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一点废话
本文章搭配https://www.iyingdi.com/tz/post/5058345和https://www.iyingdi.com/tz/post/5057569阅读风味更佳。
换备部分均是自己瞎折腾,没有参考别人。如有雷同,纯属巧合。如有分歧,一切以大佬说法为准。
我希望所有阅读这文章的人,把我当成一个白银分段的牌手,保持怀疑态度,保持思考状态。这套牌最犯忌的地方就是不思考。
完成这篇文章花费的精力比我想象中的要多,所以先摸一下鱼。如果有10个人回复想看实战不同套牌讲解视频,我后续会补上。
这篇文章主要面向玩过一套牌,准备做第二套牌的新手,所以讲解起来有点罗嗦。有经验的牌手可以挑着看。
我很久没写过东西,也没写过游戏攻略,如果你看起来觉得不舒服,可以在评论区留下宝贵的意见,我回头修改一下 。
本人万智牌比赛经验为0,打牌风格比较激进,攻略有部分内容可能会剑走偏锋,对于此部分内容我会用红字注明。
备牌替换并不唯一,多思考多尝试,别不带脑子照抄作业。
套牌适不适合我?
这套牌需要了解主流套牌的构筑,威胁,不适合新人上来就用。
这套牌很容易卡地卡色,也很有概率抓上三个甚至4个顿悟和巨龙,不适合运气低于平均线选手使用。比如你卡组带了三个卢卡,还老是一起抽上来
这套卡组上限高,操作感强,非常适合有追求的玩家。
套牌强度
优势对局:纯红,聚力领袖薇诺塔
小优对局:苏勒台ramp,末日预兆
均势对局:浪客,纯白,历险
大劣对局:衍生物历险,循环
以上内容均是我个人感觉,没有数据支撑。从主流套牌数量来看苏勒台ramp和反苏勒台ramp的套牌数量应该是最多,刚好,我们打这两类套牌都可以打得非常舒服。
套牌优点
对所有标准主流卡组均有不错的胜率。
卡组大部分组件都是主流套牌的组件,新手做了不亏,老手需要的牌不多。
备牌主要应对两种主流情况,所以有非常多的备牌可以替换和选择。
套牌缺点
主卡组有一部分牌擅长应对一部分情况,这会导致主牌局有一部分牌打不出去。
颜色要求较高,有很大概率会卡色。
需要非常高的练习量,还要保持专注。不适合犯困时候玩。
游戏计划
一句话:赚节奏(节奏是指1法术力上的领先,2少量法术力赚到高法术力的收益)
前期:通过直接伤害和反击咒语(康)阻止对面展开(如果看不懂,可以看单卡解析)
中期:通过两个巨龙产费来达到节奏上的领先,同时用康保护巨龙
后期:使用康阻止对手使用大招,想办法用额外回合斩杀对手或者通过抓牌补充资源
套牌总览
单卡解析
核心单卡

真正的长老龙
这个生物是我们套牌核心组件,是我们最能赚节奏的单卡,同时也是主要输出。
结算巨龙前,尽可能准备好2费反击咒语保护自己的巨龙不被去除。
对抗控制套牌要考虑到禁锢古神记,艾紫培转生纪 这类先进场再选择目标的卡牌,因为他们指向跨金桥巨龙是不会产生珍宝,你不会多两点法术力来反击。
除非生命值真的经受不起攻击,否则跨金桥巨龙永远用来进攻产费。
如果对方使用咒语指向跨金桥巨龙,一定,一定,一定要先结算出珍宝,再反击咒语,否则你会在反击对抗中少两点法术力。
任何情况下都不应该替换下跨金桥巨龙。
对抗苏勒台ramp,末日前兆等少量反击咒语卡组,主牌局5张地可以考虑直接结算跨金桥巨龙,对面80张牌有且能拿到倨傲击,神秘干扰和爪尔干扰 的概率是很低的,在备牌局,五张地对面只有两费时候也可以考虑直接结算巨龙,对手2费能反击跨金桥巨龙的康也是非常少,只有2张倨傲击。要是还保留有三张地我建议算了,备牌局对手最少也有三张神秘干扰

这个法术可以配合场上生物打多一次伤害,还可以制造两个衍生物来阻挡,进攻,最差也可以多一个回合。
结算这个法术时,考虑清楚后果,对抗混蓝卡组你不一定能获得一个额外回合。
条件允许可以提前预示,6地和7地使用有时候区别真的很大。
换备时候,如果你感觉在接下来的对局很难用出这张卡,可以替换下一张。

