8枚裤潮投入的魔法小女孩构筑分享
2021年5月8日
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卡牌游戏
黑白双翼
本内容为原创内容

先放出构筑,

同时想在最开始唠叨一些伊利亚这个系列在目前环境下最尴尬的几个问题。(作者自己看着也觉得啰嗦,所以不想看的话直接翻到加粗标题的正文吧)

最近和群友讨论油管新看到的环境表图,伊利亚虽然处在t2相当靠前的位置,但是评价却是“估计三个月左右之后就不会有人使用了吧”。虽然是很中肯的评论,但是还是努力的想要挖掘到这个系列更稳定更持久的强度构筑。

经历了一个多月的高强度炼铜,八电和八裤都试过,但是基本都面临共同的问题。

构筑都受到严格的限制,主要是经验6和特征限制。首先是经验6,为了保证效果需要更大量的三级投入并且基本杜绝了宇宙流的带法。

然后是特征限制,导致八电和八裤分别分成了嘉年华轴和魔法轴,分别以两种特征的四找一和共用特征的新单横集中为中心构成,最直接的问题是嘉年华特征中比如换潮,自爆四找一,新的丢潮回收以及两种新的裤潮应援等好用的工具人不能很好的融入魔法轴的构筑;而八电这边则被迫放弃登场冬晓,大后场也无法撑大22人的场面。

最后的结果是伊利亚的构筑相当固定,就算有茫茫大的旧卡池,能针对环境做出的改变和应对手段也相当有限,只靠着三种联动的质量在环境中立足,如果环境发生变化或者联动的强度慢慢跟不上环境就会被迅速淘汰。

所幸系列的特色还是存在并且有趣的,再加上虽然构筑变化不多,但是细小单卡的调整还是可以带来很大的探索空间和乐趣。

啰啰嗦嗦解释一大段,接下来是正文。

 

首先,为什么选择八裤

潜台词其实是预览初期对八裤并不看好,毕竟八个裤潮带来的是糟糕的**触发,再加上这个系列定向检索的能力并不优秀,基本可以预见卡组糟糕的稳定性。

但是事实证明成功的1级联动配合冬晓是足够保证健康的手牌质量和一更的。而反观八电构筑,同样面临2级卑微场面和联动伤害不稳定等相当头疼的问题。综合这些原因和八裤三联优秀的表现,选择了八裤构筑。

还因为她很可爱

登场回血,联动效果是经验6,攻宣12手自选顺序执行摩卡窥顶和烧2

常规选择下控顶之后烧2可以大概率作出两点真实伤害,所以在两路斩杀的情况下,有相当的机会直接带走  3-0的对手,她毫无疑问的构成了八裤构筑最核心的核心:一切运营以最后的两路联动终结对手为目标。

 

(接上文)八裤的核心和竞争点

首先毫无疑问是强力的斩杀,低廉启动费用和较高的伤害效率慢慢成为了环境上位卡组的标配,从最早的狂三,到传火,神山识,辉夜。利用诸如多段烧1,逆压缩,取消烧的方法,基本能越过压缩,造成足够具有威胁的伤害并且极大幅度的缩短对方的回合数。

具有同等级力度并且最低4费就可以启动两路的裤联动让伊利亚在这样的环境里获得了不输其他强者的竞争力。

 

个人理解中八裤构筑的伊利亚相当强力的另一个竞争点是01级的输出能力和运转能力,得利于这些卡片之间的强力配合。

首先是强力的先手卡(后文简称堵路)和一费一血(后文简称费血)

3k3k5的大身板堵路可以在高过大多卡组除了击倒拖后的零级人,先手堵路加后手费血可以让我们在零级就掌握第一次赚取大量魂数的机会。同时也可以保证一级的展开。

有机会一路赚到两手的一级裤联动,以及一级的登场冬晓,经验满足之后这两张卡为我们的一级提供了高质量的过牌和手牌调整(四找一在卡组里无法找到换潮人和红色堵路,一级联动是不受限制的)

虽然确实是强力的调整,但是因为都不是稳定检索,所以这两张牌的作用更占重的是“选择放弃某一张手牌”或者说是过滤手牌中无用和卡手的卡。

强力的过滤能力+过牌能力+高额度赚手+八裤构筑,可以达成的关键效果就是在联动之前开潮抢血,并且在加快节奏之后也能保证相对健康的第一次更新

 

综合两点便得出了作者看来八裤构筑的伊利亚最具竞争力的两点,暴力的下级展开能力和暴力的三级斩杀。由此构成的是面对大多对局我们的主要思路,快速猛烈的零级一级抢血,并且在率先获得血差和魂数优势之后以收束到两路伊利亚斩杀为最终目标

接下来的卡位选择需要围绕这两点来进行。

 

