离上一篇文章已经相隔大半个月了,考虑期间环境变动——随着众渠道齐力力推的进化鬼热潮散去,再次回到全员抓龙的环境后,载具龙开始减少,因此导致伴生的清净教重归虚空。与此同时,护符教由于其与众不同且爽快的游戏体验开始增加,而连击妖(雪华妖)、半数增幅法(或是纯增幅)等需要一定上手门槛,但实力过硬的卡组除了在开服时短暂流行外,也始终保持着不温不火的热度。相较于当时,现在无疑是连击妖偷环境的最佳时机,彼时最能针对我们的清净教悄然消失,因为携带坏天灾而能够对抗我们的进化鬼,够胡就能不间断灌直伤压死我们的连具龙数量也在减少,虽然我不认为连击妖对抗后两者的胜率会低于五五开,但相对新上位的护符教还是要难打一些的。护符教说是分包也不过分
因此,我的卡组胜率还在不断攀高,相信大家都明白高场次提升胜率是多么难得不易,这也证明了卡组的实力。

全闪虹

构筑变动
我对“雪华妖”的称呼一直是连击妖,包括上篇的主标题“灵动清泉”也与连击有着莫可分离的关系,“清泉的魔法公主”曾一度作为支撑起精灵的基石组件,效果也与阿丽雅极其相似,她的进化时效果就是阿丽雅的入场曲。而在清泉那个连击特性已经被“遗弃”的环境中,清泉甚至于是当时指定卡池唯一可用的萤火生产者森林核心从未进入构筑。
而阿丽雅与连击的相性比较清泉可以说是青出于蓝了,详细分析已经写在了上篇攻略,各位不妨移步一看。这里来讲点不一样的,为什么新构筑携带元素斩击呢?
我一开始其实对这卡评价很差,觉得其亏牌、伤害效率大多时候和猫姐妹差不多、难触发4连击效率但不触发质量又偏低,而这可能都是由于我早期构筑的不成熟所致……发上篇攻略之前已经更改了很多次卡组,最早我也像主流玩家一样尝试过妖精语森林使者等牌,使得卡组曲线偏高。等到构筑完善后再次尝试元素斩击,顿时发现它的妙处,灵活多用,上限也高。
首先它作为一张法术解可以处理现在环境中所流行的物免随从,也可以解决如蕾吉等高威胁度的前期随从,避免对面膨胀优势。其次它能够膨胀场攻,对于可以在单回合制造多个疾驰随从的连击妖而言可以制造
高额斩杀,就算尚未达到斩杀回合用以蹭血或是辅助解场,因为可以膨胀场面制造压力的缘故,也丝毫不心疼。

曾经我投入铁甲独角仙,理由是“加速雪华的堆尸任务,降低对阿丽雅的依赖”,那么元素斩击呢?不仅仅继承了不依赖阿丽雅的特色,甚至于连雪华都不需要了(虽然这也导致雪华任务速度放缓),闪光+猫姐妹+斩击的斩杀有着完全不下于雪华的犀利程度。可以说这套牌的伤害根本不需要依赖雪华,她比起“终端”定位,更多是作为一张中期的高质量解场以及连击妖拖后期赖以生存的资本,但大概更多时候是在她任务完成前就达成斩杀了。

