首席设计师Iksar本周的推特问答继续在周六进行。本周最大的惊喜是Iksar召唤来了前游戏总监Ben Brode来回顾九职业经典英雄皮肤的敲定过程,同时他自己也更具体地把通道爬行者的故事(以及他个人的责任)又讲了一遍。在战棋的拓展功能上,Iksar也微微画了点饼。
至于迷你系列、佣兵、镀金功能什么的,照例还是在做了康明宋。
另外,Iksar也通知说他接下去要“离开”一个月,“时不时要不上班”,所以这也将是他近期最后一次确定的每周问答。接下去如果有空他还会开,但要稳定地开就要等再之后了。Iksar这是在已经居家办公的前提下要离开,会是什么事呢?
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平衡性
牧师是不是太强了?
Iksar:牧师和盗贼一般都对操作要求更高,所以他们自然也就会在高分段表现更好。但这两个职业目前在任何分段都没有比其他职业强太多,包括传说高分段也是。而在低分段,或者说对后90%的玩家来说,牧师都是相对较弱的。

萨满到底行不行?
Iksar:用伟大的段子的话说,总要有一个职业是垫底的。萨满总归会有崛起的一天的,只是那一天要等到更多新卡推出的时候。
而且现在也不是说就真的完全不行,大家传的只是职业的总体胜率,如果一个萨满的形态最高能达到48.5%的平均胜率,说明好好打的话萨满高手的胜率很容易就可以过半,有多少技术就能打多高的。那么打起来充分效率确实可能不如主流卡组,但也没有网上传的差那么多。
【“总有职业要垫底”是Iksar的前任领导Mike Donais在2016年接受采访时第一次说的,评价的是古神版本的牧师,语出惊人】
PCG:让我们谈谈牧师。我确定你已经见过关于这个职业的很多讨论。Vicous Syndicate的数据显示,天梯上很少有人玩牧师。有各方面的问题,从核心职业卡过于被动,到缺乏前期卡。这是你想要解决的问题吗?
Mike:这有问题吗?当你对九职业进行排名的时候,总会有个职业排第九名。不可能没有第九名。所以,一定程度上,如果你称之为问题,这里总会有个问题而且无法解决。因为总是有个职业垫底。所以有职业垫底不是问题,而是关于哪个职业垫底的问题。
但更重要的是,职业的强弱应该随着时间而改变,对不对?当一个大型扩展包发售时,这些新卡会带来改变。所以我认为随着新卡的发售牧师总有一天会回到聚光灯下,像是炉石里的一切一样循环往复。我不知道像是ONK一样的小扩展能不能把牧师从第九名拉到第一名,但我希望这能给牧师一些可以尝试的新玩具。书呆龙已经揭晓了,我认为这在龙牧里是张不错的牌,巴恩斯在恩佐斯牧师挺好,扩展包里还有好几张类似的牌,即使是中立的,在牧师手里要比在其他职业手里要好。当然,ONK里还有牧师的职业卡。
野猪人是削了,但其他种族和英雄的平衡不同时改一改吗?说好的战棋免费所以平衡改起来更自由吗?
Iksar:战棋的平衡改得挺多的,不是说我们没改。在这个问题上我觉得很多玩家没有去想一想的是平衡改动的结果对他们来说到底意味着什么,游戏到底是不是变得更有趣了?有的时候我们不管是评估一个太强的或者太不强的东西,想来想去还是不改了,因为改完以后的总体体验会变得更不有趣。还有很多时候平衡改动也不是调数值就完了的,要重做机制,或者对随从进行彻底的添加和移除,这种改动就比较费时间了。
概念设计、平衡设计和编程测试,哪个开发环节最花时间?
Iksar:它们都是同时进行的,最花时间的应该是测试,必须测了才能修改设计嘛。不过注意,不同阶段的测试都是有不同目的的。有时候是要考虑平衡的,也有的时候只是为了看看一个机制是否有趣。
当年通道爬行者到底是什么情况?你们什么时候才发现出问题了?

