【魔法绵羊】斯翠海文限制赛再评价 黑、红、绿色
2021年4月29日
点火24 回复24
本内容为原创内容

本文作者魔法绵羊刘宇晨

【魔法绵羊】斯翠海文限制赛再评价 白、蓝色
图拉扬与记者 2021-04-28

大家好。斯翠海文这个系列的再评价cmy依旧是交给了我来写。其实吧,这个系列我打的成绩并没有特别好,也没有打的特别多,所以大家更多的是当做参考就好了。如有疏漏也是再正常不过了。

首先还是说说现开和轮抓的整体印象:

现开的话我感觉这个系列从大框架上和上个系列凯德海姆差不多,大多数时候你都需要把套牌里最厉害的东西相对合理的塞到一起,组出一套比较“贪”的套牌,只有少数时候才能组出一套纯两色或者两色混一色的套牌。这是因为,本系列的低稀有度生物质量都比较一般,前期容易交换掉,不容易互相竞速,导致了对局很经常会拖的很久。所以,套牌里能赚资源的牌和能一锤定音的炸弹是必不可少的,哪怕牺牲一些稳定性也是值得的。打这个系列的现开,也不要怕套牌“漂”,主两色混两色是完全可以接受的,这个系列你炸弹卡手上用不出来也比你套牌里根本没炸弹要好。

轮抓的话我感觉波动比较大(这里指MTGA的BO1 Rank,其它的我没打过)。原因我觉得有两点,一是这个系列和拉尼卡类似,有五个双色  公会,你一般都是在抓其中一个公会打一个双色套牌,这就导致了你的“自由度”偏低,经常得一条道走到黑,而一旦这些包里的牌开的不平均,或者桌上正好是抓你这个色组的人偏多,你不论是换色还是不换色,结果都不会太好。另外一个原因是这个系列你经常要抓课程牌甚至是双色地,这导致你需要比一般系列抓更多的有效张数,一般系列是23~24张,而这系列通常都得是26~27张,这样也同样使得你更容易不够数。对于此,我也没有什么很好的办法,只能是尽量优先抓比较开放的牌,根据包里的构成判断一下整桌人的倾向了(当然这样做的效果其实也没有很大,还是得接受波动)。

我挑出来的牌并不一定都是陈主编评的有问题的,也有的是我想补充几句的,或者是单纯的想吐槽这张牌。

下文中前段是陈鸣阳原评价,加粗为再评价 

 

2.5

别看选项挺多的,其实按照限制赛模型也都是铁牌水平,不过至少可以按照是需要场面、还是需要找key牌来选择模式。

3.5
啊这,就算这是铁牌水平也是顶铁吧,顶铁不是3.5吗?你觉得这牌会在5抓之后看到吗?

3.0

111飞行死了不亏牌,1费出这个2费用上面那个法术就能打傻一个,这系列能放豆的牌挺多的。

2.0
这牌有点骗了,首先它身材真是有点差,而且你不是想让它死就能死的,你填旋完了也得是到自己了才能用出来找的课程,总不能为了温习上去送死吧。这系列是有几个牺牲配合,但是都没法当核心玩法,而把它单拎出来不论是想干哪件事都差点意思。

3.0

多数情况是吃对面一个小人,少数时候延起来挡死一个飞机,虽然窄了点,但毕竟1费瞬间还能温习,不能要求太多了。

2.0
还是那句话,这系列能温习的牌很多,你也不会有太多值得找的课,所以它的效果很边缘,只有你温习不够课程又多的时候才值得用。

2.5

可以接受的填充物,443精怪还能打点血。

1.5
不太可以接受的填充物,这系列最弱的就是又不赚又不飞的生物,很不幸这就是其中一张。那打血的效果一场轮抓下来也触发不了几次的。

2.5

5费法术打5,你能打脸越多说明你解的人越小越不重要,这系列慢牌打快牌的时候大概要防防这个,不关键的小生物可能就不随便扔上去了,就像你玩炉石打猎人血量少的时候要防狂踏的犀牛一样。

