《Teamfight Manager》是经营假想电竞战队的模拟游戏,你将成为一名主教练管理选手,进行赛事。把握好各英雄和各选手的特征,构想出能够保证胜利的Ban&Pick!优秀的战略足够克服选手实力上的劣势。
与一些单纯文字的电竞模拟器不同,本作真正做到了不同选手和不同英雄之间的差异化,并且用实战画面将其展现出来,在动画表现下你可以直观的看到在自己的操作之下,你的队伍能走到多远。
有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,虽然我现实是个白银,但是这并不妨碍我在这里成为王者,甚至是S6第一个王者,含金量你懂不懂啊。
不多说了,惹啊!
本作的主页很有意思,它并不是静止或者略微变动的画面,而是不停的变化。
主页本身就是一个显示屏,屏幕里有各种各样的像素小人在互相战斗,每当有一批战士死去随后又会出现一大堆新角色,活脱脱一个修罗场。
游戏用这种方式向你展现它的内容:大乱斗式的游戏内容,各英雄以对决方式进行战斗,击杀更多英雄的战队获得胜利。
游戏开始会进入一段剧情:本作虚构了一款游戏,这款游戏非常火爆,估计比英雄联盟还活。
这个游戏的火热也伴随其赛事的开启,而其中有一名选手非常强,在短暂的竞技生涯之中,他和他的队伍一直是该游戏的冠军。
这个neta的是就不用多说了。
当然这个主角比我们想象的更牛逼,在退役后的十年教练生涯里也一直带领自己的队伍走向胜利。
十年加十年,就二十年了啊,我们不得不佩服这个玩家的同时也不得不佩服这个游戏竟然能活这么久。
在这么多的荣誉加身之下,主角并没有沉醉在纸醉金迷的生活中,他还要挑战自己,把天才教成大师有什么厉害的?能把吊车尾教成大师那才有说头。
此时游戏进入了自定义界面,你需要选择你的主角名称和战队名称。
这一段尽显制作组恶搞才能,你能看到很多战队的名字neta,比如WE变成了ME,G2变成了S2,T1变成了……好像还是T1
然而制作组可能觉得还不够,越来越多的游戏logo也参加了这次恶搞:R星,科乐美,NEXON,甚至是拳头本家。
既然如此,我们也要极尽尊重的原则,选择一个最好最符合的搭配。
好了,开始游戏。
你看看这夸赞,“震动了全球”,那可不,电棍可不得震动嘛。
有效成长你的战队,找到最好战略是本作的主旨,游戏采用养成制,在比赛前你可以只有锻炼自己的选手,提升他们对应的属性。只要不点进行日程,你就可以安心的进行各种分配。
既然是教练那当然可以去选拔人才和引进其他俱乐部的选手,不过我们一开始太穷了,还是老老实实的锻炼选手吧。
此外本作与其他电竞模拟器不同的是,它拥有专属的英雄系统。
每个英雄并不只是造型不同,或者攻击力攻击距离的高低,他们有严格的属性差异区别,拥有自己独特的攻击方式被动和大招。
列表详细描述了这名角色的各种数据,右边还写了该角色的比赛数据。
经常看比赛的都知道,英雄拥有强弱之分,战斗在BP环节就已经开始了,抢什么英雄,ban什么英雄,什么英雄可以放给对面,什么英雄是我方的拿手绝活,这都是观众们津津乐道的地方。本作也还原了这一部分,作为教练自然要比玩家想的更多,多关注版本更新,什么英雄强势,什么英雄RIP这都是必须知道的内容。
是的,本部作品中的英雄们数据并不是固定的,每个版本更新后官方都会对英雄的强度进行评判并改动,值得一提的是,本作AI的思路跟拳头设计师一样司马,就是单纯的“强的一刀砍废,弱的数次加强都不疼不痒”。
还好本作没有装备啥的设计,不然真挺头疼的。
还有一点让我奇怪的是,赛季开始只有九名英雄,随着版本更新会有新英雄加入。大哥,你们这是个运营了20年的游戏啊,难道比赛赛制是从S1开始的吗,这也太奇葩了吧,还是说你们这个游戏还有退环境一说啊。
这里我们再来说一说选手吧,既然英雄有差异,选手自然也是有的。