Iksar:好吧那完全是我的错。那是我第一次领导整个平衡组,我任命自己来负责中立牌。当时我们团队还是很原始的,只有我、Puffin和Realz三个人是经常做平衡的。
你们现在都知道通道爬行者的机制了,但那个时候我们还没做过把双方操作都考虑进去的设计,所以有好几周的时间我都一直以为这张牌只在友方随从死亡时减费,所以我还觉得它挺弱的,典型地想道“先做卡组平衡,这种牌的强度后面再说,有待加强”……直到很久以后Realz在测试时才觉得说你不觉得这太强了吗,我才开始把它加进卡组,我们玩了几局(但也没很多局)后发现它很强了,但我还是拍板让它就那么上线吧,因为看着挺有趣的,也能鼓励杂毛铺场的流派。结果,呃,显然它也太强了,我的确是该料到的。我忘了我们测试成型卡组的时候用的还是阉割版的通道爬行者了。总之就该多听Realz的话,但,嘛,人生总是有得有失:)
卡牌设计
趁着恩佐斯的加强,血肉巨人有没有希望获得恶魔属性?
Iksar:嗯,好奇@Celestalon会怎么说,他是这方面的专家。

Celestalon:你说它?这是个各种人型非人型的生物拼接起来的家伙,哪和恶魔有关系。
Iksar:卧槽,你再也别把这图拿出来了,洗眼洗眼……
Celestalon:

你们对目前环境里的常青池/拓展包使用率满意吗?
Iksar:目前的比例是挺满意的。接下去绝大多数的核心机制也都会出现在拓展包里或者每个炉石年的开年。跨版本持续的机制会很罕见。
新的关键字等核心机制在正式推出前是不是都会先出一张试试水?比如狂奔的魔暴龙之于突袭,增生手臂之于双生。
Iksar:倒没有。有时候我们是会从事后角度回看回看,但它们并不是有意为了试水而出的。
对于一张卡牌的设计,如果它在竞技场里起不到任何作用,那就不是一个合格的设计,你同意吗?我觉得竞技场在衡量卡牌强度和实用性这方面还是挺有价值的。
Iksar:我想的是,一张牌上只要写了一个效果,就应该让它在大多数时候都出得来那个效果。所以不光是竞技场,任何写了字却往往打不出效果的设计对我来说都不合格,反例总是有的但不多。像你说的那种很少用得出去的法术设计,基本都是会被我们砍掉的。包括除了你说的竞技场以外,我们也会考虑到构筑的情况的,因为这类牌也有可能随机衍生出来。
战士什么时候再出致死打击那样的低血线设计?

Iksar:我其实一直觉得这种设计在战士里最奇怪的,这是一个有叠甲作为核心机制的职业,明明最不应该进残血的,这明明应该是在牧师、术士这种血量更会波动的职业里更合理。
十大佣兵在下两个版本里也会是橙卡吗?
Iksar:佣兵是人物角色,所以要看,像今年的话毕竟故事是围绕他们展开的,每个版本都或多或少会有一点他们的身影,即使有可能不是以随从形式出现。
炉石是不是背离魔兽世界太多了?
Iksar:我们的目的并不完全是重装一遍魔兽的旧酒,炉石有的版本是会更贴近魔兽本源包括我个人也很喜欢,但我们也要讲出我们自己的故事。龙争虎斗加基森可能是有点过了(竟然让食人魔穿起了细条纹西装),但也有安戈洛那样很贴近的,而且尤其今年都会更回归魔兽,你可以期待一下接下去的两个版本。
想听听新版本脑洞环节是什么样的。
Iksar:潘达利亚大概被提名提了六年了,一直选不上,心疼。
你想过出一个不在魔兽世界里的新职业吗?
Iksar:武僧和死骑的幻想已经实在是太酷了,我觉得我们实在不能跳过他们。当然想我们也是想过的,比如我们想过吟游诗人之类的音乐职业也会很酷。
默认皮肤为什么选了吉安娜、加尔鲁什、安度因他们?
Iksar:那时候还没我呢,都是Ben Brode和Eric Dodds做的。反正我们事后来看他们选的真不错。
Ben Brode:我们当时考虑的是要在种族和性别上都能有一定的平衡,并且得是那个职业里的标志性人物,当然对标志性人物的利用这点在任何地方都是。

