【抽奖】游戏王实卡发展简史(10)征龙与魔导
5月1日
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由营地制作的视频节目【营地聊牌】,每月双更,讲述卡牌游戏的发展故事和背后趣闻。本期节目我们将继续游戏王实卡的发展历史,聊一聊当年那不可一世的两套超主流卡组征龙与魔导
另外,为了回馈一直支持着【营地聊牌】这档节目的老爷们,正巧该系列到了第十期,我们举行一次抽奖活动,奖品是黑魔导少女手办一个,大家可以在本文评论区留言,说说自己与游戏王的故事,我们将随机抽取一名玩家获得手办奖励,感谢大家对【营地聊牌】节目的支持,希望大家能多多转发,推广,让更多喜欢游戏王喜欢卡牌游戏的玩家看到。

游戏王实卡发展简史(10)

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往期回顾

 

【营地聊牌】游戏王实卡发展简史(9)
旅法师营地 2021-04-16

 

【营地聊牌】游戏王实卡发展简史(8)
旅法师营地 2021-04-02

 

本期内容:

各位观众姥爷们大家好,欢迎来到游戏王实卡发展简史的第十期,上期节目我们聊到,随着以甲虫装机为首的众多超量卡组强势崛起,OCG正式进入了首个以超量召唤为主导的时期,那本期节目我们将进入超量时代最疯狂的阶段。

2013年1月中旬,V JUMP EDITION 8开始配送。此卡包仅收录了5张单卡,但内容异常豪华。其中包含对4轴炎星进行大幅度强化的热血兽士-狼吠,以及将炎王卡组强化至拥有竞技级实力的炎王兽-夜叉。

这些卡中最引人注目的,则是3轴炎星卡组的核心卡,立炎星-董鸡。

立炎星-董鸡拥有着非常出色的卡组调动能力,又因其与炎星师-张天,炎舞-「天玑」之间的配合,能十分便捷地使本家额外怪兽炎星侯-马信与炎星皇-晁狮登场,这使得3轴炎星卡组得以成立。区别于偏beat向的4轴炎星,3轴炎星在继承炎星卡组强续航的优点的同时,拥有更强的爆发能力,不过作为代价解场能力也稍有弱化。

整体上看此时的3轴炎星颇有几个月前未遭规制的甲虫装机般的势头,凭借着格外出色的压制力与续航能力,很快就成为了环境中的新贵。虽然甲虫装机那bug级的万能去除能力是3轴炎星无法企及的,但我们不能因对手太强而忽略了这套体系的强度。总结而言,3轴炎星的展开能力还是凌驾于当时的环境之上的,也正是从13年初开始,炎星卡组正式步入全盛期。

不过比较遗憾的是,属于炎星卡组的全盛期持续的时间异常之短暂,随着2月份804的发售,两套足以载入史册的卡组横空出世,它们的诞生不仅使得意气风发的炎星卡组变得黯然失色,还彻底打乱甚至可以说是支配了整个OCG的游戏环境。这两套牌便是在OCG近20年发展长河中,画下了浓墨重彩的两笔的的征龙和魔导。

2013年2月16日,第八期第四弹卡包(LORD OF THE TACHYON GALAXY)发售。这是一个强到夸张,强到可怕的卡包,与其说这个卡包中的卡强,倒不如说这些卡在设计时就存在着失误。因为卡包拥有着6种在发售后1年内就成为禁止/限制卡的单卡。这几张超规格强卡的诞生让补充包内其他单卡全部黯然失色,它们就是大名鼎鼎的四大征龙,和魔导书的神判。

 

前者携手登场于PR03的四小征龙,形成了极具统治力的征龙卡组;而后者凭借一己之力将魔导书卡组的强度,拔高到了一个史无前例的层次。

让我们先来聊一聊魔导卡组的发展历程。 

魔导卡组是一套以塔罗牌为原型的主题卡组,塔罗牌中的22张画牌均能在魔导字段单卡中找到对应单卡,比如魔导法士朱诺对应的是塔罗牌中的女祭司,魔导教士朱丝蒂对应的是塔罗牌中的正义等。

魔导字段的单卡,最早登场于2012年4月发售的801。这个时期魔导,由于本家卡的数量实在太过稀少,根本无法支撑起一套完整构筑。虽然没能第一时间形成卡组体系,不过那时本家核心怪兽魔导法士-朱诺,仍然凭借强力的效果获得了不少玩家们的关注,被认为是一张颇具潜力的单卡。