3.0
我很难想象一个对局里能出现你为了防对面打5抓到人不出的情况。而且实际上我也从来没见过,对面打红一张手牌两边空场,对面4你3,你抓个熊,难道为了防这一张不出熊吗?我反正肯定出了,被打死就认了,除非是BO3我见过对面有三张这牌我才会考虑一下。

1.5

法术时机起动让他比火花那个314差了一个世界,4费也过于高了。

2.5
这牌在本系列的两个红色色组里都能用,在红蓝里更好点,5防能挡住几乎所有对面4费或更小的生物,而且红蓝经常有一些值得拿的强力法术瞬间。正是因为这系列拿法术瞬间的回报要更高,才需要它法术时机启动,不能脱离环境单比较异能。

3.0

这牌的分就没改过。

3.5
电震我得提说一句,这牌在这系列是真的好用,因为这系列有好多3费曲线都是2防的,还都特别关键的那种,我甚至愿意一抓它。能魔艺啥的也不多说了。

2.5

其实也挺亏的,1GG因为肯定是有两绿地的时候找出来所以不存在卡色问题。虽说我限制赛一直很抗拒两三费去滤牌的行为,但这个一是课程二能回血,马马虎虎吧,毕竟是温习白来的。

3.0
你在中后期用个它,基本上能找一个套牌里非常不错的生物了,还是类似的,默认评在备牌里的分。

3.0

这是个现开的牌,3也是现开的分。蓝绿的思路就是下到这个数量的地,现开大家都不快,能给你更多的回合数去达成这个。践踏、回血和抓牌和能进牌库都让这个7/7死不死对面都难受。

顺便这个回3抓张牌,还能反复从坟场出来的绿色大生物...是不是有点既视感。

3.5
这系列真的能下到8张地,即使是轮抓,更何况蓝绿本身就是一个有ramp思路的色组。结算一个它可以帮你背回不少之前落后的资源和节奏,轮抓里甚至可以一抓它。


1.5

4费翻倍的法术,6费翻两倍的法术,我有个4攻飞机然后对面tapout的情况是不是太少了点。

???
分是不会评了,给大家看个截图吧。这种下限废纸上限获胜的牌不评分打个问号也挺好的。被**两次之后,我觉得这牌可能在你有穿透,且本身是ramp思路的情况下可以进主。而且这系列又有蛇皮帘幕失效这种保护,BO1里当个制胜也许真的可以。

3.0

我很激进的给了这个牌3.0,因为它实在太万金油了,满足所有需求,这种找地咒语后期很傻,但这个牌能在后面找地然后温习对应费用的牌给用了,前期则是不亏牌的加速,润滑曲线的好选择,这可能是我个人觉得绿色非生物咒语最好的铁牌。

2.5
肯定还不错,但不会是高抓,主要还是它只能找树林,不能调色,该卡还是会卡。有多值得用得看你套牌的ramp需求度和温习课程的比例。

3.0

M20那个天使用过都知道,想奶到25很难很难,因为大多数时候你抓到它就不是20血。本质来说让你的害虫死了+2血就还可以,对应的323警戒身材虽然稍差,但这系列都是2/2的生物,所以会比别的系列的2/3强一些。

2.5
这玩意没看上去的好,因为这系列黑绿的思路关心的是你能有多频繁的触发加血,而不是你加了多少血,而且你就算几回合之后到25血了,一个4/4警戒也没那么有决定性了。如果你套牌抓的整,那它能给你锦上添花,如果你套牌不太齐,那它就很鸡肋。

1.5

这系列和DTK有点像,2/2多,因此在就DTK的初年硕齿兽来看,这个牌也会是个能接受的选择,不过老问题还是打不过4/3,而这系列恰恰有个4/3是顶铁,嘻嘻。

0.5
不穿透,挡不住4费+曲线,没有任何配合,谁说用说明谁牌不够数,根本嘻嘻不出来。

 

1.5
新朋友,上系列刚刚见过,这系列因为是秘典更不好防了。

2.0
没啥不好防的,这银牌秘典很常见,同样是由于魔艺的存在,这系列它的评价有所提升。你在黑绿里站着银的黑绿2/2或者混血5/5这种牌,甭管是抗对面一个去除还是当战斗trick,价值都不低了。

 

打赏营火,助力上热榜
全部评论 24条
按时间排序

还没有评论