2打2还凑合,3费4攻成为目标还可以打2血非常强,两者结合起来就是极其离谱。碎骨巨人什么时候退环境?
历险单卡不一定非要用完左边再用右边,有需要可以直接出生物。
如果对面历险法术瞬间指中友军为目标,你可以使用一脚踩下(左边)打死友军,这样对手的历险卡会失去目标直接进入坟场。
生物

小偷小摸(左边)是我们节奏的主要来源,对抗慢速套牌我们可以在不亏卡的情况下轻易赚到很多法术力,还可以让我们保持一个非常好的进攻势头。例如2费回手对面一个 年长庞巨兽,除了净赚了5费,我们还解决了一个非常难缠的阻挡者和威胁。
对抗中速卡组可以回手漏网之鱼来重置对手威胁,甚至可以在对面再次结算时候反击掉。例如吃到撑的腐食流浆
对抗快速卡组可以大幅度打乱对手游戏计划,甚至可以帮你撑多一轮。例如回手已经被空境巨锤,鞍烬锋选中的生物。
回手已经被对手历险卡选中的生物,一样可以白赚一张牌。
如果有必要,一样可以直接出右边。
左边可以在结束阶段使用,这样对手无法在本回合再使用一次威胁,如果你使用得当加对手配合,甚至可以让对手手牌超出七张被迫弃牌。
右边可以在对手回合阶段结束闪现进来,不仅可以避开对手出牌阶段的法术,还可以使对方陷入两难地步:反击,会导致费用吃紧,下回合容易在反击大战落败让你结算大法术力咒语。不反击会有个威胁进场,在不影响节奏情况下很难舒服地处理掉。
备牌局里面,这张牌在对抗大部分永久物费用都低于你的卡组里面非常不好用。即使这些卡组在主牌局有装备让你赚,他们也会在备牌局下掉装备,你不可能再通过回手一个准备装备生物来赚取费用。所以在这类对局,我们应该优先考虑替换借物灵。
在备牌局内战情况下,实在没东西踢可以考虑踢借物灵。左边内战基本用不上,因为几乎所有东西回手都会给对手一个赚的机会,右边内战表现虽然够好,但还没到非常关键的地步。

虚假的长老龙
这个是传奇生物,尽可能避免两个同时在场,否则你只能保留一个。
晦涩巨著也可以用来产费,计算费用时候应该考虑在内。
对抗混蓝卡组时候要考虑清楚费用,不要随便把长老龙产的珍宝计算在内,长老龙不一定能成功进场。
备牌局实在没东西换或者感觉老是抓两张卡手,可以考虑下一张。
抓牌

占卜1是应对卡色卡地时非常棒的选择,有需要直接用,别心疼不能抓牌。记住,节奏优先。
有需要可以连续占卜两次,具体操作点一下击头像左边维持阶段的方框,或者打开全局控制模式。总之在重置阶段后,抓牌阶段前启用占卜异能。
对抗慢速套牌可以放置play慢慢抓牌。
如果预示见未来血量紧张,可以占卜快速叠指示物。
晦涩巨著可以配合翠丽产费,但要注意的是无论是产费还是启用巨著异能,都需要横置,别准备错计划。
任何备牌局都不建议替换,即使是对抗快攻,亏点节奏换占卜4次回4血还可以解决卡地卡色也是值的。

尽量先用展现迭代再下地,这样可以最大限度确保能赚两张。
这张卡最快最快也要三回合用,否则不可能赚到两张。
不是任何情况下都可以稳定找到一张地,用之前请想清楚。
除非没事情做,否则尽可能留到有一定数量地时候用,这样可以确保到手两张。
任何备牌局都不建议替换。
地

我不建议加到4张,这套卡组颜色压力已经非常大,再加有大概率卡色卡地。
虽然我不建议削减数量,但如果你感觉老是因为这张地卡色,可以考虑移除一些无面者庇护地。这张地在实战中变成生物的次数不算太多。
地有警戒异能,进攻不需要横置。有需要可以先进攻再使用这张地的法术力。
使用这张地进攻和阻挡前要充分考虑最坏情况,一但变成生物,这张地有可能会死于不明法术和瞬间,我们会损失一点法术力来源,打乱本回合计划。

优先找缺色的地。
如果都有一张蓝地一张红地且手上没有厚颜借物灵,优先找红色准备五回合结算跨金桥巨龙,有珍宝调色一切不用担心。
如果有了第二张红色,就应该找第二张蓝色为借物灵和顿悟做好准备。
如果都有第二张,可以根据自己替换进的备牌和手牌选择颜色,康多选蓝色,烧多选红色。
不影响调色和节奏情况下尽快使用神奇小径,因为使用神奇小径可以压缩牌库减少地牌降低后继抽到地的概率。
除非缺色缺的非常厉害,厉害到需要根据下回合抽上来的地牌选择颜色,否则建议尽快启用异能。我们这套牌不需要浪客卡堆叠的操作,如果留到对手回合,对手很可能会响应神奇小径异能做事,这样我们会在接下来的互动少一点费用。

