每日影之诗,每日一套牌。
本专栏的主要目的是帮助大家开拓思路,了解不同套牌的运作方式。如果大家能在本专栏中有所收获,找到自己喜欢的思路,那就再好不过了。
我会在直播间讲解本专栏介绍的套牌。大家也可以点击我的B站主页查看直播录像剪辑。
近期更新:
造物仇是从暗黑包中获益最多的思路之一,但正是因为拥有从旧到新的大量可选组件,造物仇的最佳构筑方式迟迟未能确定下来。
本文介绍的这个版本是我个人比较推崇的。相比其他构筑方式,这套牌有着更充裕的低费曲线和典范制造者,多种难以同时防备的斩杀方式,而且拥有克制环境中常见对手的办法,兼顾了稳定性和全面性。
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这套牌同样适用于国服。

强度:5
T1。对控教、OTK皇、半数法、护符教、快死优势。先手几乎没有劣势对局,后手对造物仇、阿丽雅妖、进化鬼劣势。
速度:4
偏快的中速兼组合技,通常在第7~8回合取胜。
稳定度:4
过牌能力强,同质性组件多。
操控容易度:1
游戏计划多变,抉择非常复杂,计算量很大。
有趣度:4
操作感爆棚。
战绩:我取得约92胜32负(74%胜率),在暗黑威尔沙指定杯取得冠军。

【简介】
OTK造物仇是围绕典范转移-造物体系运作的思路,拥有多变的游戏计划。其主要运作方式是利用机体工学少女、激奏创造物飞船等组件获取典范转移,然后通过反叛命运等组件召唤造物,为典范减费,并在中期通过低费典范赚取节奏、血量优势。结晶巨械工厂能使典范和造物的效率翻番,在合适的时机使用,便能事半功倍。
在先手顺利展开,或后手面对前期空虚、中期回复能力有限的对手时,造物仇可以走抢血路线,利用场攻快速压低对手血量,并在中期通过疾驰随从和直伤组件OTK。
倘若未能在前期建立巨大场面优势,或是遇到擅长回复的对手时,造物仇则可以走组合技路线,利用多种方式在中后期完成满血斩杀。
此外,遇到后劲不足的抢血思路时,造物仇还可以化身控制,通过典范召唤的锋锐的创造物不断回血,耗尽对手资源后取胜。

造物仇的斩杀方式非常多样。使用典范召唤迅袭的创造物,打脸后激奏原始之龙·巴哈姆特,触发迅袭谢幕曲并为其增伤,便可以打出总计5点伤害。因此,在对手场上没有守护随从的情况下,4张典范和巴哈之间的配合,便能完成满血斩杀。
另一种OTK方式是使用反逆之命·米莉亚姆本体,然后用典范召唤迅袭并送掉,便可以触发两者的直伤效果,将每张典范转化为4点直伤。因此,在对手场上有足够多可攻击目标的情况下,5张典范与米莉亚姆之间的配合,同样可以打出20点斩杀。
无论对手架墙防打脸还是空场防送怪,都无法同时防备这两种斩杀方式,因此在实战中会陷入两难抉择。对手刻意不解场或许会影响造物仇的斩杀,但激奏巴哈和激奏米莉亚姆都能主动破坏己方随从,很容易打破对手的卡场企图。
此外,巴哈和米莉亚姆还可以彼此配合,例如在场面或费用不足以打出4典范+激奏巴哈的情况下,可以选择3典范+激奏巴哈+典范+激奏米莉亚姆,打21。在有结晶工厂配合0费典范回费的的情况下,造物仇还可以在一个回合内生拍米莉亚姆并进化,随后使用典范召唤迅袭打脸并激奏巴哈,每张典范便能打出8伤。