在结束构筑阶段之前再回答一下上篇攻略中评论区的几个热点问题。
挂1精灵咒术师及倒吊人应付大场面卡组及清净教如何呢?
咒术师的解场效果不仅依赖阿丽雅更加依赖进化点,那么在同样的前提下,咒术师到底得在多么苛刻的条件下表现才能更优于森林妖精及雪华呢?前者是3费10打点,后者是单解+3打点,更别说在有了元素斩击的存在之后,即使真的遇到了堪称“巨大”的场面也有着幹旋余地了,而且大场面卡组往往缺乏直伤,这时即使放置对手一两个生物,以我们的回复能力也不需要过多担心。由于记忆的轨迹、森林妖精、奇幻树的存在,卖血以争取节奏或资源优势可谓是连击妖的常规技巧,不然只会白白浪费上述三者的回复能力。
虽然倒吊人对抗清净教表现优异,但面对当前环境的其它卡组几乎相当于是废抽一张,不再有像是三体死那般注重过牌的控制型卡组了,本体效果又极其不适合连击妖。考虑进化点,卡组中适合吃豆的生物已经很多了,中期造一个黄膜88也缺乏压力,在清净教接近消失的现环境中当然不需要投入倒吊人。此外,由于元素斩击的投入使得我们致胜回合提前,更有希望靠重击清净教虚弱的前期取胜了,不再像以前那样处于大劣局势。
连击妖阿丽雅不上手就是简单人机?
由于奇幻树+回手的缘故,我们前期有着流畅的过牌能力,即使没有检索,核心上手的概率也会略高于其它卡组。我使用连击妖时也不是以“阿丽雅准时上手”为前提运营的,单核卡组可以用耶拉教为参照,那都是起手全换只留耶拉和钟的,为了准时耶拉豁出去一切,而连击妖我在上篇中就写到了,起手可以留的牌足足有四张,根本谈不上追阿丽雅,实际上阿丽雅就像是“砝码”之一罢了,她是较重的一颗,但不至于像是耶拉教那样,耶拉不来别的砝码全都化作废纸。如果前期能够打满节奏,通过反复召唤闪光及打出猫姐妹抢血致胜的概率绝不算小,此外晚下1-2回合阿丽雅面对比较划水的对手时也不会对我们造成太大的实质影响。以机械法的机学魔导书士为例,其由于是单频率且费用僵硬难以在下场回合打出理想的配合而只适合在5费使用,越是往后拖在场面压力的影响下书士就越难下场,但阿丽雅不一样,同样是5费她单卡可以制造3频率9打点,可使用场合要远远多于书士,更何况在手中积攒妖精等也可以为阿丽雅的出场“保驾护航”,实际对战中迟到的阿丽雅也甚少卡手。
再承接上文的“砝码论”,诚然,阿丽雅可以使得所有妖精制造者及连击收益者“加重”,但由于萤火+回手的高连击效率即使没有阿丽雅影响的也仅仅是连击路线的上限罢了。这样一来与阿丽雅有着直接关系的卡牌仅仅只有9-12张(奇幻树)妖精制造者,而龙族的跳费影响呢、法师的增幅核心影响呢……这些卡的“加重效应”实质上难道不是远远大于阿丽雅吗?为什么反而要把连击妖当作一个吃单卡的典型呢?单单是准时水妖、树、闪光,中期上手复数雪华、猫姐妹,面对直伤卡组多上手轨迹等的砝码重量真的已经足以让我们压过高重量砝码不那么多的对手了。
留牌策略
既然是进阶攻略,就尽量讲得具体一些。上篇只讲了怎样留牌,但没有给出原因,从上文阿丽雅的问题还被那么多人在意来看,说不定很多人还是觉得应该全换追阿丽雅的,这里详细分析我的留牌策略。
留水之妖精及奇幻树。1费出生物的价值是很高的,假设对手只能对换我们的2、3费随从,水妖也能够提供至少2点脸伤;哪怕起手只有其中一个,只要正好换上来水妖、奇幻树之一,1费水妖2费树也可以说是我们的天胡节奏,我们不仅没损失节奏(水妖撞22剩21,树出守护11往往可以对掉这个21)还白赚了2张牌,一个11,0-4点回复(前期回复易溢出),堆尸效率也极高。也就像上文所述,奇幻树配合回手过牌效率高,能帮我们找阿丽雅。2费裸出树,3费狼+树就已经是过3了,要是1费再下个水妖那就是过4……前4费过4的卡组可以说是不多见的,要是先手4费能种双树还要更夸张一些;不过2费出牌还是需要思考的,假设同时有奇幻树和弓箭手,除非3、4费节奏已经预先排满(例如手上有闪光和阿丽雅),否则2费不一定优先奇幻树,先弓箭手可以更好抢血,因为我们3费除了闪光外奇幻树也可以说是最好的节奏了,森林妖精有时需要留到进化回合以保证回复。
关于森林妖精,3费卖不卖是有很多说法的,但一般都可以直接用来填曲线,只有面对如载具龙、速死等最好吃个豆再下,但也不必捏着空过;她填曲线也势必不如弓箭手、奇幻树等,这俩会越来越贬值,森林妖精却能随着进化回合升值,留谁显而易见了;和闪光一起的话,后手3费肯定优先闪光,如果对面给予的压力小、卡组抢血能力也偏弱的话则可以先出森林妖精再出闪光,这样能够多抢2血;连击妖前期动作略少,如果4费无事可做也可以考虑回手森林妖精制造萤火储备。
留闪光是提速路线的关键。除了连击4反复召唤的2攻保底外,由于我们的疾驰随从往往绑定进化——猫姐妹自动进化、雪华免费进化,在不需要省豆给森林妖精的场合里我们的豆子往往没地方用,连击妖场面偏弱,进化压场一般也是白搭,但出过闪光就不再一样了,可以将豆子稳定转化为2点直伤,连续两回合召唤闪光就是打8,前期再蹭点血配上1-2张猫姐妹或是斩击也就差不多踢死人了。

