咕了凯德海姆一整个版本之后,斯翠海文我又回到MTGA开始打牌了。在两个版本后争锋环境也有了变化,五色指挥官进了一个彩虹桥,似乎是在复归国王和蓝黑以外最受欢迎的指挥官(体感)。MTGA的匹配机制也会根据你的指挥官来匹配对应强度的指挥官,所以只需要专注于自己的对手就行了。那么接下来安利一套场次近50场,胜率近8成的卡组。
卡组分享
在裘蒂丝退环境后,我试过克罗刹指挥官,体验并不好。契机是来自于一个群友的一套提勃指挥官套牌,玩起来手感也不错。但是后来想了想之后考虑改了一套克罗刹的,结果玩起来手感超棒,胜率极高。输的场次,我可以负责任地说,49%对面神抽,49%卡地,只有2%技不如人。所以就又来安利一下。
这一次我觉得可以作为最终版本来推荐了,就不再做替换列表了。真的是个人手感超好。
卡组分析
提到拉铎司宗派,印象应该就是残忍,狂暴,破坏。作为一个拉铎司玩家,对比于我以前使用的灾祸歌伶裘蒂丝指挥官那种感觉更适合红黑的极尽输出的获胜思路,这次我们选择走控制路线,是的,控制路线。不同于底密尔那种康康乐控制流,我们的控制是让对手的牌连施放的机会都没有。这就是为什么一半负场来源于对面神抽,因为对手只有右手第一张可以用。卡组里包括指挥官在内有10张左右的弃牌,根据对手使用牌的速度,手顺可以在4地将对面打到空手。而对于对手从手牌拍出的威胁,以对局经验来看只有两种和两张,生物、鹏洛客、老旧符文石、午夜怪钟。对于前面两种我们有足够多的手段来去除,而对于后面的两张,环境内所提供能用的感觉只有两张,鞍博雷破盾手,翔帆损毁,但是就算是寰宇冒名客提勃进场直接-3异能强行一换一很多情况都不会亏,因为符文石会卡住卡组运转,午夜怪钟12点结算基本判负。结界方面能管的也只有两张,喂饱虫群,芳瑞卡的奠酒式,大多数结界似乎也不用太管,基本都是塞洛斯的各色预兆结界。
这套牌的操作点基本在于对于前几个回合的节奏把握和对于解牌使用的取舍。比如两费的有时候会是预示好过丢牌生物或是拍秘法印记,解牌也是尽量交只能去除生物的,如果是进场后在场上能持续获得收益的生物指挥官,要尽量在对面费用够的时候留费留瞬间杀。对面场面威胁不大,手牌不多可能丢牌优于解场,生命值也是可以消耗的资源。起手有逼从,苦痛悔恨来进行策略制定是最好的,甚至于根据指挥官推出对面是生物套牌的话,谎言神瓦尔基直接KKSK也是可以的,节奏最重要。地牌中的战场遗迹留着用来炸一些生物地过牌地是不错的,还有一点,它能炸荒野之魂艾莎娅。然后是对于蓝色对手,一定要提的就是蓝色对手,因为他们会康!康!康!这时候就是全力控制对面手牌,弃牌咒语就算是被康也是弃1手。不要怕用自己的资源去拼对面的资源,因为同样是空手拼裸抽之后,节奏就是我们的了,四张鹏洛客有三张都可以过牌,地牌中的茂典阁和洛司温堡也是非常好的过牌。永火真髓,空手假象。
最后提一下关于匹配机制的问题,我见过的最多的对手是加拉泽粹丽,也是一个十分有趣的指挥官,也是最有威胁的对手。剩下来的基本都是一些各种类型的生物套指挥官,除了被对面极限快攻胡到了以外基本都是不慌的。
那么希望大家可以尝试一下这一套拉铎司控制流争锋套牌,也许这就是拉铎司另一种折磨的体现吧。