【转载】DOV激奏牛仔妖
2021年5月12日
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此内容翻译自cqcq_sv

原作者:CQCQ(Twitter@cqcq_sv)

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卡组简介

激奏牛仔妖究竟是一种什么样的卡组呢?我觉得世间可能一般认为“就是开花牛仔花式斩的卡组!”吧。虽然这种认识并不算错,但是实际上也有有些偏颇的。

我认为,这是一套用开花和艾琳节约进化点,通过各种激奏牌来辅助害兽猎手+洛奇萨斯的核心的卡组

可能会有人想“哎,难道不是靠开花取胜吗?”但其实这套卡组并没有那么频繁地靠开花去赋予疾驰能力。以个人体感来说,能打出开花疾驰的对局大概是3~4成左右,说到底也不过只是副计划(对洁净教的时候由于需要打出25点斩杀所以是主计划)。

所以说,主要的获胜方式,还是牛仔配合复数猫姐妹,或者用害兽+牛仔打出接近20左右的伤害。尤其是后者,如今黄骑退环境,三体幻怪使用量减少,在现环境下,这是非常难以防守的强力计划。

害兽+牛仔的combo很强,相对地,对于手牌部件的要求很高,还需要1个进化点。而投入激奏轴之后,深谋的兽人、森林之狼、艾琳、开花等牌的过牌、森林游侠·维尔达的瞬念召唤,既可以压缩牌库,过到关键牌,又有更高的概率抽到抽到最强的资源牌异幻·天宫人马。而开花和艾琳可以一边过牌一边节约进化点,这样一来combo的限制就被解决掉了。

粗略来说,激奏牛仔妖就是一套以害兽+牛仔combo为主轴,同时有前期牛仔做场或快速开花疾驰这种高上限的一套卡组。

相对于载具牛仔妖这套保持前期节奏的同时追求前期牛仔场面(如果认识有误的话抱歉了)的卡组,激奏牛仔妖就是即使前期损失了节奏,也可以靠害兽牛仔或者开花牛仔来反攻取胜的卡组。

下面简单说一下挂载激奏体系的优缺点。

 

优点

大量使用抽1的牌,资源比较丰富。虽然不至于说是拿着整套卡组在打牌,至少半套卡组是有的。

能够节约进化点,所以更容易打出害兽+牛仔的combo

即使没有抽到回手牌,也可以靠深谋的兽人和牧地巨人这些牌来辅助牛仔的展开,牛仔展开的操作更加灵活。

 

劣势

减少了2费随从和蜥蜴,前期节奏极差。虽然有兽人+牧地这种2费强力(本卡组标准)动作,但是经常如呼吸一样2费空过。

没有使用蜥蜴,所以5费很难做牛仔场。

使用开花的斩杀操作非常难。作者CQ在Rate分2024的时候在非常重要的一局里因为算错斩杀错斩就输了。

 

构筑与战绩

 

 

 

这是我在Rate第16期前半战中使用的最终构筑与战绩。

总共使用了大约百场,胜率高达72%,在我使用过的所有卡组里胜率都高得离谱。

胜率之所以能如此之高,一大原因在于,除了对快攻死劣势之外,其他任何对局都是五五开到小优,甚至更有利,很少有劣势对局。尤其是对环境中心卡组进化鬼时,无论先手还是后手都是优势,在环境中的处境非常优良。

 

单卡取舍

恒久的光辉·艾琳

能够节约进化点,还可以检索激奏牌,有着宝贵的回复效果,并且可以强迫对手处理艾琳。我曾经尝试过无艾琳的构筑,但是这张卡的投入与否会让开花的启动难度有天壤之别,对胜率也有很大的影响。

艾琳在对抗进化鬼时可以发挥真正的价值。比如,对方后手4费回合进化蕾米尔解场时,或者先手5费回合进化霹雷的恶魔来解自己后手4费进化的害兽猎手/精灵女王时,艾琳就是完美的应对。

不过分地说,就是因为有这张牌,这套卡组才能优开进化鬼。

带3张的话先手时会复数上手导致卡手,所以推荐带2张。

 

森之闇念·莱昂内尔

如果单靠兽人牧地狼迅风这十二张激奏的话,感觉没法启动开花,所以额外带上了这张牌。和上面的艾琳相性极佳。

另外,前期牛仔妖展开时插空使用这张牌的话,真的强到吓人。

但是,先攻时,这张牌会成为卡手起因,后期进化点用光之后也会成为废张,害兽猎手和精灵女王的解场能力也强到这张牌没地方打,所以我只带了1张。

艾琳扭蛋池的SSR

 

闪光精灵·艾珥芭塔

 

可能有人会觉得,激奏牛仔妖没有必要使用这张牌,其实并不是这样的。

无论是害兽+牛仔的时候,还是牛仔+开花的时候,如果主战者身上有闪光精灵的buff,既可以消耗载具,又可以提升打点。

尤其是为了打破洁净教的铁壁,闪光精灵是必需的。

在前期兽人+牧地走快攻路线时,这张牌的贡献也很大。

原本想带3张,但是考虑到复数上手的时候很弱,以及上手时间只要不晚于害兽牛仔展开回合即可,基于这种感觉所以确定为投入2张。

 

