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日报搜集的卡组由玩家投递组成,投稿者会将卡组的使用经历和心得展现给大家。希望这些信息能拓宽大家的思路和玩法,希望百闻牌可以更受大家欢迎。
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阵容码
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构筑思路
前段时间武士觉醒加强,使得武士又能够再度使用,也尝试了较多武鸩的构筑,最后还是九命猫最适合该卡组。九命猫有着较强的解场能力,既能为输出提供机会,又能解掉对方的输出点,帮助我们在对抢中取得优势,抢先拿下对手。该卡组的站场能力较弱,很多时候我们都是空场跟对面换血,于是吸血姬主要用于吸血保证我方不被敌方先抢死,再通过九命猫和武士反手抢死对手。相对于之前的武鸩,鸩在该卡组的定位不同,该卡组鸩主要提供过牌和吸血效果,并作为一个嘲讽点骗敌方解牌。因为一般情况下武士和猫都不会吃解,所以解牌基本上都会交到鸩的身上,所以我们在使用该卡组时尽量不去留太多鸩的牌,避免让手牌卡手。武士是该卡组的核心输出点,该卡组更多是围绕武士觉醒构筑的,武士更多的是利用武士觉醒输出,而不是利用幽魂状态多次出击抢下血量,所以该卡组在武士觉醒不上手时会表现较弱。但现版本中除了苍叶快,其他卡组抢血能力比较一般,因此武鸩在现环境中使用有着较高的胜率,是比较不错的上分卡组。
单卡分析
猫爪:在该卡组中,猫爪使用不需要刻意追求增强效果,尽量站场保证己方血量健康。
报复:可以用于过7血墙,己方血量较低时,也可以利用报复响应站场,对方有法术解时就尽量别留响应,
猫乱步:主要用于解比较棘手的后排,如神赐良缘,轮回之面,源九郎狐和火取魔等,手中有猫乱步时,要注意九命猫的命数使用。
向死而生:因为该卡组比较依赖觉醒武士,为了保证该卡组的稳定性,向死而生可以作为另外一个制胜点,一般先手没有觉醒武士可以留。
武士之心:一般可以配合鸩刷毒使用,或者配合觉醒武士打爆发伤害,对阵快攻时,也可以利用该卡站场。
觉醒武士之灵:卡组核心,武士觉醒后有着较高的爆发,该卡组的核心思路是前中期与敌方对抢血量,并通过吸血保证己方血量健康,后期通过武士觉醒爆发斩杀对手。
血怒:可以配合鸩觉醒打伤害并吸血,也可以用于补刀,在对阵青缘时血怒有着较强的增强效果,可以用于斩杀对手。也可以配合毒誓解场
毒誓:一般用于解场或者配合吸血牌吸血,保证我方血量健康,敌方空场时优先打出毒誓伤害,防止该卡卡手。
鸩羽苏生:一般该卡尽早使用,不必去卡鸩的倒计时,导致卡手而无法刷鸩的毒层和过牌。
对局思路
起手留牌:猫爪,猫乱步,报复,武士之心,觉醒武士,鸩羽苏生,血怒,血袭。一般对阵快攻时可以尽量留吸血牌,对阵其他阵容时尽量留九命猫和武士的牌。
对阵苍叶快攻:对阵苍叶快攻,先手优势,后手劣势。对阵苍叶快攻要尽可能找更多吸血牌或者猫的战斗牌,去抢占战斗区并将敌方血量压制到武士之灵的斩杀线,3勾斩杀对手。对阵苍叶快攻时,要防止敌方无染配合正义之刺等牌的高额爆发,净琉璃御前未气绝前,尽量不去空场。尽量不去卖吸血姬,在吸血后,利用战斗牌将吸血姬拉回准备区,保证能够持续吸血,使得血量不落下方,后手时要注意解掉净琉璃,防止其3勾高额爆发将我方斩杀。
对阵面切:对阵面切是个优势对阵,面切3勾前基本没有恢复,先手时我方可先一步抢死对手。对阵面切时,要尽量留解牌,因为该卡组比较容易空场,要特别注意解掉复仇之刃,使其无法输出。解牌未上手时也可以给到敌方血量压力,使得敌方不得不卖复仇之刃。面切如果没有轮回之面或者复仇之刃时抢血能力比较差,难以与我方对抢,并且武士气绝后不吃控制,后期武士觉醒后可以把面切一波带走。
对阵青缘:对阵青缘时注意留血怒,猫乱步。青缘的回血频率较高,后期可以利用增强效果的血怒斩杀青缘,猫乱步主要用于解掉神赐良缘和禅心等比较棘手的形态,也可以在即将进入3勾前解掉青坊主,并在3勾利用武士之灵斩杀对手前中期可以持续抢血给到敌方血量压力,使其不得不站场,后期通过觉醒武士之灵及血怒的高额爆发斩杀对手。
对阵蛇鹿狐:蛇鹿狐的解后场能力比较弱,在对阵蛇鹿时可以多留鸩的牌,利用鸩的高额破甲去打伤害,并回复血量,蛇鹿狐有着较强的站场能力,可以尽量留毒誓及猫战斗牌,去抢占战斗区,使得铃鹿无法打出爆发伤害。敌方3勾时,可以利用九命猫站场,使其义道无法打出暴击效果。并利用武士之灵觉醒斩杀对手。
对阵红莲大妖:对阵红莲大妖,主要防住火取魔2勾和3勾的两个爆发点,尽量留毒誓猫战斗牌和吸血牌,保证己方血量安全,尽量用鸩吸引敌方火力,保住己方血量,后期利用武士之灵觉醒一套带走对手。
狐僧肉队:武士之灵主要怕金刚经和无欲则刚,打狐僧肉队时要注意解掉小僧的轮次,防止其3勾使用无欲则刚,解掉小僧的同时,可以利用猫乱步同时解掉小僧,防止小僧复活。后期再利用武士之灵觉醒无视敌方站场斩杀。