这卡根据情况不同,会出现最多三种不同的选项,手动选,看清楚再选。永远永远永远别相信mtga的自动付费!
反击咒语(康)
直接使用此卡需要两点蓝,3回合想直接用就不能下错地。
如果手上没有任何的康,且下回合对手能使用威胁,请输入shift+ctrl打开全局控制模式,同时根据实际情况保留两点到三点费用假装你有康。
如果卡色,可以通过预示此牌解决。
预示回合不能使用此卡,如果对手费用非常开放你又只有这一张康就悠着点,别预示后让浪客亲历故事,苏勒台灵感时刻偷跑
结算跨金桥巨龙前最好提前找机会预示,这样可以直接使用跨金桥巨龙产出的珍宝的费用(两点)来反击去除。
这张卡不一定非要预示,因为预示就等于告诉对面你有50%的概率有张反击咒语。
对抗快速,中速卡组可以较高优先级替换下这张卡。

对抗非蓝色卡组时候,这张卡有机会用就尽快用,因为这张卡费用最高,效果最差。
对抗康特别多的混蓝卡组时候,这张卡应该尽量保留。在反击咒语大战中,这张卡是最好用的反击咒语。
对抗混蓝ramp套牌,或者说是苏勒台ramp,这张卡保留时间不适宜过长。因为随着对面地增长和对面手牌减少,这张卡能用的机会越来越来少,在某些极端情况还会变成废卡。
不是一定要能成功反击才能使用这张,如果对面威胁可以接受又想在下回合结算关键咒语或者不想对手再使用其他咒语,可以直接打出这张牌诱惑对手支付3点费用。注意,有经验的牌手不一定会上当。
备牌局对抗非蓝卡组最高优先级替换掉这个,对抗混蓝卡组应该保留这个。

某些情况下,对手可能会响应这个咒语杀掉你唯一的飞行生物,这样对手只需要支付一点费用。
备牌局除非别的康下完,否则建议别下这个。慢速卡组对局康越多越好,中快对局对面地牌不会很多,而且基本按地下怪。很多时候一张爪尔干扰已经够用,这类对局多1费多点节奏真的很重要。
直接伤害咒语(烧)

一张又爱又恨的单卡,打快速,中速对局你会祈祷尽快抽上来,打慢速对局会烂在手里,同时反复质问wsz:“为什么不能打脸?”
如果预见自己需要打三,就应该尽快下雪景地。
备牌局对抗生物非常少的慢速卡组,应该全部替换下来。

一张比较凑合的单卡,噬咬好用。多出来的异能唯一用途就是脱缰的波禄卡诺斯 ,但概率实在太低了。要对手有脱缰的波禄卡诺斯,我们手上有焦热龙炎,还要脱缰的波禄卡诺斯剩下三血不到,最后一下还要是这张卡打,实在太难了。我个人感觉要是追求节奏可以替换成烈火预言 ,追求功能可以替换成灼烤灵魂,想要多个泛用性好的康可以替换成倨傲击。。
备牌局除了对抗纯红,其他情况下应该高优先级替换。
备牌

主要是应对浪客对局的备牌,遇上浪客建议带满。
不一定非要出完手牌才用蛮牛抓牌,你感觉需要抢血又没东西出或者手上的牌不适合应对接下来的局面,就可以用。

主要是用来应对有大量生物同时也有大威胁生物套牌。如果对手套牌生物数量非常少(苏勒台ramp),或者很多攻击力少于血量的生物,不建议带或者带满。
下了结界对方其他还可以踢两轮,别迟迟不下太贪把自己整死。
用之前一定要多思考,尽量抓关键生物,有时候可以一锤定音。
有需要也可以提前用卡对面节奏,例如对手有个聚力领袖薇诺塔,你可以抓过来卡对面的刀锋史家。如果对手硬出刀锋史家,那下轮两个一起死。如果不出我们可以舒舒服服多一个回合抓牌,预示,出威胁。
抓过来的生物是不会吃到第三个效果,因为重置阶段是先在维持阶段前面。如果你手上没烧又想抓过来的生物死,就不能抓最大的。

对抗慢速卡组带上
手上有多个康都可以反击掉时候,谨慎选择。前期应该优先使用费用高的康,例如没有预示的早知如此。中期应该优先软康,例如神秘干扰。后期保持使用软康的同时,次级优先使用打击范围狭窄的康,例如倨傲击

