大家好,我是马戏团战队的魏白衫,今天给大家介绍的是神鹰机甲卡组,话不多说,先上个人的构筑。

相信大家对类似携带狩猎场技能的神鹰机甲卡组已经不陌生了,月初我用这套卡组上王的时候以及我打KC日赛的时候经常能碰到同行,说明在新环境里这个卡组确实流行了起来。其实神鹰机甲的思路其实很早就有了,只是当时被认为是娱乐,毕竟当时极端的机甲甚至连后场都不带,那为什么现在又得到了大多数人的青睐呢,归根结底,还在于新包里的万恶之源——分断之壁。

无比强力的一张攻宣坑,对面3怪打过来开分断可以让坦克只剩可怜的100打点,直接改变了环境内所有卡组的构筑与对局思路,在基本人手分断的现环境下,不清后场贸然攻击往往会招致败局,而在清理后场的卡片上,机甲其实有很多选择。

得益于较小的主轴,机甲的构筑十分灵活,可以说机甲的构筑是一直随着环境而进化的,在分断之壁出现后,各路大神玩家迅速开发出了同花顺、天邪鬼、凤凰等对策卡片,当然也有在原来的基础上增加银河风投入的,对比以上卡片,神鹰轴的优势在于能以较少的卡位形成对对手后场巨大的破坏力。

机甲卡组之所以可以携带舞者,是因为其较为充裕的通召点,在骨架启动后,便不依赖通召了。1张舞者,就能破坏对面2张后场,而且还能循环利用,对后场的威慑力巨大,很多时候对面先手看到己方的狩猎场技能都不敢盖后场,而如果自己有遥控器则大概率可以直接带走对面,缺点则在于对面没后场时没法下场,自己场地被炸也会成为一个白板,为了一定程度上解决这个问题,我携带了新包内另一张十分好用的卡片。

发条杂耍人,某种程度上比上个大包的dd更好用的一张强力下级,由于是伤判发效果可破机甲坦克,可炸守墓使者,效破不会触发战破遗言,由于是伤判发效巨大形态也跳不了,自身还是风属性,无论是舞者炸坑之后把它拉下场,还是回手它后再下场刷新效果次数,都是十分好用的配合,也赋予了舞者除破后外的功能。
魔陷方面,除了必带的控制器外,我携带了5张红坑,环境内大量的分断一方面为神鹰的出场提供了空间,另外自己携带分断也有效保护打点较低的神鹰及发条,2张转防作为保命手段,转防后的坦克也能用发条无损解掉。
作为环境内的新生力量,神鹰机甲卡组用1个技能和2个卡位的代价,实现了对后场的巨大破坏力,诚然其在面对着无坑机甲卡组时表现不佳,但总的来说这种对局已经不多了,毕竟谁能拒绝分断呢。神鹰机甲的构筑可以变动的地方有很多,比如下级可以带b破坏龙兽,魔法方面也有隔离机、平行龙卷等选择,红坑方面分断不够也可以灵活使用别的卡片替代,总而言之,我的重坑流构筑只是提供给大家一种思路,卡组嘛,用得顺手的适合自己的才是最好的,希望大家都能感受到神鹰机甲这套卡组在新环境下的独特魅力。
本次攻略就到这里,顺便我们也在招募志同道合的朋友们加入马戏团一起备战夏季赛。