3个月后,802带着全新字段水精鳞横空出世,而这个系列同样为魔导书卡组,带来了数张实用度极高的强力单卡。比如魔导教士-朱丝蒂,恶灵之魔导书,蜡板之魔导书,魔导书院-拉迈松等。得到数张高质量新卡的补强,魔导卡组的构筑思路开始逐渐变得清晰了起来,也正是从这时开始,魔导书卡组开始成型,并随着时间的推移,其强度逐渐向竞技级卡组靠拢。

802时期的魔导卡组,还是一套围绕魔导书院的赚资源能力,打中速控制思路的卡组。不过这个时期的魔导显然还不够强,或者说整个卡组体系都还不够完善,本家强牌同时放在卡组中使用时,甚至会产生一定的冲突。比如作为核心卡的魔导书院,与拥有着自由连锁不取对象的OCG最高峰去除能力的恶灵之魔导书,全都需要消耗墓地的魔导书资源才能发挥作用,这种不得不进行取舍的状况,无疑是拉低卡组强度的重要原因。

这种尴尬的情况并未持续很久,11月803的发售,为魔导卡组带了创造之魔导书这张至关重要的辅助卡。拥有着复制一张墓地魔导书能力的创造之魔导书,具备着极高的灵活性。复制墓地的奥义之魔导书,可以实现快速堆墓。复制墓地的蜡板之魔导书,则可以在兼顾堆墓的同时,回收被除外的魔导书。可以说正是因创造之魔导书的出现,使得之前魔导卡组的缺陷得到了解决,其以润滑剂的身份,将整个魔导卡组体系串联了起来。魔导卡组也从小众卡组,转变成了小众竞技级卡组。在那样一个甲虫装机,圣刻等卡组大行其道,海皇水精鳞炎星蓄势待发的时期,这样一套卡组能够在那样的环境下兴起,已经能够证明其拥有着一定的实力了。

而随着804魔导书神判的高调问世,魔导卡组完成了惊人的蜕变,并迅速以摧枯拉朽之势席卷了整个游戏环境。

魔导书神判是一张在设计上明显存在着问题的单卡,论单卡强度,魔导书神判是要超越四大征龙的。这张牌的问题在于,它实在是太赚了,赚到几乎粉碎了卡差这个概念,赚到当时的玩家无法以过往的游戏经验去理解,动辄先攻神判十张卡打对面五张卡开局,后面的回合还能接着滚雪球,很显然这种情况是当时已存在的主流卡组无法去处理的。除了赚以外,神判的诞生使得整个魔导卡组体系的连结更加紧密。神判问世前的魔导卡组虽然也拥有着非常出色检索能力,但魔法卡与怪兽之间存在着一层难以跨越的壁垒,即魔导怪兽可以检索魔导书,但魔导书无法检索魔导书士巴特尔以外的魔导怪兽。而神判的出现,不仅将这个问题完美地解决,还将这个范围扩大至了全体魔法师族怪兽。

因神判自身的能力要结束阶段触发,所以实质是一套优势需要延时一回合才能体现出来的卡组,而这个空档可能会被一些爆发力很强的卡组抓住,然后直接带走。而这个弊端则被一时休战完美解决。

毫无疑问,神判带来的增强,使得本就逼近主流卡组强度的魔导卡组变得异常可怕,自804发售后便立即在环境中肆虐。神判魔导以外的卡组,不是在针对魔导,就是在针对魔导的路上。因为当时的神判魔导已入无人之境,成为了凌驾于所有主流卡组之上的存在,非神判魔导卡组如果不去刻意对魔导进行针对,几乎是很难以常规手段取胜的。“超主流”这个概念,也正是因神判魔导的盛行而被玩家们所熟知的。

 
说完神判,我们来聊一聊征龙。

征龙实际上并不是一个怪兽字段,其设计初衷,是希望能够以支援卡的身份,出现在龙族或对应属性的卡组之中。征龙与神判同发售于804,与发售后便立即席卷环境的神判不同,征龙经历过一段时间的沉寂期。那时大部分玩家也确实想方设法尝试利用征龙对自己的卡组进行补强,试图去对抗不可一世的神判魔导。然而,玩家们对于卡组构筑的理解之敏锐,使他们很快就发现了,征龙的价值,可不仅仅是支援卡这么简单。

804发售后一个月的3月16日,PR03B包的风征龙炎征龙问世,自此四小四大八条征龙集结完毕,以这八条征龙为卡组的征龙卡组一飞冲天,成为了继神判魔导后,另一套超主流卡组。

我们结合着大小征龙的能力,来分析一下为什么征龙卡组会这么强。

四小征龙的能力基本相同,炎风地水四属性的小征龙,均可以通过舍弃一张同属性怪兽或龙族怪兽,从卡组特殊召唤一只对应属性的大征龙,且均有“该卡名的效果一回合只能使用一次”以及“特招的大征龙当回合不能攻击”的限制。

