,虽然主要是为了那把刀,不过这个随从本身也是一个恶魔,是可以触发帐篷摧毁者的减费的。
现在的卡组普遍比较纯粹,反手思路的卡组大多都有不少解牌,而先手进攻卡组基本上一张AOE都没有了,因此,节奏内战的对局站住场面即可获胜,尤其是应对骑士,前期处理掉对手场面返场,几乎已经可以确定胜利了。至于突袭战之间的内战,因为大家随从大多都能突袭,先占据场面的不一定优势,个子大才是王道,因此必要时候贪一手BUFF可能更好制胜。
这里先提示一下,这两套卡组是类别中构筑最具有代表性的方便讲解,根据自己所处的环境有可能需要一些构筑更改。
本质上这两套均为快攻骑,后者是是在削弱后替换掉了奥秘体系,除了一些节奏补充卡之外,主要的核心替换是携带了威能祝福和银色自大狂,正如我们一直在说的,这版本解牌旱的旱死涝的涝死,真的造出个巨型怪对手时很有可能处理不了的。
当然,威能祝福也不是非奥秘体系的专利,奥秘体系也可以选择去单独携带威能祝福,在场面均势的时候一个+8/+8的BUFF足以改变整局胜负,僵持到7费的时候单独配合螃蟹骑士收益也非常高,当然这一切都建立在场面没有完全失控的基础上,但同时,场面如果真的完全失控了,什么卡估计也难挽回的了。
在战士热度节节飙升的时代,食人魔巫术师在这个对局非常不好用,如果是战士肆虐的环境,就要考虑一下这张卡了。但环境是会自然调节的,过多的战士可能也会引来诸多牧师,牧师的增幅又会让控制术出场,这种时候环境又会回到食人魔巫术师很合适的时代,毕竟这个卡在很多对局效果 还是很棒的。
这套控制术携带了虚空吸食者是最大的特点,这个版本的场面不是单纯靠法术能解决的,即使是控制卡组,也需要中期能压制住场面的随从,食人魔巫术师很多时候面对那些随从为主的进攻卡组根本不够看。
除此之外,也就是常规的控制术构筑了,在牧师泛滥的环境可以拿出来针对一下,很多牧师看到可能直接就走了。
控制牧构筑千奇百怪,但胜率都不太好看。当然,牧师胜率低但强度不低这个事实也是老生常谈了。
首先,就像上面说的,牧师对阵控制术是当前环境最极端的对局,属实一九开,除了术士牌序倒抽被活活抢死,亦或者裂心者伊露希亚偷腐蚀完的提克特斯、甚至聊极端点把加拉克苏斯大王变了,要不然很难赢,很多人看到术士可能就会直接开始下一局。
抛除术士这种根本解不干净的卡组,控制牧最主要的赢法就是把对面攻势化解掉,然后趁机拿回场面,亦或者干脆把对面资源彻底耗尽。一部分控制牧会选择去携带织法者玛里苟斯和克苏恩,破碎之劫来保证一个半绝对的胜点,以我体感来说实用性有些偏低,还是见仁见智。由于现在龙池的缩减,两张龙族研习去找一个想要的龙概率还是很可以的,所以譬如黑岩法术抄写员、织法者玛里苟斯这样的龙牌也可以不单独自己去携带。
中速瞎这个卡组最早也是应对泛滥的控制术而出现的,术士打那些纯靠场面的进攻卡组还有点说法,打这种既有场面直伤管够的卡组就相当很难受。
但是,在节奏进攻卡组大量出现的时代,中速瞎节奏内战表现太差的问题就直接暴露了出来,整体来说不是太适合当前环境拿出来的卡组,别的进攻卡组虽然打控制术没那么大优势,但至少打内战没那么大劣势。
我个人还是比较喜欢传统的奇迹体系,奥秘体系过牌虽然比起其他卡组也很不错了,但毕竟没有那种刷起来的爽感。
奇迹贼整体思路就是三十张牌打对面十多张牌,比起过去的哨所体系更薄更能过了,高效八爪机器人一减费原地起飞。在前期攻势没有直接带走对手的时候,生命的缚誓者阿莱克丝塔萨可以配合“ 赤烟”腾武打出超巨额的伤害,两回合三口24血是完全有可能的,如果对手始终没有交过暗影步的话,还是要注意点这一套的。
优劣对局表
圣契奥秘骑的构筑没有太大变化,仍携带至少一张甩笔侏儒补刀,另外换了审判圣契补充伤害;法术法去掉了愚人套牌,替换成克苏恩面具、虚空之风传送门这样的卡打纯进攻思路,这里就不单独贴出来了。
还有吸血瞎、法强法这种卡组,环境占比不高遇到的少,而且我确实也不太会玩,这里就不瞎说了,期待会有专业人士写文分享。