对抗慢速卡组带上。
对抗维诺塔,内战和纯红建议满编。
对抗历险不建议带或者满上,因为这东西在这个对局只能拿来打碎骨巨人,对面碎骨巨人一套牌才4个,大概率卡在手上。对抗巨人最好的办法是康掉,可以少扣血,即使成功进场也有冰霜噬咬 可以处理,不需要带这个。
中期如果没其他解处理其他颜色威胁可以考虑用,活下来才是最重要。
后期抽一打一阶段出现颜色不对的威胁可以直接用,我们不需要这么多地。
内战和维诺塔打出此卡处理碎骨巨人要考虑清楚,要是没康没这个是处理不掉对面4血的核心卡,例如长老龙,跨金桥巨龙和维诺塔。
打历险,纯白,纯红建议带上。
历险套牌来说这个东西是我们套牌唯一能处理掉密讯信使托斯奇,已经进场的热恋野兽。
纯白对局里面可以辅助处理掉干练圣剑兵。
纯红对局里面红烧不嫌多。
对抗生物血量少,数量非常多,费用较低的套牌建议满上。
浪客对局可以看着带,浪客生物非常少(只有12到16个),这个群体攻击(扫)能打中的只有8个。但是浪客胡起来是不讲道理的。。。我还见过浪客三回合下了五个人,这种情况下可以救你一命。而且我觉得2费杀一个也是可以接受。
对抗慢速卡组带上。
这卡使用范围太窄,建议能用就尽量用,别等着丢对面的通牒反击咒语之类的。首先你不一定能成功结算时试炼才能,其次即使你成功:通牒即使丢了影响也不算很大,别人一样可以手动下大威胁。反击咒语丢了影响也不一定很大,因为现在大部分卡组反击咒语都不会把全部鸡蛋放在一个篮子里面,一次丢个3张都比较难。再说,早点看到对面手牌和换备也是一个大的情报优势,尤其对于我们这个节奏套牌。了解对面手牌康的数量,可以让我们计算出应该最低限度保留多少法术力, 能不能成功结算手上的威胁。最后,要是对手出了个生物威胁逃出试炼才能的射程,我们很容易崩盘。

对上混蓝卡组基本可以带上。
别人及我的奇思妙想

我的奇思妙想,我计划未来用它来替代一张焦热龙炎。在保持原有节奏,最小改动的同时,可以让卡组运行的更加流畅。例如把多余的顿悟,龙丢回去,抓一张解决卡地卡色的问题之类的。
迎春祭祀(吴大师)的奇思妙想。在他的套牌里面,使用了一张致炫融财代替了一个晦涩巨著。
这张卡最大的问题是使用难度太大,从最近比赛来看,几乎所有情况都是在手上待几回合然后造珍宝。
第二个问题是他用这张卡替换掉一个晦涩巨著。晦涩巨著这卡控制套对局非常重要,在内战里面更是非常关键。可以预见,随着时间推移,对局增多(主要原因)和文章发布(微不足道的原因),内战只会越来越多,我不能接受替换掉一本晦涩巨著。
当然作为一个曾经khm轮抓玩整套围绕虹彩桥 ,司翠海文四色围绕神日迫临的追梦人直到被毒打了几顿一次打了3-3,一次打了0-3,
我非常理解开出酷炫大招的快乐,也建议各位尝试一下。
百分之99%的使用都是把它循坏掉,控制对局里面非常棒。可以在回合末循环掉,在不影响节奏不亏手牌不会被反击制造一个大威胁。备牌局对付我这种喜欢下4个窃物灵的更是降维打击。现在不少红蓝节奏已经加入了一张。
如果觉得有必要,可以在对面宣布进攻后循环掉,制造一个衍生物在阻挡阶段换掉对面关键生物。
起手调度
原则来说,第一次调度以下情况坚决不接。
- 1地或者0地起手。我与wsz不共戴天
- 6地或者7地起手。
- 所有地牌一个色调,所有手牌一个色调。
- 4条龙,4条顿悟。我玩苏勒台ramp试过被连续4个预示好的顿悟打死
以下情况出现两个可以考虑调度,三个和以上一定要调度
- 2地起手
- 全部地一个颜色或者五色
- 手上非常多高费咒语
- 没有抓牌
总之任何情况下我们都要确保能连续下最少3张地,第四张地时有红蓝两色。节奏套牌顾名思义,节奏是第一位,如果连法术力基础都打不好,何来节奏?
新手(包括我)有个常见误区是起手地牌极其糟糕,但手上有个晦涩巨著就自信接下来。这是错误的,即使手上有晦涩巨著,你也不可能确保下次必定来地,更不可能连续来两个甚至三个地。前几张地一但卡一轮,我们基本就走远了,而且连续用晦涩巨著占卜也是消耗巨著的未来收益。所以应该老老实实调度,要是心疼可以自己骗自己用巨著占卜四次整了两张地。
调度到第二次都应该接下来,这套牌我不能接受五张起手。
- 如果有4张地,可以丢一张回来
- 如果有顿悟和多张金龙,可以放一张回去
如果同曲线有多张卡或者同名卡,可以放一张回去
例子1苏勒台ramp备牌局
例子2红蓝节奏主牌局