萨满肯定是萨尔;
战士我们在麦格尼和加尔鲁什之间纠结过(没记错的话,那时候小吼还没变坏);
骑士也简单;
猎人很难,我们最希望是一个和野兽还有弓箭都有关的人物,但那样的一个都没有,一开始我们定了赫米特,但最终我们让雷克萨耍起了弓,寄希望于大家不要注意到哈哈;
术士的选择就多了选起来也很有趣,在选定古尔丹之前我们讨论了很久,毕竟活着的古尔丹和其他角色不在一个时代,我们有点担心这种时间线上的错乱,术士英雄还一度是古加尔;
盗贼一度是大范,但人类英雄已经太多了,我们改从魔兽漫画里找了比较小众的瓦莉拉;
法师一度有凯尔萨斯和吉安娜,因为曾经每个职业各有一个联盟英雄和部落英雄,最终考虑到简化后的联盟部落比例,法师保留的是吉安娜;
德鲁伊也简单;
牧师是最难的。在大部分开发阶段里都曾是泰兰德,但她的问题是善使弓箭,还骑着白虎,还用着德鲁伊的一些法术,而其他很多有名的牧师也都不能同时代表圣光和暗影(至少当时我们是想带上这点的)。于是我们去找了魔兽世界的团队,发现安度因是会在未来的一个版本里黑化的,他在某一个任务里会施放精神控制了。那有这一点就够了!于是我们就征集了一张同时展现安度因使用圣光和暗影的插画。
游戏模式和功能
迷你系列怎么样了?
Iksar:迷你系列康明宋,很快了,这点我还是能比较确定的。
能再出点咒符牌吗?
Iksar:行。
【迷你系列出了以后咒符成就会变得更好刷,Celestalon已经说过】
明年会有什么特别有料的内容吗?
Iksar:这问题得问“有料”的Alec Dawson了……反正我知道他和Chakki最近已经在做下一次的核心系列了:)
【这里的“有料”梗指Alec预告20.2.2补丁时说了会很有料,结果社区觉得加强了个寂寞,喷他抬高了期望值】
考虑过天梯上也像比赛那样可以ban一个职业吗?
Iksar:我其实觉得这个设想是很酷的,我们也考虑过。但它带来的影响实在是太复杂了,一旦允许去掉一个卡组的最劣对局,这会完全改变最强卡组的定义。最近一两个月我的确想过要不要试一试,先试它一个版本什么的,但至少长远来看我很怀疑这么做到底好不好。
战棋可以像别的派对游戏那样加入自定义规则吗?
Iksar:你的想法并不疯狂,我们已经在开发更拓展性的战棋功能了,所以我可以看看有没有这方面的可能。
对此我首先想到的问题是,会有哪些设置的自定义空间会有趣呢?英雄血量,英雄ban位,种族池,随从的激活/不激活等等……
战棋真的不计划搞更多的赛事吗,明明需求就在那?
Iksar:我不负责游戏外的竞技方面的事,但我确实知道大家有这兴趣。就游戏内的竞技而言,我们有一些想法了,但也还处在构想阶段,离提上日程都还遥远得很。
考虑让竞技场的牌池轮换/微调更频繁一点吗?
Iksar:我觉得,微调的话一个版本周期调一次已经差不多了,只是微调要不要调得更快的问题。牌池轮换的话我也觉得现在这样就挺好的了,你有别的看法吗?
我觉得我们很多人都希望更频繁一点,4个月才1改的话环境很快就僵化了,特别是对垫底的职业来说。
Iksar:我是不信奉平衡改动越频繁就越好的。不过我确实想知道你们之所以会有这种想法,到底是因为内容更新频率太低,还是更新的内容决定了它们就是会很快僵化的。
我在考虑彻底打破拘束,出一次全牌池都选得到的可行性。(牌池小)需要有意识防一些牌虽然是个好想法,但来个另一极端的广阔模式,让卡组变得非常多样化,我觉得也不错。
这以前不也已经试过了吗?刚开始是挺好玩的,但渐渐的你就意识到反正啥也不防了,那还玩着有什么意思。你要那么搞的话只能搞短期活动,不能长久。
Iksar:但这就取决于你怎么衡量它是否成功了。是看玩家数量,还是游戏时长,还是人均时长,还是社区反响。
对决模式的匹配到底考不考虑积分?社区众说纷纭。
Iksar:具体算法我这脑子说不清楚,但总之答案是肯定的,积分确实在一定程度上影响匹配,主要仍然是先考虑本轮胜场和被动宝藏的数量,在那之后就有积分。
你对对决模式宝藏匹配程度的话题是怎么看的?相关性太弱会气死,相关性太强又太重复,无聊死。
Iksar:我知道Ates Bayrak已经说过一些了,我对它的了解仅限于系统层面,抱歉哈。
Ates:那我来补充!现在这个系统的确定性之高并不是它的本意,有别的一系列因素导致它变成了现在这样。总之简单来说,一方面智能宝藏匹配肯定是不应该让特定宝藏有百分百的出现可能的,但另一方面它也应该保证每一选里至少得有一个宝藏是一定能和你的卡组有配合的。我非常同意你说的,学会应变是对决吸引人的很重要的一点,现在的情况确实是在起反作用。
那等到系统改好以后,你觉得潜力解锁还应该改回原来的稀有度吗?
Ates:对决可塑性很强,改回去当然是可能的。不过能看着周卓和钓鱼王成为整个环境的大敌实在是有意思得很。一切都有可能。不过我还要澄清一点,我们对(觉悟战)感到不满不仅仅是因为它的高度稳定性,同时它所需的初始卡组里有多达9-14张的橙卡,这种土豪才玩得起对决的感觉我也不喜欢。
还会有下一个竞技场/战棋/对决吗?
Iksar:那不就是佣兵嘛,只是和它们又都有点不一样,但喜欢其他模式的人应该是会喜欢佣兵的。
考虑魔方模式(构筑,混搭牌池)吗?
Iksar:考虑过,但这种玩法的受众可能太小了点。他们首先需要旧牌收藏也够大,还要乐意频繁地进行卡组构筑,就基本得是极其深度的炉石玩家。这也可能是你觉得经常听到有人这么想的原因所在,因为你只听到了那类玩家的声音。我不觉得它有作为一个永久模式的受众基础。
日经的沙盘模式,不过这次是从旅店老板/活动组织者的角度问的。
Iksar:很遗憾,你描述的这种自定义规则以及相关观战的功能,其实就是当年锦标赛模式的核心功能,它主要就是服务于炉边聚会的,让炉边聚会在现有功能的基础上还能允许旅店老板进行分组。本来我们还有拓展它的计划,结果(锦标赛功能)看了以后它也没下文了。那些UI和代码在倒是还在,但重拾起来的可能性也不大了,至少目前工期已经排到了2022年以后。

