Epic起诉苹果垄断案开庭
5月4日
点火7 回复3
电子游戏
手机游戏

《堡垒之夜》游戏开发商 Epic Games 起诉苹果公司垄断的诉讼周一开庭。Epic 律师辩称,苹果已经把 App Store 变成了一个里面满是“捕蝇草”的“围墙花园”,旨在锁定 10 亿 iPhone 用户以及想要接触到这些用户的开发者。捕蝇草是一种食虫植物。

 

  福斯特指出,苹果利用 iMessage 等应用将这些用户锁定在其生态系统中,但是这些应用在与 Android 用户沟通时功能有限。苹果通过 App Store 向应用开发者收取 30% 分成。

  苹果律师、来自宝维斯律师事务所的凯伦・邓恩 (Karen Dunn) 在开庭陈述中辩称,Epic 要求法官迫使苹果允许让第三方软件绕过 App Store 安装到手机,类似于 Android 系统允许的“侧载”。侧载可以绕过官方应用程序商店,从计算机上把应用安装到手机上。

  “Epic 正要求**介入来剥夺消费者目前拥有的选择。”邓恩对法官表示。

  游戏开发商 Epic 提供的证据显示,10 年前,苹果负责 App Store 的高管菲尔・席勒 (Phil Schiller) 曾提出过当 App Store 利润达到 10 亿美元时下调佣金费用的想法。

 

  席勒还曾担任过苹果营销总监,他在 2011 年向苹果服务主管艾迪・库伊 (Eddy Cue) 询问是否“我们认为三七分成的模式会永久不变”。对于 App Store 内的付费应用下载、应用内购买和订阅,苹果向开发者抽取 30% 分成。他在 2011 年 7 月的邮件中称,他是这一抽成政策的“坚定支持者”,但并不认为费用结构会“一成不变”。

  他在邮件中建议,如果苹果最终对 App Store 费用结构作出调整,那么应该从站在优势地位的角度这么做。席勒称,其中一个想法就是当 App Store 利润每年达到 10 亿美元时调整费用结构,如果能够维持每年 10 亿美元的利润就可以将抽成比例下调到 20% 或 25%。

  苹果对此回应称,席勒在 2011 年并未表示 App Store 是否达到了 10 亿美元利润,没有迹象表明 App Store 的费用结构和利润相关。

 

  同时,Epic向法院公开了一份财务报表,展现了一些关键数据。财报显示,游戏《堡垒之夜》自 2018 年发售起,全年收入达 54.77 亿美元,而 2019 年的收入也达到了 37 亿美元,两年总收入达 90 亿美元。尽管 Epic 未公布详细的净利润,但是单单这一款游戏就能为 Epic 带来绝大部分的收入。

  报告显示,Epic 公司在 2018 年收入 37.46 亿美元,2019 年收入 18.31 亿美元。利润方面,2018 年该公司息税前利润(EBIT)28.88 亿美元,2019 年为 7.2 亿美元。《堡垒之夜》这款游戏的收入远远超过其它游戏,而 Epic 游戏商店在 2019 年的收入为 2.33 亿美元。

  Epic 在报表中预计,该公司 2020 年收入可达 36 亿美元,但并不想公开去年具体的数据。不过有爆料者表示,Epic 拥有 3200 名员工,2020 年总收入可达 51 亿美元。

打赏文章
全部评论 3条
按时间排序

还没有评论