这是个非常蛋疼的起手,5张地实在是太多了,但考虑到后手可以抽多一次牌,小偷小摸可以拖一回合节奏,最坏情况下可以用无面者庇护地交换一个生物,核心组件已经上手,就勉强接下来。
例子3红蓝节奏备牌局

还是一个非常蛋疼的起手,只有两张地,一张红色一张无色。考虑到最坏情况2回合可以预示早知于此,预示后只需要一点蓝。我有三次抓牌机会拿到一张地,只需要多一张地就可以准时使用手上两张地的顶级曲线生物三回合可以给对方制造威胁,即使不能抓到或者不能连续抓到也可以用两张巨人处理多余法术力。因为对手是红蓝节奏,最快也要5回合才有值得反击的生物,我有4次抓牌机会拿一张蓝地,我觉得不算很难。最坏情况拿不到蓝地,我也有一个红帽客搏杀留给虚假的长老龙和真正的长老龙,不会处理不了。最后考虑到核心组件已经到手,就决定接下来。
对局思路
苏勒台ramp
替换建议:in倨傲击x1失效x1 神秘干扰x2 试炼才能x1 或者阿喀洛斯战记x2
out 冰霜噬咬x4 焦热龙炎x1 或者厚颜借物灵x1 艾朗德的顿悟x1
理想情况下对手游戏计划基本是2到3回合增加法术力来源,4到6回合清理敌人威胁,摸牌,7回合结算突发通牒找三张高质量能配合的卡赢得游戏。
对手最主要威胁是约等于五费的行旅游空牧鸟约力昂,5费的年长庞巨兽,七费的突发通牒 ,和其他高费用咒语。游空牧鸟约力昂虽然要用三费召唤出来,但有些人会喜欢另外带一张,永久物多也要适当防一下。游空牧鸟约力昂和7费突发通牒一定不要让对方顺利结算,前者可以和一堆永久物互动血赚,还可以单防跨金桥巨龙,后者结算出来等于游戏结束,我们套牌除非极度优势,否则不可能顶着通牒打。年长庞巨兽可以大胆让对方结算再小偷小摸甚至再下回合小偷小摸赚取节奏。除非手牌非常顺康非常多,否则不建议反击对手加速咒语。
换备之所以这样写是因为不同的苏勒台牌组的生物数量和换备策略有很大区别,有些牌组有两个年长庞巨兽,两个寰宇盘蛇寇玛 ,两个脱缰的脱缰的波禄卡诺斯,备牌局全部换上来。而有一部分卡组可能只有两个 年长庞巨兽,两个脱缰的波禄卡诺斯,备牌局可能会选择替换更多的反击咒语来干扰和保护自己咒语结算。再考虑到苏勒台ramp套牌有80张,即使对抗前一种卡组你也可能一局打完除了大鸟外见不到任何生物。此外阿喀洛斯战记 容易吃一个禁锢古神记,没发挥多少作用就没了。
主牌局:对局可以慢打,晦涩巨著能抽牌多抽牌,但不能拖太久。因为我们康和对面威胁比起来不够多,随着时间流逝,我们套牌的软康表现会越来越差,对方即使结算通牒失败,也可以找到强力咒语手动释放。
小偷小摸可以回手狼林庇护地,运气好还可以爆对面一张。
五费回合如果有跨金桥巨龙可以直接开冲,对手只有少量康,在这堆康只有一部分可以击中跨金桥巨龙。即使对面反击成功,也很难掏一个竖地结算一个预示好的顿悟再掏一个竖地再来一个突发通牒。
如果到非常极限的情况,可以闭着眼睛按额外回合,通牒的康没这么多,也没这么好抽,大多数情况下就是个纸老虎,一捅就穿。
对手结算顿悟可以不反击让他结算。
备牌局:对手会移除所有的黯影裁定,大概率移除生灵绝灭,我们不需要考虑aoe。
对手有可能会替换一到两张寰宇盘蛇寇玛,所以我们最好确保手上最少有一个借物灵。盘蛇是个双刃剑,虽然无法反击还可以各种横置生物和地卡我们攻击,但是一但成功回手一次,对手基本只剩下半条命,成功回手两次或者被阿喀洛斯战记命中对手基本已经是个死人。
对手会替换上大量的反击咒语,使用咒语小心点,但不用过于担心试炼才能。我们套牌所有反击咒语基本都只带一张最多三张,被摘除也是可以接受的。
内战