考虑把标准/狂野/经典的天梯奖励分开算吗,比如经典模式奖励经典包?
Iksar:我们不这么做是因为不像让玩家觉得必须为了完成任务而把每一个都肝过来。每逢奖励问题,第一个想的总是奖励总量给多少然后才是怎么给,那在奖励总量不变的情况下我更倾向于一个总的奖励对应所有模式,而不是分散到各个模式里。
地精包集齐的钻石卡是砰砰博士,砰砰计划集齐的钻石卡是“科学狂人”砰砰博士,怎么样?
Iksar:如果由我说了算的话,可以就这样。不过我们还没给钻石卡配过英雄牌的边框,这里面需要多少工作量我们还得看一看再说。
炉石能增加阿拉伯语吗?
Iksar:这我还真不知道会不会拓展本地化范围,回头查查。
日经镀金功能。
Iksar:会有的。
重做新手教程。
【详见前文】
其他
接下来一个月你是要去哪度假吗还是?
Iksar:后面再揭晓答案……
每个版本的宣传片里的歌是怎么创作出来的?
Iksar:我们有一个“故事和加盟开发”部门,里面有优秀的写手、导演及其他各种宣传片所需的人才。这是我眼中暴雪最优秀的团队。
说一个你共事过的同事有哪些优点和特长?
Gallon:不请自来,对我来说那个人就是Realz。我现在才刚入行,但我有幸是Realz带的我,如果炉石的设计也有学位,每次和他聊天我都觉得这是个炉学博士。
一个新版本从脑洞到测试再到上线形成环境,哪个环节你觉得最有意思?
Iksar:我对这个问题的答案是随着工作岗位一起在变的。早年间平衡测试最有意思因为我就是做这个的,而且那也是我们终于得以看到新设计的卡组形态真正表现如何的时候。而现在我最喜欢的变成脑洞环节了,我们讨论人物角色,故事背景等主题,魔兽的世界是如此宽广,我很享受探索各种可能性的感觉。
你最喜欢的OTK卡组?
Iksar:那必须是凌迟牧:
所以它到底能不能?
Iksar:无可奉告。
【兽兽最近一期的炉石科技在外服异常火爆,因为“鱼斯拉能不能自我**”这个标题实在太吸引人了,包括Iksar在内的几个设计师也给跪了】


你觉得最理想的打盹是怎样的?在哪打盹,睡多久,什么时候睡,背景噪声程度,以及其他任何你个人的偏好?
Iksar:我只要一杯葡萄酒下肚,别的怎样都行。




