前言:
良久不见,营地的大佬们好呀。我是月永,一个送分玩家。好,直接进入正题吧。
这次给大家介绍的是一个无限的小众思路,复仇鬼。
复仇这个机制是吸血鬼职业最初的职业特色,当血量低于等于10血时启动,俗称亮灯。在复仇状态下,吸血鬼卡牌能获取额外的收益,会变得极具进攻性。而如今这个机制,却正逐渐边缘化,如今的复仇收益大多都是一些添头,并不向过去一样作为主体,几乎只能在复仇状态下使用。例如血色圆舞曲(贴贴),与老卡破坏神的气息相比,贴贴不复仇时也足够好用,复仇时也只是获得了额外的资源。而气息,几乎只能在复仇状态下1费使用。
这是为什么呢。因为设计师也明白,复仇这个机制,在如今已经很难再独成一个体系。单卡强度越来越高,能直接对主站者造成伤害的卡也越来越多,复仇的风险不能同日而语,连阿酱膜(堕落的漆黑·阿萨谢尔提供的主站者效果)都难以护脸。也就是说,单纯的“复仇鬼”这个卡组,在“安全复仇”鬼妈(绚烂的妖艳暗夜眷属)削弱后,实际上已经是被时代所遗弃的不成立思路。
如何构筑一套能适应现代环境的复仇鬼,成了不少复仇鬼老玩家的夙愿。这次带来的卡组也是笔者在天梯上送了五千多分,最终勉强完成的一个构筑。虽然依旧存在依赖牌序,稳定性较差的缺陷,但或可在这神仙打架的无限,占得一末席。
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卡组与战绩:


(实际天梯对局数有三百多把,期间一直在调整构筑,胜率为59%。这里是为了数据好看一点点,所以用最终构筑重打了三十局。)
复仇鬼这个思路,本身是一个带有控制元素的节奏卡组。例如碧空骑士包的贝姐复仇鬼,例如耶拉教时代的“全盛期”复仇鬼。都是一个带有许多护脸,回血,偏向于防守的思路。在稳住盘面后,再进入复仇状态,利用复仇状态下额外提供的“疾驰”“直伤”击倒对手。
但在如今这个各路组合技大战造物仇的时代里,根本没有时间再让复仇鬼慢慢运作,找到一个安全的时机进入复仇再开始抢血了。造物仇对按部就班的“老实人”卡组的压制是显而易见的就不多谈了。超越法虽然强度不算高,但其极高的流行度,也要求复仇鬼至少要能在后手6C时击毙超越法,否则7C还开不了门的超越实在是太罕见了。复仇鬼的最low形态控鬼,也并没有任何办法去应对“次元超越”。
在第六回合战胜对手,曾经,我们把这类卡组称之为——快攻。
那么就此,一个控制思路,提起菜刀,一去不复还。
卡组介绍:
复仇快鬼能向传统快鬼一样,先手1234连拍,通过前期的站场生物抢血施压,在面对超越法,暴君死等前期容易空虚的组合技时,往往能占得上风。不同的是,在4C准时拍出桑杨沙后,复仇快鬼有较大可能在第五回合进入复仇状态,利用复仇状态下243疾驰与343疾驰+进化点,打出10点斩杀,配合前期的蹭血,完全有机会在先手第五回合就战胜对手。就算没有斩杀,也能利用是桑杨沙提供的源源不断的资源,通过不断的解场消耗,找到更多的琐碎伤害取胜。因此,在面对回复能力较差的中速时(例如守护教,中速皇死,协作仇等),也完全不落下风。
同时,复仇快鬼拥有更恐怖的上限。1费复仇。
1费23(诅咒魔剑的吸血鬼),2费32打2(蠢动的恶魔),3费43疾驰(恶魔突击)。配合其他直伤,在第四回合就击毙对手。
当然,下限并不如传统快鬼那般稳定,有可能因为卡手组件前期无法顺利展开,也有可能本来好好的,神抽鬼妈忽然去世()
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单卡组件详解:
1:绚烂的妖艳暗夜眷属(鬼妈,削弱后)
“简单人机”,猝死的代名词。
但如今可能是唯一适合环境的复仇源。已经没有任何余地,在4C拍出阿酱进化了。解不掉3C一地打水银,也无法获取额外的伤害去击毙对手。
带她,不是因为她强,只是因为别无选择。核心卡。
2:桑杨沙
比起4C拍出阿酱进复仇,4C拍出桑杨沙,下回合能抽4张牌,如果能抽到鬼妈,那么也等同于4C进复仇。不同的是,桑杨沙能提供源源不断的资源,当回合进化能掀桌子。
卡组核心。起手全换去找,抽不到桑杨沙就等于曾经的快鬼没有噩梦之始,曾经的复仇鬼没有贝姐,会导致自爆。
一个偏控思路最后的残存物。10血裸奔下的唯一护脸手段与回复手段。
同时也是面对教会教时,互相打脸竞速的资本。假面能有效抵御教会教的单次高额疾驰伤害,气息能回复被圣里奈蹭的血量,保证自己不死于洁思媞一jo。
4:梭牌俏恶魔
防卡手的好伙伴,能丢弃起手抽到的鬼妈,与部分对局中(对超越)无用的假面和气息。
同时,也能提升4C前进复仇的可能。在3C就配合追逐自由的男子汉·斯卡尔或是恶魔突击 打出343疾驰打脸的效果。
起手看见必留1。提升稳定性的组件,也可以少带一张,携带老师(魅惑的教鞭·伊绪)之类的单卡。
243疾驰与343疾驰,复仇收益卡。复仇快鬼能成立的理由。
6:狂暴司令·萝拉
曾经的快鬼核心卡,如今的39带1。
4C是桑杨沙回合,所以基本就是卡手牌,大多数情况下会被桑杨沙丢掉或是梭牌丢掉。但能与蠢动的恶魔(232)在复仇状态下配合,在6C打出5+3+2=10的斩杀。故而携带1。偶尔能在抽不到鬼**情况下,打出5点伤害取胜。
可替换组件,替换卡位为:悖德的狂兽。
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起手留牌与部分对局策略:
起手全换找桑杨沙,有桑杨沙再留123的曲线牌。偶尔可以留特定单卡博取更高的上限。
1:法、龙。
默认超越,庭院(或者大根)。尽量追求1234连拍,可以考虑留1费随从。
2:仇。
默认造物。比较劣,尽量偏控去打,回归自己的本心。打造物完全是看对手的脸色的,对手拉垮才能赢。
3:死灵。
死灵形态众多难以判断。可留公爵。死灵容易被弹JJ弹死。
4:鬼。
默认自残鬼。后手留2打3(恶魔突击),留221突进。先手照常运作,别理他。
5:教。
默认教会。正常展开。但梭牌丢牌的时候,可以尽量保留气息和假面,这个对局不需要鬼妈,一定会进复仇()
最好永远别抽到鬼妈,前期抽不到鬼妈就是优势对局。但这个控制不了~是吧~
6:皇。
默认拔刀。起手全换找假面。桑杨沙也不重要()
总结:
这次带来复仇快鬼是一个玩起来非常带感的卡组,主要是时刻都会期待神抽鬼妈,就和抽SSR一样刺激()
感受忽然 超凶.JPG
以及忽然 **.JPG
虽然它不一定强。但偶尔玩几次,绝对会很有趣。推荐给大家尝试。有对卡组组件的建议也欢迎提出讨论,一起拯救它()
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涩图time:
我们评论区见,这波我攒了不少……
有可能会在这里后续补上对局截图。
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完。
经常会更新一些好玩冷门的卡组分享在营地,喜欢的点个关注哟~咕噜咕噜~