替换建议:in所有倨傲击x1失效x1 神秘干扰x2 试炼才能x1 红帽客博战x3
out 厚颜借物灵x4 焦热龙炎x1 冰霜噬咬x2 艾朗德的顿悟x1
内战尤其是备牌局实际上就是你看我我看你的蹲坑大战,基本双方的跨金桥巨龙和顿悟都不可能结算。我们应该尽可能用晦涩巨著多抓牌拉开差距,到达一定牌差后可以主动结算巨龙诱使对**换手牌。如果对面下了晦涩巨著准备大赚特赚我们什么都没有,可以考虑打得激进点不考虑反击多抢血。
主牌局:慢打,小偷小摸要么不用,要么回手长老龙(赚一费)
备牌局:同样慢打,加拉泽粹丽 可以让对方结算然后用红帽客搏站打,不仅可以赚节奏还可以保留康。
适当保护一下碎骨巨人,遇上有些不喜欢带烧的对手甚至可以单刷。
如果手牌领先对手且有很多搏杀战,可以让对方结算巨龙拖入手牌消耗战
历险
因为我没有足够的野卡做卡组,而且历险卡组看上去都差不多毕竟只要有边墙镇旅店主 ,碎骨巨人,热恋野兽你就可以自称为历险卡组,所以我只能参根据记忆和冠军赛牌表提供一个比较笼统的攻略。
所有历险卡组基本是靠单卡模型和多卡联动大赚特赚赚死我们,所以只要不让对手赚就好。对手套牌最高级别的威胁是边墙镇旅店主 ,只要有这个就可以不停地抓牌,解决卡地卡色,缺牌问题,尽快击杀。第二高的威胁是热恋野兽,一但成功结算主牌局除了小偷小摸没有任何办法处理(摸了只赚一费),除了本身非常能打外,还可以下回合配合鞍烬锋 一人打出12点恐怖伤害或者4费出巨石圆阵 开始血赚之旅。能康掉最好,如果康不掉可以尽快回手,这个红绿珍宝历险没有值得回手的东西,纳雅松鼠只有两个松鼠值得回手,不用刻意保留。如果以上方法都不行,除非血量危险,否则不建议烧11衍生物。一般这种套牌最少8个11人,过会儿对手又会制造一个。
红绿珍宝历险有4费埃西卡的战车 5费跨金桥巨龙,进场发挥非常好的作用,最好康掉别让他进场。
红绿珍宝历险续航几乎没有,优先处理掉能抓牌的卡,对手会很容易断手牌。
如果对手卡色卡地卡的厉害,可以处理掉几个调色人。只要对手卡两三轮,我们很容易在竞速中获胜。
纳雅松鼠应该是比较常见的困难对局,对手有鸣号精怪制造源源不断的衍生物封锁我们的进攻,有北地诗人赛诗会提供非常恐怖的手牌续航和爆发,有可以和松鼠合变,摧毁我们晦涩巨著,可以防空的碎晶狂兽 ,有可以侦查手牌和加费用的精英锁咒僧,还有几乎没法处理,成功登场就可以提供无限续航的密讯信使托斯奇,还有可以斩杀巨龙的巨人杀手,因此打这个对局我胜率几乎为0,也没什么实践过的可行建议。
备牌局如果感觉晦涩巨著老是被砸,可以考虑替换下来。
纯红
替换建议:in 红帽客搏战x3 阿喀洛斯战记x2 炙烤灵魂x1 烬火断层x2
对面和我们一样是节奏套牌,只是侧重点不同,他更偏向前期,一波爆发和抢血的节奏。只要把对方拖入消耗战,基本可以轻松获胜。最大的威胁是神器 鞍烬锋,我们应该是时刻计算鞍烬锋峰的费用,提前准备好反击,红烧,回手等咒语,一但成功干扰鞍烬锋运作,我们基本离胜利不远。第二个威胁是劫富侠客,这个牌可以为对手提供源源不断的续航,而且我们牌和对手非常搭,他会用的非常舒服。尽量留费争取第一时间解决。第三级别的威胁有两个,一个是熔锻锤炼的阿那克斯 ,结算后场面非常难处理干净,还可能会变得非常高攻击力。第二个是赤岭邑主托班 ,可以瞬间提高一大截爆发。
主牌局:优先出第一张红地,准备好烧应对对面的劫富侠客。3回合四回合如果没小偷小摸回手,最好准备好一张康阻止对面第三,第一的威胁结算。血量落后也不用太担心,等到金龙和顿悟到手可以更快击败对手。