算算看,如何斩杀?
在投入了能源补给员、装置研发者等额外低费组件后,造物仇的前期展开变得更加顺畅,空过浪费费用的情况已经十分罕见。而工厂这种能创造巨大资源优势的体系核心,以及机臂技师等单卡质量极高的组件,则能弥补因投入较多低费牌而导致的中期资源紧缺。
总之,这套造物仇十分全面,基本没有短板,而且稳定性也十分出色,适合环境复杂的天梯。在通过练习熟练掌握后,这套造价亲民的套牌便能用于高效上分。
【要点】
前期尽快铺场,优先使用对场面有帮助的组件。优先使用典范转移制造者而非造物制造者。在不太亏节奏的情况下,尽快获取第1张典范——但不必为了尽快拿典范而草率送掉机械技师,或早早用创造物的同步制造典范,要根据实际情况选择打法,兼顾前期场面和中期运作。
中期尽快为典范减费,继续争夺场面。有机会快速取胜的话,要积极抢血;如果难以快速抢死对手,则要考虑后续回合的展开,获取更多典范等资源。
寻找合适的时机结晶巨械工厂。通常而言,对进化鬼、控教等有可能解掉工厂的对手时,优先将工厂留到能触发效果的当回合再结晶。例如在手中保留1费造物(可以用同步或创造物扫描提前获取)、终末守门人·丝碧涅,以及有机会被减至0~1费的典范,然后在第6回合结晶工厂后使用它们。对载具龙等不易处理工厂的对手时,则可以在对手场攻不高的情况下第5回合准时结晶工厂。对阿丽雅妖时,如果对手已经进化过身环瘴气的妖精公主·阿丽雅,应积极结晶工厂;局势占优时则不必着急结晶工厂,防备堕落的决意。
在中后期通过典范与反逆之命·米莉亚姆/激奏原始之龙·巴哈姆特之间的配合完成斩杀。除了简单的“米莉亚姆送造物”,以及“迅袭打脸后激奏巴哈”以外,计算伤害时还要考虑其他斩杀方式,例如先送掉典范召唤的迅袭,或用激奏米莉亚姆吃掉迅袭,为其他典范减费,然后再打出典范和激奏巴哈的配合。
不必刻意憋典范不用,特别是在对手可能卡场的情况下。
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境界线的生成:
对鬼时,尽量将其用于解决坏天之灾·哈勒婕娜;对其他职业时,先手手牌资源不够丰富的话,优先在第3回合双方场上都有随从的情况下使用境界线,建立场面优势。中期手牌过多的话,可以直接使用境界线,减少爆牌。
同步:
前期优先获取解析的创造物,但如果后续回合都有强力动作可做,例如2费2/2接创造物飞船接反叛命运/后手装置研发者,可以获取典范。
中期优先用同步获取典范。但如果能快速抢死对手,可以获取绚烂的创造物。
如果第3回合无事可做,且手中不缺少典范制造者,可以在第1~2回合获取增殖的创造物。如果中期手中典范较多,但缺少造物制造者为其减费,也可以在有工厂的情况下获取增殖。
扫描:
优先用其获取1费造物。手牌较多的话,可以刻意避免用扫描获取神秘的创造物,哪怕为此少拿1张牌,例如在送掉神秘之前先扫描。中期已破坏造物种类数接近6的情况下,可以刻意保留扫描,用于获取0费造物。
研发者:
前期优先弃掉暂时卡手的单卡质量偏低组件,例如扫描、米莉亚姆。中期优先弃掉暂时无用的组件,例如能源补给员、反叛命运制造的女神、额外的工厂、手牌太多时的机臂技师。前期使用研发者后,优先召唤神秘,尝试保住研发者到进化回合。
丝碧涅:
优先激奏。中期可以使用本体。
【瞩目单卡】

反逆之命·米莉亚姆能通过激奏制造典范转移,保证造物体系顺利运作。而在中后期,米莉亚姆还能以随从的身份登场,配合低费造物、典范,甚至激奏原始之龙·巴哈姆特,打出最高满血斩杀。

机臂技师能同时制造典范并召唤造物,还能独自或配合结晶巨械工厂过牌,是资源不足时最想见到的卡牌。

境界线的生成可以针对造物仇最为惧怕的坏天之灾·哈勒婕娜。先手第3回合余3费使用境界线,在解场的同时Buff场面,也是非常强力的动作。
在中后期有结晶工厂的情况下,境界线还可用于腾出手牌位置,换成可能更有用的新手牌。
【留牌】
后手对鬼全换找境界线的生成。
先手对鬼留境界线,但不必全换去找。其余可遵循对其他职业时的留牌方式。
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对其他职业:
留机械技师、创造物的同步、机体工学少女、创造物飞船。
-没有机械技师的话,留终末守门人·丝碧涅。
-后手没有工学的话,留装置研发者。
-先手有飞船但没有工学的话,留2费随从。
先手对控教时,留巨械工厂(不建议将天梯上的未知主教时视为控教)。
【视频】
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奋勉的俊秀·席尔瓦(pixiv id=71046454)