比如这个叫炫狗的选手,他目前的身体状况是健康,可以正常比赛,擅长的是剑客和弓箭手,没有什么特殊天赋,续约价格也比较便宜,一晚上96块钱。但随着比赛的进行,如果大放异彩了就会涨价,比如拿了S6第一个王者,那这个含金量有多足。
人物好像有性别之分,但是我找不到对应的系统。
炫狗不要偷看金轮洗澡。
总之,浩浩荡荡的电竞勇者之旅开始了。
忽然有一天有三家大俱乐部找到了我们打算进行一场训练赛。
训练赛可以有效查看自己选手的实力,也可以对别人进行一次摸底,但打得好不代表比赛一定强,同理训练赛发挥不好,也不意味着比赛不能赢。训练赛更多的是对于战术体系的练习,以及团队配合方面的加强。
但这些知名战队找到我们,很明显就是拿我们这种不知名的小队小菜热热手,顺便打碎我们的电子竞技梦。
我会怕你这个?打就打。
有钱我一定要换个大点的车。
首先我们要对参赛选手进行挑选,在这里我们也能看见对方什么参赛选手,这是优势。
每名选手都有自己的属性和对英雄特化,我们既可以让和对方擅长英雄相同的选手,也可以特意错开。
炫狗,金轮!靠你们了!
接下里是BP环节,双方先Ban英雄,然后再剩下的英雄池里选择,这个环节是来回切换,由于一开始英雄不多,因此难度不高,直接ban掉对方擅长就行了。
淦!是对方先ban的,还好我方没有擅长骑士。
反手ban僧人,假装是辅c。
剑客我就收下了!
最后是换英雄环节,前位把自己抢到的英雄给后面的位置,这就是抢选,在moba游戏里非常常见。
马上就要比赛了,先定一个作战方针吧。
依稀记得当年有一位天之骄子因为“为什么不开大啊”而早早结束了自己的电竞传说,但也没办法,下路一直叫去怎么去啊,
不过这给我们留下了深刻的教训,有大就要放,早用早CD。
比赛开始了!上吧,打一场漂亮仗!让整个世界都低吟着你的名字!
金轮你别划水啊!
金轮!
不过没有关系!角色死了过一段时间是会复活的,本作比较的是一分钟之内谁杀的比较多,哼,我们这边两个都是适配英雄,怎么可能打不过你?
果不其然,在我的英明领导下。
我们输了。
金轮你真是屁用没有!真该想到的,一个打真金白银都费劲的人怎么可能打的过职业选手呢?
还有炫狗你也是!不会真以为自己是条龙了吧。
哎呀呀,你们怎么能打成这样,要不要你们当教练我来打比赛啊?
《Teamfight Manager》是经营假想电竞战队的模拟游戏,你将成为一名主教练管理选手,进行赛事。 把握好各英雄和各选手的特征,构想出能够保证胜利的Ban&Pick!优秀的战略足够克服选手实力上的劣势。
作为一款模拟游戏,它相当优秀,体量小但是系统十分成熟丰富。
装备系统让游戏可玩性**提升
这个游戏本身也跟英雄联盟一样,更新十分频繁,对英雄的改动也很大,因此每次玩之前最好先去steam看一下版本公告。
二周目开始可以进行调整。
值得一提的是是steam评论区有很多玩家表示这个游戏在平行世界圆了他们一个梦。
本作也不是没有缺点,首先就是这个机制,战斗一分钟看战绩,无法跳过,干看还是很磨人的,尽管有作为局外人的紧张感,但是它不存在丝血反杀绝境翻盘的说法,所以开局就知道胜负。
另外角色成长跟不上版本,中后期敌人全是怪物,你只有不停让厉害的选手转会过来,之前的选手都只是挣钱的工具人,太真实了,但毕竟是模拟养成游戏。
总之这是一款相当不错的游戏,我个人还是比较推荐给对电竞感兴趣的玩家(带LGD夺冠的感觉真的很不错)
购买地址:Steam 上的 Teamfight Manager (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏评测的全部内容了,希望您看得开心。既然都看到这儿了,不妨点个赞留个评论吧,球球了,我什么都会做的。
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