备牌局:对面大概率会替换下烬锋峰,基本不用担心。不停地用烧和对面交换就行,手上如果有烬火断层可以卖一轮血贪一下。晦涩巨著如果不是急需占卜和回血也可以留着补充一下手牌,交换的过于频繁还是有可能会出现抽一打一。
纯白
对方是控制型快攻套牌,一边用生物干扰我们手牌,一边使用不断膨胀的威胁攻击我们。对手最大的威胁是辉侯求索客 和梦巢猫魇路拉斯 ,前者可以不断膨胀,膨胀两次次4张一脚踩下无效,膨胀三次基本烧不死,继续膨胀下去可以轻松击杀我们。后者如果不能第一时间击杀掉,可以每回合拉一个无私救助犬和丰穰蔻灵回来保护自己避免被击杀,场面稳定后可以拉辉侯求索客回来,。第二级别威胁是军团天使,不仅可以提供非常恐怖的手牌续航,本身还非常能打,可以单防跨金桥巨龙。虽然极其困难,但最好反击掉。
这个对局我个人感觉不好打,因为对手所有能保护威胁的卡和威胁费用相当低,都只需要1费到2费。因为对手有4个无私救助犬和4个丰穰蔻灵和6个威胁,我们只有8个烧外加我们很难顺利击杀掉第一级别的威胁。因为要用烧处理场面加精英锁咒僧 侦查和封锁反击咒语加辉侯求索客 只要两费,基本不可能顺利反击。对面还有足够数量的巨人杀手来击杀掉我们的跨金桥巨龙
主牌局:因为我们主牌是没有aoe,所以如果没核心卡烧,可以烧无私救助犬和丰穰蔻灵。
如果可以选择,最好还是烧核心卡,否则对面可以响应我们的一脚踩下牺牲生物,我们会损失掉半张卡。
如果对方生物膨胀到一个很可怕的程度,我们可以用小偷小摸重置指示物。
尽量在对手回合烧干练圣剑兵 ,这样他会损失一次进攻机会
我们可以在 精英锁咒僧进场后,增加费用前打出手牌,不用着急。
备牌局:纯白血量压力没有纯红压力大,可以适当贪一下再烬火断层。
浪客
换备建议:in 烬火断层x2 炙烤灵魂x1 神秘干扰x2 失效x1 阿戈纳司境蛮牛x2 试炼才能x1
out厚颜借物灵x4 艾朗德的顿悟x1 早知如此x3
对手是控制型快攻,对抗我们有两个同优先级的计划,1打掉我们血。2磨光我们的牌库(一但抓牌阶段没牌抓,会直接输掉游戏)。前几回合想办法填我们的坟场,一但满足条件,对手所有套牌都有一个非常大的质变。然后利用各种严重超模的卡,一堆闪现生物和瞬间来击败我们。对手套牌最大弱点是生物数量非常少,应该是12到15个生物。如果不算特别糊,成功结算几个烧对手基本断生物。对手套牌最大的威胁是盗贼公会执法者 ,除了螃蟹外,对手磨我们牌库最快的方法就是依靠她。一但成功到达条件,这个一费闪现生物还可以化生为3/2死触甚至4/2超级打手抢血量。第二个威胁是翱翔窃念贼 ,每次攻击磨两张也挺多的,场上浪客数量多还可以提供一个非常可观的增益光环。第三个威胁是旅伴梦巢猫魇路拉斯 ,如果成功存活,对手可以每回合拉一个劫风人鱼 阻挡我们一次进攻,抓一张牌。场面稳定后可以拉前面讲的两个威胁快速打死我们。这个威胁排第三不是因为不强,是因为这牌只会在频繁交换手牌后,双方接近打空手牌时候进场,很难可以留牌处理掉。
主牌局:厚颜窃物灵基本可以放弃左边,这个对局没有任何值得回手东西。阻挡阶段可以突然闪现进来交换对手的翱翔窃念贼。
对手很喜欢在我们回合末做事,我们可以耐心等一下,等到对手支付完费用再击杀对面威胁。而且即使对手没康我们提前击杀威胁也没用,对手一样可以响应烧闪现进场榨取剩余价值。
晦涩巨著占卜时机一定要选好,一定要在第二次出牌阶段后占卜,否则刚刚占卜的牌会被翱翔窃念贼磨下去。只要时机不选错不用担心对手在占卜完后闪现生物进来磨牌库,大部分对手不会冒着让我们结算威胁的风险去磨一张未知牌。
备牌局:如果对手喜欢带很多螃蟹,我们可以考虑额外增加套牌厚度。除此之外,不建议增厚牌库,否则会稀释地牌数量和降低关键卡的上手率。