留阿丽雅的作用这里不再赘述。
游戏计划
本篇攻略的副标题是“卖血的艺术”,为什么要这样取名呢,因为这可能是整个SV中最标准的“反打卡组”,我经常总被打掉差不多一条命的生命值,随后却又回满血获胜了,就像是足球中的“防守反击”概念一样。有着费用体系的卡牌游戏中“0费卡”往往是一个很敏感的存在,因为这意味着能够突破“单回合中的上限限制”,一旦拥有0费之后那个卡组单回合的动作就不再方便预测了,同时超出单回合上限的爆发也可以令许多卡组无法处理。虽然“反打卡组”是个比较少见的概念,但相信依靠护符、减费等跨回合投资的“超展开”卡组各位已经见怪不怪了,一直被视作老实人、从不在前中期挑战回合上限的皇室职业就经常会被超展开压死。
而反打卡组也像是超展开卡组一样,利用前期划水、卖血以谋求中后期的爆发,不过连击妖缺乏做场手段,展开也依赖互动且没有固定的爆发回合……倒是很像“防守反击”一样,前中期适当消耗对手“体力”保存资源,找到破绽后再一口气打出所有资源进行一次壮烈的反击。
在上篇攻略中已经反复强调过中期双萤火+扬风的重要性了,但当时没有写出该如何蓄力。大体上我们并不是一味解场或是抢脸的单调卡组,同样的对局因为手牌可能会有多种打法;例如当对面卡手以至于跌入危险血线时就可以将“防守”这回事扔到一边去了,哪怕卖萤火拉闪光很亏也不要省着;

但一般而言,我们的回复往往跟过牌绑定,为了不至于因为过牌而浪费回复,适当打出森林妖精+回手这种极端划水操作卖血也没问题,而不是将场上的弓箭手回手再打出以求场面最大化,但这也是有着前提的,那就是后续解得光你给他留的场面,再次强调“回合上限”这个概念,留场生物就相当于天然的跨回合投资,因此传统卡组对局一旦给对方留下生物后就会每回合都打败仗,反向滚雪球。
我们也不同于保守的控制卡组,甚至能够换血,举个例子,双方满血,场面是我们三个11对对面一个22+33,但手上有轨迹,且我们不出轨迹手牌就会陷入僵局,我们完全不需要交换,贴上轨迹走脸即可。这样一来对手怎么样都会难受,解场吧浪费场攻,踢脸吧我们的生物一送他相当于只打掉了1-3血,无关痛痒,明明他有着场面优势在血差方面却是亏的。(我们至少打3,对面至多打3)
我们解场能力虽然颇强,但由于没有aoe,解场阈值是看得到头的,卖点血可以回过来,场面的雪球滚大了我们还真难推得散。因此,敌方的场血往往比场攻更重要,我们卖血的同时要保证交出的解牌能最大化利用,而不要怕高攻踹脸就亏着解,当然,这得建立在自身血线安全的前提下。
接下来就是“做空场”的概念了,这个版本中有着许多需求互动的强势卡组,这时我们的场面不仅无法造成压力反而可能变成垫脚石。为了避免这样的状况主动做空场卖血就是很棒的处理手段了,主动送掉高攻随从或是回手、空过等以保证对方无法送掉自己的随从,用格子数限制他的回合上限。
可能有人看到这会着想让成这样,之后真的能追回来吗?那我们姑且来试想一下启动过阿丽雅之后的双萤火扬风上限吧,双萤火是4打点+2直伤、贴贴是7打点+2直伤、森林妖精是10打点+保底3的回复(实际上有贴贴、轨迹等一回合回十来血实在不算难)顺利启动的前提下,真没什么好怕的。那么没阿丽雅呢?首先我们卖血往往是回手玩树,过牌充足,即使不能准时,6费出阿丽雅再卖点血攒萤火7费启动实在是大概率事件,就算哪局真的非过头了,只要我们前期场面处理得当,启动回合无阿丽雅也往往能达成雪华双解+猫姐妹双法术+召唤闪光+贴贴或是元素斩击……又有多少场面是解不掉的呢,只要有扬风在交掉的资源也不愁没法补回来。总之,玩连击妖这种“血量魔术”卡组,最重要的就是不能有“掉血恐惧症”,该卖就卖,走钢丝才是连击妖的趣味。