而炎风地水四大征龙,均拥有4项相似度极高的能力,这些能力1回合只能有1次使用其中1个。

这些能力是:
1.把两只龙族或对应属性怪兽从手牌/墓地除外,将自身从手牌/墓地特殊召唤
2.自身被除外时,从卡组把一张对应属性的龙族怪兽加入手牌。
3.从手牌把自身及一只相同属性的怪兽丢弃进入墓地作为cost发动,此能力的效果各个征龙并不相同,炎征龙可以炸掉场上一张卡,风征龙可以从卡组检索一张龙族怪兽,地征龙可以从墓地特招一只怪兽,水征龙可以将一只卡组中的怪兽丢墓。
4.特殊召唤的场合,在对方结束阶段发动,自身回到手牌。

我用更加简洁直观一点的语言,去概括全盛期征龙卡组的强大。
一强在展开,二强在资源。

征龙卡组展开点极其丰富,几乎可以说全员均拥有展开能力。大征龙在从墓地进行特招时,如果除外了其他大征龙,则可以通过被除外的征龙的能力,从卡组检索一张对应属性的大或小征龙,几乎是无限近似于无cost从墓地特招。小征龙丢大征龙拉出卡组中的大征龙,被小征龙丢进墓地的大征龙除外小征龙或手牌中的其他大征龙自我苏生,而被除外的大征龙还可以再从卡组中检索对应属性的大小征龙。这种极具压倒性的,超高速的同时兼具续航的展开能力实在是让人无法应对。

这样的特色使征龙卡组成为一套,墓地资源约等于手牌资源的诡异卡组。虽然“墓地即是第二副手牌”这个概念在此时早已深入人心,合理利用墓地资源以完成运转,也成为了很多卡组的必修课。但是,征龙卡组中,墓地资源的重复利用条件实在是过于宽泛。

强如甲虫装机,对墓地资源的利用,也仅仅是在部分情况下,存在于墓地的卡牌能直接转化成场面优势。可想而知征龙这种几乎可以说是没什么限制,随时随地让墓地资源成为完整的1卡资源的能力,到底有多可怕。当然与之同样可怕的则是征龙被除外后的检索能力,固然这个能力并不能达成无限loop,但要知道四大征龙可是7星上级怪兽,单凭征龙本身的打点能力,就已经让很多卡组难以望其项背,在资源耗尽之前,基本上已经能够带走绝大多数的对手了。

 

单是这8条征龙形成的体系就已经足够可怕了,更可怕的是,这个时期的征龙还拥有着一张性质类似神判的辅助魔法卡,超再生能力。以及一张同样是出自于804的强力辅助卡,七星宝刀。这些出色的辅助魔法卡使得征龙卡组的运作变得更加流畅顺滑。在卡组终端方面,征龙主要采用了同样发售于804的,以当时的眼光看来拥有极强抗性幻兽机-哥萨克龙;已经拥有着近乎疯狂的ntr效果的No.11 巨眼等。因为考虑到登场难度的关系,这些高阶超量怪兽在设计时能力就非常之强悍,而征龙能够非常辩解地使这些高阶超量怪兽登场,其带来的压制能力可想而知。

全盛期的征龙在影响力方面,就算是神判魔导也难以企及。因为四大征龙实质上按照辅助卡的方式被设计出的,与卡组结构基本固定的魔导不同,征龙的构筑十分多变,即便后来遭到数次规制仍然顽强地在环境中彰显着存在感,最终Kanomi只得将其全家关进小黑屋。全盛时期的征龙卡组变种中,对于宿敌魔导而言最难以处理的就是搭载了光与暗之龙的变体。光与暗之龙超强的压制力,配合征龙超高速的展开能力,对于积累下的优势需要延时一回合才能生效的神判魔导而言非常难以应对。

而作为对策,神判魔导也开始启用升灵术师奘玄,灵灭术师皆空等针对性极强的单卡。而征龙一方则带上了小丑与锁鸟,暗之卡组破坏病毒以及月读命等针对卡,用以打断神判的展开及处理奘玄特招封锁的能力。那个时期征龙与魔导在卡组构筑上的针锋相对你来我往,也算是在那个枯燥环境下的难能可贵的看点。

804发售后,征龙与魔导两强争霸的时代拉开了帷幕,游戏环境完全变成了征龙魔导的形状。崭露头角的炎星与海皇水精鳞,因难以跟上征龙与魔导的卡组强度而不得不采取大量极端对策卡,但又因为实在是无法同时对两套卡组进行针对,其在竞技环境中从处境,也愈加艰难。