如果手上没什么关键卡,蛮牛也早早进了坟场,可以考虑提前逸逃蛮牛清自己坟场。只要不满足条件,对方很多卡效果会差很多甚至成为废卡。
末日前兆
换备建议:
out 冰霜噬咬x4 焦热龙炎x1
对手游戏计划是一边控场一边下一堆进场能赚的结界,赚完后用来填末日前兆 或者用游空牧鸟约力昂赚第二次。拖到大后期用某张卡(我真忘了,这个对局本来就少,一般也打不到这个时候)捞回前面的结界。顾名思义,这套牌最大的威胁是 末日前兆 ,一旦成功结算几回合内可以处理掉威胁,还可以卡对手一回合节奏,等到对手填不上可以大赚一笔。第二个威胁是游空牧鸟约力昂,成功入场后可以重新赚一次前面的结界,还可以不死情况下防住我们生物的进攻。根据对局经验看,对手主牌是没有没康,备牌可能有少量康。这个套牌发力时间和发力程度都要比苏勒台ramp差,没什么意外可以轻松拿下。
主牌局:对手有扫,注意防一下。
如果有必要,可以在重置阶段后,维持阶段前闪现厚颜窃物灵去填末日前兆的强制牺牲。
如果没办法处理末日前兆,宁愿空过一轮也不要跟对手对着填,业余的是干不过专业的。
备牌局:对手大概率下掉扫,不用防。
循环
换备建议:in倨傲击x1失效x1 试炼才能x1 烬火断层x2 或者红帽客博战x3
out厚颜借物灵x4 神秘干扰x1 或者晦涩巨著x3
对手游戏计划是一边下每循环一次赚一次的威胁一边循环,等时机合适用晶顶闪光终结比赛。整个套牌最大的威胁是奇诡搭配,一旦成功结算对手可以每轮制造一到两个飞行生物封住我们进攻,主牌局我们几乎不可能赢得游戏,备牌局很难赢得游戏。第二级别威胁有两个,一个是前期的待哺幼狐,一但成长起来可以单独击杀我们,另外一个是后期的晶顶闪光,一但数量足够可以一次击杀我们。
循环对局经验是0,以上部分是根据我上赛季玩循环和比赛唯一一局写出来。上到秘稀都没打过内战,我怀疑全世界就我玩循环。循环对局应该是最少同时也是最难赢的对局,主牌局对手结算完奇诡搭配基本可以直接放弃,备牌局只有搭配使用好烬火断层,跨金桥巨龙,艾朗德的顿悟才有一线生机。整个对局越快越好,一但拖入后期我们会被海量的衍生物大军淹没,或者被一个成功结算的晶顶闪光带走。红帽客搏杀战带不带实际上是个**,有没有效取决于对面带不带伊雷岩烈焰术士 ,因为在备牌局,单个灵梦只能用来击杀碎骨巨人,要两个才能击杀其他生物。我推测不少牌手应该会用2个倨傲击,2个翔帆损毁 顶替灵梦。
主牌局:如果对面循环次数足够多又不怎么出牌,最好保留足够费用和康。对手有可能在我们回合末结算一个晶顶闪光,对手回合结算两个晶顶闪光。
备牌局:烬火断层是获胜的核心卡,谨慎使用。
聚力领袖维诺塔
换备建议:in红帽客博战x3 阿喀洛斯战记x2 炙烤灵魂x1 烬火断层x2
out厚颜借物灵x4 神秘干扰x1 早知如此x3
对手游戏计划是前期用一些非人生物我真的没骂人站住场面,4费回合使用聚力领袖薇诺塔 全体攻击,利用领袖异能拉出一面包车的人争取把对手一波带走,即使带不走也有非常高的场面优势可以下轮带走。套牌核心是聚力领袖薇诺塔 ,一定要提前做好准备。如果实在没办法应对,可以在前面回合削减对手非人生物数量,避免拉太多人出来。第二级别的威胁是刀锋史家 和复归国王肯理斯 ,一轮处理不掉有可能会被打死。任何情况下,一定要默认第一张聚力领袖在对手手上,因为如果对手没有,他会调度到有。
主牌局:尽可能削减非人生物数量,对手进入4地后最好时刻保留两费准备处理。
备牌局:即使手上有红帽客搏杀也不要随便用完所有的地,对手可能等着机会结算复归国王。