单卡选择

从零级开始,

首先是集中,普遍的选择有两种

两种都能覆盖所有特征,分别是双横回收和单横检索,虽然为了配合系列独有的洗牌人更倾向于回收集中,但是作为零级想要抢到输出的卡组,双横集中还是过于臃肿,所以在我的构筑中最后放弃了她,一些构筑会选择12带一张回收**回收能力,之后的其他单卡在一起讨论。

(懒得放图)

爽过射O一百倍的换潮人和魔法特征的丢潮回收

分别对应依赖联动和八裤容易累积手潮的特性,不太有争议,大多数构筑都会选择的两种单卡,无论是选择她们还是放弃她们,她们的作用相信不必赘述。

两费打横回收,不限特征,在我的构筑里作为回收能力的担当,位置大致类似于回收集中。

选择她的理由是基于三级联动低廉的启动费用和高额的手牌消耗,虽然费用相当昂贵,但是换来的是构筑非常薄弱的定向抓牌和回收能力,在明确了三级联动为核心的前提下,她的缺点就变得可以接受了。

在没有抽到费血或者关键组件掉到控室的时候她也不失为一种选择,虽然零一级两块基本会清空费用,但是我们的推牌和滤手都不需要费用,所以选择她绝对是保证及格分以上的一手

 二级的选择,洗牌人,无需赘述,冬晓的黄金搭档;打三人,经验顺路,对三级有13k的打点并且可以手演;最后是两种魔法特征的二级助太刀。

首先是洗牌人选择下2而不是3-4的理由,冬晓+洗牌是曾经的表内卡组八砖fate的最强组合,所以有相当的玩家为了达成洗牌循环选择>4的冬晓和>3的洗牌人投入。但是在一些测试和思考后作者认为不同于可以稳定回收,八枚**在更新后都不会空触,并且洗牌人可以赚回一手的八砖fate伊利亚的洗牌循环一般都会面临更大的手牌压力,而这一点和我们三级斩杀的高额手牌消耗是冲突的。

并且,作为一个斩杀足够强力的卡组,大多数的情况下我们也并不害怕和对手同时升上三级。极端一点来说,很多时候中等压缩的二级洗牌反而要面对一条吃到三级中段后还没有准备好三级斩杀的风险。这样也同时意味着我们作为强力斩杀的持有方很容易丧失对三级输出主动权的控制。

所以在最后的构筑中作者选择把洗牌人无论从投入量还是思路上都只作为次要选项,作为二级动作的优先级低于早出和提前准备三级联动。

打三人,看中的关键是手演效果,因为一级联动的特点,这个构筑下大多时候是手牌够数不够量,在二级延长战中手演打三配合4人早出,可以保证相当不错的持久作战力,并且可以提供宝贵的滤手机会,一定程度上也补充了放弃洗牌循环的二级持久战应对面。

最后是两种二级助太刀的选择,常规思出刀和一费一手一场的杀跳刀,是作者现阶段想要尝试作出更好选择的部件,所以只列出个人认为的选择点。思出刀多500点,可以针对电卡组的手演白板和一些再动系的三级单卡;杀跳刀的作用无需赘述,但是因为相当低的消耗,再加上系列可以选择双早出,在二级可以做出非常具有压制力的场面,所以也相当诱人。可能存在的问题是,费心思在2级做干扰和针对和三级斩杀的思路相悖,可能带来不必要的思考和误操作的可能性。

 

最后是三种三级的选择,大多数的构筑会偏向在绿色早出和红色拉倒之间取舍,因为经验6的原因所以很难两者兼得,但是作者最后尝试在这里选择两种都下,接下来分享理由和思路。

首先是选择双早出的原因,很大层面还是认为二级的场面和魂数可以更好地推进对方的血线来为三级斩杀服务,并且我们的三级斩杀对费用的要求很低,所以可以接受大方的在二级使用费用。同样的理由,作为三级斩杀为主的卡组,关键的回复也更希望可以从二级开始。最后,为了满足双色经验6所以选择绿色的二潮早出而不是满场早出下满。

经历了一些纠结之后选择贪下两张红色拉倒,把满场早出减少到2。主要的理由是想要追求一些对场面卡组的多面应对能力以及拉倒带来的稳定手牌提供,来辅助在三级回一轮血再斩杀和极限手牌斩杀的期望。

带来的问题是三色的调色问题和两张在一些对局中完全没用作用的三级,需要一些额外的判断来发挥她们的作用,但是又受限于系列糟糕的找牌能力,其实是有些贪过头的选择。留下的原因只是作者本人偏好更高的上限和思考空间(还因为她也很可爱)。下二而不是更多是因为认为需要的对局也只需要一张并且不太会反复使用。

 