自由的冒险者

虽然我之前说“多少会亏前期节奏”,但是因为后攻2费回合想下随从的情况很多,所以还是带上了。除了2费准时下,还可以4费布下马来为5费牛仔做准备,5费之后也可以配合疾驰变成2费2伤害,用起来非常灵活。

目前我在想带第3张,但是好像没有卡位了。

 

生命的盛宴

本来这个卡位是飞向未来,但是5费略高,后手5费打的话也容易爆牌,所以改带了这张牌。这套卡组3费或者4费回合没事干的情况意外地多,所以生命之宴在这方面表现也比飞向未来更好一些。

生命之宴或者飞向未来都是增加手牌的过牌,可以增加卡组的稳定性,因此我认为最好至少选1种带1张。

 

下面是舍弃的单卡。

荒原蜥蜴

我猜测这张牌是争议最大的不采用单卡。其实我在可可萝还没退环境的上个版本里也在使用这张牌,这个版本也用使用了蜥蜴的版本在Rate打了100场左右。

确实如果能在3费以及先手4费拍下来的话是非常强的一张牌,但是后手3费上手复数3费随从的时候,或者中期抽到这张牌的时候,就很难用。

如果削减激奏轴带这张牌的话,开花的启动速度会变慢,最后构筑就会给人一种更弱的载具牛仔妖的印象。

还有一个细节,由于这张牌是换牌必留,所以也会导致抽到资源牌的概率下降。

最终,由于和这套卡组的思路不合,还是放弃了这张牌。

 

小槌勇士·斯库娜

2费的2/2随从,也可以用作斩杀牌。

但是开花就算凑不够6次激奏,只要有4次,也是2费4伤,我认为单靠开花和害兽牛仔,这套卡组伤害就已经够了,所以没有带这张牌。

 

天香剑士·卢梵

环境初期我也带了3张。

但是这套牌不带斯库娜,牧地巨人也往往会激奏使用而不是召唤本体,这张牌和卡组的配合比较差,所以就换成了进攻性更强的冒险者。

不过这张牌的效果本身很强,还是贵重的1费护符,根据环境的变化,这张牌也可能会投入构筑。

 

留牌

下面讲的是留牌。

留牌其实并不难。留冒险者、精灵女王、闪光精灵、深谋的兽人(有多少都可以留)、森林之狼、天宫人马。

先手留生命之宴,后手留牧地巨人(除对洁净教或进化鬼时)。

起手有天宫人马+迅风精灵、深谋的兽人+牧地巨人、天宫人马+牧地巨人这些组合时可以一起留。

后攻时艾琳和害兽猎手根据其他牌留。这两张牌里艾琳因为是资源牌,优先度更高。

牧地巨人是无论什么时候抽到都很强的牌。先攻时会成为事故原因,所以换掉找资源牌,相对来说后攻多少需要补一下节奏,所以留。对洁净教和进化鬼时,前期的节奏不如保证资源重要,所以这时候即使是后攻也不留。

但是,牛仔妖内战时,前期牧地巨人的进攻展开非常强,所以先攻也要留。

抽到多少张深谋的兽人,开花的启动速度就能变得有多快,相当于是提升了卡组的整体实力,所以无论起手来多少张全都留。起手三张兽人就是最强起手。

由于没有使用蜥蜴 ,所以很难做到5费牛仔展开,如果牛仔复数上手也会极其卡手,所以绝对不能留牛仔。

 

对局要点

大多数时候,前期用深谋的兽人和人马+回手来过牌并积累激奏次数,来为中期以后的大动作做准备。但是手牌里有牛仔和人马+回手的时候,以及复数牛仔上手的时候,要追求5费牛仔,而有兽人+牧地的时候也可以走快攻路线,总之是要根据手牌情况灵活应对。

单单用文字来说的话没法讲清楚,所以这里我就列举一下我在游戏过程中会留意的重点。

 

不乱用人马

由于可可萝退环境,现在对于人马资源的依赖度变得很高。由于害兽+牛仔和开花+牛仔会需要很多的部件,因此用人马+回手增加手牌是非常重要的行动。

另外,这套牌没有使用蜥蜴,所以手牌中很少会有骏马,因此在牛仔展开时,人马作为可以手出的1费护符也是非常宝贵的。

只有手牌中有复数张上手的时候,或者下一回合随便抽到什么激奏或者1费疾驰就能斩杀的时候,才可以考虑直接打掉人马。

只要能够抽到人马,这套卡组的资源就会非常充足,牛仔展开也会更加容易。以我在Rate最后一段时间的先手胜率为例,在这个时期我很多对局都是前期就能抽到人马+回手的组合。

 

 

先攻胜率91.66%!!