2013年3月1日,新一期的禁限制改订出炉,发条空母发条巨舰首张被禁止的超量怪兽,同时老牌强卡三眼怪也于这个时期被禁止。发条魔术师,神之警告,一时休战被限制。发条卡组的竞技能力在这波削弱后丧失殆尽。不过除发条外,此次规制没有对其他主流卡组下手,像是这个时期非常强的海皇水精鳞,炎星的卡组完全受到影响,是近年来极少见的轻微调控。

由于3月表并未对刚刚登场的神判与征龙下手,所以自然而然地,这两大豪强逐渐将其他卡组生存空间的掠夺殆尽。虽然3月炎星海皇等一众卡组还拥有一战之力,但随着4月征龙的彻底苏醒,因无法同时对两套超主流进行针对,也就慢慢地丧失了在环境中的话语权。在9月公布前的这段时间里,征龙与魔导的meta占比,合计到达了惊人的80%,第三名则是单纯凭借着入魔龙祖的强力封锁效果而得以留存下来的入魔兔。

 

2013年4月20日,第八期第五弹卡包(JUDGMENT OF THE LIGHT)发售。此系列诞生了超级防卫机器人,光天使,阴影,武神,以及我个人非常喜爱的虫惑魔等全新字段。不过比起804诞生的那些强到令人发指的单卡,805的发售不出意料地没能对当时的游戏环境产生丝毫的影响。

2013年6月15日,SD25(青眼龍轟臨)发售,其中诞生的魔法师族下级怪兽青色眼少女,使得神判魔导卡组得到了又一次的强化。且强化的方向正式当时神判魔导最需要解决的的问题——即打点能力弱,及初展开压制力差等问题。比起在神判魔导中常见的各种3星魔法师族怪兽,1星的青色眼少女能够更容易地被神判拉出,这极大地神判开局初动时的稳定性。而被拉出的青色眼少女还可以从卡组叫出拥有3000顶级打点能力的,高贵龙族上级怪兽,青眼白龙。神判魔导与征龙之间的斗争也进入了白热化阶段,双方对于彼此的露骨针对愈演愈烈,很多冷门针对牌被大量使用,其中就包括因征龙卡组难以进行处理而采用率暴涨的,三幻神之一,欧贝里斯克的巨神兵。

2013年7月20日,第八期第六弹卡包(SHADOW SPECTERS)发售,带来了食恶,鬼计等全新字段,当然这些牌的发布并未能改变当时神仙打架般的游戏环境,征龙与魔导两强争霸的局面这些“凡人”根本无从插手。

 

2013年8月10日,第十一次世界大赛在美国拉斯维加斯开幕,最终中国台湾选手黄新恩使用征龙在决赛击败了神判魔导,斩获了该年世界大赛的冠军。该名选手在比赛中多次使用超再生能力抽卡绝境翻盘,也被当时的玩家们戏称为“超再生哥”,以及“将超再生玩进表的男人”。

2013年9月1日,新一期禁限制改订出炉。魔导书神判已经四小征龙全部直接由无限制卡成为了禁卡,这种发售仅半年便直接从无限制转为禁止的现象是从未出现过的,强如同步时代的暗黑俯冲轰炸机,也是在环境中留存了近一年的时间才被正式打入小黑屋,由此可见当年的征龙与魔导到底有多恐怖。
除被关进小黑屋的小征龙外,超再生能力,No.11巨眼也遭到了限制,不过四大征龙本身却完全没有遭到任何的限制,所以整体上看此次规制对于征龙而已,虽然称得上伤筋动骨,但却并未动摇征龙的根基。
而神判的禁止,则彻底让魔导卡组失去了在环境中的统治级地位,恢复至了神判问世前的状态,泯然众人。
除此之外,随着9月禁限制改订的出炉,Kanomi宣布将制限改订时间,由3月,9月每年两次,更改为2月,4月,7月,11月每年共4次。很显然这半年间征龙与魔导的横行引起了Kanomi的警觉,并试图以更加严格的官方调控的手段,去干涉有可能在未来出现的超主流卡组。那个属于神判与征龙两强争霸的传说时代,也随着此次禁限制改订落下了帷幕。

一转眼游戏王实卡发展简史这个系列已经来到了第十期,作为负责视频制作的小编,非常感谢各位观众姥爷们一直以来的支持。为了回馈各位观众,我们准备了一个抽奖活动,奖品是黑魔导女孩手办一个,大家可以前往旅法师营地官方网站参与抽奖,当然如果能给个三连点个关注顺便转发一下本期视频那就更好了,我们会非常感激的。另外也希望各位观众姥爷能给与“营地聊牌”这个视频系列更多的支持,如果有什么好的视频提议也欢迎大家在评论区留言。

那本期节目的内容就是这些,感谢大家的支持与观看,我们下期再见。

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