放弃了的单卡

虽然说是放弃但是作者自己也还会更改构筑,只是对其他会用到的单卡提出一些自己的看法

还有突然找不到图的太太新特征卡组彩票,四种不同的彩票,大概分为新老特征,其中绿色pr的检索面最广,最常用的嘉年华新卡中打倒拉后和换潮都是绿色可以被找到。

放弃的理由是每一种都没办法比较完美的满足检索需求,检索范围最完整的美游还是卑微的白板,并且作为整体找牌能力偏弱的卡组,一张及格分的检索单卡也只是杯水车薪,最后干脆舍弃这一张检索能力,卡组里彩票的卡位给了第四张费血,以确保零级的展开能力

打倒拉后和打倒费血,他们最关键的作用是让我们能在零级更舒服的打出三拳,但是经过测试和思考,作者认为比起拉高频率我们更想做到的是掌握先手权,这段时间的测试在尝试下第二种堵路来更稳定的做到这一点,这两种卡的一共两个卡位最后给了第二种堵路。

(打倒费血太**放弃她是真的很困难,但是还是下手了)

四种后场,左边两种因为觉得裤友能力对系列的帮助并不关键所以放弃,冬晓和联动可以为我们提供强力的滤手能力,大多数时候并不会害怕手里卡过多的潮,并且看二拿一的效果略显鸡肋。

绊旧早出的三级应连同新特征三级应则是因为觉得我们作为目指快速斩杀结束游戏的卡组并不需要过多的场面支撑,并且对场面卡组和多电卡组的完全体场面即便是作出了后场也经不起多轮消耗,而费心去做场面交换很多时候远不如提前准备斩杀有效率,最后选择放弃大应援。

两张裤友的位置换成了凛后场,二级应援的位置则换成了第五张冬晓。

最后是三级大等应,是作者正在考虑**一张的组件,2k应援并不具备突破场面卡组的绝对能力,但是对三级3k应援就有这个可能,再加上可以针对一些特殊事件,登场可以赚取一手。在这个系列相当常见的六费三级中是相当适合两个联动人之外的2费的去处,缓解手牌消耗的同时有很大的概率留下两个13k的三级联动。目前的想法是踢掉一张绿色早出或者红色拉倒下1,但是会面临经验和卡色的问题,所以只做分享思路。

 

思路分享

这里只分享构筑的时候思考到的主要思路,大多数的对局下作为这幅构筑的使用者,作者都在努力围绕着这个思路行动和思考。(其实大概也是老生常谈的话题,所以如果嫌啰嗦可以拉到下面的加粗体)

 

0-1

利用强力的赚卡联动和滤手能力抢先一步打出输出争夺魂数,目标是把对手拖入被动应对的节奏中。

另外小康级别的一更对伊利亚也很重要,因为虽然我们持有强力的三级联动,但是因为需要时间准备找牌和高额的手牌消耗,所以在贫困一更后快速跳到二级后段甚至三级对于这个卡组基本会是最糟糕的情况。作为很多时候有机会掌握过牌和一更时间的卡组,可以把这一点纳入联动时机的考虑中。

 

2

最主要的目标是推进对手的血量和准备三级联动,场面也好洗牌也好请以这个目标为基点进行,更多时候在准备三级和洗牌的选择中偏向选择准备斩杀。

成功的前期抢血会在2级形成非常强的压力,作为有两种优质早出,洗牌,以及强力斩杀的卡组,二级以后的血量差对于对手的压力要远远大于一般卡组,妥善利用并且认知到这一点就是2级战术的核心。

反过来说,所有的事故中对这个卡组最糟糕的就是被拉开血差,在耐久,稳定性以及场面上的不足都会被放大,所以在面对事故局的时候作者更偏向以努力解决这一点为核心。

 

3

我排出两张裤潮联动和一张裤潮

最后留下两张小黑作为第二路的手牌消耗

老婆拳重拳出击desu

 

在短暂的联通生涯中,作者认为八裤伊利亚作为以短回合数为目标的输出类卡组,在坐拥强力的零级场面, 1级过牌和3级斩杀的优点时,比起无脑打输出,更重要的是时刻把主动权握在手中,在零级的时候请意识到堵路的作用比起生存率更重要的是限制想要利用打倒拉后和其他手段率先拉高攻击频率的对手。同样,在选择三级斩杀时机时也请把输出时机的先后纳入考虑,比起杀死对手,我们有些时候更倾向于强迫对手缩短对三级回合数的期望,以此把节奏控制在我们更为擅长的更快速的对局中。

 

最后的啰嗦

最近的店赛一直在用伊利亚,也因为之前的两位大佬在营地的分享,兴头上来就写完了,修改次数并不多,大多数都是作者的个人思路,忘记加上“个人认为”的地方请当我都加上了吧,如果有不同意见欢迎讨论。

(小黑,真工口啊)

(如果能打出成绩也许还会再啰嗦一次八电,因为小黑,真工口啊)

 



 

 

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