只要能妥善使用人马,胜率是绝对会涨上去的。

 

即使激奏不够6次,也要毫不犹豫地使用开花

前面也提到过,这套牌的主轴是害兽+牛仔。为此,能够节约进化点的动作就很重要。所以,就不要执着于开花疾驰,随意使用吧。尤其是5费回合精灵女王+开花可以在抽2的同时一扫对方的场面,然后站一个4/5守护,是很强力的动作。此外还有闪光精灵+开花进化打脸、害兽+开花等在平常也很好用的配合。

反过来说,如果手牌中的激奏牌(包括艾琳)加上之前已经使用过的激奏已经有4张了,并且手牌条件也允许,那么有可以追求开花致胜的情况。

究竟要把开花用在过渡、还是用在斩杀上,这种判断也是这套卡组的一大乐趣。

 

在卡组里留下一张威尔达

在进行害兽+牛仔或者牛仔+开花展开时,是否能够有一张瞬念召唤的威尔达来消耗载具,会极大地影响最终的打点。为此,希望能至少在卡组中留下一张维尔达。

按照这个理论,2费双兽人瞬念召唤维尔达,大多数情况下,从长期来看其实并不是一个很好的选择。所以1费就直接打兽人吧!还可以追求2费准时冒险者(但是手牌里有牧地巨人的话还是2费兽人+牧地巨人吧)。

 

越是后期回合,伤害也越高

虽然这句话对于其他卡组来说好像是理所当然的,但是对于这套卡组来说,由于存在开花疾驰,所以这个随回合增长的伤害异常地高。

虽然说错过展开时机也不是好事,但是,比起强行展开一波,很多时候不如准备1个回合再动手。

尤其是在对洁净教时,特别注意这点是很重要的。7费回合害兽+牛仔即使手牌情况特别好,最多也不过打出20多点伤害,而到了8费害兽+牛仔+疾驰开花可以轻松打出25点伤害,对方就算是进化了降罪的大天使,这个伤害也足够了。

 

伤害计算要在前一个回合或者对手回合里进行

虽然这也是理所当然的事情,但也是非常重要的要点。

本卡组的伤害计算和具体操作非常麻烦,很多时候90秒根本不够。为此,提前根据手牌计算自己的最高伤害,并且计算出自己抽到什么牌能够完成斩杀就很关键。

 

使用开花的伤害计算

虽然伤害计算很难,但是记住几个公式,就可以更简单地算出来。下面是实际使用PP数和具体伤害。

牛仔+开花 4pp 13伤:牛仔本体9伤,载具4伤

害兽+开花 4pp 9伤:害兽本体7伤,骏马1伤,害兽效果1伤。

害兽+牛仔+开花 6pp 16伤:牛仔载具4伤+害兽骏马1伤+牛仔本体7伤+害兽效果4伤。

牛仔+害兽+开花 14或15伤+上回合的载具buff:牛仔载具2~3伤(1个载具给害兽)+害兽骏马1伤+牛仔本体7伤+害兽效果4伤+牛仔获得的载具buff。

 

如果有闪光精灵的2伤和瞬念召唤维尔达的1伤的话直接加上就好。

不过,以上都是全部载具都buff给疾驰随从的理想情况,另外,对方场上有没有守护随从也会极大地影响打点,需要玩家留意和积累的经验。

 

斩杀计算题

机会难得,不如来个斩杀计算题吧!

可以参考前面的计算公式。

 主战者有闪光精灵buff,牌库里有维尔达,激奏次数为4次。

手牌是森林之狼2张、开花、牛仔、结晶的人马、猫姐妹、牧地巨人。

对方没有召唤守护,所以6费完成了斩杀。

 

 

正确答案:

牛仔+人马+森林之狼弹回人马+人马+闪光精灵打脸+牧地巨人+瞬念维尔达+猫姐妹+开花牛仔。

牛仔本体9伤+载具4伤+猫姐妹3伤+闪光精灵2伤+牧地巨人1上+维尔达1上=20伤害。

费用上牛仔2费+开花2费+狼1费+猫姐妹1费也是正好6费。

最快在6费回合就能打出20点伤害,这就是这套卡组的上限。

 

下面是第二题。

 主战者身上有闪光精灵buff,牌库里有维尔达,激奏次数为5次。

对方还剩23血,能斩杀吗?

 

正确答案:

害兽进化+牛仔+牧地巨人+开花牛仔+闪光精灵打脸+猫姐妹+猫姐妹

牛仔本体7伤+双猫姐妹6伤+害兽效果5伤+牛仔载具4伤+闪光精灵2伤+牧地巨人1伤+害兽骏马1伤=26伤害

费用上害兽2费+牛仔2费+开花2费+双猫姐妹2费,正好8费。

虽然要求比较高,但是8费回合也能够空场打出可以贯穿降罪大天使buff的伤害。

 

 

最后一题。

 主战者没有闪光精灵buff,牌库里也没有维尔达,激奏次数6次。

能不能穿墙斩杀呢?

 

 

 

正确答案:

牛仔+猫姐妹+牛仔攻击守护+开花猫姐妹进化直接攻击+迅风弹回猫姐妹+猫姐妹+猫姐妹+猫姐妹+维尔达

开花猫姐妹5伤+牛仔的载具4伤+三猫姐妹9伤+维尔达1伤=19伤害

费用上,牛仔2费+开花2费+四猫姐妹4费+迅风1费+维尔达1费=10费,费用足够。

怎么样,这个斩杀是不是很难?我在实战中也错斩了。

 

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